BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PENDAHULUAN. pemasaran bagi produk pertanian khususnya komoditi bawang merah sehingga

BAB I PENDAHULUAN. guna mencapai tujuan meningkatkan pelayanan. Dalam hal ini salah satunya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. internet yang kini menjadi peranan penting. Kebutuhan user yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

3.1 PENGERTIAN PROTOTYPING MODEL

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemograman juga mengalami peningkatan kerumitan dan fungsi. Salah satu bidang

BAB I PENDAHULUAN. Tanda tangan digital dapat member sifat-sifat keamanan sebagai berikut : 4. Integritas, menjamin keaslian pesan yang dikirim.

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pengolahan citra digital memiliki kegunaan yang sangat luas. geologi, kelautan, industri, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari sering kita temukan orang-orang melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

: RAHMAT HIDAYAT NPM : : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN. informasi, dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa. manusia dalam proses pengambilan keputusan.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia hiburan, kata game sudah tidak asing lagi ditelinga kita.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

METODE PROTOTYPING DALAM PEMBUATAN SEBUAH APLIKASI

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

BAB I PENDAHULUAN. Pengenalan pola merupakan permasalahan kecerdasan buatan yang secara

BAB I PENDAHULUAN. Skripsi merupakan istilah yang digunakan untuk mengilustrasikan suatu karya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENDAHULUAN. Pembukuan riwayat pertanahan (Buku C Desa) merupakan program kerja. pelayanan pemerintah di instansi kepemerintahan seperti di kantor

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE DIAGONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. Skripsi

BAB I PENDAHULUAN UKDW

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI


ABSTRAK. Michael Parlindungan ( ) Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi image processing sekarang ini menyediakan

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin relatif sulit juga untuk mengambil keputusan terhadap suatu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER HURUF HIJAIYAH UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, dapat melibatkan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. ABSTRAK... iii. ABSTRACT... iv. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... x BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. oleh banyak kalangan masyarakat untuk mengetahui informasi letak geografis

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tools yang akan digunakan untuk merancang aplikasi generator denah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengenalan pola adalah penggambaran sesuatu berdasarkan sifat atau ciri dari sebuah objek. Penggambaran objek sangat berpengaruh terhadap sifat atau ciri yang memiliki nilai pembeda antara objek yang satu dengan objek yang lain. Jika dianalogikan, sebuah pena dan sebuah pensil akan bandingkan dan dikenali. Ciri pena berbentuk lurus, berwarna hitam, dan berbahan plastik, sedangkan ciri pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini memiliki ciri bentuk yang sama, jika pengenalan pola ini berdasarkan bentuk maka pena dan pensil dinyatakan objek yang sama. Tetapi jika pengenalan pola berdasarkan ciri warna dan bahan maka kedua objek ini bisa dibendakan antara pena dan pensil. Hal ini menunjukkan bahwa sifat atau ciri yang baik adalah sifat atau ciri yang dapat mewakili suatu objek [1]. Salah satu teknik dalam mencari sifat atau ciri ialah PCA (Principal component analysis). Teknik ini merupakan salah satu teknik ektraksi fitur matematis yang outputnya berupa nilai eigen. Ektraksi fitur cocok digunakan untuk data yang memiliki kompleksitas data yang tinggi misalnya pengenalan pola huruf handwriting. Tulisan cetak berbeda dengan handwriting yang memiliki variasi bentuk yang sangat beragam. Keberagaman inilah yang sangat terlihat di handwriting Huruf Arab [3] Menurut Dian Nuraiman dalam penelitiannya yang berjudul Principal Component Analysis (PCA) untuk Pengenalan Huruf Arab Tulisan Tangan Meng-

gunakan Metode Klasifikasi Backpropagation Menerangkan bahwa Metode PCA merupakan metode ekstraksi yang cukup ampuh untuk mengurangi lama komputasi, karena metode ini dapat menurunkan dimensi data masukan menjadi dimensi yang lebih kecil. Hasil penelitian menunjukan PCA mampu menurunkan dimensi data dari 2000 menjadi 78 dimensi tanpa menghilangkan banyak informasi dari data tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, dapat dirumuskan masalah yang akan di selesaikan dalam penelitian ini adalah. 1. Bagaimana menerapkan Algoritma Backpropagation sebagai klasifikasi pengenalan huruf arab? 2. Bagaimana mengetahui kinerja algoritma backpropagation dalam pengenalan huruf arab? 1.3 Tujuan Penelitian Maksud dan tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Menerapkan Algoritma backpropagation sebagai klasifikasi pengenalan huruf arab. 2. Mengetahui kinerja algoritma backpropagation dalam pengenalan huruf arab. 1.4 Batasan Masalah Untuk membahas topik yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka batasan masalahnya sebagai berikut : 1. Proses pengenalan pada penelitian ini bisa dilakukan dengan dua cara yaitu secara offline (scann (sangat direkomendasikan)) dan menggunakan kamera dengan 8mp (minimal).

2. Citra yang melalui proses ektraksi fitur hanya citra yang sudah disediakan. 3. Citra berupa hasil tulisan tangan dalam dalam kata (bukan kalimat). 4. Pada proses pengambilan citra sebaiknya dengan sudut 0 dan intensitas cahaya yang cukup karena nantinya akan berpengaruh pada citra yang dihasilkan. 5. Aplikasi ini berbasis Matlab yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Matlab. 6. Menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Prototype. 7. Pengujian aplikasi menggunakan black box testing. 1.5 Kerangka Pemikiran Berdasarkan tinjauan pustaka yang telah dijelaskan di atas, maka kerangka pemikiran dapat diuraikan Gambar 1.1. 1.6 Metodologi Penelitian 1.6.1 Gambaran Umum Penelitian Metodelogi yang akan digunakan dalam penelitian ini meliputi: a. Pengumpulan Data Metode yang digunakan dalam pengumpulan data pada penelitian ini terdiri dari 2 tahapan, yaitu: 1. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap objek penelitian. 2. Studi Literatur

Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal dan bacaan-bacaan yang terkait dengan judul proposal. Problem Sulitnya pengenalan tulisan tangan (Handwriting) ketika diimplementasikan kedalam bentuk digital Opportunity Tersedianya citra handwriting Mengetahui tingkat kedekatan citra handwriting dan digital Approach Penentuan skema penulisan menggunakan penelitian yang sedang dilakukan Software Development Metode pengembangan: Prototype Metode perancangan: Terstruktur Software Implementation System selanjutnya dapat mengenali setiap huruf yang ditulis Result Sistem mengenali setiap huruf arab yang ditulis oleh tangan

Gambar 1.1 Kerangka Pemikiran b. Analisis dan Perancangan Analisis dilakukan terhadap data yang sudah dikumpulkan, pengumpulan kebutuhan perangkat lunak yang akan dibuat, selanjutnya penulisan pembangunan program yang dilanjutkan dengan pengujian. Perancangan dilakukan tepat setelah tahapan analisis dimana dalam perancangan dilakukan pengubahan kebutuhan-kebutuhan perangkat lunak menjadi bentuk karakteristik yang mudah dipahami. c. Penulisan Program Tahapan selanjutnya yaitu penulisan program dimana pada tahapan ini digunakan bahasa pemrograman Matlab. d. Pengujian Tahapan selanjutnya yaitu pengujian dimana program yang telah dibangun diuji semua fungsionalitasnya. 1.6.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk penelitian ini, diantaranya adalah model prototype. Prototype merupakan suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pengguna.[6] Tahapan-Tahapan Prototyping 1. Pengumpulan Kebutuhan

Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dari garis besar sistem yang akan dibuat. 2. Membangun Prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (membuat input dan format output). 3. Evaluasi Prototyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan, apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan atau belum. Jika sudah sesuai, maka langkah selanjutnya akan diambil. Namun jika tidak, prototyping direvisi dengan mengulang langkah-langkah sebelumnya 4. Mengkodekan Sistem Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepkatai diterjemahkan ke dalam bahasa pemograman yang sesuai. 5. Menguji Sistem Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, kemudian dilakukan proses Pengujian. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box dan lain-lain. 6. Menggunakan Sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.

1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini disusun dalam beberapa bab yang masing-masing bab menguraikan beberapa pokok pembahasan. Adapun sistematika penulisan laporan ini yaitu sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan tentang latar belakang permasalahan yang diambil penulis, perumusan masalah yang dihadapi, batasan masalah, tujuan, state of the art, kerangka pemikiran, metodologi penelitian serta bagaimana sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang konsep/teori apa saja yang berkaitan dengan topik yang diangkat oleh penulis yang telah dibuat berdasarkan hasil penelitian dan hal-hal yang berguna dalam proses penulisan tugas akhir ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini akan definisikan bagaimana sistem yang berjalan setelah itu dibuat suatu perancangan dan menganalisa setiap kebutuhan dimulai dari Desain Rancangan Antar Muka (Graphic User Interface) lalu dilanjutkan dengan penulisan kebutuhan fungsional dan non-fungsional. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang pengujian sistem secara umum maupun terperinci. Pengujian sistem secara umum akan membahas mengenai lingkungan uji coba untuk menggunakan sistem ini. Selanjutnya secara lebih terperinci dijelaskan dalam pengujian sistem meliputi skenario pengujian baik user umum maupun admin, beserta langkah- langkah dalam uji coba sistem untuk mengetahui

aplikasi tersebut telah dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan yang diharapkan. BAB V PENUTUP Berisi tentang pernyataan singkat berupa kesimpulan dari pembahasan perangkat lunak yang dibuat secara keseluruhan dan saran untuk mengembangan perangkat lunak yang lebih baik.