BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak kepulauan-kepulauan yang tersebar di seluruh wilayah NKRI ( Negara

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA KOTA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan dan kemudahan teknologi yang berbasis internet di seluruh pelosok

1.1. Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android


BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

I-1 BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, kebutuhan akan adanya sistem informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I. PENDAHULUAN. Permasalahan yang sering ditemui ketika berada di sebuah tempat baru adalah

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. perdagangan. Saat ini hampir seluruh wilayah di Indonesia menjadikan pariwisata

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar

PEMANFAATAN GOOGLE MAPS API DALAM PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI PASAR MALAM DI KOTA SAMARINDA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam bidang mobile adalah solusinya. Aplikasi mobile berbasis Android untuk memanggil ambulans masyarakat

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi ikut mempengaruhi perubahan gaya hidup manusia.

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. operasi open source popular yang memberikan developer sebuah platform kualitas

8 JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA, Vol. 07, No. 01, Tahun Benni Agung Nugroho 1, Fery Sofian Efendi 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti sekarang ini telah meningkatkan kebutuhan masyarakat akan teknologi yang sekaligus telah mengubah gaya hidup masyarakat. Salah satu Teknologi yang sedang berkembang saat ini adalah handphone yang tidak hanya dibutuhkan atau digunakan untuk berkomunikasi seperti telepon ataupun mengirim pesan singkat. Namun handphone itu diharapkan juga dimanfaatkan untuk hal-hal lain yang dapat membantu aktifitas sehari harinya, seperti mencari lokasi dengan layanan LBS (Location Based Service) atau yang sering kita dengar dengan kata GPS. Saat ini kemajuan teknologi komunikasi sangat didukung oleh teknologi internet dan telah mengubah cara orang bekerja dengan komputer. Hal ini memungkinkan orang mengontrol suatu hal tanpa tergantung pada lokasi yang disebut metode kerja bergerak (mobile). Sistem Operasi untuk aplikasi bergerak yang mengalami perkembangan yang cukup pesat yaitu Android. Android adalah sistem operasi berbasis Linux dan bersifat open source. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi untuk digunakan oleh bermacam perangkat bergerak dan sudah banyak dipakai pada jenis smartphone. Potensi yang dimiliki Android ini menghidupkan sejumlah harapan. Android akan menjadi lebih hebat pada lima tahun ke depan. Android 1

2 memiliki aplikasi bawaan Google yang terintegrasi yaitu Google Maps. Google Maps adalah sebuah jasa peta globe virtual gratis dan online yang disediakan oleh google. Maka dengan kemampuan smartphone barbasis Android serta jasa dari Google, pengguna akan dengan mudah mendapatkan letak suatu tempat yang dicari. Dalam segi hal keefisienan aplikasi berbasis android dibandingkan dengan web memiliki kelebihan tersendiri dikarenakan android yang dari awal di produksi oleh google hingga dalam mengakses peta berbasis Gmaps akan jauh lebih baik dibandingkan web yang menyediakan layanan peta. Selain itu aplikasi android banyak di tanamkan di OS handphone sehingga mempermudah masyarakat dalam mengakses aplikasi ini dibanding harus mengakses website tertentu dari handphone. Dengan aplikasi berbasis mobile android masyarakat akan lebih mudah mengakses aplikasi tersebut, karena dibuat khusus untuk handphone sehingga masyarakat dapat menggunakan aplikasi ini kapan saja dan dimana saja. Kota Bandung merupakan salah satu kota besar yang berkembang pesat di Indonesia. Hal itu dikarenakan perkembangan perekonomian, pendidikan, dan kemajuan teknologi serta pembangunan yang berkembang pesat di kota ini. Kota Bandung dikenal pula dengan beragam macam kuliner serta banyak terdapatnya tempat bersejarah, bangunan tua seperti museum geologi, gedung sate, museum kantor pos, gua jepang, dan masih banyak yang lainnya. Dengan keberagaman dan keunikan potensi potensi pariwisata yang ada di kota Bandung dapat menarik wisatawan dalam maupun luar negeri untuk berwisata ke kota Bandung.

3 Banyaknya tempat tempat wisata yang ada di kota Bandung tidak semuanya dapat diketahui oleh para wisatawan, dikarenakan kurangnya informasi tempat tempat wisata dan informasi yang ada seperti penyebaran brosur. Peta belum dapat memberikan informasi yang lebih presentatif karena tidak semua wisatawan memiliki peta atau brosur. Ketepatan dalam memilih tempat tempat wisata sesuai kebutuhan masyarakat dan jarak tempuh sangat penting sekali mengingat wilayah Kota Bandung yang cukup luas. Sehingga dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat menyediakan layanan pencarian lokasi pariwisata di Wilayah Kota Bandung dan menyediakan informasi seperti alamat beserta telepon agar masyarakat dapat langsung mengetahui lokasi pariwisata terdekat dengan posisi keberadaan sekarang atau tempat tinggal. Dengan demikian informasi yang diperoleh bukan hanya textual saja tetapi juga dalam bentuk spasial atau peta yang interaktif. Dan hal inilah yang menjadi dasar penulis dalam pengambilan judul skripsi Perancangan Aplikasi Peta Lokasi Pariwisata Kota Bandung Berbasis Mobile Android. 1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah Pada umumnya semakin berkembangnya teknologi tidak akan terlepas dari masalah dalam aktivitasnya untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Adapun masalah yang dapat diidentifikasi dan dirumuskan adalah :

4 1.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan Latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan identifikasi masalah sebagai berikut: 1. Banyaknya lokasi wisata di Kota Bandung membuat masyarakat sulit menghapal alamat masing masing lokasi wisata. 2. Kurang praktisnya mendapatkan informasi lokasi wisata yang hanya dapat dilakukan dengan cara datang langsung ke Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung. 3. Lambatnya pencarian informasi lokasi wisata. 4. Informasi lokasi yang diberikan seringkali tidak lengkap dan tidak terperinci. 1.2.2. Rumusan Masalah Hal yang penting untuk dipertimbangkan dalam pembangunan aplikasi adalah kemampuan adaptasi presentasi untuk menyesuaikan dengan kebutuhan perangkat yang dibutuhkan. 1. Bagaimana cara agar rancangan aplikasi yang akan dibuat dapat memudahkan masyarakat dalam mencari informasi seputar tempat wisata yang ada di Kota Bandung. 2. Bagaimana cara agar rancangan aplikasi yang akan dibuat bisa dimengerti dan bisa mudah digunakan oleh para pengguna (user) 3. Bagaimana cara pengujian aplikasi yang akan dilakukan, baik dalam tampilan yang ada didalam aplikasi berupa peta lokasi pariwisata kota Bandung serta penunjuk arahnya sesuai dengan yang ada di lapangan atau sesuai lokasi-lokasi wisata.

5 4. Bagaimana caranya mengimplementasikan aplikasi yang telah dibuat kepada para pengguna handphone android agar aplikasi dapat di install dan digunakan 5. Bagaimana cara memberikan pengarahan kepada para pengguna tentang aplikasi yang telah dibuat agar memudahkan para pengguna dalam mengoptimalkan fitur-fitur yang ada dalam aplikasi. 1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian Adapun maksud dan tujuan dalam penelitian ini yang berkaitan dengan uraian dari latar belakang, identifikasi dan rumusan masalah tersebut. 1.3.1. Maksud Penelitian Maksud dari penelitian dan dirancangnya sebuah Aplikasi Peta Lokasi Pariwisata Kota Bandung Berbasis Mobile Android adalah untuk memberikan informasi Lokasi, Nomor Telepon, dan Informasi seputar tempat wisata yang ada di Kota Bandung kepada pengguna handphone bersistem operasi Android, yang selanjutnya diharapkan dapat memberikan informasi yang mudah dan efisien karena aplikasi ini berbasis mobile. 1.3.2. Tujuan Penelitian 1. Menganalisis cara Dinas Pariwisata Kota Bandung menyampaikan infomasi Lokasi Pariwisata yang ada di Kota Bandung kepada masyarakat.

6 2. Merancang aplikasi yang dapat memudahkan masyarakat dalam mencari informasi seputar tempat tempat wisata yang ada di Kota Bandung. 3. Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang akan dibuat baik dalam segi interface maupun penunjuk arah tempat wisata dan informasi tempat wisata yang ada di Kota Bandung. 4. Mengimplementasikan aplikasi yang telah dibuat kepada para pengguna handphone android agar aplikasi dapat diinstal dan digunakan 1.4. Kegunaan Penelitian Adapun Kegunaan Penelitian ini yaitu Kegunaan Praktis dan Kegunaan Akademis yang berkaitan dengan perancangan Aplikasi Peta Lokasi Pariwisata Kota Bandung. 1.4.1. Kegunaan Praktis Bagi calon wisatawan hasil akhir penelitian ini, secara praktis diharapkan dapat memudahkan dan memberikan informasi seputar tempat wisata yang ada di Kota Bandung dengan cepat, akurat, dan dapat diakses oleh siapa saja, diaman saja, kapan saja tanpa mengenal jarak dan waktu. Bagi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung hasil akhir penelitian ini, dapat mengembangkan sistem pariwisata yang sedang berjalan dan dapat menjadi bahan pertimbangan, masukan ataupun solusi dengan perancangan aplikasi peta lokasi pariwisata kota Bandung berbasis mobile android ini yang

7 lebih interaktif dan spasial dalam memberikan informasi tempat tempat wisata secara akurat, efektif, dan efisien. 1.4.2. Kegunaan Akademis Hasil penelitian ini secara akademis diharapkan dapat dijadikan salah satu pijakan informasi, referensi dan kajian bagi para akademisi serta pihak pihak lain yang berkepentingan untuk memperkaya kajian akademi. Mengembangkan ilmu Sistem Informasi khususnya teknik multimedia, yaitu penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Bagi penulis diharapkan dapat menambah ilmu pengetahuan dan memperluas wawasan tentang bagaimana perancangan aplikasi berbasis mobile android yang baik. 1.5. Batasan Masalah Dalam setiap penelitian diharapkan dapat membantu memecahkan masalah yang ada pada suatu tempat penelitian. Untuk memecahkan suatu masalah diperlukan pengelompokan masalah sehingga dapat dipecahkan secara terstruktur dan terarah. Dari identifikasi diatas, permasalahan dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Aplikasi ini hanya untuk pengguna android saja dengan android diatas versi 2.0.

8 2. Aplikasi ini hanya untuk mengetahui tempat tempat wisata dan sarana tambahan sebagai pendukung para wisatawan yang ada di kota Bandung yang telah terdaftar di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata kota Bandung. 3. Yang berhak menambah, mengedit dan menghapus Data dari database hanya admin di server. 1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian Lokasi penelitian dilakukan di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung yang berada di Jl. Ahmad Yani No.73 Bandung dan dilakukan Pada bulan Oktober 2012 sampai dengan bulan Desember 2012. Tabel 1.1 Lokasi dan Waktu Penelitian No Kegiatan 1 Pengumpulan Data a. Observasi b. Wawancara c. Studi Pustaka d. Analisis Dokumen 2 Membangun Prototyping a. Mempelajari Data b. Membangun Prototyping 3 Evaluasi Prototyping a. Uji Desain Oleh User 4. Coding / Mengkodekan Sistem a. Menetapkan Coding b. Menerapkan Aplikasi 5. Menguji Sistem a. Uji Coba Aplikasi b. Uji Coba Design 6 Evaluasi Sistem Tahun 2012 Oktober November Desember 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4