BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (low vision). (SLB Kartini. nama tempat atau nama jalan dimana ia berada.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN LatarBelakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Mengenal Sejarah Android

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

APLIKASI INFORMASI KANDUNGAN GIZI BUAH DAN SAYUR SERTA INFORMASI PENYAKIT BERBASIS ANDROID DI PUSKESMAS SUKODONO, SIDOARJO SKRIPSI.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

Perkembangan Versi Versi Android

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini, kebanyakan masyarakat sibuk dengan aktivitasnya

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LAMPIRAN. Lampiran 1 Kuesioner Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kanker Kulit

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

TINGKATAN VERSI NAMA ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.

Mengoptimalisasi Penggunaan Telepon Pintar

Transkripsi:

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia di zaman modern. Seperti teknologi gadget yang merupakan sarana yang memudahkan untuk melakukan hubungan komunikasi. Dengan semakin berkembangnya teknologi gadget fungsi utama dari gadget yang awalnya untuk berkomunikasi menjadi jauh lebih berkembang. Dengan semakin berkembangnya gadget ini maka orang menjadi lebih mudah untuk mendapatkan informasi yang di inginkan. Dan semakin jauh berkembang gadget ini maka keberadaan gadget menjadi prioritas utama dari penggunanya. Bisa dikatakan kalau keberadaan gadget adalah assisten bagi penggunanya. Dengan perkembangan gadget ini maka munculah yang dinamakan Smartphone. Smartphone (Telepon cerdas) adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Sistem operasi yang dapat ditemukan di telepon pintar adalah Symbian OS, ios, RIM BlackBerry, Windows Mobile, Linux, Palm, WebOS dan Android. Android dan WebOS dibuat oleh Linux, dan ios dibuat oleh BSD dan sistem operasi NeXTSTEP berhubungan dengan Unix. Aplikasi Note Speech to Text ini merupakan aplikasi pembuat catatan yang membutuhkan voice dari pengguna untuk membuat sebuah catatan. Aplikasi ini akan berbeda dengan aplikasi Note Speech to Text yang lain karena dalam aplikasi ini akan ditambahkan fitur voice control. Sehingga apabila user menggunakan aplikasi ini untuk menjalankan semua perintah cukup untuk bersuara untuk membuat note, mengedit note, ataupun untuk menghapus note. Untuk menjalankan Aplikasi Note Speech to Text ini tentu saja harus ada paket 1

data (Internet) karena semua fungsi menu suara diambil langsung dari server Google API. Untuk memberikan Kenyamanan lebih pada pengguna aplikasi ini, maka aplikasi ini dilengkapi dengan save data secara online jadi pengguna bisa membackup data yang mereka punya di Email. Pada aplikasi yang akan dibuat pada penelitian ini berbasis sistem operasi Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013. Android memungkinkan penggunanya untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga. Aplikasi Android dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan. Ada beberapa tingkatan atau versi dalam android yaitu Android v 1.1, CupCake (Android 1.5), Donut (Android 1.6), Eclair (Android 2.1), Gingerbread (Android 2.3), HoneyComb (Android 3.0), Android v4.0 Ice Cream Sandwich, Android v4.1 Jelly Bean, Android 4.4 kitkat. 1.2 Rumusan masalah Dari latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan sebagai berikut : 1. Bagaimana mengkonversi rekaman suara(voice) menjadi bentuk teks Bahasa Indonesia yang baik dan benar? 2. Bagaimana merancang tampilan aplikasi note yang semua fungsi menu menggunakan perintah suara? 3. Bagaimana menerapkan perintah suara dalam menu aplikasi note speech to text? 4. Bagaimana menerapkan fungsi backup data untuk menyimpan data cadangan? 5. Bagaimana cara menguji kebenaran dari aplikasi note speech to text? 2

1.3 Tujuan penelitian Tujuan dari tugas akhir ini adalah : 1. Aplikasi voice note yang mulai banyak digunakan kemudian lebih dikembangkan dengan versi yang menggunakan voice menu. 2. Tujuan dari aplikasi note speech to text ini mengubah fungsi manual aplikasi catatan. Aplikasi note dibuat tidak dengan mengetik lagi tetapi user membuat catatan dengan voice. 3. Menambahkan fungsi save data secara online (E-mail) agar user bisa membuka file dimana saja dan bisa membackup data yang sudah ada. 4. Fungsi editing menggunakan voice adalah fitur baru yang merupakan pengembangan dari aplikasi note sebelumnya. 1.4 Batasan masalah Batasan masalah dalam penelitian ini agar tidak jauh menyimpang dari permasalah pada tujuan antara lain : 1. Aplikasi berjalan apabila ada koneksi internet karena API langsung diambil dari Google Play. 2. Deteksi kevalidan text tergantung pada kejelasan voice atau pengucapan user. 3. Speech to text akan berhenti merekam dan mengconvert ke dalam bentuk tulis apabila grafik suara tidak stabil(naik turun). 4. Aplikasi note speech to text akan mengubah bentuk voice ke bentuk text. sama persis dengan apa yang diucapkan user tanpa mengubah susunan kalimat seperti SPOK(Subjek-Predikat-Objek-Keterangan). 1.5 Metodologi Metodologi dalam pengerjaan tugas akhir ini bisa dikelompokkan ke dalam beberapa kategori yaitu: 1. Studi pustaka Tahap ini dilakukan dalam beberapa langkah- langkah, antara lain yaitu mengumpulkan data mengenai aplikasi note android. Mempelajari dari aplikasi note yang sudah ada kemudian mulai mencari hal yang bisa dikembangkan. 3

Mempelajari beberapa literatur, referensi dari berbagai sumber seperti artikel, jurnal, informasi dari buku maupun internet mengenai aplikasi android. Khususnya tentang aplikasi speech to text dan aplikasi note android. Selanjutnya yaitu melakukan pendalaman materi yang berhubungan dengan pembangunan aplikasi. 2. Analisis Pada tahap ini diawali dengan perbandingan analisa sistem pada aplikasi note yang mempunyai konsep yang serupa. Kemudian mulai mengembangkan aplikasi sehingga muncul aplikasi note speech to text. Melihat dari analisis kebutuhan user dari aplikasi note sebelumnya sehingga kemudian ditambahkan beberapa fitur yang sebelumnya belum ada pada aplikasi yang mempunyai konsep serupa. 3. Desain Pada tahap desain terdapat beberapa penggambaran desain aplikasi dengan flowchart yaitu seperti Use Case diagram dan Activity diagram. Dari Use Case model akan dijelaskan dari beberapa menu atau fitur yang bisa dilakukan oleh pengguna aplikasi. Sedangkan Activity diagram menjelaskan jalannya aplikasi. 4. Implementasi Pada tahap implementasi akan dijelaskan tentang sistem dari aplikasi yang akan dibangun. Sistem aplikasi akan di coding menggunakan Eclipse. Peranti tengah, perpustakaan perangkat lunak, dan API ditulis dalam C, dan perangkat lunak aplikasi berjalan pada kerangka kerja aplikasi. Sistem aplikasi menggunakan bahasa pemrograman android java dan HTML yang hasilnya akan menjadi aplikasi berekstensi (.APK). 5. Pengujian Pada tahap uji coba akan dilakukan sebagai berikut: a. Pengujian dilakukan dengan user mencoba untuk berbicara kemudian aplikasi merekam dan mengkonversi menjadi bentuk text. 4

b. Untuk pengujian lain user akan membuat pilihan menu dengan perintah suara contohnya untuk membuat note baru,editing note dan menghapus note. c. Pengujian editing note dengan cara menyisipkan kata baru atau menghapus beberapa kata dari note yg sudah dibuat. d. Untuk mengetahui seberapa penting prioritas note yang sudah dibuat maka setiap note akan di uji coba untuk diberikan rating. e. Pengujan untuk menyimpan dan mem-backup data dengan cara menyimpan online di E-mail. 6. Penyusunan laporan Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori, dokumentasi dari perangkat lunak, dan hasil-hasil yang diperoleh selama pengerjaan tugas akhir. 1.6 Sistematika penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi ke dalam lima bab, yaitu sebagai berikut: BAB 1 BAB 2 BAB 3 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. LANDASAN TEORI Pada bab ini dibahas mengenai teori tentang konsep dari Speech to text, teori mengenai voice recognition, UML (Unified Modeling Language), Konsep note (catatan), Rating, Konsep Intent, menyimpan data dalam bentuk own cloud seperti di gmail. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi : analisa kebutuhan aplikasi, analisa proses dari 5

aplikasi dan analisa output dari aplikasi. Sedangkan perancangan sistem meliputi : Use Case model dan Activity Diagram. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas tentang implementasi dari sistem aplikasi yang dibangun. Kemudian dilakukan pengujian sistem aplikasi untuk mengetahui kesesuain aplikasi berjalan sesuai dengan yang diinginkan atau tidak. BAB 5 PENUTUP Bab ini membahas tentang kesimpulan dari keseluruhan hasil sistem dari aplikasi yang sudah dibangun. Dan berisi tentang kritik dan saran dari penulis. 6