Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 02 Tahun 2016,

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PENJASKESREK OLEH :

TEKNIK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI MEDIA ALAT PERAGA KOTAK DI SDN 15 BELITANG UBAH ARTIKEL ILMIAH

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

SKRIPSI. Oleh : GIRI WIARTO K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Juni 2013.

MENINGKATKAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI LOMPAT RINTANGAN DI 07 PAKIT MULAU

UPAYA MENINGKATKAN PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MENGGUNAKAN ALAT BANTU PADA SISWA KELAS VII F SMP NEGERI 2 TENGARAN TAHUN 2012/2013

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

BAB I PENDAHULUAN. jasmani, keterampilan gerak, keterampilan berfikir kritis, keterampilan sosial,

BAB I PENDAHULUAN. melalui aktifitas jasmani, olahraga dan kesehatan.

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Keywords: ball throwing basic movement, game.

Rahmawati et al., Metode Problem Solving...

I. PENDAHULUAN. Pendidikan Jasmani merupakan suatu aktivitas jasmani yang didesain untuk meningkatkan

PENERAPAN PENDEKATAN BERMAIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

PENERAPAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE GLOBAL PADA SISWA KELAS I SD NEGERI KAPUKANDA ARTIKEL JURNAL

ARTIKEL IMPLEMENTASI KOOPERATIF GI MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING CONTROL SEPAK BOLA. Oleh I Putu Pranatha NIM

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MELAKUKAN TOLAK PELURU GAYA MENYAMPING DENGAN PERMAINAN MODIFIKASI SISWA KELAS VIII A MTs NEGERI JOMBANG KAUMAN TAHUN 2015

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING BOLA BASKET

LOMPAT TINGGI GAYA FLOP DENGAN MODIFIKASI ALAT TALI KARET DI SDN 05 SEBERANG KAPUAS

PENERAPAN METODE PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA Ana Susana SMK 1 Kawung Surabaya

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY (TSTS)

Abstrak. Implementasi Pendekatan Bermain Dalam Pembelajaran Aktivitas Berlari

LEMPAR LEMBING DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN LEMPAR TURBO DI SEKOLAH DASAR NEGERI 19 SERIRANG

MENINGKATKAN KETERAMPILAN HITUNG PENJUMLAHAN PADA PELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PERMAINAN BUJUR SANGKAR AJAIB KELAS II SD 1 PEDES ARTIKEL JURNAL

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN SMASH PERMAINAN BOLA VOLI MELALUI PEMBELAJARAN GAYA KOMANDO

LOMPAT JAUH DENGAN MENGGUNAKAN MODIFIKASI KARDUS DI SDN 21 SUNGAI AYAK

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS VII D SMP NEGERI 16 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015

LINDA ROSETA RISTIYANI K

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKN MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SIBONU

Murniati 1,sainab 2. Kata Kunci : Hasil Belajar Kognitif, IPA Terpadu, Model Pembelajaran Aktif, dan Quiz Team

JURNAL. Oleh: RUDI BAGUS PRASETYO Dibimbing oleh : 1. RURUH ANDAYANI BEKTI, M.Pd 2. RENDHITYA PRIMA PUTRA, M.Pd

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN MENGGUNAKAN METODE INKUIRI DI KELAS VI SD NEGERI 30 SUNGAI NANAM KABUPATEN SOLOK

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW I UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH. Oleh Agus Suyasa NIM

PENERAPAN PEMBELAJARAN METODE BERMAIN GUNA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 1 PANYABUNGAN UTARA

ARTIKEL PENERAPAN KOOPERATIF STAD UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR TEKNIK LOMPAT JAUH. Oleh Nyoman Suwartana NIM

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XI, No. 2, Tahun 2013 Annisa Rahmawati & Isroah 91-98

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Kata Kunci: metode inkuiri, kemampuan berpikir kritis, hasil belajar, kegiatan ekonomi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan adalah suatu usaha atau kegiatan yang dijalankan dengan

Penerapan Asesmen Kinerja Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Ekonomi Sri Imawatin, Bambang Hari Purnomo Abstrak:

PENINGKATAN EFEKTIFITAS LOMPAT TINGGI GAYA STRADDLE DENGAN PENDEKATAN BERMAIN DI SEKOLAH DASAR

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan merupakan bagian

: ALFIAN MOHAMAD SAGITA K

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN PENERAPAN MODEL KOOPERATIF STAD MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING CONTROL SEPAKBOLA

PENERAPAN MODEL MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITAMATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN PLC MELALUI PENDEKATAN PROBLEM POSING PADA SISWA SMKN2 WONOSARI

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN IMPLEMENTASI MODEL KOOPERATIF TGT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI. SMK Negeri 1 Kediri

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PELAJARAN IPA DENGAN METODE DEMONSTRASI BERBANTU MEDIA GAMBAR PADA KELAS IV SDN LOMPIO. Oleh.

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN MELALUI PENERAPAN SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. yang bersifat kualitatif dan kuantitatif juga merupakan hasil dari proses

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Kata-kata Kunci: TGT, aktivitas, hasil belajar,lompat jauh.

PENERAPAN MOTODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBUAT BENDA KONSTRUKSI SISWA KELAS IV SD NEGERI 145 PEKANBARU

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Chellyana Kusuma Wardani & Siswanto 89-96

: RAMADHAN FUAD SAE PRATAMA K

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR GERAK DASAR LOMPAT JAUH MELALUI PENDEKATAN BERMAIN PADA SISWA KELAS IV SDN KARANGASEM 03 KABUPATEN SUKOHARJO

Dewi Mayangsari dkk, Penerapan Metode Eksperimen Untuk Meningkatkan Aktivitas...

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PENDEKATAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) Pada Siswa Kelas V SDN Kebraon I Surabaya

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SERVIS BAWAH

UNION: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 2 No 1, Maret 2014

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN MELALUI

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA

ARTIKEL MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NHT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PASSING SEPAK BOLA. Oleh I Made Dwi Ariyuda NIM

BAB I PENDAHULUAN. dan bahkan terbelakang. Dengan demikian pendidikan harus betul betul

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang,

PENGUNAAN ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BERMAIN BOLAVOLI PADA SISWA KELAS XI PM SMK MURNI 2 SURAKARTA

Penerapan Model Pembelajaran Guided Note Taking

BAB I PENDAHULUAN. dasar/bekal ilmu untuk menghadapi tantangan dimasa yang akan datang dan

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT)

Rahman et al., Peningkatan Keterampilan Menulis Karangan Narasi Sugestif...

PENGARUH MODIFIKASI ALAT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR TOLAK PELURU GAYA O BRIEN PADA SISWA PUTRA SMK PGRI 4 KOTA KEDIRI TAHUN 2015 SKRIPSI

PENERAPAN MODEL THINK PAIR SHARE

I. PENDAHULUAN. Atletik adalah salah satu cabang olahraga yang paling kompleks, karena

Upaya Meningkatkan Pembelajaran...(Badar Eko Saputro)1

I. PENDAHULUAN. Pendidikan Jasmani adalah pendidikan yang mengaktualisasikan potensipotensi

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING

PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 1 LUNDONG

IMPLEMENTASI KOOPERATIF GI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PUKULAN PENCAK SILAT

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Nur Khasananah 1, Triyono 2, Joharman 3 FKIP, PGSD Universitas Sebelas Maret

MIN REJOSO PETERONGAN JOMBANG TAHUN PELAJARAN 2015/2016. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana

Mivafarlian et al., Penerapan Metode Diskusi Berbantuan Garis Bilangan. 1

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

ARTIKEL ILMIAH HASIL PENELITIAN IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE (STAD) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Widhati 1), Chumdari 2), Siti Kamsiyati 3) PGSD FKIP Universitas Negeri Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta

METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SD NEGERI I NGERANGAN

Transkripsi:

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 0 Tahun 0, 4-4 PENERAPAN METODE BERMAIN LOMPAT GEMBIRA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWA KELAS VII.D MADRASAH TSANAWIYAH TERPADU ROUDLOTUL QUR AN LAMONGAN Muhammad Febrianto Perdana S- Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Surabaya Bambang Ferianto Tjahyo Kuntjoro S- Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Surabaya Abstrak Penelitian ini merupakan jenis penelitian tindakan kelas dengan pendekatan deskriptif kuantitatif. Pelaksanaan tindakan kelas ini dilakukan melalui dua siklus dimana tiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu: () perencanaan, () pelaksanaan, (3) observasi, (4) refleksi. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi (pengamatan), dokumentasi, tes, catatan lapangan. Hasil penelitian ini telah terbukti mampu meningkatkan keterampilan siswa dari siklus ke siklus. Pada siklus hasil tes tindakan pada post tes sudah cukup baik jika dilihat dari nilai persentase diantaranya pada aspek teknik awalan tingkat kesalahan pada saat melakukan awalan sebanyak 4 dan siswa yang benar mencapai, aspek teknik tumpuan tingkat kesalahan pada saat melakukan tumpuan sebanyak 43 dan siswa yang benar mencapai 7, aspek teknik melayang tingkat kesalahan pada saat melayang sebanyak 43 dan siswa yang benar mencapai 7, aspek teknik mendarat tingkat kesalahan pada saat mendarat sebanyak 4 dan siswa yang benar mencapai 7. Dari hasil tersebut menunjukan peningkatan terhadap penguasaan keterampilan lompat jauh gaya jongkok khususnya pada teknik melayang di udara yang terlihat dari perbandingan hasil pre-test yang dilaksanakan pada saat pra tindakan dengan hasil post-test yang diberikan pada akhir penerapan. Untuk hasil post-test siklus II juga menunjukkan peningkatan penguasaan keterampilan lompat jauh gaya jongkok. Hasil tes tindakan pada post tes siklus sudah baik dari pada siklus jika dilihat dari nilai persentase diantaranya pada aspek teknik awalan tingkat kesalahan pada saat melakukan awalan 9 dan siswa yang benar mencapai 9, aspek teknik tumpuan tingkat kesalahan pada saat melakukan tumpuan 4 dan siswa yang benar mencapai, aspek teknik melayang tingkat kesalahan pada saat melayang 9 dan siswa yang benar mencapai, aspek teknik mendarat tingkat kesalahan pada saat mendarat 0 dan siswa yang benar mencapai 00. Berdasarkan hasil penellitian ini, metode bermain dapat dijadikan alternatif pilihan dalam pembelajaran lompat jauh gaya jongkok karena berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa metode bermain dapat meningkatkan keterampilan gerak lompat jauh gaya jongkok siswa kelas VII.D MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan. Kata kunci: Peningkatan, Keterampilan, Lompat Jauh Gaya Jongkok, Metode Bermain. Lompat Gembira Abstract This study is a classroom action research with quantitative descriptive approach. The execution of this study is in two cycles with each cycle consists of four steps; () planning, () applying, (3) observing and (4) reflection. The data collection instruments used in this study are observation, documentation and test. The findings of this study are proven to be qualified to improve students skill in each cycle. In the first cycle from the prefix technique, pedestal technique 7, drifting technique 7, landing technique 7. The finding shows that there is an improvement in the skill of squat style long jump which is observable from the comparison of the pre-test results obtained before the application process and the post test result obtained in the final process of the application. In the second cycle, students skill in the squat long jump technique also improved. For the prefix technique 9, pedestal technique, drifting technique, landing technique 00. Based on the findings of the study, Fun Jump playing method can be used as one of the alternatives in teaching squat style long jump. Fun Jump playing method proven to be successful to improve the skill in Squat style long Jump of grade VII.D student of MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan. Keywords: Raising, Skill, Squat Style Long Jump, Playing Method Fun Jump 4 ISSN : -79X

Penerapan Metode Bermain Lompat Gembira untuk Meningkatkan Ketrampilan Gerak Lompat Jauh Gaya Jongkok PENDAHULUAN Pendidikan jasmani merupakan bagian integral dari suatu proses pendidikan, yang wajib diajarkan di sekolah. Pendidikan jasmani adalah pendidikan yang menggunakan aktivitas jasmani sebagai media dalam mencapai tujuan, sehingga guru penjas harus menempatkan siswa sebagai subjek pelaku kegiatan bukan sekedar objek pembelajaran. Karena kedudukan siswa sebagai subjek pembelajaran, maka bagus tidaknya pembelajaran penjasorkes di sekolahan sangat tergantung dari aktifitas-aktifitas siswa. (Winarno, 00:). Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP) (00) menerangkan bahwa:pendidikan jasmani merupakan bagian integral dari pendidikan secara keseluruhan, bertujuan untuk mengembangkan aspek kebugarn jasmani, ketrampilan gerak, ketrampilan berfikir kritis, ketrampilan sosial, penelaran, stabilitas emosional, tindakan moral, aspek pola hidup sehat dan pengenalan lingkungan bersih melalui aktifitas jasmani, olahraga dan kesehatan terpilih yang direncanakan secara sistematis dalam rangka mencapai tujuan pendidikan nasional. Permainan dan olahraga merupakan salah satu ruang lingkup dari mata pelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan yang terdapat dalam Standar Kompetensi Sekolah Menengah Pertama Kelas VII. Salah satu kompetensi dasarnya yaitu mempraktikkan variasi dan kombinasi teknik dasar atletik serta nilai toleransi, percaya diri, keberanian, menjaga keselamatan diri dan orang lain, bersedia berbagi tempat, dan peralatan. Atletik berasal dari bahasa Yunani yaitu kelas VII.D MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan di peroleh data pada tabel di bawah ini. Tabel. Data Hasil Persentasi Lompat Jauh Gaya Jongkok di kelas VII.D Teknik Awal Tolak Me Men an an layang darat Hasil B S B S B S B S Jumlah 7 4 7 4 3 Rata-rata keberhasilan 7 9 7 7 3 Dari hasil pengamatan melalui table di atas ternyata permasalahan yang banyak muncul di lapangan adalah pada saat siswa melakukan gerakan menolak dan melayang di udara. Jumlah siswa kelas VII.D adalah siswa, kesemuanya adalah siswa perempuan. Dari hasil observasi yang telah dilakukan diperoleh siswa yang mengalami kesulitan melakukan gerakan awalan, mereka tidak menambah kecepatan lari mereka pada saat akan melakukan gerakan tumpuan. 4 orang yang mengalami kesulitan pada saat melakukan Athlon yang memiliki makna berlomba. Atletik terdiri dari cabang olahraga yang meliputi jalan, lari, lompat, dan lempar. Dari keempat sub pokok besar atletik tersebut yang akan dibahas lebih lanjut adalah pada nomor lompat jauh, lompat jauh gaya jongkok khususnya. Lompat jauh adalah salah satu nomor lompat dari cabang olahraga atletik. Lompat jauh adalah ketrampilan gerak berpindah dari suatu tempat ke tempat lainnya dengan satu kali tolakan ke depan sejauh mungkin (Saputra, 00:4). Unsur-unsur yang terkandung dalam lompat jauh gaya jongkok adalah: Awalan, Tolakan/Tumpuan, melayang di udara, dan mendarat. Agar pembelajaran pada nomor lompat itu dapat berhasil dengan baik, maka unsur-unsur bermain harus menjadi pokok pertimbangan penyelenggaraan, tetapi tidak mengurangi unsur-unsur yang terkandung pada lompat jauh. Unsur yang terkandung dalam permainan adalah kegembiraan atau keceriaan. Pada saat peneliti melakukan observasi prapenelitian di Madrasah Tsanawiyah Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan kelas VII.D pada tanggal Maret 0 dengan materi lompat jauh gaya jongkok, peneliti telah melakukan observasi pada saat siswa melakukan lompat jauh gaya jongkok. Untuk memperoleh data sementara peneliti menggunakan 4 tekhnik dasar lompat jauh gaya jongkok yaitu: sikap saat melakukan awalan, tumpuan, saat melayang, dan saat mendarat sebagai tolak ukur pelaksanaan penelitian. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan terhadap tumpuan, mereka melakukan tumpuan dengan menggunakan dua kaki karena kurangnya koordinasi gerakan tubuh mereka saat menolak. 4 siswa mengalami kesulitan pada saat melayang karena kurangnya kekuatan tumpuan kaki mereka sehingga tidak menghasilkan gerakan melayang yang baik. siswa yang lain mengalami kesulitan pada saat mendarat, kebanyakan dari mereka mendarat posisi badannya tidak jongkok ke depan melainkan cenderung jatuh ke belakang karena kurangnya koordinasi gerakan tubuh dan kekuatan kaki yang lemah. METODE Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data tentang proses pembelajaran lompat jauh gaya jongkok. Data diperoleh dengan observasi pada saat proses pembelajaran. Sumber data dalam penelitian ini adalah siswa dan guru pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan. Menurut Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (00:9), sumber http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-jasmani/issue/archive 43

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 0 Tahun 0, 4-4 data utama biasanya adalah siswa sebagai kumpulan individu atau kelompok, karena merekalah yang secara logis dan tradisional akan menampilkan perubahan yang terjadi akibat penerapan tindakan. Di dalam Pedoman Penulisan karya Ilmiah (00:9), juga menyebutkan sumber data yang lain adalah guru dan dalam hal tertentu juga kepala sekolah dan staf sekolah yang lain. Menurut Winarno (007:9), Pengumpulan data merupakan proses mengidentifikasi dan mengoleksi informasi yang dilakukan peneliti, sesuai dengan tujuan penelitian. Dengan demikian kegiatan untuk mengumpulkan data harus dilakukan berdasarkan teknik yang tepat sehingga diperoleh data yang benar-benar relevan dan bermanfaat. Prosedur pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:. Tes Tes merupakan instrumen atau alat yang digunakan untuk mengumpulkan informasi berupa pengetahuan atau keterampilan seseorang (Winarno, 007:). Pada penelitian ini tes digunakan untuk menguji kemampuan awal dan akhir siswa dalam memahami materi yang disampaikan oleh guru untuk mengetahui ada tidaknya peningkatan prestasi belajar siswa setelah dilakukan pembelajaran melayang di udara dengan permainan. Tes dalam penelitian di bagi menjadi yaitu: a. Tes kemampuan awal (pre-test) Tes kemampuan awal yang diberikan kepada siswa sebelum adanya tindakan untuk melihat kemampuan siswa sebelum menerima pembelajaran dengan permainan. Tes kemampuan awal dilakukan dengan cara mengobservasi dan melakukan penilaian ketrampilan lompat jauh gaya jongkok. Penilaian terdiri dari 4 komponen yaitu melakukan awalan, tumpuan/tolakan, saat melayang di udara, saat mendarat. Jika benar dapat nilai jika salah mendapat nilai 0. b. Tes kemampuan akhir (post-test) Tes kemampuan akhir diberikan kepada siswa setelah adanya tindakan untuk melihat kemampuan siswa setelah menerima pembelajaran ketrampilan lompat jauh. Setiap akhir siklus, hasil atau nilai tes kemampuan awal dibandingkan dengan hasil tes kemampuan akhir untuk mengetahui keefektifan penerapan pembelajaran melayang di udara dengan menggunakan permainan dalam meningkatkan keterampilan melayang di udara siswa tiap siklus maupun antar siklus. c. Observasi Menurut Winarno (007:) di dalam pengertian psikologik, observasi atau yang disebut dengan pengamatan, meliputi kegiatan pemuatan perhatian terhadap sesuatu objek dengan menggunakan seluruh indra. Jadi mengobservasi dapat dilakukan melalui penglihatan, penciuman, pendengaran, peraba, dan pengecap. Pada penelitian ini observasi ini digunakan untuk mengetahui kegiatan guru dalam mengelola kelas dengan memberikan permainan. Kegiatan ini melibatkan guru Pendidikan Jasmani dan teman sejawat peneliti untuk mengamati kegiatan inti dan siswa selama pelaksanaan tindakan dalam pembelajaran. Pada kegiatan pengamatan ini digunakan pedoman pengamatan dalam bentuk lembar observasi untuk mencatat hal hal yang dianggap penting dan melengkap catatan lapangan dari proses pembelajaran berlangsung. Observasi dimaksudkan untuk mengetahui adanya kesesuaian antara perencanaan dan pelaksanaan tindakan yang telah dilakukan oleh guru. d. Dokumentasi Dokumentasi, dari asal katanya dokumen, yang artinya barang-barang tertulis. Di dalam melaksanakan metode dokumentasi, peneliti menyelidiki benda-benda tertulis seperti buku-buku, majalah, dokumen, peraturan-peraturan, notulen rapat, catatan harian, dan sebagainya (Winanrno, 007:7). Metode ini digunakan untuk memperoleh data mengenai jumlah siswa, gambaran umum MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah kamera dengan bantuan teman sejawat, daftar nilai sebelumnya, data-data tertulis lainnya tentang sekolah dan siswa. Kegiatan dokumentasi yang dilakukan untuk memberikan penguatan terhadap hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti. Tahap analisis data yaitu dengan memberi kode jawaban dan catatan pada lembar observasi, kemudian menganalisis data dengan menggunakan rumus persentase, sesuai dengan tujuan penelitian pada bab untuk mengetahui bagaimana peningkatan keterampilan lompat jauh gaya jongkok siswa kelas VII.D MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan menggunakan metode bermain. Sesuai dengan tujuan peneliti ini, maka teknik analisa data menggunakan Uji Statistik Deskriptif Kuantitatif yang merupakan jenis analisis statistik yang bermaksud mendeskripsikan sifat-sifat sampel atau populasi dengan persentase. Di mana persentase adalah hasil rata-rata dikali 00, dengan rumus sebagai berikut: P = F N x 00 Keterangan: P = Persentase peningkatan ketrampilan lompat jauh gaya jongkok F = Frekuensi atau jumlah nilai N = Jumlah keseluruhan sampel 44 ISSN : -79X

Penerapan Metode Bermain Lompat Gembira untuk Meningkatkan Ketrampilan Gerak Lompat Jauh Gaya Jongkok Sebagai patokan terhadap hasil analisis persentase digunakan klasifikasi sebagaimana tertera pada tabel 3. sebagai berikut: Tabel Persentase Taraf Keberhasilan Tindakan Permainan No Persentase Klasifikasi -00 Baik Sekali - Baik 3 4-0 Cukup Baik 4 <40 Kurang Baik Hasil persentase diperoleh dari jumlah subjek yang melaksanakan tiap gerakan yang salah dan gerakan yang benar (0 dan ) dibagi dengan seluruh subjek dan dikaitkan dengan 00. Refleksi digunakan pada akhir proses belajar mengajar berlangsung, untuk mengetahui hasil dari kegiatan pembelajaran yang telah dilaksanakan. Kemudian hasil dari refleksi pada siklus pertama merupakan acuan bagi penelitiuntuk melakukan apakah hasil belajar menunjukkan peningkatan 7 dari jumlah siswa kelas yang bersangkutan sesuai dengan KKM, bila belum maka penelitian akan dilanjutkan ke siklus dua. HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 3 Ringkasan hasil n,, pada siklus dan. Presen tase Gerakan Benar Sebelum tindak an Siklus n Siklus n Siklus n Siklus n Keterangan: A T Ml Mn Gerakan A Js T js Ml js Mn Js 7 7 9 9 4 7 7 : Awalan : Tolakan : Melayang : Mendarat 7 43 0 7 7 7 3 9 7 7 7 00 Js : Jumlah siswa Pada refleksi awal ditemukan kegagalan pada awalan dengan jumlah persentase 9 ( siswa), tumpuan 7 (4 siswa), melayang 7 (4 siswa), mendarat 3 ( siswa), dan Keberhasilan pada awalan dengan jumlah persentase 7 ( siswa), tumpuan (7 siswa), melayang (7 siswa), dan mendarat (3 siswa). Pada akhir siklus hasil tes tindakan pada post tes sudah cukup baik jika dilihat dari nilai persentase diantaranya pada aspek teknik awalan tingkat kesalahan pada saat melakukan awalan sebanyak 4 dan siswa yang benar mencapai, aspek teknik tumpuan tingkat kesalahan pada saat melakukan tumpuan sebanyak 43 dan siswa yang benar mencapai 7, aspek teknik melayang tingkat kesalahan pada saat melayang sebanyak 43 dan siswa yang benar mencapai 7, aspek teknik mendarat tingkat kesalahan pada saat mendarat sebanyak 4 dan siswa yang benar mencapai 7. Hasil yang diperoleh dari siklus akan dilanjutkan dan diperbaiki pada siklus dengan metode bermain yang telah diterapkan pada siklus untuk memperoleh hasil yang diharapkan. Setelah mengetahui tingkat kesulitan yang dialami siswa pada hasil refleksi, peneliti dan guru mempersiapkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran untuk kali n lagi dengan metode yang berbeda setiap satu kali n untuk menyampaikan materi lompat jauh gaya jongkok dengan menggunakan metode bermain yang akan digunakan. Selain menyususun RPP, peneliti juga mempersiapkan lembar observasi untuk observer dalam melakukan pegamatan selama proses pembelajaran berlangsung. Melakukan koordinasi untuk rancangan metode bermain seperti apa dan bagaimana yang akan digunakan untuk meningkatkan keterampilan lompat jauh gaya jongkok pada akhir siklus. Hasil tes tindakan pada post tes siklus sudah baik dari pada siklus jika dilihat dari nilai persentase diantaranya pada aspek teknik awalan tingkat kesalahan pada saat melakukan awalan 9 dan siswa yang benar mencapai 9, aspek teknik tumpuan tingkat kesalahan pada saat melakukan tumpuan 4 dan siswa yang benar mencapai, aspek teknik melayang tingkat kesalahan pada saat melayang 9 dan siswa yang benar mencapai, aspek teknik mendarat tingkat kesalahan pada saat mendarat 0 dan siswa yang benar mencapai 00. Dalam siklus ini metode bermain dapat meningkatkan Ketrampilan gerak lompat jauh gaya jongkok siswa kelas VII.D MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan. http://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-jasmani/issue/archive 4

Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 0 Tahun 0, 4-4 Selain hasil persentasi mengenai ketrampilan gerak lompat jauh gaya jongkok, diperoleh pula hasil dari pengamatan sikap siswa pada saat proses pembelajaran, dibandingkan dengan hasil pengamatan pada siklus maka pada siklus kedua ini sudah terlihat peningkatan yang cukup baik, sudah tidak ada siswa yang terlambat, siswa yang menyimpang menjadi lebih disiplin, siswa melakukan proses belajar dengan baik, dan siswa sudah menguasai ketrampilan gerak lompat jauh gaya jongkok dengan baik dan benar. PENUTUP Penggunaan metode bermain dapat meningkatkan keterampilan gerak lompat jauh gaya jongkok siswa kelas VII.D MTs. Terpadu Roudlotul Qur an Lamongan. Metode permainan yang digunakan yaitu permainan lompat teman, permainan lompat kardus, latihan melompat dengan teknik jongkok di pinggir bak pasir menggunakan kaki sebagai tumpuan, bermain melompati ranjau, permainan menyundul bola, permainan lompat ban yang telah dijelaskan dalam RPP.. Pembelajaran yang terencana sejak awal akan memperlancar proses kegiatan pembelajaran.. Pembelajaran yang berhasil adalah pembelajaran yang membekas dalam diri peserta didik. 3. Metode pembelajaran yang menyenangkan akan memudahkan kita (guru) dalam menyampaikan materi ajar. 4. Metode bermain untuk meningkatkan keterampilan gerak lompat jauh gaya jongkok pada siswa.. Perkembangan kemampuan (kognitif dan psikomotor) harus diiringi dengan perkembangan sikap yang baik demi mewujudkan peserta didik yang unggul. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, S. 00. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara. BSNP. 00. Standar isi. Jakarta: Badan Standar Nasional Pendidikan. Muhajir. 00. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan. Jakarta : ERLANGGA 4 ISSN : -79X