METODE BERORIENTASI OBYEK DENGAN MENGGUNAKAN UML UNTUK MENDESAIN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO PADA CV. SUMBER REJEKI SKRIPSI. Oleh :

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KONTROL STOK RETAIL (STUDI KASUS) CV. TRI JAYA ABADI

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

IMPLEMENTASI DIREKTORI PENELITIAN DOSEN PADA LPPM UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI. Oleh : PANCAWATI ISFIROYANI NPM

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

SISTEM RESERVASI EVENT ORGANIZER DI FAMILY GENERATION BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

IMPLEMENTASI GOOGLE MAP API PADA APLIKASI PENENTU RUTE TERPENDEK LAYANAN ANTAR KONSUMEN PADA RESTORAN WARALABA SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI RUANG RAWAT INAP PADA RSU HAJI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN VB 10 SKRIPSI

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

PENGESAHAN PEMBIMBING...

KETERANGAN REVISI. Mengetahui,

WEB INFO SEKOLAH SURABAYA TUGAS AKHIR. Disusun oleh : LANANG PRIAMBODO NPM

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

Sistem Informasi Pemasaran dan Pemesanan Meubel Berbasis Web pada CV. Jati Agung Furniture Bareng Kudus

APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA TOKO BARANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN MYSQL STUDI KASUS DI TOKO IPC

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI JUAL BELI DAN MANAJEMEN GUDANG DI TOKO AF TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INVENTORY STOCK BARANG DI CV. BERKAH ALAM SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

SISTEM INFORMASI ESTIMASI BIAYA DAN PENGECEKAN STATUS PENGECATAN MOBIL PADA BENGKEL RAHMAT JAYA MOTOR SKRIPSI. Disusun Oleh :

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK SISTEM REPORT EVENT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MENGEVALUASI KINERJA OUTSOURCHING PEGAWAI PT. PRATAMA WISESA MANDIRI BERBASIS WEB SKRIPSI.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

Sistem Informasi Pemesanan Rokok Secara Online Pada PR.Podo Rukun Sejahtera Jepara

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN SALON KECANTIKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. Disusun oleh:

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

Sistem Pemesanan dan Pengendalian Barang pada Percetakan Aksara Berbasis Web

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN OFFICE AUTOMATION TERBATAS DI PT. KARYA MANUNGGAL JATI TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : EDY SUSANTO NPM

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGELOLAAN TOKO ON-LINE SURFSOFT BATIK DENGAN MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SKRIPSI.

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM (WMS) PADA PT. SUMBER MAS

SISTEM INFORMASI BIMBINGAN MAHASISWA SKRIPSI

Transkripsi:

METODE BERORIENTASI OBYEK DENGAN MENGGUNAKAN UML UNTUK MENDESAIN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO PADA CV. SUMBER REJEKI SKRIPSI Oleh : Atik Kurniawati NPM. 0734010077 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2011

METODE BERORIENTASI OBYEK DENGAN MENGGUNAKAN UML UNTUK MENDESAIN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO PADA CV. SUMBER REJEKI SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Teknik Informatika Oleh : Atik Kurniawati NPM. 0734010077 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2011

LEMBAR PENGESAHAN METODE BERORIENTASI OBYEK DENGAN MENGGUNAKAN UML UNTUK MENDESAIN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO PADA CV. SUMBER REJEKI Disusun Oleh : ATIK KURNIAWATI NPM. 0734010077 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Gelombang IV Tahun Akademik 2010/2011 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II Hj. Asti Dwi Irfianti, S.Kom, M.Kom NPT. 37302 060 2131 Wahyu S J Saputra, S.Kom NPT. 38608 100 2951 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur Basuki Rahmat, S.Si, MT NPT. 36907 060 2091

SKRIPSI METODE BERORIENTASI OBYEK DENGAN MENGGUNAKAN UML UNTUK MENDESAIN SISTEM PEMESANAN SEMBAKO PADA CV. SUMBER REJEKI Disusun Oleh : ATIK KURNIAWATI NPM. 0734010077 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 15 April 2011 Pembimbing : 1. Tim Penguji : 1 Hj. Asti Dwi Irfianti, S.Kom, M.Kom NPT. 37302 060 2131 2. Ir. R. Purnomo Edi Sasongko, MP NPT. 030 194 662 2. Wahyu S J Saputra, S.Kom NPT. 38608 100 2951 Hj. Asti Dwi Irfianti, S.Kom, M.Kom NPT. 37302 060 2131 3. Budi Nugroho, S.Kom NPT. 38009 050 2051 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1 001

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, Penulis bersyukur kepada Allah SWT atas semua Rahmat, Berkah, dan Ridho-Nya yang telah diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini merupakan syarat utama dalam penyelesaian program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN VETERAN Jawa Timur. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis berpegang pada teori serta bimbingan dari para dosen pembimbing, dan berbagai pihak yang telah meluangkan waktu, tenaga, serta pikiran. Dan tanpa menghilangkan rasa hormat, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis antara lain: 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan FTI, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 2. Bapak Basuki Rahmat, S.Si, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 3. Ibu Hj. Asti Dwi Irfianti, S.Kom, M.kom selaku Dosen Pembimbing I. Beliau ini juga sebagai Dosen Penguji II pada saat Ujian Lisan yang telah berkenan meluangkan waktu, tenaga dan perhatiannya untuk memberikan kesempatan bimbingan, penilaian, arahan, semangat dan dukungan kepada penulis hingga terselesainya Tugas Akhir ini. 4. Bapak Wahyu S J Saputra, S.Kom selaku Dosen Pembimbing II, sebagai sumber inspirasi penulis yang telah berkenan meluangkan waktu, pengertian, dan perhatian kepada penulis walaupun melakukan bimbingan setiap hari, ii

serta semangat dan dukungan kepada penulis hingga terselesainya Tugas Akhir ini. Beliau juga selaku Dosen Penguji II Seminar TA. 5. Bapak Nur Cahyo Wibowo, S.Kom, M.Kom selaku Dosen Penguji I Seminar TA yang banyak memberi masukan yang berguna kepada penulis selama revisi. 6. Bapak Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP selaku Dosen Penguji I pada saat Ujian Lisan yang telah memberi banyak masukan yang dapat membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 7. Bapak Budi Nugroho, S.Kom selaku Dosen Penguji III pada saat Ujian Lisan yang telah memberi banyak masukan yang dapat membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 8. Seluruh dosen di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Surabaya, yang telah banyak memberikan bekal ilmu selama masa studi serta dukungan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 9. Seluruh staf karyawan di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Surabaya, yang secara langsung maupun tidak langsung ikut membantu terselesainya Tugas Akhir ini. 10. Ibuk yang merupakan wanita terhebat yang mendampingiku dan atik sangat berterima kasih atas do a dan kasih sayang serta motivasi yang telah diberikan kepada penulis. I love u ibuk. Ini adalah Kado untuk Ibuk, sebuah Cita yang berharga. iii

11. Bapak yang merupakan pria terhebat yang selalu ada di hatiku dan sampai kapanpun atik akan merindukannya. I miss u bapak. 12. Kakak kakak penulis ( Mbak Any Puji Rahyu, Mas Agung Prasetyono, Mas Amin Hartono ) terima kasih atas do a, kasih sayang, dan dukungannya selama proses mengerjakan Skripsi ini, serta berperan sebagai donatur penulis. Atik sayang kalian. 13. Mas Azis Wahyu Wibowo yang selama ini telah mendampingi penulis. Terimakasih atas segala motivasi, doa, waktu, kasih sayang yang diberikan kepada atik, serta printer yang telah meringankanku dalam mencetak laporan. I will always love u, and u will the last for me. 14. Teman teman penulis : Maya Kwek, Dede Miel, Ristin, seluruh warga MA 1F no.14 (adek Iro, mbak Vivin, mbak Ana, mbak Nike, mbak Rina, mbak Nita, mbak Tiwi, mbak Inun), serta warga MA 1A/10 yang selalu setia memberi dukungan, doa serta menghibur penulis. 15. Teman-teman kuliah khususnya Indah TF 07, makasih ya karena sudah membantuku ngeprint buat bimbingan TA. Mbak Reni TF 07 dan mbak Tutut TF 07, makasih atas kekocakkan dan semangat yang kalian berikan untuk aku. Teman-teman seangkatan TF 07 yaitu fee, sischa, windy, rhina, widya, april, novita, anisa, fitra, nurul, serta teman teman lainnya yang tidak bisa penulis sebutkan. Terima kasih untuk kalian semua atas pertemanannya. 16. Dan pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, yang secara langsung maupun tidak langsung memberikan bantuan dan dukungan hingga selesainya Tugas Akhir. iv

Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan dan penyusunan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dari penulis, untuk itu penulis mengharapkan segala pendapat, kritik serta saran yang bersifat membangun demi memperbaiki Tugas Akhir ini. Penulis berharap semoga hasil Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca sekalian, sekian dan terima kasih. Surabaya, April 2011 Penulis v

DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Pembuatan Tugas Akhir... 3 1.5. Manfaat Pembuatan Tugas Akhir... 3 1.6. Metodologi Pembuatan Tugas Akhir... 4 1.7. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. OOP ( Obyek Oriented Programming )... 7 2.1.1. Konsep Dasar Pemograman Berbasis Obyek... 7 2.2. UML ( Unified Modelling Language )... 8 2.2.1. Sejarah UML... 7 2.2.2. Diagram UML... 8 2.2.3. Tolls Yang Mendukung UML... 13 2.3. PHP... 14 2.3.1. Sejarah PHP... 15 2.3.2. Syntax PHP... 16 2.3.3. Style Kode PHP... 17 2.3.4. Konsep Kerja PHP... 18 2.3.5. Kelebihan PHP... 20 2.4. MySQL... 20 2.4.1. Kelebihan MySQL... 21 2.4.2. Keistimewaan MySQL... 21 vi

2.4.3. Kelemahan MySQL... 23 2.5. Konektifitas PHP My SQL... 24 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 26 3.1. Analisis Sistem... 26 3.2. Analisis Kebutuhan... 26 3.3. Perancangan Sistem... 27 3.3.1. Business Use Case Diagram... 27 3.3.2. Use Case Diagram... 27 3.3.3. Activity Diagram... 30 3.3.4. Sequence Diagram... 42 3.3.5. Class Diagram... 52 3.4. Implementasi Antar Muka... 53 3.4.1. Desain Halaman Utama... 53 3.4.2. Desain Halaman Utama Member... 53 3.4.3. Desain Halaman Menu Buku Tamu... 54 3.4.4. Desain Halaman Menu Produk... 55 3.4.5. Desain Halaman Kantong Pemesanan... 55 BAB IV IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK..... 56 4.1. Lingkungan Pemrograman... 56 4.2. Implementasi Program... 56 4.2.1. Implementasi Koneksi Database... 56 4.2.2. Implementasi Proses Login Pembeli... 57 4.2.3. Implementasi Proses Pemesanan... 57 4.2.4. Implementasi Proses Login Admin... 58 4.3. Implementasi Aplikasi Desain Antar Muka... 58 4.3.1. Menu Utama... 59 4.3.2. Menu Cara Pesan... 59 4.3.3. Menu Pendaftaran... 60 4.3.4. Menu Informasi... 60 4.3.5. Menu Tentang Kami... 61 vii

4.3.6. Menu Buku Tamu... 62 4.3.7. Menu Produk... 62 4.3.8. Menu Utama Member... 63 4.3.9. Menu Login Admin... 63 4.3.10. Menu Halaman Admin... 64 4.3.11. Menu Admin Produk... 65 4.3.12. Menu Admin Informasi... 65 4.3.13. Menu Admin Buku Tamu... 66 4.3.14. Menu Admin Pemesanan... 66 4.3.15. Menu Admin Laporan... 67 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 68 5.1. Uji Coba Sistem... 68 5.2. Uji Coba Website Sumber Rejeki... 68 5.2.1. Uji Coba Menu Utama... 68 5.2.2. Uji Coba Menu Login Member... 69 5.2.4. Uji Coba Menu Utama Member... 69 5.2.5. Uji Coba Menu Buku Tamu... 70 5.2.6. Uji Coba Menu Keranjang Pemesanan... 70 5.2.7. Uji Coba Menu Konfirmasi Transaksi... 71 5.2.8. Uji Coba Menu Daftar Transaksi... 71 5.3. Uji Coba Website Admin... 72 5.3.1. Uji Coba Menu Login Admin... 72 5.3.2. Uji Coba Menu Halaman Admin... 72 5.3.3. Uji Coba Menu Admin Tambah Produk... 73 5.3.4. Uji Coba Menu Admin Tambah Informasi... 74 5.3.5. Uji Coba Menu Admin Edit Pemesanan... 74 5.3.6. Uji Coba Menu Admin Tambah Buku Tamu... 75 5.3.7. Uji Coba Menu Laporan Data Seluruh Produk... 76 5.3.8. Uji Coba Menu Laporan Data Seluruh Customer... 77 5.3.9. Uji Coba Menu LaporanDataSeluruhTransaksiPerNomor... 78 viii

BAB VI PENUTUP... 79 6.1. Kesimpulan... 79 6.2. Saran... 79 DAFTAR PUSTAKA... 80 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Skema Permintaan HTML... 19 Gambar 2.2. Skema Permintaan PHP... 20 Gambar 3.1. Business Use Case Diagram... 28 Gambar 3.2. Use Case Diagram... 29 Gambar 3.3. Activity Diagram Proses Membuat PR... 30 Gambar 3.4. Activity Diagram Proses Review PR... 31 Gambar 3.5. Activity Diagram Proses Membuat Dokumen PO... 32 Gambar 3.6. Activity Diagram Proses Realisasi PO... 33 Gambar 3.7. Activity Diagram Proses Membuat Retur... 34 Gambar 3.8. Activity Diagram Proses Review Retur... 35 Gambar 3.9. Activity Diagram Proses Mencetak Retur... 36 Gambar 3.10. Activity Diagram Proses Merubah Harga... 37 Gambar 3.11. Activity Diagram Proses Review Harga... 38 Gambar 3.12. Activity Diagram Proses Review Stok Opname... 39 Gambar 3.13. Activity Diagram Proses Memesan Sembako... 40 Gambar 3.14. Activity Diagram Proses Melihat Pesanan... 41 Gambar 3.15. Activity Diagram Prosess Membuat Bukti Pengiriman... 42 Gambar 3.16. Sequence Diagram Membuat PR... 43 Gambar 3.17. Sequence Diagram Review PR... 43 Gambar 3.18. Sequence Diagram Membuat Dokumen PO... 44 Gambar 3.19. Sequence Diagram Realisasi PO... 45 Gambar 3.20. Sequence Diagram Membuat Retur... 45 Gambar 3.21. Sequence Diagram Review Retur... 46 Gambar 3.22. Sequence Diagram Mencetak Retur... 47 Gambar 3.23. Sequence Diagram Merubah Harga... 47 Gambar 3.24. Sequence Diagram Review Harga... 48 Gambar 3.25. Sequence Diagram Review Stok Opname... 49 Gambar 3.26. Sequence Diagram Memesan Sembako... 49 Gambar 3.27. Sequence Diagram Melihat Pesanan... 50 Gambar 3.28. Sequence Diagram Membuat Bukti Pengiriman... 51 x

Gambar 3.29. Class Diagram... 52 Gambar 3.30. Desain Halaman Utama... 53 Gambar 3.31. Desain Halaman Utama Member... 54 Gambar 3.31. Desain Halaman Menu Buku Tamu... 54 Gambar 3.31. Desain Halaman Menu Produk... 55 Gambar 3.31. Desain Halaman Menu Kantong Pemesanan... 55 Gambar 4.1. Script Koneksi Database... 57 Gambar 4.2. Script Proses Login Pembeli... 57 Gambar 4.3. Script Proses Pemesanan... 58 Gambar 4.4. Script Proses Login Admin... 58 Gambar 4.5. Tampilan Menu Utama... 59 Gambar 4.6. Tampilan Menu Cara Pesan... 59 Gambar 4.7. Tampilan Menu Pendaftaran... 60 Gambar 4.8. Tampilan Menu Informasi... 61 Gambar 4.9. Tampilan Menu Tentang Kami... 61 Gambar 4.10. Tampilan Menu Buku Tamu... 62 Gambar 4.11. Tampilan Menu Produk... 62 Gambar 4.12. Tampilan Menu Utama Member... 63 Gambar 4.13. Tampilan Menu Login Admin... 64 Gambar 4.14. Tampilan Menu Halaman Admin... 64 Gambar 4.15. Tampilan Menu Admin Produk... 65 Gambar 4.16. Tampilan Menu Admin Informasi... 65 Gambar 4.17. Tampilan Menu Admin Buku Tamu... 66 Gambar 4.18. Tampilan Menu Admin Pemesanan... 66 Gambar 4.19. Tampilan Menu Admin Laporan... 67 Gambar 5.1. Uji Coba Menu Utama... 69 Gambar 5.2. Uji Coba Menu Login Member... 69 Gambar 5.3. Uji Coba Menu Utama Member... 70 Gambar 5.4. Uji Coba Menu Buku Tamu... 70 Gambar 5.5. Uji Coba Menu Keranjang Pemesanan... 71 Gambar 5.6. Uji Coba Menu Konfirmasi Transaksi... 71 Gambar 5.7. Uji Coba Menu Daftar Transaksi... 72 xi

Gambar 5.8. Uji Coba Menu Login Admin... 72 Gambar 5.9. Uji Coba Menu Halaman Admin... 73 Gambar 5.10. Uji Coba Menu Admin Tambah Produk... 73 Gambar 5.11. Uji Coba Menu Admin Produk... 73 Gambar 5.12. Uji Coba Menu Admin Tambah Informasi... 74 Gambar 5.13. Uji Coba Menu Admin Informasi... 74 Gambar 5.14. Uji Coba Menu Admin Edit Pemesanan... 75 Gambar 5.15. Uji Coba Menu Admin Pemesanan... 75 Gambar 5.16. Uji Coba Menu Admin Tambah Buku Tamu... 76 Gambar 5.17. Uji Coba Menu Admin Buku Tamu... 76 Gambar 5.18. Uji Coba Menu Laporan Data Seluruh Produk... 76 Gambar 5.19. Uji Coba Menu Laporan Data Seluruh Customer... 77 Gambar 5.20. Uji Coba Menu Laporan Data Transaksi Per Nomor... 78 Gambar 5.21. Uji Coba Menu Laporan Transaksi Per Nomor... 78 xii

Judul Pembimbing I Pembimbing II Penyusun : Metode Berorientasi Obyek Dengan Menggunakan UML Untuk Mendesain Sistem Pemesanan Sembako Pada Sumber Rejeki : Hj. Asti Dwi Irfianti, S.Kom, M.Kom : Wahyu S J Saputra, S.Kom : Atik Kurniawati ABSTRAK Perkembangan teknologi memiliki efek besar bagi kehidupan manusia. Teknologi bisa dimanfaatkan secara positif namun juga bisa disalahgunakan oleh manusia termasuk dalam lingkungan bisnis. Setiap pelaku bisnis bersaing untuk merebut pangsa pasar dan meraih pelanggan agar menggunakan produk perusahaan mereka. Sumber Rejeki belum mengimplementasikan adanya rancangan permodelan sistem kerja dalam menyajikan interaksi antara aktor dengan sistem yang akan dibangun serta aliran kerja bisnis yang dilakukan oleh perusahaan, sehingga kesulitan dalam mengelola laporan yang dibutuhkan. Dengan membuat permodelan sistem berorientasi obyek, diharapkan perusahaan dapat menyajikan laporan secara tepat waktu dan mengetahui efisiensi sistem agar tidak terjadi pengulangan data, serta lebih cepat dalam mendesain sistem untuk dimodifikasi ke lingkup yang lebih luas. Sistem ini mempermudah Sumber Rejeki dalam membuat PO, mereturn sembako, merubah harga, mereview stok opname, memesan sembako, serta membuat bukti pengiriman. Kata kunci : Rancangan Permodelan Sistem, Aliran Kerja Bisnis, Efisiensi Sistem, Pemesanan Sembako. i

1 BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan beberapa hal dasar yang meliputi latar belakang, permasalahan, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi pelaksanaan serta sistematika penulisan buku tugas akhir ini. Dari uraian tersebut diharapkan, gambaran umum permasalahan dan pemecahan yang diambil dapat dipahami. 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi memiliki efek besar bagi kehidupan manusia. Teknologi bisa dimanfaatkan secara positif namun juga bisa disalahgunakan oleh manusia termasuk dalam lingkungan bisnis. Setiap pelaku bisnis bersaing untuk merebut pangsa pasar dan meraih pelanggan agar menggunakan produk perusahaan mereka. Permasalahan yang terjadi pada Sumber Rejeki yaitu belum mengimplementasikan adanya rancangan permodelan sistem kerja dalam menyajikan interaksi antara aktor dengan sistem yang akan dibangun serta aliran kerja bisnis yang dilakukan oleh perusahaan, sehingga kesulitan dalam mengelola laporan yang dibutuhkan. Melihat kasus tersebut, kiranya diperlukan sebuah solusi untuk mengatasi masalah yang sedang dihadapi oleh Sumber Rejeki. Yaitu dengan merancang Busineess Use Case Diagram untuk menyajikan interaksi antara use case dengan aktor, Activity Diagram untuk menunjukkan aliran kerja bisnis yang dilakukan

2 perusahaan, serta Sequence Diagram untuk menunjukkan aliran kerja bisnis dalam use case. Dengan membuat permodelan sistem berorientasi obyek, diharapkan perusahaan dapat menyajikan laporan secara tepat waktu dan mengetahui efisiensi sistem agar tidak terjadi pengulangan data, serta lebih cepat dalam mendesain sistem untuk dimodifikasi ke lingkup yang lebih luas. Sehingga perusahaan lebih mudah dalam membuat PO, mereturn sembako, merubah harga, mereview stok opname, memesan sembako, serta membuat bukti pengiriman. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang dipaparkan di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : a. Bagaimana menyajikan interaksi antara use case dan aktor dengan sistem yang akan dibangun. b. Bagaimana menggambarkan dan menunjukkan aliran kerja bisnis sesuai dengan kebutuhan perusahaan. c. Bagaimana membangun sistem yang mampu mempermudah perusahaan dalam mengelola laporan. 1.3. Batasan Masalah Dari perumusan maslah di atas, dapat disimpulkan suatu batasan masalhan dalam mendesain system pemesanan sembako pada Sumber Rejeki adalah sebagai berikut :

3 a. Merancang permodelan sistem Sumber Rejeki dalam membuat PO, mereturn sembako, merubah harga, mereview stok opname, memesan sembako, serta membuat bukti pengiriman. b. Pada Sumber Rejeki menyediakan lima macam produk sembako yang dipasarkan, yaitu beras, jagung, telur, minyak, serta gula. c. Biaya pengiriman tergantung dengan wilayah tempat tinggal konsumen. 1.4. Tujuan Pembuatan Tugas Akhir Mengacu pada perumusan masalah, tujuan yang hendak dicapai dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah : a. Merancang Business Use Case Diagram untuk menyajikan interaksi antara use case dan aktor dengan sistem yang akan dibangun sesuai dengan harapan perusahaan. b. Merancang Activity Diagram untuk menggambarkan aliran kerja bisnis sesuai kebutuhan perusahaan, serta Sequence Diagram dan Class Diagram dalam menunjukkan aliran kerja bisnis yang telah dibuat. 1.5. Manfaat Pembuatan Tugas Akhir Adanya Tugas Akhir Metode Berorientasi Obyek Dengan Menggunakan UML Pada Sumber Rejeki ini diharapkan dapat bermanfaat bagi : a. Bagi Mahasiswa Mengetahui dan menambah pengalaman dalam dunia kerja yang sebenarnya sehingga dapat memiliki bekal pengetahuan yang praktis dan cukup memadai bagi kesiapan memasuki dunia kerja.

4 b. Bagi Pelaku Usaha 1. Mengimplementasikan metode berorientasi obyek dengan UML untuk pemesanan sembako pada Sumber Rejeki. 2. Mempermudah perusahaan dalam menyajikan laporan secara tepat waktu dan mengetahui efisiensi sistem agar tidak terjadi pengulangan data, serta lebih cepat dalam mendesain sistem untuk dimodifikasi ke lingkup yang lebih luas. 1.6. Metodologi Pembuatan Tugas Akhir Pembuatan Tugas Akhir terbagi menjadi beberapa tahapan, diantaranya adalah sebagai berikut : a. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan informasi informasi yang diperlukan untuk merancang pembuatan sistem. Informasi yang dibutuhkan dengan mengambil data dari sebuah instansi yang terkait serta membaca literature literature yang berhubungan. b. Pengumpulan Data dan Analisa Pada tahap ini dari hasil pengumpulan data data yang telah diperoleh digunakan untuk melakukan analisa dan mengolah data lebih lanjut. c. Analisa dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dari studi literature akan dibuat dekripsi umum sistem serta melakukan analisa kebutuhan sistem, selain itu juga dilakukan perancangan

5 awal aplikasi yang akan dibuat, sehingga akan menghasilkan desain antarmuka dan proses yang siap untuk diimplementasikan. d. Pembuatan Aplikasi Pada tahap ini merupakan tahap yang paling banyak memerlukan waktu karena model dan rancangan aplikasi yang telah dibuat diimplementasikan dengan menggunakan teknologi web. e. Uji Coba dan Evaluasi Aplikasi Pada tahap ini aplikasi yang telah dibuat akan dilakukan beberapa scenario uji coba dengan menggunakan beberapa contoh, dan dievaluasi untuk kelayakan pemakaian sistem. f. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini merupakan tahap terakhir dari pengerjaan Tugas Akhir. Buku ini disusun sebagai laporan dari keseluruhan proses pengerjaan Tugas Akhir. Dari penyusunan buku ini diharapkan dapat memudahkan pembaca yang ingin menyempurnakan dan mengembangkan aplikasi lebih lanjut. 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dibuat dalam Tugas Akhir ini disusun dalam beberapa bab, yang dijelaskan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang deskripsi umum Tugas Akhir meliputi latar belakang, tujuan, manfaat, dan sistematika penulisan yang digunakan dalam laporan Tugas Akhir ini.

6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang landasan teori yang terkait dengan Tugas Akhir ini. Semua penjelasan tersebut terkait dengan berbagai disiplin ilmu yang diterapkan, mulai dari konsep sampai definisi tiap istilah yang dipakai. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI Pada bab ini diuraikan mengenai perancangan sistem yang terdiri atas penjelasan dari analisa permasalahan, perancangan sistem, perancangan data, sampai dengan perancangan antarmuka system. BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini berisikan hasil dari implementasi perancangan yang telah dibuat sebelumnya yang meliputi : kebutuhan sistem, implementasi basis data, dan implementasi tampilan tampilan antarmuka. BAB V UJI COBA DAN EVALUASI Pada bab ini berisi penjelasan lingkungan uji coba aplikasi, pelaksanaan uji coba dan evaluasi dari hasil uji coba yang telah dilakukan untuk kelayakan pemakaian aplikasi. BAB VI PENUTUP Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut dalam upaya memperbaiki kelemahan pada aplikasi guna untuk mendapatkan hasil kinerja aplikasi yang lebih baik. DAFTAR PUSTAKA