PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI FIQIH JUAL BELI, HUTANG PIUTANG DAN RIBA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia

PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KOMIK HADITS BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN FIQIH DARAH WANITA DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF (STUDI KASUS MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL) SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA

PENGEMBANGAN APLIKASI KISAH 25 NABI DAN RASUL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG MENGGUNAKAN METODOLOGI SISTEM MULTIMEDIA LUTHER-SUTOPO. Riyadh Syabilul Mukminin 1, Dewi Tresnawati 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MERAJUT TEKNIK KNITTING MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBAGIAN WARIS ISLAM BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT MALAM MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI FIQIH NIKAH DAN TALAK MENURUT MAZHAB IMAM SYAFI I BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ISYARAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IQRO MENGGUNAKAN METODE LUTHER

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP KELAS VII BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

PENGEMBANGAN APLIKASI TATA CARA WUDHU DAN SHALAT UNTUK ANAK MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN DASAR BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Aplikasi Komik Hadis Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGURUSAN JENAZAH ISLAM BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen


RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

RANCANG BANGUN APLIKASI HADITS ARBA IN AN-NAWAWIYAH BERBASIS MULTIMEDIA

RANCANG BANGUN APLIKASI HADITS ARBA IN AN-NAWAWIYAH BERBASIS MULTIMEDIA

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BAGI PENYANDANG TUNA RUNGU BERBASIS ANDROID DENGAN METODE BISINDO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

Game Edukasi Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN PADI VARIETAS SARINAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS MULTIMEDIA DI MADARASAH TSANAWIYAH DARUL MUTAALIMIN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI KELAS IV SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LUTHER

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

PENGELOLAAN KEAMANAN DATABASE PADA DATA KEPEGAWAIAN ( Studi Kasus di PDAM Tirta Intan Kabupaten Garut )

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

PENGAMANAN BASIS DATA PENGELOLAAN HAK AKSES DENGAN METODE ROLE-BASED ACCESS CONTROL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK MEMUDAHKAN MUSLIM MELAKUKAN EVALUASI IBADAH HARIAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

Aplikasi Pembelajaran Panca Indra Pada Manusia Berbasis Android APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDRA PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

PENGAMANAN BASIS DATA PENGELOLAAN HAK AKSES DENGAN METODE ROLE-BASED ACCESS CONTROL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANIN BERBASIS ANDROID Dewi Tresnawati 1, Rizal Mustopa 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 dewi.tresnawati@sttgarut.ac.id 2 1206100@sttgarut.ac.id Abstrak Pendidikan karakter memiliki esensi dan makna yang sama dengan pendidikan moral dan pendidikan akhlak. Tujuannya adalah membentuk pribadi anak, supaya menjadi manusia yang baik, warga masyarakat, dan warga negara yang baik. Adapun kriteria manusia yang baik, warga masyarakat yang baik, dan warga negara yang baik bagi suatu masyarakat atau bangsa, secara umum adalah nilai-nilai sosial tertentu, yang banyak dipengaruhi oleh budaya masyarakat dan bangsanya. Metode pengembangan sistem yang digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia adalah metode pengembangan sistem multimedia oleh LutherSutopo. Pembuatan aplikasi pembelajaran karakter anak dengan mengunakan sistem operasi android memungkinkan pengguna dapat menjalankan aplikasi pembelajaran kapan saja dan dimana saja. Android merupakan teknologi mobile yang memiliki sistem operasi open source berbasis linux yang dirancang untuk perangkat seluler smartphone dan komputer tablet. Pemilihan Android sebagai platform dasar agar dapat menjalankan fitur yang mendukung dalam pembelajaran karakter anak tanpa terbatas ruang dan waktu. Aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter ini menyediakan fasilitas gambar yang berkaitan dengan judul dan audio/mp3 contoh karakter anak. Kata Kunci Al Akhlaq Lil Banin, Aplikasi, Kitab, Luther-Sutopo, Pengembangan, Pendidikan Karakter. I. PENDAHULUAN Ramli mengatakan bahwa, pendidikan karakter memiliki esensi dan makna yang sama dengan pendidikan moral dan pendidikan akhlak [1]. Tujuannya adalah membentuk pribadi anak, supaya menjadi manusia yang baik, warga masyarakat, dan warga negara yang baik. Adapun kriteria manusia yang baik, warga masyarakat yang baik, dan warga negara yang baik bagi suatu masyarakat atau bangsa, secara umum adalah nilai-nilai sosial tertentu, yang banyak dipengaruhi oleh budaya masyarakat dan bangsanya. Pada saat ini, banyak fenomena yang menunjukkan kemerosotan karakter. Seperti semakin meningkatnya tawuran antar pelajar, kenakalan anak-anak yang mengkhawatirkan, terutama di kota-kota besar terjadi pemerasan/kekerasan. Bahkan yang paling memprihatinkan, belum bangkitnya sikap jujur pada anak-anak di sekolah. Sebelumnya sudah ada penelitian dengan judul Aplikasi Mobile Untuk Pendidikan Akhlak Bagi Anak Berbasis Android [2], di mana penelitian tersebut membahas tentang dalil pentingnya akhlak, pembagian akhlak dan pendidikan akhlak. Salah satu buku panduan dalam mempelajari karakter anak adalah Kitab Al-Akhlaq lil Banin Jilid 1 [3], merupakan kitab yang membahas tentang akhlaq anak didik yang ditulis oleh seorang ulama yang berkompeten dalam dunia pendidikan Islam yaitu Al-Ustaz Umar Bin Ah mad Baraja. Didalam kitab ini, pendidikan akhlaq yang diterapkan untuk para siswa diklasifikasikan menjadi dua. Pertama Akhlaq kepada Allah dan rasulullah, kedua Akhlaq kepada sesama manusia. Akhlaq kepada sesama manusia ini dibagi lagi kedalam akhlaq 309

ISSN : 2302-7339 Vol. 13 No. 1 2016 kepada orang tua, guru, saudara, teman, kerabat, tetangga, dan pembantu.. Buku panduan tersebut dapat dijadikan acuan dalam mengembangkan aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter. Untuk menciptakan sebuah aplikasi karakter anak, diperlukan sebuah konsep sistem multimedia. Berdasarkan uraian permasalahan yang telah dipaparkan, maka penelitian ini dilakukan dengan judul PENGEMBANGAN APLIKASI NILAI-NILAI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM KITAB AL-AKHLAQ LIL BANINBERBASIS ANDROID. II. LANDASAN TEORI A. Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi [4]. B. Android Android merupakan sistem operasi mobile phone terbaru yang dirilis oleh Google inc. merupakan salah satu sistem operasi (OS : Operating System) yang berbasis linux yang mencakup system operasi, middleware dan aplikasi. Android juga merupakan sistem operasi yang paling cepat meng-update versinya yang merupakan sistem operasi dari hasil modifikasi kernel linuk [5]. C. Nilai-Nilai Nilai-nilai merupakan abstraksi dari pengalaman-pengalaman pribadi seseorang dengan sesamanya. Nilai merupakan petunjuk-petunjuk umum yang telah berlangsung lama yang mengarahkan tingkah laku dan kepuasan dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, nilai dapat dikatkan sebagai sesuatu yang berharga, bermutu, menunjukkan kualitas, dan berguna bagi manusia. Sesuatu itu bernilai berarti sesuatu itu berharga atau berguna bagi kehidupan manusia. Persahabatan sebagai nilai (positif/baik) tidak akan berubah esensinya manakala ada pengkhianatan antara dua yang bersahabat. Artinya nilai adalah suatu ketetapan yang ada bagaimanapun keadaan di sekitarnya berlangsung [6]. D. Pendidikan Karakter Pendidikan karakter memiliki esensi dan makna yang sama dengan pendidikan moral dan pendidikan akhlak. Tujuannya adalah membentuk pribadi anak, supaya menjadi manusia yang baik, warga masyarakat, dan warga negara yang baik. Adapun kriteria manusia yang baik, warga masyarakat yang baik, dan warga negara yang baik bagi suatu masyarakat atau bangsa, secara umum adalah nilai-nilai sosial tertentu, yang banyak dipengaruhi oleh budaya masyarakat dan bangsanya [1]. III. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Aktivitas dimulai dari penentuan latar belakang yang akan menjelaskan secara garis besar mengenai penelitian ini dimulai dari merumuskan masalah. Kemudian rumusan masalah tersebut dijadikan sebagai acuan untuk membuat sebuah tujuan penelitian. Setelah tujuan ditentukan, tahap selanjutnya adalah mencari dan merumuskan studi literatur dengan melakukan penelaahan terhadap buku-buku yang terkait dengan penelitian ini untuk dijadikan sebagai acuan penelitian agar mendukung terhadap tujuan penelitian yang dilihat dari sisi ilmiah. Kemudian disusun Work Breakdown Structure (WBS), seperti pada gambar 1. Dari WBS yang dirancang dengan menggunakan literatur dihasilkan rancangan activity sequence dan detail activity penelitian yang diterapkan kedalam tahapan penelitian. Setelah WBS dibuat kemudian dilakukan pembahasan dari tahapan-tahapan penelitian mulai dari semua aktivitas yang akan menghasilkan suatu kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan. Berikut ini merupakan gambar WBS dari penelitian: http://jurnal.sttgarut.ac.id 310

Fungsi Tahapan Aktivitas Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Work Breakdown Structure Pengembangan Aplikasi Nilia-Nilai Pendidikan Karakter Dalam Kitab Al-Akhlaq lil Banin Berbasis Android 1 Concept 2 Design 3 Material Collecting 4 Assembly 5 Testing 6 Distribution 2.1 Perancangan Storyboard 2.2 Perancangan Struktur Navigasi 3.1 Pengumpulan Bahan Pembuatan Aplikasi Nilai-Nilai Pendidikan Karakter Pengujian Alpha Pengujian Beta Menyimpan aplikasi dicd Pendidikan Karakter Bantuan Tentang 3.1.1 Gambar 3.1.2 Suara 3.1.3 Icon-icon aplikasi Black Box 1.1 Tujuan Pembuatan Aplikasi 1.2 Identifikasi Pengguna 2.3 Materi Pembelajaran 2.4 Konsep Aplikasi 2.5 Perangkat yang Digunakan Untuk Mendidik Akhlak Anak Anak-Anak dan Remaja Kitab Al-Akhlaq lil Banin Deskripsi Konsep Smartphone Gambar 1: Work Breakdown Structure (Dawson, 2005) IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Konsep 1. Tujuan pembuatan Aplikasi Pada tahapan ini ditentukan tujuan pembuatan aplikasi, siapa pengguna sistem, menentukan materi pembelajaran, menentukan konsep aplikasi dan perangkat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter. 2. Identifikasi Pengguna Aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter ini dibuat untuk orang tua yang ingin menanamkan akhlak baik atau karakter kepada anak-anak mereka. Rencana target pengguna aplikasi ini adalah remaja atau anak sekolah. Identifikasi pengguna yang dilakukan adalah dengan cara mendistribusikan kuesioner, populusi yang ditargetkan adalah lingkungan Pengajian dan Sekolah Agama MDT Assiroj yang diperkirakan sebagian besar menggunakan ponsel Android., Terdapat sebanyak 35 responden yang sebagian besar merupakan pengguna ponsel android namun keseluruhan responden dapat mengoperasikan ponsel berbasis android, didapatkan sebanyak 100% responden yang menginginkan aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter ini dibuat. 3. Materi Pembelajaran Kitab Al-Akhlaq lil Banin Jilid 1 merupakan kitab yang membahas tentang akhlaq anak didik yang ditulis oleh seorang ulama yang berkompeten dalam dunia pendidikan Islam yaitu Al-Ustaz Umar Bin Ah mad Baraja. Didalam kitab ini, pendidikan akhlaq yang diterapkan untuk para siswa diklasifikasikan menjadi dua. Pertama Akhlaq kepada Allah dan Rasulullah, kedua Akhlaq kepada sesama manusia. Akhlaq kepada sesama manusia ini dibagi lagi kedalam akhlaq kepada orang tua, guru, saudara, teman, kerabat, tetangga, dan pembantu. 4. Konsep Aplikasi Aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter ini dibuat kepada remaja dan anak yang ingin belajar memperbaiki karakter atau akhlak mereka melalui smartphone.. Berdasarkan data kebutuhan pengguna yang didapat maka konsep menghasilkan deskripsi konsep seperti pada tabel 1 berikut: 311 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 13 No. 1 2016 Tabel 1 : Deskripsi Konsep Judul Responden Fitur Gambar Icon-icon aplikasi Audio Interaktivitas Aplikasi Nilai-Nilai Pendidikan Karakter Dalam Kitab Al-Akhlaq Lil Banin Jilid1 Masyarakat muslim dari kalangan umum Nilai-nilai pendidikan karakter, contoh gambar yang menyesuaikan judul, contoh perkataan dengan audio, informasi referensi kitab dan bantuan penggunaan aplikasi. Gambar dengan format.png Gambar dengan format.png Audio dengan format.mp3 Tombol play, pause, stop dan tombol perpindahan scene ke scene lain. B. Perancangan 1. Perancangan Storyboard Perancangan ini bermaksud untuk menentukan alur isi cerita atau aktivitas dalam aplikasi yang telah ditentukan dalam perancangan yang dibuat. Berikut adalah gambaran perancangan skenario dari aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter Tabel 2 : Ringkasan Storyboard Aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter. Scene 1, 1 frame Scene 2, 1 frame Scene halaman pembuka (Splash Screen) Menu utama yang berisi scene tampilan pilihan menu aplikasi. Scene 3, 20 frame Scene katalog nilai-nilai pendidikan karakter Scene 4, 1 frame Scene 5, 1 frame Scene untuk menampilkan bantuan yang berisi cara penggunaan aplikasi. Scene untuk menampilkan referensi kitab. 2. Perancangan Struktur navigasi Struktur navigasi merupakan gambaran hubungan antara beberapa konten dan akan mengorganisasi konten dengan pesan. Struktur navigasi pada aplikasi ini menggunakan struktur menu hierarki. Mode hierarki ini dapat dilihat pada scene 1 (halaman pembuka) yang menghubungkan dengan scene 2 (menu utama), kemudian scene 2 berhubungan dengan scene yang lain, yaitu scene 3 sampai scene 5. Perancangan struktur navigasi hubungan antar scene dapat dilihat berupa gambar di bawah ini: http://jurnal.sttgarut.ac.id 312

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Gambar 2: Perancangan Struktur Navigasi C. Pengumpulan Bahan Pengumpulan bahan dilakukan pada tahap ini dimana semua bahan-bahan untuk pembuatan aplikasi seperti materi, gambar dan audio dikumpulkan. Materi pembelajaran yang akan ditampilkan pada aplikasi diambil dari kitab al-akhlaq lil banin jilid 1. Data gambar sebagian besar diperoleh dari internet dan diolah kembali menggunakan aplikasi pengolah gambar, output dari gambar yang sudah diolah yaitu dengan format.png, gambar menggunakan format.png karena mendukung latar belakang transparan selain itu kualitas gambar yang cukup baik dan ukuran memory yang kecil tidak memakan banyak ruang penyimpanan. Data audio didapatkan dari hasil rekaman, audio yang dihasilkan adalah audio contoh karakter dengan format.mp3. D. Pembuatan Pada tahap ini akan diimplementasikan perancangan, tahap ini merupakan tahap pembuatan aplikasi, dimana pembuatan aplikasi ini berdasarkan pada storyboard dan struktur navigasi yang berada pada tahap desain. Semua material yang sudah dikumpulkan dimasukan kedalam software IDE Eclipse untuk disusun. Berikut ini adalah tampilan antarmuka dari Aplikasi pembelajaran Iqra dan Tajwid Berdasarkan Metode Asy-syafi i: Gambar 3: Tampilan bebetapa bagian dari Aplikasi Nilai-Nilai Pendidikan Karakter 313 2016 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 13 No. 1 2016 E. Pengujian 1. Pengujian Alpha Pengujian alpha dilakukan dengan melakukan pengujian instalasi aplikasi pada beberapa perangkat serta pengujian fungsionalitas sistem termasuk desain interface, suara, maupun materi yang ditampilkan sudah sesuai standar GUI (Graphical User Interface) sehingga memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi. Pengujian alpha pada aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter yang sudah di kembangkan, fungsionalitas pada aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter sudah memenuhi kriteria pengujian alpha. 2. Pengujian Beta Pada tahap ini pengujian dilakukan secara objektif, yakni aplikasi diuji secara langsung oleh pengguna yaitu siswa sekolah agama mdt assiroj saroja, anak-anak pengajian dan juga masyarakat muslim dari kalangan umum dengan cara mencoba menggunakan aplikasi kemudian menjawab beberapa pertanyaan seputar kenyamanan dan kelayakan aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter. Berdasarkan dari hasil kuisioner yang sudah disebarkan kepada pengguna aplikasi secara langsung, pengujian beta pada aplikasi pembelajaran nilai-nilai pendidikan karakter yang sudah dikembangkan ini sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna. V. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan pembahasan dan hasil yang dipeoleh, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Dengan menerapkan basis android pada pendidikan karakter, aplikasi dapat digunakan dimanapun dan kapanpun 2. Dalam proses pengembangan aplikasi nilai-nilai pendidikan karakter ini menggunakan metodologi rekayasa perangkat lunak multimedia versi luther-sutopo menjadikan hasil akhir aplikasi ini sesuaian denga ide/konsep awal 3. Aplikasi yang dikembangkan bertujuan untuk membantu mendidik anak-anak atau remaja dalam memperbaiki karakter/akhlak mereka. DAFTAR PUSTAKA [1] Ramli, Pendidikan Karakter, Bandung: Angkasa, 2003. [2] A. Susilo, Aplikasi Mobile untuk Pendidikan Akhlak Bagi Anak Berbasis Android, Yogyakarta: Informatika, 2014. [3] U. I. A. Baroja, Al Akhlaku Li Banain juz 1.2.3.4, Surabaya: Indonesia, 2002. [4] M. Suyanto, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta: ANDI, 2005. [5] N. H. Safaat, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Bandung: Informatika, 2011. [6] Soekanto, Teori Sosiologi tentang Perubahan sosial, Surabaya: Ghalia Indonesia, 1983. http://jurnal.sttgarut.ac.id 314