Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE WISATA, HOTEL, KULINER, BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : ARGA RAGA SETYAWAN NIM. M

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

SISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

PEMBUATAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID DENGAN MODUL PEMASANGAN IKLAN, INFORMASI KEGIATAN PENYULUHAN, DAN PEMESANAN BARANG TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN (ADVENTURE GAME) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

DWI PARMAWATI NIM. M

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING

SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

PEMBUATAN GAME THE ADVENTURE OF TRUNOJOYO BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : ADYS AFRIZA M

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M3113041 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

ii

iii

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Surakarta, Juni 2016 DIAN WIJAYA PUTRA M3113041 iv

MOTTO Injak kegagalan untuk menopang masa depan Dian Wijaya Putra Hidup adalah anugrah, tetap jalani hidup ini melakukan yang terbaik D masiv Lukis masa depan dengan penuh keyakinan Dian Wijaya Putra v

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada : 1) Seluruh keluarga besar Dian Wijaya Putra yang tercinta dan tersayang. 2) Dosen pembimbing Bapak Eko Harry Pratisto. 3) Teman yang sudah meminjamkan laptop dan properti lainnya, teman yang sudah memotivasi penulis, dan juga teman yang penulis kenal dari kecil sampai sekarang. 4) Segenap dosen DIII Teknik Informatika yang telah menyalurkan ilmunya kepada penulis. 5) Seluruh teman sekelas TIA dan juga teman-teman D3 TI angkatan 2013. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game Hello Jogging Berbasis Android Dengan Menggunakan Framework Libgdx. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada : 1. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Bapak Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech selaku dosen pembimbing dengan penuh kesabaran dan ketulusan yang telah memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 3. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, Juni 2016 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi INTISARI... xii ABSTRACT... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Manfaat... 2 1.5 Batasan Masalah... 2 1.6 Metodologi... 3 1.7 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI... 5 2.1 Tinjauan Pustaka... 5 2.2 Landasan Teori... 6 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME... 11 3.1 Konsep Dasar Pembuatan Game... 11 3.1.1 Konsep Dasar Game... 11 3.1.2 Target Pemain... 11 3.1.3 Dukungan Platform, Teknologi, dan Player... 11 3.2 Perancangan Game... 11 3.2.1 Background Story... 11 3.2.2 Diagram Alir Menu... 12 3.2.3 Game Play... 12 3.2.4 Kebutuhan Software dan Hardware Dalam Pembuatan Game... 14 3.2.5 Alokasi Waktu Pengerjaan... 16 3.3 Aset dan Seni Game... 16 3.3.1 Konsep Seni... 16 3.3.2 Karakter... 17 3.3.3 Lingkungan... 17 3.3.4 Musik dan Suara... 19 3.3.5 Pengaturan... 19 3.3.6 Antarmuka... 19 3.3.7 Fitur Tambahan... 22 3.3.8 Spesifikasi Kebutuhan Game... 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN commit PENGUJIAN to user... 24 viii

4.1 Implementasi Aset Dan Seni... 24 4.1.1 Implementasi Konsep Seni... 24 4.1.2 Implementasi Karakter... 24 4.1.3 Implementasi Lingkungan... 25 4.1.4 Implementasi Musik dan Suara... 25 4.1.5 Implementasi Pengaturan... 26 4.1.6 Implementasi Antar Muka... 26 4.2 Teknis Pemrograman... 30 4.2.1 Pemrograman Let s Jogging... 30 4.2.2 Pemrograman Advanture Jogging... 32 4.2.3 Pemrograman Endless Jogging... 34 4.3 Pengujian... 36 4.3.1 Pengujian Black Box... 36 4.3.2 Pengujian Kuisioner... 40 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 44 5.1 Kesimpulan... 44 5.2 Saran... 44 DAFTAR PUSTAKA... 45 LAMPIRAN... 46 ix

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Simbol Use Case Diagram... 9 Tabel 3.1 Timeline pembuatan game... 16 Tabel 4.1 Pengujian Black Box Redmi Note 2... 36 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Bagan umum framework libgdx... 7 Gambar 2.2 Bagan umum use case diagram... 10 Gambar 3.1 Diagram Alir Menu... 12 Gambar 3.2 Game Play Jogging Endless... 13 Gambar 3.3 Game Play Let s Jogging... 13 Gambar 3.4 Game Play Adventure Jogging... 14 Gambar 3.5 Perancangan Karakter Player... 17 Gambar 3.6 Perancangan Karakter Virus... 17 Gambar 3.7 Perancangan Background... 18 Gambar 3.8 Perancangan Objek Pendukung... 18 Gambar 3.9 Rancangan Logo Judul Game... 20 Gambar 3.10 Rancangan Tombol Main Menu... 20 Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Pause... 21 Gambar 3.12 Rancangan Game Over Screen... 21 Gambar 3.13 Rancangan Tanpilan Instruksi Game... 22 Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Kredit Game... 22 Gambar 4.1 Implementasi Karakter... 24 Gambar 4.2 Implementasi Background... 25 Gambar 4.3 Implementasi Musik dan Suara... 25 Gambar 4.4 Implementasi Pengaturan... 26 Gambar 4.5 Implementasi Sudut Pandang Game... 26 Gambar 4.6 Implementasi Logo Judul Game... 27 Gambar 4.7 Implementasi Main Menu... 27 Gambar 4.8 Implementasi Window Pause Game... 28 Gambar 4.9 Implementasi Window Game Over... 28 Gambar 4.10 Implementasi Help... 29 Gambar 4.11 Implementasi Credit... 29 Gambar 4.12 Implementasi Fitur Tambahan... 30 Gambar 4.13 Pemrograman Sliding & jump Let s Jogging... 31 Gambar 4.14 Pemrograman Mengambil Botol Let s Jogging... 31 Gambar 4.15 Pemrograman method mengambil botol let s jogging... 32 Gambar 4.16 Pemrograman button Adventure Jogging... 33 Gambar 4.17 Pemrograman method handleinput Adventure Jogging... 33 Gambar 4.18 Pemrograman membunuh virus Adventure Jogging... 34 Gambar 4.19 Pemrograman slide & jump Endless Jogging... 34 Gambar 4.20 Pemrograman mengambil botol Endless Jogging... 35 Gambar 4.21 Pemrograman long distance Endless Jogging... 35 Gambar 4.22 Compile to APK... 36 Gambar 4.23 Statistika mudah dimainkan... 40 Gambar 4.24 Statistika ketertarikan... 41 Gambar 4.25 Statistika tampilan game... 41 Gambar 4.26 Statistika animasi karakter... 42 Gambar 4.27 Statistika nilai pengetahuan commit... to user 42 xi

INTISARI Game merupakan salah satu bentuk hiburan yang banyak diminati. Game yang mengandung unsur pendidikan sangat diperlukan karena dapat dijadikan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Salah satu bentuk pendidikan yang tepat untuk dituangkan ke dalam game adalah pendidikan olahraga. Olahraga merupakan kegiatan yang paling sering dilakukan diberbagai kalangan masyarakat. Olahraga memiliki banyak jenis seperti olahraga lari (jogging) yang merupakan salah satu jenis olahraga yang dapat dilakukan dengan mudah, setiap saat dan dimana saja. Game Hello Jogging merupakan game yang terinspirasi dari olahraga jogging. Pembuatan game ini menggunakan metodologi penelitian pemahaman teknik, desain dan perancangan game, implementasi game, dan pengujian. Pembuatan game ini menggunakan kerangka kerja LibGDX yang merupakan kerangka kerja cross platform sehingga bisa berjalan diatas sistem operasi Android. Pembuatan game ini dapat disimpulkan bahwa terciptanya sebuah game yang terinspirasi dari olahraga jogging sehingga tidak hanya sekedar hiburan tetapi juga mengandung unsur pendidikan tentang olahraga. Kata kunci : Android, Game, Jogging, LibGDX xii

ABSTRACT Game is one of many form of entertainment. A game that contains elements of education is necessary because it can be used as a tool to facilitate the learning process. One form of education that is appropriate to be facilitate into the game is physical education. Sport is an activity that is most often performed in various circles of society. Exercise has many types such as jogging, which is one type of exercise that can be done easily, any time and anywhere. Game "Hello Jogging" is a game inspired by jogging activity. In developing this game, research methodology of engineering is used, game such as design, game implementation, and testing. The game uses LibGDX framework that is a cross platform framework that can run on the Android operating system. It can be concluded that the creation of a game inspired by the jogging activity so and not just only as entertainment activity but also contain elements of education about the sport. Keywords : Android, Game, Jogging, LibGDX xiii