STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

dokumen-dokumen yang mirip
DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Memahami berbagai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik terkaitdengan mata pelajaran rekayasa perangkat lunak

INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KODE : 071 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III UNIT KOMPETENSI PROGRAMER KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. saling berinteraksi, saling tergantung satu dengan yang lain dan terpadu.

IMPLEMENTASI SKKD TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PADA MATA DIKLAT PRODUKTIF TAHUN PELAJARAN 2010 / 2011

BAB IV PENGELOMPOKAN UNIT KOMPETENSI PADA LEVEL KUALIFIKASI DAN JENJANG JABATAN. 4.1 Pengelompokan Unit Kompetensi pada level kualifikasi

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

COMPETENCE MAP IN SOFTWARE ENGINEERING FOR VOCATIONAL HIGH SCHOOL S (VHS) CURRICULUM IN INDONESIA

Aplikasi Mobile berbasis Android yang dapat menjadi panduan dalam mengontrol berat badan maupun kalori yang dikonsumsi setiap minggunya?.

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB III LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR SIMBOL... DAFTAR LAMPIRAN...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PEMBUATAN DAFTAR KONTRAK SOFTWARE APLIKASI DI PT.TOTAL SOLUSI PRIMA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Kata Pengantar.. i. Daftar Isi.. ii. Cara Menggunakan CD Pendukung... Bab 1 Pendahuluan Memulai Visual Basic... 1

3.3.7 Membuat Form Profil Perusahaan Membuat From Produksi Membuat Form Laporan... 62

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

: Unit kompetensi menentukan kompetensi yang diperlukan untuk membuat program aplikasi berbasis C ++

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB II LANDASAN TEORI. berkelanjutan tentang kegiatan/program sehingga dapat dilakukan tindakan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA FUNGSI DAN KEGUNAAN JURNAL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI SISWA

APLIKASI PENGOLAHAN DATA PEMASANGAN SPEEDY PADA KOPERASI PEGAWAI TELKOM (KOPEGTEL) DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI 2007 DAN SQL.

BAHASA PEMROGRAMAN. Untuk SMK. Kadarisman Tejo Yuwono Totok Sukardiyono Adi Dewanto. : Ratu Amilia Avianti. Perancang Kulit

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB III LANDASAN TEORI. kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen atau variable yang terorganisir,

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

2.2.4 Nilai Informasi Pengertian Sistem Informasi Manfaat Sistem Informasi Komponen Sistem Informasi

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Definisi lain dari sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama

BAB III LANDASAN TEORI

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR...

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (computer based

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Prototype Sistem Informasi Hasil Penelitian Berbasis WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

Teori Algoritma. 1Universitas Gunadarma

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB III LANDASAN TEORI. pertama adalah sistem, dan yang kedua adalah sistem informasi itu sendiri.

RANCANGAN DAN SISTEM SIMPADI BENIH KOMODITI PERTANIAN DI BALAI BENIH INDUK (BBI) HORTIKULTURA JARAI BERBASIS WEB *Heriansyah, M.

BAB III PERANCANGAN SISTEM. membahas tentang ilmu yang terkait dalam permasalahan tersebut.

Pemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. hampir semua pekerjaan telah didukung oleh teknologi, terutama dalam. karena adanya bantuan teknologi.

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas. Hal ini sangat penting karena teori-teori tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Salah satu cara pemerintah dalam meningkatkan taraf kesejahteraan hidup

Oleh : Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc Hadziq Fabroyir, S.Kom

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. system informasi hanya saja Implementasi sistem (system implementation)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk. menyampaikan suatu tujuan, yaitu menyajikan informasi.

BAB II LANDASAN TEORI

SILABUS. : Sekolah Menengah Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Kelas/Semester. : Menerapkan Algoritma Pemograman Tingkat Dasar KOMPETENSI DASAR

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

LEMBAR JUDUL BAHASA INDONESIA...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

Pertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Caca E. Supriana, S.Si.,MT.

BAB III LANDASAN TEORI. mengubah data akuntansi menjadi informasi. Definisi dari akuntansi yang

PANDUAN PENGISIAN DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK (DPPL) BERORIENTASI PROSES

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer dapat diartikan sebagai mesin yang melakukan tugas-tugas tertentu yang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

SILABUS MATA PELAJARAN

3.4 Data dari Melati Mekar Mandiri... 38

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PROGRAM STUDI BERBASIS KKNI LEVEL 6 SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER APLIKASI

BAB III LANDASAN TEORI. yang saling berkaitan untuk mencapai tujuan tertentu.

APLIKASI RENCANA DAN REALISASI PROYEK KONSTRUKSI PADA PT REKA KONSTRUKSI PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI 2007 DAN SQL 2008

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

RANCANGAN DAN SISTEM SIMPADI BENIH KOMODITI PERTANIAN DI BALAI BENIH INDUK (BBI) HORTIKULTURA JARAI BERBASIS WEB *Heriansyah, M.

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI PROGRAMMER

Bersama ini saya lampirkan bahan yang akan dibahas dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini. Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.

: Teknik Komputer dan Jaringan A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (BROADBASE)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. komponen. Berdasarkan pendekatan prosedur, sistem didefinisikan sebagai

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian, dan hal-hal yang penting dalam

Transkripsi:

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KODE : 070 BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN Standar Kompetensi 1. Merakit Personal Computer (PC) 2. Menginstalasi sistem operasi. 1.1 Menjelaskan konsep sistem komputer 1.2 Menjelaskan fungsi komponenkomponen/ Pheriferal PC 1.3 Mengidentifikasi keamanan & keselamat Kerja 1.4 Menjelaskan trobleshooting perakitan PC 1.5 Mengidentikasi peralatan merakit PC 1.6 Menguji perakitan PC. 2.1 Menjelaskan Klasifikasi sistem operasi 2.2 Mengidentifikasi spesifikasi komputer 2.3 Menginstalasi sistem operasi berbasis teks 2.4 Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI 2.5 Mengistalsi program aplikasi. B. KOMPETENSI KEJURUAN Standar Kompetensi 1. Memahami teknik Elektronika Analog dan Digital Dasar 1.1 Menjelaskan teori kelistrikan 1.2 Mengidentifikasikomponen elektronika 1.3 Menjelaskan Konsep Elektronika Digital 1.4 Menjelaskan Sistem Bilangan digital 1.5. Menjelaskan Elektronika Digital untuk Komputer.

2. Menguasai Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar 3. Menguasi Algoritma Pemrograman Tingkat Lanjut 4. 4.1 2.1 Menjelaskan struktur algoritma 2.2 Membuat alur logika pemrograman 2.3 Menjelaskan data flow diagram (DFD) 2.4 Membuat diagram alir pemrograman 2.5 Menjelaskan type data 2.6 Menerapkan pengelolaan array. 3.1 Mengunakan array multi dimensi 3.2 Menggunakan Prosedure dan Fungsi 3.3 Menggunakan library pemrograman grafik. 5. Mebuat Basis Data 5.1 Mengidentifikasi struktur hirarki basis data 5.2 Menjelaskan Entity Relationship Diagram (ERD) 5.3 Menerapkan Normalisasi Basis Data 5.4 Menjelaskan Database Manajemen System (DBMS). 6. Menguasai Aplikasi Basis Data 7. Menguasai Pemrograman Visual berbasis Desktop 6.1 Menjelaskan Jenis perintah SQL 6.2 Membuat tabel 6.3 Menerapkan query 6.4 Membuat Form 6.5 Menerapkan macro 6.6 Membuat report. 7.1 Menjelaskan IDE aplikasi bahasa 7.2 Menjelaskan objek aplikasi bahasa 7.3 Menjelaskan komponen aplikasi bahasa 7.4 Menjelaskan tipe file 7.5 Menjalankan aplikasi.

8. Membuat paket software aplikasi berbasis desktop 9. Mengoperasikan sistem operasi jaringan komputer 10. Menguasai bahasa pemrograman SQL tingkat dasar 8.1 Menjelaskan menu aplikasi 8.2 Menyiapkan sistem komputer 8.3 Mendemonstrasikan aplikasi paket installer 8.4 Menyimpan installer aplikasi 8.5 Menghubungkan aplikasi dengan basis data. 9.1 Menjelaskan fungsi periferal jaringan komputer 9.2 Mengidentifikasikan ketersambungan jaringan 9.3 Mengidentifikasikan pemutusan jaringan 9.4 Mengoperasikan aplikasi jaringan komputer. 10.1 Menjelaskan konsep pengoperasian bahasa pemrograman SQL 10.2 Mempersiapkan perangkat lunak SQL 10.3 Mengenali menu aplikasi SQL 10.4 Membuat tabel 10.5 Mengoperasikan tabel dan table view. 11. Menguasai bahasa SQL tingkat lanjut 11.1 Menentukan formula pembentukan data dengan batasan waktu 11.2 Membuat prosedur dan fungsi 11.3 Menulis kode program pembangkitan data dengan batasan waktu 11.4 Mengoperasikan Trigger. 12.Menguasai dasar-dasar pembuatan web statis tingkat dasar 4.2 Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage 4.3 Menjelaskan struktur dokumen HTML 4.4 Menambahkan objek 4.5 Membuat tabel 4.6 Membuat Link 4.7 Menyimpan dokumen 4.8 Menguji dokumen.

13. Membuat halaman web dinamis tingkat dasar 14.Membuat halaman web dinamis tingkat lanjut 15. Merancang aplikasi teks dan desktop berbasis 16. Menguasai bahasa pemrograman berorientasi 12.1 Menjelaskan konsep pembuatan halaman web dinamis 12.2 Mempersiapkan lingkungan teknis 12.3 Membuat halaman web dinamis sederhana 12.4 Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web dinamis 12.5 Menguji halaman web dinamis. 13.1 Menjelaskan konsep pemrograman web dinamis 13.2 Mempersiapkan pembuatan aplikasi 13.3 Membuat web menggunakan bahasa script. 16.1 Menjelaskan dasar - dasar pemrograman 16.2 Menerapkan fungsi 16.3 Menerapkan pointer 16.4 Menjelaskan konsep class 16.5 Merancang aplikasi berorientasi objek. 14.1 Menggunakan tipe data data control program 14.2 Membuat class 14.3 Membuat inheritance, polimorphy, overloading, dan friends 14.4 Membuat interface dan paket 14.5 Mengkompilasi program beorietasi 17.Membuat program aplikasi web berbasis object oriented (OOP) 15.1 Menjelaskan File I/O (Input/Output), tipe data dan variable pada Java 15.2 Menjelaskan Exception Handling 15.3 Menjelaskan Applet 15.4 Menerapkan konektivitas basis data. 18. 16.6

19.Membuat program basis data menggunakan SQL 17.1 Menjelaskan kebutuhan software 17.2 Membuat Entity Relationship Diagram (ERD) 17.3 Membuat Data Flow Diagram (DFD) 17.4 Mempersiapkan lembar kerja Basis Data 17.5 Menggunakan sintaks-sintaks khusus SQL 17.6 Membuat Query Basis Data. 20.Mengintegrasikan basis data dengan sebuah web 21.Membuat program basis data 22.Membuat aplikasi web berbasis JSP 23. 21.1 18.1 Menjelaskan pengintegrasian sebuah basis data dengan sebuah situs web 18.2 Mempersiapkan basis data 18.3 Membuat login pada basis data 18.4 Membuat koneksi basis data pada web 18.5 Menguji konektivitas basis data pada web. 19.1 Menjelaskan Konsep pembuatan DBMS berbasis Client - Server 19.2 Menggunakan SQL 19.3 Menggunakan stored procedures 19.4 Menggunakan triggers 19.5 Menggunakan Administrasi SQL 19.6 Menjelaskan struktur program aplikasi 19.7 Menerapkan SQL. 20.1 Menjelaskan kebutuhan software 20.2 Menjelaskan dasar-dasar JSP 20.3 Membuat aplikasi web berbasis JSP sederhana 20.4 Menyiapkan server untuk aplikasi web berbasis JSP 20.5 Menyimpan state (kondisi) ke dalam server dan client.