ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR ROSIANNA MANURUNG 132406027 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya ROSIANNA MANURUNG 132406035 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ROSIANNA MANURUNG Nomor Induk Mahasiswa : 132406027 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2016 Disetujui oleh Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Pembimbing Dr. Elly Rosmaini, M.Si Drs. Marihat Situmorang, M.Kom NIP. 19600520 198503 2 002 NIP. 19640109 198803 1 004 i
PERNYATAAN ANIMASI PENGENALAN FENOMENA ALAM MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2016 ROSIANNA MANURUNG 132406027 ii
PENGHARGAAN Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan limpah karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Animasi Pengenalan Fenomena Alam Menggunakan Adobe Flash CS3 ini pada waktu yang telah ditetapkan. Dengan selesainya Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan perhatian, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dengan kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan berupa dorongan, semangat, bimbingan, petunjuk, nasihat dan kerjasama dari berbagai pihak, yaitu kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Drs. Marihat Situmorang, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang telah banyak membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Teristimewa kepada kedua orangtua S. Manurung dan R. Siburian, serta saudara saya Rebekka, Yusuf, Ully, dan Berty, serta Paman iii
T.Sigalingging, karena telah memberikan doa dan dukungannya kepada penulis. 5. Sahabat penulis Husanna Yosephine, Dedek Indah Aritonang, Abraham Carlos,yang selalu menemani dan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Teman terbaik penulis Happy Yansdika, Helen frisely, Bella Nathalia, Lucia Shena, Citra Melisa, Michelle, Kenzie, juga seluruh teman Kom A 2013 serta kepada alumni saya Meabeng Tampubolon yang selalu menemani dan membantu penulis. 7. Kakak Sri Irianti Pinem, Marlina Silitonga, Firdayni Tumangger, Selvia Enda yang sedia membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Kiranya masih banyak lagi yang membantu penulis dan namanya tidak dapat penulis sebutkan satu persatu dalam penghargaan ini. Penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya atas segala kekhilafan yang tidak disengaja. Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini akan membawa manfaat bagi kita semua dan bagi penulis khususnya. Amin Medan, Juni 2016 Penulis Rosianna Manurung iv
ABSTRAK Pada penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat aplikasi pendidikan. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang membantu pendidik dalam mengajar. Metode dan rancangan aplikasi pendidikan ini dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai bahasa pemrogramannya, editor skrip program, dan juga digunakan untuk mendesain aplikasi ini. Hasil rancangan dari aplikasi ini dapat mengetahui bagaimana suatu fenomena alam terjadi serta dilengkapi dengan cara kerja (mekanisme) dari beberapa fenomena tersebut. Kajian ini dibuat bertujuan untuk menambah wawasan cara membuat aplikasi berbasis multimedia yang sederhana. v
ABSTRACT In the final project, the author makes educational applications. This application is a media that assist educators in teaching. Methods and design of educational applications applications using Adobe Flash CS3 software as the programming language, script editor program, and is also used to design these applications. The design of this application can determine how a natural phenomenon occurs and is equipped with the workings (mechanisms) of some of these phenomena. This study was made aiming to broaden how to create a simple multimedia-based applications. vi
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar i ii iii v vi Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan 2 1.4 Batasan Masalah 2 1.5 Karakteristik 2 1.6 MetodologiPenelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Aplikasi 6 2.2 Pengertian Sains 7 2.2.1 Sekilas tentang Kimia 7 2.2.2 Sekilas tentang Biologi 8 2.2.3 Sekilas tentang Fisika 9 2.3 Multimedia 10 2.4 Flowchart 11 2.5 Adobe Flash CS3 14 2.6 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 16 2.6.1 User Interface Adobe Flash CS3 16 2.6.2 Fasilitas pada Adobe Flash CS3 17 Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 22 3.1 Analisis Sistem 22 3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional 23 3.3 Perancangan Sistem 24 3.3.1 Flowchart Aplikasi 26 3.3.2 Desain Interface Aplikasi 26 3.3.2.1 Interface Menu Home 26 3.3.2.2 Interface Warning (Keluar) 27 3.3.2.3 Interface Menu 27 3.3.2.4 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Hujan 28 3.3.2.5 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Petir 28 3.3.2.6 Interface Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi 29 vii
Bab 4 Implementasi Sistem 30 4.1 Tampilan Menu Home Aplikasi Multimedia 30 4.2 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Hujan 31 4.3 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Petir 32 4.4 Tampilan Aplikasi Proses Terjadinya Pelangi 32 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 33 5.1 Kesimpulan 33 5.2 Saran 34 Daftar Pustaka 35 Lampiran viii
DAFTAR TABEL Nomor Judul Halaman Tabel 2.1 Flow Direction Symbols 11 2.2 Processing Symbols 12 2.3 Input/Output Symbols 13 ix