UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

dokumen-dokumen yang mirip
UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB I PENDAHULUAN. Pengajaran yang diperoleh dari sekolah adalah pengenalan dan pemahaman akan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini membahas latar belakang, rumusan masalah, tujuan dari tugas akhir, batasan-batasan masalah, dan metodologi.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih, membuat para ahli

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DENGAN METODE OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)

BAB I PENDAHULUAN. macam aplikasi dalam kehidupan sehari-hari. Proses autentikasi itu sendiri adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Identifikasi dan Kumulasi Pilihan Jawaban Responden Pada Kertas Lembar Jawaban Menggunakan Metoda Template Matching

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

BAB I 1. PENDAHULUAN

MILIK UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan pemrosesan citra digital (digital image processing) dalam

PENGENALAN POLA SIDIK JARI

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN K-MEANS DAN FUZZY C- MEANS DENGAN BERBAGAI RUANG WARNA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. negara-negara berkembang seperti Indonesia. Teknologi elektronik digunakan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGENALAN UANG KERTAS DOLLAR AMERIKA DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dapat menghasilkan suara yang enak untuk didengar.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Penerapan Teknologi Optical Character Recognition Untuk Mendeteksi Plat Nomor Kendaraan

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB 1 PENDAHULUAN. baik dalam dunia bisnis maupun hiburan. Salah satu teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

PERANGKAT LUNAK PERMAINAN SCRABBLE. Ichsan Wiratama 1

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pengolahan citra digital memiliki kegunaan yang sangat luas. geologi, kelautan, industri, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan


BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sendiri. Namun, tidak hanya pada gaji saja yang penting sehingga diberikan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Penelitian dilakukan dalam empat tahap, yaitu preprocessing citra, ekstraksi citra, SIFT, dan pencocokan citra.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Implementasi Algoritma Kompresi Shannon Fano pada Citra Digital

BAB I PENDAHULUAN. untuk meniru sistem visual manusia (human vision).

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. itu menggambar benda-benda yang ada di sekitar mereka. Gambar-gambar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang telah berkembang saat ini, telah mendorong

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih locker

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB I PENDAHULUAN. segala peralatan elektronik. Akan tetapi, energi-energi tersebut berbeda dengan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

IDENTIFIKASI SIDIK JARI DENGAN DATA BERSKALA BESAR MENGGUNAKAN METODE HYBRID MINUTIAE DAN FILTER GABOR. Oleh : Siswo Santoso

Jurnal Coding, Sistem Komputer Untan Volume 03, No.2 (2015), hal ISSN : x

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu penggunaan teknologi oleh pemain game Pump It Up (PIU) adalah untuk memfasilitasi penyelenggaraan lomba online atau skoring. PIU adalah permainan simulasi tari yang dewasa ini menjadi salah satu permainan yang populer di kalangan muda. Permainan ini dilakukan dengan menginjak lantai dansa yang memiliki lima tombol sesuai dengan panah yang muncul pada layar sehingga menghasilkan skor tertentu. Perlombaan ini dilaksanakan dengan cara para peserta memainkan lagu pilihan panitia dan mengunggah foto layar skor kepada panitia. Panitia kemudian membuat rekapitulasi statistik permainan dan dan mengumumkan pemenangnya di akhir periode. Proses rekapitulasi perlombaan online selama ini dilakukan oleh panitia dengan cara mencatat angkaangka dari foto hasil permainan para peserta satu-persatu. Banyaknya peminat dan kategori lomba kerap kali menyulitkan panitia penyelenggara lomba ini untuk membuat rekapitulasi dengan cepat dan akurat. Pembuatan aplikasi deteksi citra untuk otomatisasi proses rekapitulasi dengan cara menerapkan algoritma pengolahan citra digital ini dirasa akan menyingkat waktu rekapitulasi dan menghasilkan rekapitulasi yang lebih akurat. Dengan mengunakan metode Klasifikasi Template Matching berbasis Korelasi aplikasi ini dapat mengenali deretan angka angka yang terdapat dalam foto hasil permainan yang diunggah oleh para peserta. Aplikasi ini kemudian mengunggah data hasil permainan peserta yang valid kedalam tabel rekapitulasi sehingga panitia dapat menentukan pemenang lomba. Pembuatan aplikasi rekapitulasi inilah yang akan menjadi fokus penelitian ini. 1

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah adalah sebagai berikut: 1) Apa metode terbaik untuk mendapatkan citra olahan dari citra natural foto skor untuk pengenalan karakter menggunakan metode classification-based template matching? 2) Berapa ukuran optimum template untuk pengenalan karakter dari foto skor yang menggunakan metode classification-based template matching? 3) Berapa daerah potong optimum untuk pengenalan karakter dari foto skor yang menggunakan metode classification-based template matching? 4) Berapa tingkat keberhasilan pengenalan karakter dari foto skor yang menggunakan metode classification-based template matching? 1.3 Batasan Sistem Berikut adalah parameter-parameter lingkungan penelitian yang menjadi batasan dalam penelitian yang dilakukan: 1) Citra yang dapat diproses adalah citra dengan kualitas gambar minimal 480p. 2) Aplikasi hanya dapat memproses foto skor permainan pada mesin Pump it Up Prime dengan kabinet mesin tipe CX dan TX. 3) Aplikasi hanya akan memproses judul lagu, jumlah perfect, great, good, bad, miss, combo, dan skor total dari citra masukan. 4) Tugas akhir ini tidak membahas masalah keamanan sistem. 1.4 Tujuan Penelitian Penulis bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengolahan citra digital dengan metode Classification-Based Template Matching Correlation untuk memperoleh statistik permainan dari foto skor yang didedikasikan untuk 2

keperluan skoring permainan PIU sehingga panitia penyelenggara dapat membuat rekapitulasi dengan akurat. 1.5 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan pada pengenalan karakter untuk skoring ini adalah metode Template Matching Correlation. 1.5.1 Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara mempelajari teori-teori yang berasal dari buku, jurnal, artikel dan bahan lain yang berkaitan dengan metode-metode yang berkaitan dengan Template Matching Correlation mulai dari algoritma sampai pengkodean untuk pencocokan pada data uji dan data latih.. 1.5.2 Pengumpulan Data Citra yang digunakan untuk pembuatan dan analisis project berupa foto - foto dari hasil akhir permainan Pump It Up pada skoring yang diadakan pada hari sabtu tanggal 10 September 2016. Skoring dilakukan pada mesin Pump It Up seri Prime di Hartono Mall Yogyakarta. Adapun sampel yang digunakan untuk proses klasifikasi didapat dari mengambil pola angka 0 sampai 9, huruf a sampai z, dan huruf A sampai Z. 1.5.3 Penelitian dan Implementasi Sistem Tahap pertama pada penelitian ini adalah mengubah citra menjadi citra awal menjadi grayscale. Kemudian dilanjutkan menjadi biner dan ke HSV. Pada citra HSV kemudian diberlakukan threshold yang kemudian hasilnya di complement sebelum di gabungkan dengan citra biner yang sebelumnya. Setelah itu dilakukan noise reduction agar bagian skor menjadi lebih bersih. Kemudian setelah itu citra dipotong perbaris untuk mempermudah mengidentifikasi dan pengelompokan data. Setelah itu di noise reduction lagi untuk menghilangkan beberapa noise yang muncul saat memotong citra perbaris sebelumnya. Tahap selanjutnya dilakukan ekstraksi dengan menggunakan regionprops dan 3

selanjutnya citra di resize untuk sebelumnya di cocokan dengan menggunakan template matching. Metode yang akan digunakan untuk pencocokan pada penelitian ini adalah Nilai Korelasi. 1.5.4 Evaluasi dan Validasi Hasil Evaluasi dan validasi hasil penerapan metode template matching correlation adalah dengan membuat tabel pembuktian nilai korelasi data uji. Tabel ini akan berisikan informasi tentang file name citra yang diproses, informasi skor tercatat, nilai korelasi, dan benar atau salahnya informasi tersebut. 1.6 Sistematika Penulisan Penyusunan laporan tugas akhir ini secara garis besar dikelompokkan menjadi lima bab sebagai barikut: Bab 1, Pendahuluan. Bab ini menguraikan hal-hal seperti latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode/pendekatan yang digunakan serta sistematika penulisan laporan Tugas Akhir. Bab 2, Tinjauan Pustaka. Bab ini terdiri dari tinjauan pustaka dan landasan teori yang digunakan untuk memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi yang dibuat. Pada bab ini akan diurakan berbagai konsep, teori maupun rumus-rumus yang mendukung proses penelitian. Bab 3, Perancangan Sistem. Bab ini membahas rancangan sistem yang dibangun berupa spesifikasi sistem, rancangan diagram sistem, rancangan antar muka sistem dan tahap-tahap yang berkaitan dengan proses perancangan dan pembuatan sistem. Bab 4, Implementasi dan Analisis sistem. Bab ini akan diurakan mengenai hasil dari implementasi dari metode yang digunakan dan analisis dari hasil implementasi sistem yang telah dibuat dan dijelaskan secara terpadu. 4

Bab 5, Kesimpulan dan Saran. Bab ini berisi kesimpulan dari sistem yang telah dibuat dan saran yang akan berguna untuk pengembangan sistem selanjutnya. Dengan adanya saran, diharapkan aplikasi yang dibuat selanjutnya akan menghasilkan hasil yang lebih baik. 5