PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK LIMBAH PABRIK MINYAK KELAPA SAWIT TERHADAP AIR BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
II. METODE PERANCANGAN

BATASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN PERTANIAN (Studi Kasus: Badan Ketahanan Pangan dan Penyuluhan Pertanian Kabupaten Bengkalis Riau ) NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PENGENALAN PETA INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DI SD NEGERI BENOWO PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

Naskah Publikasi. diajukan oleh Dynora

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DAYAK NGAJU (Studi Kasus: SMP Katolik Santo Albertus Sampit) NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 3 Metode Perancangan

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN TUBUH HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN IKLAN TV CAFE THE CAPTAIN URBAN LOUNGE YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Husain Afdal

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

Tri Yuliani Putri

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB II ORGANISASI DAN TEKNOLOGI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

NASKAH PUBLIKASI GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5

Transkripsi:

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK LIMBAH PABRIK MINYAK KELAPA SAWIT TERHADAP AIR BERBASIS MULTIMEDIA (Studi Kasus : Kantor Lingkungan Hidup Kabupaten Batanghari Jambi) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitri Apriani 09.11.2580 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

DESIGNING PUBLIC SERVICE IMPACT WASTE PLANT OIL AGAINST WATER BASED MULTIMEDIA (Case Study Environment Office Batanghari Jambi) PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK LIMBAH PABRIK MINYAK KELAPA SAWIT TERHADAP AIR BERBASIS MULTIMEDIA (Studi Kasus Pada Kantor Lingkungan Hidup Kabupaten Batanghari Jambi) Fitri Apriani Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Batanghari one area of oil palm plantations. So do not be surprised if there are many Batang county palm oil mill. This society can prosper. But the impact on the environment was always the shadow of the palm oil mill. Water is one of the components of the environment that pose a threat to the palm oil mill effluents. This application helps the government to inform the dangers of palm oil mill effluents, in the hope that palm oil mills are aware of their obligations to manage such waste so as not to contaminate the surrounding area, especially water that is a component that can not be separated from life. In designing the ad, the author uses CTP Pro. The author expects this technology relevant agencies would be more helpful. Keywords: palm oil waste, entrepreneurs and the community, CTP Pro Animation

1. Pendahuluan Propinsi Jambi terkenal akan perkebunan kelapa sawit yang terletak di Kabupaten Batanghari. Dari berjamurnya perkebunan kelapa sawit di Jambi, maka berjamur pulalah pabrik-pabrik minyak kelapa sawit. Manfaat yang diperoleh dari perkembangan produksi kelapa sawit tidak saja di tingkat nasional, di propinsi jambi tetapi juga di tingkat kabupaten. Walaupun peluang bisnis yang memungkinkan dan prospek bisnis jangka panjang kelapa sawit yang cukup memuaskan bagi pertumbuhan ekonomi Indonesia, namun dampak jangka panjang bagi perkembangan monokultur tanaman kelapa sawit terhadap lingkungan merupakan hal utama yang menjadi perhatian pakar-pakar lingkungan. Pada saat ini isu-isu lingkungan yang terkait dengan perkebunan dan pengelolan hannya menjadi isu yang sangat serius dan harus segera ditagani oleh pemangku kepentingan. Isu-isu tersebut meliputi pencemaran lingkungan dan keruakan sumber daya alam hutan, pencemaran kualitas dan kuantitas air didaerah aliran sungai. Di Jambi,terutama Kabupaten Batanghari sebagian penduduk bermukim dikisaran sungai Batanghari. Masyarakat setempatpun memenuhi kebutuhan hidupnya dari sungai tersebut. Mulai dari MCK (mandi,cuci,kakus) sampai mata pencariannya dari ikan-ikan disungai. Jika air didaerah aliran sungai tersebut tercemar akan limbah dari pabrik minyak kelapa sawit, maka kelangsungan hidup masyarakatpun akan terganggu. Mulai dari terserang penyakit seperti gatal-gatal,diare bahkan disentri sampai hilangnya mata pencarian dikarenakan, ikan-ikan sungai mati. Kantor Lingkungan Hiduppun selaku pemerhati lingkungan di Kabupaten Batanghari telah menggalakan penyuluhan terhadap pabrik-pabrik minyak kelapa sawit agar melakukan pengolahan terhadap limbah pabrik agar meminimalisir tercemarnya limbah tersebut. Dari uraian diatas, maka penulis tertarik untuk membuat iklan layanan masyarakat yang nantinya akan membantu pihak Kantor Lingkungan Hidup Batanghari dalam menyuluhkan limbah pabrik minyak kelapa sawit. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia Periklanan merupakan penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasif tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat (M.Suyanto 3).

2.2 Konsep Dasar Iklan Menurut Hofstetter multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunilasi (M.Suyanto 21). 2.3 Memproduksi Iklan Tahap Pembuatan Iklan terdiri dari Pra Produksi,Produksi,Pasca Produksi 2.4 Perangkat Lunak (Software) Yang Digunakan a. Adobe Photoshop Cs3 Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis yang bekerja pada tipe bitmap dan vector. b. CTP Pro CTP Pro merupakan software pembuatan animasi dua dimensi yang menggunakan teknik animasi tradisional/ frame by frame. c. Adobe Soundbooth Cs3 Adobe Soundbooth adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang udah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. d. Adobe Premier Pro Cs3 Adobe Premier Pro merupakan program editing video profesional yang terpopuler didunia.

3. Analisis 3.1 Tinjauan Umum Gambaran Umum Kantor lingkungan hidup yang terletak di jalan Sultan Thaha Muara Bulian ini merupakan unit organisasi yang pembentukannya didasari atas pemikiran perlunya urusan dan wewenang dibidang pelestarian lingkungan hidup dikelola oleh institusi yang berdiri sendiri. Visi Terwujudnya pembangunan berwawasan lingkungan. Misi Peningkatan pelaksanaan pembangunan berwawasan lingkungan yang bebas dari lingkungan. 3.2 Mengidentifikasi Masalah Iklan layanan masyarakat ini merupakan salah satu aplikasi multimedia yang dapat memberikan informasi secara singkat mengenai bahayanya limbah pabrik minyak kelapa sawit. Iklan yang akan dirancang ini merupakan sebuah media baru sebagai pelengkap dalam penyampaian informasi pada saat Kantor Lingkungan Hidup melakukan penyuluhan. Selama ini untuk memberikan informasi masih bersifat manual yaitu penyuluhan secara langsung terhadap masyarakat. 3.3 Analisis SWOT SWOT Kekuatan Kelemahan Peluang Uraian Cara penyampaian pesan yang lebih efektif dan menarik Kurangnya kehalusan karakter animasi serta materi pendukung lainnya. Dipublikasikan melalui media televisi sehingga jangkauannya lebih luas. Video ini dapat diakses melalui media broadcasting seperti youtube.com. Dengan demikian, peasn yag akan disampaikan menjadi lebih luas.

Ancaman Kurangnya porsi penanyangan karena porsi iklan komersil lebih diutamakan. Jumlah pengguna internet di Indonesia khususnya di Jambi masih sedikit. 3.4 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan sistem sangat dibutuhkan dalam kinerja sistem, apakah sistem yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan atau belum karena kebutuhan sistem akan mendukung tercapainya tujuan suatu instalasi atau perusahaan. 3.4.1 Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk membantu sistem baru sudah tersedia pada Kantor Lingkungan Hidup Kabupaten Batanghari. Teknologi perangkat keras yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adlah perangkat keras yang berupa sebuah Personal Computer (PC) dengan spesifikasi sebagai berikut : I. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk pembuatan : a. Processor : Core 2 Duo E7500 2,93 GHz b. Memory : 2 GB c. Hard Disk : 320 GB d. VGA : Ati 1 GB e. Optic Drive : DVD-RW Samsung f. Monitor : LCD Acer 14 g. Keyboard dan Mouse : Optical PS2 h. Speaker : Genius i. Microphone : Genius II. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankannya : a. PC atau Laptop b. Processor Pentium 4 c. Memory 256 MB

d. HDD 40 GB e. Monitor 3.4.2 Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan sudah tersedia di Kantor Lingkungan Hidup Kabupaten Batanghari. Perangkat lunak sistem operasi yang digunakan yaitu Windows 7 Ultimate dan perangkat lunak pendukung untuk membuat aplikasi yaitu Adobe Photoshop Cs3, CTP Pro, Adobe Premiere pro Cs3, Adobe Soundbooth Cs3. I. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk pembuatan: a. Sistem Operasi Windows b. Adobe Photoshop Cs3 c. CTP Pro d. Adobe Soundbooth Cs3 e. Adobe Premiere pro Cs3 II. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan: a. Sistem Operasi Windows b. Windows Media Player 3.5 Perancangan Iklan 3.5.1 Tahap Pra Produksi Pra produksi merupakan awal dalam setiap proses pembuatan video atau film, adapun bagian-bagian dalam pra produksi antara lain penetapan ide, melakukan riset (pencarian data dan fakta), penuangan ide dalam bentuk naskah (script), dan pembuatan storyboard. 3.5.1.1 Ide Cerita Untuk membuat sebuah animasi diperlukan sebuah ide sehingga dapat membentuk alur cerita. Ide dapat diinspirasikan dari berbagai hal, contohnya: pengalaman pribadi, kehidupan sehari-hari, pendidikan, perjalanan dan sebagainya.

Dalam iklan animasi layanan masyarakat ini menceritakan tentang dampak limbah pabrik minyak kelapa sawit. 3.5.1.2 Naskah Dari ide cerita yang ada, kemudian dituangkan dalam sebuah naskah yang merupakan rangkaian cerita yang ditulis secara terperinci. 3.5.1.3 Storyboard Dari naskah yang telah dibuat, kemudian dituangkan dalam sebuah rangkaian gambar sehingga dapat memberikan gambaran cerita bagi animator yang biasa disebut dengan storyboard. Dalam setiap frame storyboard untuk iklan TV terdapat ruang unuk meletakkan teks,termasuk efek suara dan sudut pandang kamera. 4 Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Tahap Produksi a. Pembuatan Karakter dan Background Membuat desain karakter dapat berupa manusia ataupun sesuai dengan imajinasi. Sementara background merupakan lokasi setting dimana animasi itu berada,.pembuatan karakter dan background pada iklan ini dilakukan secara manual yaitu pembuatannya melalui sketsa karakter dengan alat tulis yang kemudian melakukan proses scaning,sehingga hasil dari sketsa karakter tadi menjadi format digital. b. Pewarnaan Pewarnaan atau coloring dalam iklan ini dilakukan dengan software Adobe Photoshop Cs3. Proses pewarnaan pada Adobe Photoshop Cs3. c. Dubbing Dubbing merupakan istilah untuk pengisian suara pada video. Dalam pembuatan dubbing ini,menggunakan software soundbooth. 4.2 Tahap Pasca Produksi 4.2.1 Editing Menganimasikan Gerakan Dalam iklan ini gerakan dapat dilakukan dengan software CTP Pro Animation

Pemberian Efek-efek Spesial Cs3 Editing untuk membuat efek spesial dilakukan software Adobe Premier Pro Rendering Rendering dilakukan untuk mengubah file mentah menjadi file jadi. Konversi dari file Adobe Premier Pro dapat menghasilkan format video AVI. 4.3 Hasil Desain Akhir Hasil desain akhir disesuaikan dengan storyboard yang telah ditentukan pada tahap pra produksi. Suatu media iklan yang baik harus memiliki tampilan yang menarik da nisi yang medah dimengerti.

5 Kesimpulan 5.1 Kesimpulan Dari hasil penelitian ini dapat diambil kesimpulan yaitu : 1. Dengan memanfaatkan tool-tool yang tersedia pada software pendukung maka animasi yang akan dihasilkan akan terlihat nyata. 2. Dengan adanya iklan layanan masyarakat ini, maka media untuk penyuluhan tentang dampak limbah pabrik kelapa sawit dapat dikemas lebih menarik dan mudah dipahami dalam penyampaian informasi.

5.2 Saran Diperlukan pemahaman mengenai perancangan, desain, dan konsep yang baik serta penguasaan software yang digunakan. Untuk itu penulis memberikan saran yang bias dipertimbangkan, sebagai berikut : 1. Dalam pembuatan iklan animasi 2D disarankan pengerjaan dilakukan dengan baik pada proses pra produksi agar proses produksi dapat berjalan dengan lancar. 2. Perlunya uji kelayakan pada iklan agar mengetahui iklan ini layak atau tidak digunakan sebagai sarana informasi.

DAFTAR PUSTAKA Kurniawan,Mei.P. 2008. MULTIMEDI Madjadikara,Agus S. 2004. Bagaimana Biro Iklan Memproduksi Iklan. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama Nura eni, Wati. 2011. Pembuatan Iklan Animasi 2D Motfat Laundry Tobongsari Maguoharjo Yogyakarta. Yogyakarta Suyanto,M. 2003.MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto,M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto,M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto,M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi Offset