PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

PERANCANGAN GAME DENGAN TEMA BALI UNTUK MEMPERKENALKAN OBYEK WISATA DAN BUDAYA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Luh Gede Diah Candrarini

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yordan Agil Ridhanto

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

Tri Yuliani Putri

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERMAINAN BOUNCE ME MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yatiman

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DAYAK NGAJU (Studi Kasus: SMP Katolik Santo Albertus Sampit) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN MUSEUM SEBAGAI SARANA PROMOSI MUSEUM NEGERI PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN GAME EDUKATIF BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN OBYEK WISATA BOYOLALI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Fadly Setyawan

PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 NASKAH PUBLIKASI

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKATIF MENGENAL RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS: TK PADINDI, JAKARTA UTARA)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MR. ENGLISH UNTUK USIA DINI DENGAN KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN I-1

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

Pengenalan Multimedia

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Media Promosi Pariwisata Kabupaten Kebumen. Berbasis Multimedia NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF TENTANG SEKS BEBAS DI KALANGAN REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK FACT FINDING (Studi Kasus : Dinas Kesehatan Wonogiri)

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK BANGUN DATAR DAN GAME INTERAKTIF UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME RACE OF SNAIL BERBASIS ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhamad Nur Sulistyo

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

PEMBUATAN GAME EDUKATIF MENGENALKAN KESENIAN DAERAH NUSANTARA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Viningrum Vigorsinanjung 10.12.4978 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO Viningrum Vigorsinanjung 1), Tonny Hidayat 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : viningrum.v@students.amikom.ac.id 1), tonny_hank@amikom.ac.id 2 ) Abstract - Kulon Progo Regency is one of regencies in Yogyakarta Special Region, Indonesia. Kulon Progo have tourism potential of diverse, ranging from natural attractions, historical and religious tourism. Many people who are less interested in the local tourist in Kulon Progo. While the development of this modern era, more parents indulge their children with more modern facilities and sophisticated. Thus making the kids feel pretty with a given technology. The explanation here is the reference the author choose the title of Design and Game Development Education To Introduce Attractions in Kulon Progo. Her purpose in this game to attract children to be more familiar with local tourism that is in Kulon Progo. Keywords - Games, Children - children, Attractions. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Kabupaten Kabupaten Kulon Progo merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia. Ibukotanya adalah Wates. Kabupaten Kulon Progo merupakan salah satu kabupaten yang memiliki potensi besar pada bidang pariwisata, mulai dari wisata alam, wisata sejarah dan wisata religi. Dalam perkembangan jaman yang modern ini, banyak orang yang kurang berminat terhadap wisata lokal yang ada di Kabupaten Kulon Progo. Terkadang orang tua lebih memanjakan anak-anaknya dengan fasilitas yang lebih modern dan canggih. Orang tua lebih memilih mengajak anak mereka berlibur ke kota, Mall atau pusat perbelanjaan besar dari pada berkunjung ke tempat wisata untuk mengetahui keindahan wisata yang ada di tempat tersebut. Perkembangan teknologi juga sangat berpengaruh terhadap anak-anak jaman sekarang, mereka lebih betah untuk diam duduk bermain Hp, gadget, komputer mereka untuk bermain game. Salah satu media yang sangat praktis untuk mengenalkan pariwisata dan keindahan Kulon Progo kepada anak anak adalah melalui game. Dengan adanya game ini diharapkan anak anak lebih mengenal dan tertarik untuk lebih mengenal daerah wisata lokal Kulon Progo sebagai wawasan mereka. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan diatas, maka dapat dirumusan masalah sebagai berikut. Bagaimana cara merancang dan membuat game edukasi untuk memperkenalkan objek wisata di Kulon Progo? 1.3 Metodologi Metodologi yang digunakan dalam pembuatan laporan skripsi ini di dapat dari berbagai macam sumber yang digunakan sebagai referensi pembuatan game edukatif itu sendiri dengan menggunakan langkahlangkah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Melakukan pencarian teori-teori melalui bukubuku teks ataupun sumber lainnya yang berkaitan dengan skripsi ini. 2. Observasi Merupakan teknik pengumpulan data dengan cara mengadakan pengamatan langsung terhadap game. 3. Metode Wawancara (Interview) Interview merupakan teknik pengumpulan data. 4. Analisis Tahapan analisis digunakan untuk mengetahui dan menterjemahkan permasalahan dan kebutuhan perangkat yang digunakan untuk membuat aplikasi game ini. 5. Perancangan Merancang game yang ingin dibuat. 1.4 Pengertian Multimedia Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (McCormick,1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)[1]. 1.5 Kuesioner Kuesioner adalah cara pengumpulan data dengan memberikan suatu daftar pertanyaan untuk dijawab oleh para responden. Cara pengumpulan data ini dipilih dengan harapan peneliti atau pihak yang 1

berkepentingan, melalui jawaban responden, mampu memperoleh informasi yang relevan dengan permasalahan yang dikaji[2]. 1.6 Konsep Dasar Game Game dapat diartikan sebagai sesuatu kegiatan atau aktivitas terstuktur yang berguna untuk menghibur dan sebagai media pembelajaran.[3] 1. Jenis jenis game diantaranya: Side Scrolling Game Shooting Game Roleplay Game Real Time Strategi Simulation Game Racing Fighting Puzzle Sport (olahraga) Edugames 2. Tahap-tahap pengembangan game: Genre Game Tool Gameplay Grafis Suara Proses pembuatan Publishing Test Game 1.7 Flowchart Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia, sedangkan program flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program komputer.[4] Gambar 1 Flowchart Navigasi Aplikasi 1.8 Pengenalan Perangkat Lunak 1.8.1 Adobe Flash CS3 Adobe flash CS3 adalah aplikasi yang dibuat lebih ditekankan untuk pembuatan Animation 2D berbasis vektor, Game dan Interaktif Aplication. Dengan menggunakan Adobe CS3, berbagai aplikasi animasi 2D dapat dibuat melai dari animasi kartun, animasi interaktif, game, company profile, presentasi, video clip, movie, web animasi dan aplikasi lainnya sesuai kebutuhan kita. 1.8.2 Windows Movie Maker Perangkat lunak bagian dari Windows. Fungsi utama program ini adalah untuk melakukan olah digital terhadap cuplikancuplikan gambar bergerak (film). 2. Pembahasan 2.1 Gambaran Umum Game edukasi adalah sebuah permainan yang mempunyai tujuan untuk memberikan suatu pengetahuan yang berarti bagi penggguna. Sebagian besar sudah mudah sekali menemukan game edukasi terutama yang berbasis komputer atau mobile sehingga game sekarang ini menjadi salah satu hiburan bagi masyarakat. 2.2 Analisis Kebutuhan Tujuan dari fase ini adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari sistem baru dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan tersebut, atau memutuskan bahwa sebenarnya pengembangan sistem baru tidak dibutuhkan(al Fatta,Hanif;2007).[5] 2.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Jenis analisis ini berisikan tahapan atau proses yang nantinya akan dilakukan oleh game. 2.1.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional meliputi kebutuhan-kebutuhan pendukung untuk menjalankan game edukasi Pengenalan Objek Wisata Kulon Progo. 2.3 Analisis Kelayakan Analisis ini digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia ini layak diteruskan atau dihentikan. Proses ini harus dilakukan agar pengadaan game baru ini dapat benar benar memberikan manfaat bagi pemain dengan sebaik-baiknya. Analisis kelayakan game memiliki beberapa faktor yang dapat mempengaruhi kepada layak atau tidaknya sebuah game untuk dikembangkan. 1. Kelayakan Teknologi 2. Kelayakan Hukum 3. Kelayakan Operasional 2.4 Pra Produksi Genre Game Menentukan genre game apakah yang akan dibuat. Tool Menentukan tool yang akan digunakan. Gameplay Gameplay yang dimaksudkan disini adalah alur atau system dari game itu sendiri. Grafis Penjelasan tentang grafis yang akan digunakan. Suara Pemilihan suara haruslah sesuai dengan bagianbagian dari game tersebut. Proses pembuatan 2

Sebelum melakukan proses pembuatan sebuah game, adakalanya kita benar-benar sudah mempersiapkan tool-tool yang nantinya akan digunakan dalam pembuatan sebuah game. Publishing Publish game. Test Game Pengujian pada game. Gambar 3 Tampilan Pengaturan 2.5 Produksi Pembuatan Karakter Pembuatan karakter adalah langkah pertama dalam pembuatan game. Pembuatan Symbol Proses membuat tobol yang sesuai pada game Memperkenalkan Objek Wisata Di Kulon Progo Pengeditan Video Proses pengeditan video tentang beberapa objek wisata di Kulon Progo. Pembuatan Animasi Membuat beberapa animasi yang dilengkapi dengan gambar, teks dan suara. Import Suara Merupakan import suara yang digunakan sebagai latar game. Pembuatan Backgrounds Membuat background game edukasi Memperkenalkan Objek Wisata Kulon Progo Pembuatan game Menggabungkan beberapa aset game agar bias dijalankan. Publish Proses publish game menggunakan Adobe Flash CS3. 2.6 Tampilan Pembuatan Intro Tampilan intro merupakan tampilan awal pada saat program dijalankan. sama dengan membuat background, yaitu elemen dibuat di layer yang berbeda dipisah-pisah. Tampilan Pengaturan Ketika tombol pengaturan/setting yang dipilih maka akan tampil setting untuk memilih fullscreen dan sound digunakan atau tidak. Gambar 4 Pengaturan Tampilan Video Tampilan ini,berisi video tentang beberapa objek wisata di Kulon Progo. Gambar 5 Tampilan Video Tampilan berhasil Tampilan ketika telah berhasil menyelesaikan level pada game. Gambar 2 Pembuatan Intro Gambar 6 Tampilan Berhasil Tampilan Gagal Tampilan ketika tidak berhasil menyelesaikan tantangan. Tampilan Menu Utama Tampilan ini adalah menu utama pada game edukasi. Gambar 7 Tampilan Gagal 3

Uji Coba Pemakai Pada proses pengetesan ini, dilakukan terhadap end user secara langsung. End User yang terlibat dalam pengetesan ini ada 15 anak-anak. Gambar 8 Tampilan Uji Coba 3. Kesimpulan Berdasarkan dari penjelasan dan hasil quisioner yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya dari awal sampai akhir pada Perancangan game edukasi "Pengenalan Objek Wisata Kulon Progo" ini, penyusun dapat menarik kesimpulan sebagai berikut. 1. Game edukasi "Pengenalan Objek Wisata Kulon Progo" ini mampu menarik minat anak-anak untuk lebih mengenal obyek wisata Kulon Progo. 2. Tampilan dari game ini sudah bertema objek wisata Kulon Progo sehingga saat bermain game, user dapat merasakan unsur Kulon Progo yang dihadirkan. 3. Selain itu, manfaat lain dari game ini adalah untuk melatih kemampuan berfikir, konsentrasi, ketelitian anak dan mengenal tentang objek wisata di Kulon Progo. Daftar Pustaka [1] M. Suyanto, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Andi Offset, pp. 20, 2003. [2] Dr Purbayu Budi Santosa, Statistika Deskriptif dalam Bidang Ekonomi dan Niaga, Semarang: Erlangga, pp.16, 2007. [3] Wanda Wibawanto, Membuat Game dengan Macromedia Flash, Yogyakarta: Penerbit Andi, pp.15, 2005. [4] M. Suyanto, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Andi Offset, pp. 364, 2003. [5] Hanif Al Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta: Andi Offset, pp.63, 2007. Biodata Penulis Viningrum Vigorsinanjung, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014. 4