APLIKASI PENJUALAN SPARE PART DAN AKSESORIS O2 RACING SPORT DI BANDUNG BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN SUZUKI MOTOR UNTUK KEBUTUHAN EXECUTIVE MANAGEMENT

PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

Kata kunci : rekayasa perangkat lunak, e-commerce, pt. kaila MJS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DAN PENGGAJIAN KARYAWAN BANK PERKREDITAN RAKYAT-BADAN KREDIT KECAMATAN (BPR-BKK) MARGADANA KOTA TEGAL

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI VIDEO ON DEMAND BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE BERBASIS PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR. Disusun untuk memenuhi persyaratan pendidikan Diploma III

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN dan PEMBELIAN APOTEK BERBASIS WEB PHP dan MySQL NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

APLIKASI PEMELIHARAAN DATA DONATUR DI RUMAH ZAKAT MAINTENANCE DONATURE APPLICATION AT RUMAH ZAKAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bidang penjualan dan penyaluran produk dan alat-alat mesin maupun pabrik.

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa

APLIKASI PENJUALAN SUKU CADANG MOBIL BERBASIS WEB STUDI KASUS PROSPORT,PADANG Bima Anugrah Putra

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini banyak para wirausahawan memilih berusaha dibidang komputer, karena

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PIUTANG PADA TOKO KERAMIK PANASIA

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB PADA TOKO BUKU XYZ

BAB I PENDAHULUAN. cepat, tepat, dan akurat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah diberbagai

IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING PROYEK DI CV.INFOKOMUNIKASI KUDUS BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN INTEGRAL BERBASIS WEB

Aplikasi Pengolahan Data Stok Barang Dagang dan Penjualan (Studi Kasus: CV Jaya Maju Perkasa)

BAB I PENDAHULUAN. instansi serta jenis usaha yang lain telah menggunakan teknologi komputer.

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA NIRWANA CAFÉ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk


BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS E-COMMERCE DENGAN PHP DAN MYSQL PADA EURO SPORT MADIUN SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. satu caranya adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Rancangan dan Implementasi Aplikasi Web Point of Sales pada Butik Anak Galery Freya

1 BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGELOLAAN LAUNDRY BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SEBAGAI SARANA PEMBERITAHUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

APLIKASI PENGELOLAAN TRANSAKSI PENJUALAN DAN PEMESANAN SOFTWARE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR NO. 505/WM.FT.H6/T.INF/TA/2015

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

ABSTRAK. Kata Kunci: Paris Online Shop, e-commerce, PHP, MySQL, penjualan dan pembelian, stock, tracking pengiriman. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin berkembangnya zaman, sekarang ini perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Proposal Proyek Sistem Informasi Online Store MIX Distro (Berbasis Web)

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI PENJUALAN SPARE PART DAN AKSESORIS O2 RACING SPORT DI BANDUNG BERBASIS WEB Edi Pindonta¹, Yanuar Firdaus A.w.², Retno Novi Dayawati³ ¹Teknik Informatika,, Universitas Telkom Abstrak Perkembangan teknologi sangatlah pesat. Hampir semua bidang bisnis menggunakan teknologi guna meningkatkan pendapatan, salah satunya dengan penjualan online. Penjualan online memungkinkan untuk menjual barang ataupun jasa kepada konsumen dengan media internet, sehingga konsumen tidak perlu berhubungan langsung dengan penyedia barang atau jasa. Sistem yang akan dibuat ini bertujuan untuk membangun aplikasi penjualan spare part dan aksesoris motor secara online. Dengan aplikasi ini konsumen dapat membeli spare part dan aksesoris sepeda motor pada Toko O2 Racing Sport yang terletak di kota Bandung. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode rekayasa perangkat lunak dengan metode waterfall, dan diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, sedangkan untuk pengolahan databasenya menggunakan MySql. Aplikasi penjualan spare part dan aksesoris O2 Racing Sport ini memberikan fasilitas kepada konsumen dalam bertransaksi secara online, sehingga konsumen tidak perlu untuk datang langsung ke toko untuk melakukan transaksi. Aplikasi penjualan ini juga memberikan fasilitas kepada admin seperti pengelolaan data barang, pengelolaan data pelanggan, pengelolaan data pemesanan, serta pengolahan transaksi yang dilakukan pelanggan maupun kasir. Kata Kunci : O2 Racing Sport, Penjualan online, Metode Waterfall, PHP, MySql,. Abstract Technology is growth rapidly. Most of business used technology to improve their earnings, one of them with online selling. Online selling enable to sells goods or service to costumer with internet, so costumer doesn t need to servicer or supplier directly. The system will be made is aim to develop online selling application of motor cycle spare part and accessories. Customer can buy spare part or accessories at O2 Racing Sport which located in Bandung with this application. The making of this aplication use software engineering method of waterfall, and implementation by using PHP programming language, while the processing of its database uses MySQL. Selling application of spare part and accessories on O2 Racing Sport give facility to costumer in online transaction, so costumer doesn t needed came to shop directly. Selling application olso giving facility to admin such as management of goods data, management of cutomer data, management of ordering data, and also processing of transaction by cutomer cashier. Keywords : O2 Racing Sport, online selling, Waterfall Method, PHP, MySQL

1.1 Latar Belakang Masalah 1. PENDAHULUAN O2 Racing Sport merupakan salah satu toko yang terdapat pada daerah Pungkur, di toko ini terdapat banyak menjual berbagai spare part dan aksesoris khususnya sepeda motor. O2 Racing Sport tidak hanya menjual barang-barang tersebut tetapi juga bergerak pada bidang perbengkelan sebagai sarana dari pemasangan barang yang di beli. Selama ini O2 Racing Sport masih menggunakan sistem penjualan dengan cara manual, artinya tidak ada komputerisasi untuk mengolah data secara otomatis. Pada toko ini hanya menggunakan Microsoft excel pada komputer untuk mencatat daftar barang serta harga jual dan harga beli sehngga tidak efisien dalam penggunaannya. Pada media promosi toko ini juga kurang memadai, hanya menggunakan tempat yang strategis dan papan nama yang berukuran besar. Berdasarkan pada abstraksi di atas, akan dibangun sebuah aplikasi penjulan berbasis web yang memungkinkan untuk membantu dalam masalah penjualan pada toko yang masih manual, dan juga sekaligus mempromosikan barang-barang yang diperdagangkan pada toko ini. Aplikasi ini akan menangani penjualan baik bagi pengunjung yang datang langsung ke O2 Racing Sport maupun pembeli yang ingin membeli melalui Internet. 1.2 Perumusan Masalah 1. Bagaimana memperbarui sistem lama, sehingga data yang berhubungan dengan transaksi seperti data pemesanan serta data laporan keuangan yang sebelumnya manual menjadi terkomputerisasi, admin memungkinkan dalam mengelolanya. 2. Bagaimana membuat suatu aplikasi yang menjadi media yang memungkinkan pembeli untuk dapat melakukan pembelian secara online tanpa langsung datang ke toko sehingga membuat transaksi lebih efisien. 3. Bagaimana membuat tampilan aplikasi antar admin dan client berupa web, untuk mempromosikan spare part dan aksesoris motor yang terdapat pada O2 Racing Sport, agar pembeli dapat membelinya secara online. 1.3 Tujuan 1. Menyediakan aplikasi yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan transaksi pemesanan dan pembelian secara online tanpa langsung datang ke toko. 2. Dengan adanya aplikasi penjualan yang bersifat online, maka diharapkan ke depannya dapat memungkinkan dalam bertransaksi, dan penjualan mencapai pelanggan di seluruh Indonesia 3. Menyediakan aplikasi yang berguna untuk mengelola data barang, data pelanggan, serta data transaksi secara online. 1.4 Batasan Masalah Dalam aplikasi yang akan dibuat ini memiliki batasan sebagai berikut: 12

1. Pembayaran pada aplikasi ini dilakukan dengan transfer. Pelanggan terlebih dahulu melakukan transfer ke no.rekening yang telah ditentukan sesuai dengan total biaya yang harus di bayarkan, kemudian pelanggan mengirimkan bukti transfer melalui fax, atupun dengan melakukan pemberitahuan melalui telpon.kemudian barang dikirim sesuai alamat yang diinputkan oleh pelanggan. 2. Aplikasi tidak menangani masalah utang piutang. 3. Tidak menangani penggajian pada pegawai dan montir. 4. Aplikasi tidak menangani masalah retur secara detail. Dikarenakan apabila terjadi kerusakan barang dapat menggantinya pada pihak produsen, tergantung terhadap kerusakannya. 1.5 Metode Penyelesaian Masalah Untuk mencapai tujuan yang dimaksud, maka metode yang digunakan dalam penulisan proyek akhir ini adalah : 1. Study Literatur Pada tahap ini, selain melakukan analisis dan perancangan sistem, penambahan bahan sebagai pertimbangan juga dilakukan dengan mencari dan memperoleh data-data yang diperlukan dari berbagai buku tentang PHP, MYSQL, serta browsing dari internet yang berhubungan dengan aplikasi ini. 2. Pengumpulan data Mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan dengan melakukan pengamatan secara langsung di lapangan. Pengumpulan data dilakukan dengan cara meneliti kebutuhan aplikasi seperti proses penjualan produk, sistem pelaporan, dan berbagai kegiatan pengumpulan informasi yang berkaitan dengan perangkat lunak dengan mengunjungi langsung ke bengkel O2 Racing Sport. 3. Analisis Sistem Data, materi dan informasi yang diperoleh pada tahap pengumpulan data kemudian digunakan sebagai acuan pemodelan sistem dalam pembuatan aplikasi, dibuat aliran informasi dan struktur aliran data. 4. Perancangan Sistem Pada tahap ini dibuat spesifikasi proses, perancangan basis data, perancangan antar muka. 5. Implementasi Merealisasikan hasil rancangan ke dalam suatu aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basisdatanya menggunakan MySQL, media perancangan desain mengunakan Macromedia Dreamweaver. 6. Pengujian Menguji apakah fungsionalitas aplikasi penjualan sudah dapat berjalan baik dengan menggunakan teknik Black Box Testing. 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN Proyek akhir ini disusun dengan sistematika pembahasan sebagai berikut : 13

BAB 1 PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan serta yang dipergunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini. BAB 2 DASAR TEORI Menguraikan tentang sekilas teori-teori yang berkaitan dengan pembangunan sistem informasi administrasi pada game center ini selain itu pada bab ini juga terdapat kajian-kajian teoritis lainnya yang sesuai dengan tema dari Tugas Akhir ini BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Berisikan tentang analisa permasalahan, pemecahan solusi serta pembahasan tentang desain sistem. Selain itu pada bab ini membahas juga tentang kebutuhan yang diperlukan oleh sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi dari Aplikasi yang telah dirancang dan pengujian Aplikasi. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini memuat kesimpulan yang berisi kesimpulan dari sistem baru yang dirancang serta saran-saran untuk pelaksanaan dan pengembangan sistem. 14

5. KESIMPULAN dan SARAN 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari pembangunan Aplikasi Penjualan Spare parts dan Aksesoris O2 Racing Sport di Bandung Berbasis Web, adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi telah dapat memberikan alternatif penjualan online untuk mendapatkan sekaligus memperluas pangsa pasar terhadap barang-barang yang di jual. 2. Sistem yang dibangun berbasis web, dimana pembeli dapat mengakses dimanapun berada selama masih terdapat akses jaringan internet, sehingga dapat melakukan transaksi. 3. Aplikasi telah memiliki database yang digunakan untuk menyimpan data seperti: data transaksi, pengelolaan pelanggan, pengelolaan barang dan yang lainnya yang sifatnya penting. 5.2 Saran Saran yang dapat disampaikan penulis untuk proyek akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem ini dapat dikembangkan lagi dengan menggabungkan dengan pemesanan spare part dan aksesoris melalui sms gateway dan sebagainya. 2. Adanya sistem retur dan media komunikasi yang baik bagi admin dan pelanggan dalam aplikasi jika barang rusak di perjalanan. 49

DAFTAR PUSTAKA [1] Abdul Kadir. 2001. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta: Penerbit Andi. [2] Ali Akbar S.T. 2006. Panduan Praktis Desain Web Menggunakan Macromedia Dreamweaver 8.0 Untuk Pemula. Bandung : M2S. [3] Common Laboratory. 2005. Modul Praktikum Aplikasi 2. Bandung: STT Telkom. [4] Fathansyah, Ir. 1999. Buku Teks Ilmu Komputer Basis Data. Bandung : Informatika. [5] Ibnu Gunawan, Djoni H Setiabudi. 2004. Cara Mudah Mempelajari PHP, Apache dan MySql. Yogyakarta : Graha Ilmu. [6] Ir Bayu Adjie. 2001. Desain Web dengan Flash, Fireworks dan Dreamweaver. Jakarta : Gramedia. [7] Ir Betha Sidik, Ir Husni Iskandar Pohan M.Eng. 2001. Pemrograman Web dengan HTML. Bandung : Informatika. [8] Ir Betha Sidik. 2001. Pemrograman Web dengan PHP. Bandung : Informatika. [9] Kadir, Abdul. 2003. Pemrograman Web Mencakup HTML, CSS, JavaScript, & PHP. Yogyakarta : Penerbit Andi. [10] [11] Prasetyo, Didik Dwi. 2002. Administrasi Database Server MySQL. Bandung : PT Elex Media Komputindo Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S. Kom., MM, Perspektif E-Business, Penerbit Andi Yogyakarta, 2001 50