IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

Pengembangan Aplikasi Pengendalian Skripsi Berbasis Android Untuk Mahasiswa Dan Dosen

PENGEMBANGAN FITUR PEMESANAN ONLINE UNTUK APLIKASI PEMINJAMAN BUKU PERPUSTAKAAN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

PENGEMBANGAN APLIKASI ZAKAT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RUJUKAN PASIEN UNTUK PUSKESMAS PEMBANGUNAN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUKAGALIH V

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN BARANG UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH DI LINGKUNGAN PEMERINTAH DAERAH GARUT

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGARSIPAN SURAT DI BAGIAN INFORMATIKA SEKRETARIAT DAERAH KABUPATEN GARUT UNTUK KEMUDAHAN DALAM PENDISPOSISIAN SURAT

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN IZIN PRAKTEK KERJA LAPANGAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SECARA ONLINE DI STT GARUT

PENGEMBANGAN FITUR PROFIL DAN KOMENTAR UNTUK SISTEM INFORMASI FASILITAS SOSIAL KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA BANK SAMPAH DI PT. INPOWER KARYA MANDIRI GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN NIKAH DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN CIKAJANG GARUT

Rizki Maulana Syaban 1, H. Bunyamin 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI OBJEK WISATA TERDEKAT DI KABUPATEN GARUT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 3 TAROGONG KIDUL KABUPATEN GARUT

RANCANG BANGUN APLIKASI BANK SOAL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

PENGEMBANGAN PAPAN INFORMASI DIGITAL UNTUK MENYIARKAN ULANG INFORMASI YANG DITERBITKAN PADA SITUS WEBSITE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENCATATAN PERSEDIAAN OBAT MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK DI APOTEK NUR GESIFA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS CLIENT-SERVER STUDI KASUS KLINIK CIPANAS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKANDI KANTOR KELURAHAN PATARUMAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANG DI SUDIRMAN FUTSAL

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAN BARANG DI TB. INDAH JAYA BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN UNIT SIMPAN PINJAM KOPERASI PEGAWAI DOKTER SLAMET KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MEMUDAHKAN PENCARIAN INFORMASI FASILITAS SOSIAL DAN LOKASINYA

PERANCANGAN APLIKASI REKAPITULASI RETRIBUSI PENDAPATA ASLI DAERAH DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DI LINGKUNGAN OBJEK WISATA SITU BAGENDIT

PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN INFOMASI WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN RUMAH TAHANAN NEGARA GARUT BERBASIS WEB DAN SHORT MESSAGE SERVICE GATEWAY

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

Jurnal Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA Ahmad Nurul Hak 1, Cepy Slamet 2, Rina Kurniawati 3

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

Bab 3 Metode Perancangan

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN PENJUALAN JAM DI CV. DUTA SERVICE JAM BEKASI MENGGUNAKAN METODELOGI UNIFIED APPROACH

PERANCANGAN WEB ALUMNI DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DAN PENJUALAN BARANG DI PERUSAHAAN DAGANG DODOL JUWITA GARUT BERBASIS DEKSTOP

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA RENTAL DVD DI ALPHA DVD RENTAL BUNGBULANG

Gambar 4.1 Flowchart

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

Kata Kunci - Pembayaran Dana Insentif Pegawai, Sistem Informasi, UML

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PEREJALAN DINAS (SPPD) DI BALAI PRODUKSI DAN PENGUJIAN ROKET PAMEUNGPEUK MENGGUNAKAN NETBEANS

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NIKAH CERAI DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN LEUWIGOONG GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA TERNAK DI PERUSAHAAN DAGANG PERUSAHAAN PENGENGEMBANGAN USAHA TERNAK INDONESIA (PD.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGRI III GARUT

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMBAYARAN IURAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN I GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI KEPEGAWAIAN KELURAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN UNIFIED APPROACH

PENGELOLAAN KEAMANAN DATABASE PADA DATA KEPEGAWAIAN ( Studi Kasus di PDAM Tirta Intan Kabupaten Garut )

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN PENANGGULANGAN BENCANA ALAM GARUT BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDAFTARAN MUZAKKI DAN MUSTAHIK BERBASIS WEB DI BADAN AMIL ZAKAT DAERAH KABUPATEN GARUT

Bab 3 Metode Penelitian

Perancangan Sistem Pengolahan Data Presensi Pegawai Memanfaatkan Teknologi Fingerprint Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN JADWAL PELAJARAN SECARA OTOMATIS

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT PERNYATAAN MASIH MENGAJAR DI LEMBAGA PENDIDIKAN MA ARIF GARUT

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Iis Oktaviani¹, Asri Mulyani²

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI SURAT IZIN PENGUSAHAAN ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

21

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi

PENGEMBANGAN APLIKASI DAFTAR KELUHAN PELANGGAN INTERNET DI PT. RAHAJASA MEDIA INTERNET (CABANG GARUT)

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut Indonesia

PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI PERUMAHAN SECARA ONLINE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

Rancang Bangun Sistem Informasi Ekstrakurikuler di Madrasah Aliyah Negeri 1 Garut Berbasis Web

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN SURAT IZIN PERCERAIAN BAGI PEGAWAI NEGERI PADA KEPOLISIAN NEGARA REPUBLIK INDONESIA DI POLRES GARUT

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA MENJAHIT BERBASIS WEB PADA GANESHA TAILOR GARUT

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN SERVICE LEVEL AGREEMENT BERBASIS ONLINE

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PENGAMANAN BASIS DATA PENGELOLAAN HAK AKSES DENGAN METODE ROLE-BASED ACCESS CONTROL

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

STUDI DAN IMPLEMENTASI PEMBAYARAN PPOB (PAYMENT POINT ONLINE BANK) STUDI KASUS REKENING PDAM TIRTAWENING KOTA BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN TEMPAT RISET TEKNOLOGI INFORMASI DI KOTA GARUT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

Transkripsi:

IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM Sansan Yusuf Alamsyah 1, Dhami Johar Dhamiri 2, Cepy Slamet 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@sttgarut.ac.id 1 1006115@sttgarut.ac.id 2 dhami_dj@sttgarut.ac.id 3 cepy_lucky@uinsgd.ac.id Abstrak Chatroom merupkan bagain dari perkembangan teknologi komunikasi yang menggantikan komunikasi secara langsung melalui pada perangkat smartphone, ini membuat salah satu fungsi komputer sebagai media komunikasi, dapat sedikit tergantikan karena smartphone sudah mampu menjalankan berbagai macam aplikasi dengan dukungan dari hardware dan sistem operasi yang baik. Saat ini banyak sekali metode pengembangan perangkat lunak yang ada, begitu juga dengan banyaknya bahasa pemograma. Ini memberikan keleluasaan dalam proses pengembangannya, MVC (Model-View-Controller) merupakan sebuah konsep pemograman yang memiliki struktur tersendiri dalam proses pengkodean yang memisahkan antara data dengan tampilan dan mengontrolnya secara terpisah. Metode pengembangan sistem prototyping merupakan metode yang menggunakan pendekatan untuk membangun suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Pendekatan MVC ini mudah dikenal dan yang paling banyak diterima. Keuntungan utama dalam MVC ini adalah penggunaan ulang (reusability) kode karena MVC memisahan tampilan pengguna dari kendali asupan pengguna dalam model informasi yang mendasarinya. Dengan menggunakan metode MVC, kode pemograman aplikasi menjadi lebih rapih, karena ada pembagian yang jelas antara masing-masing kelas, mulai dari kelas model, view, controller. Dan komponen pada aplikasi tersebut dapat digunakan oleh aplikasi lain khususnya komponen model. Kata Kunci Model-View-Controller, Chatroom. I. PENDAHULUAN Saat ini komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat pengolah data saja, namun telah menjadi media komunikasi. Pengaruh dari komputer pun ikut ambil peran dalam mempengaruhi proses komunikasi, karena proses komunikasi yang dilakukan melalui komputer terdapat proses pengiriman paket data yang dikirim dari satu tempat ke tempat lain. Komunikasi yang dapat dilakukan dimana pun tidak selalu bersipat aman dan nyaman, aman apabila sebuah aplikasi memiliki tingkat perlindungan yang tinggi dalam memproteksi siapa saja yang masuk ke ruang obrolan dan nyaman apabila aplikasi tidak disisipkan bots yang mengakibatkan banyaknya iklan. Ini dibuktikan dengan ditutupnya fasilitas chatroom yang terdapat pada Yahoo!Messenger akhir tahun 2012 karena terlalu banyak dimasuki oleh boots yang mengakibatkan munculnya iklan biasa sampai dengan berbau pornografi. Permasalahan lainnya yang membuat Yahoo!Messenger di tutup adalah yahoo chatroom juga sering digunakan oleh tim marketing untuk mempromosikan dagangannya dengan megikuti obrolan yang sedang ramai dengan menyelipkan link yang merujuk pada produk [1]. Untuk mengatasi kelemahan dari sebuah perangkat lunak, perlu adanya pengembangan sehingga meningkatkan kualitas dan kenyamanan, sementara pengembangan dan perbaikan dapat

ISSN : 2302-7339 Vol. 11 No. 1 2014 dilakukan secara terus menerus apabila sebuah aplikasi dirancang dengan design pattern atau struktur pemograman yang baik sehingga dalam mengatasi bug, error, dan maintenance menjadi lebih mudah untuk dilakukan. Maka untuk meningkatkan kualitas pengembangan perangkat lunak, diperlukan konsep MVC (Model-View-Controller), sehingga tercipta 3 layer yang berbeda yaitu model, view dan controller, maka proses maintenance suatu aplikasi akan semakin cepat karena penyederhanaan pemeliharaan kode dari setiap komponen dapat dikembangkan dan diperbaharui secara terpisah [2]. I. TINJAUAN PUSTAKA MVC adalah pemisahan tampilan pengguna dari kendali asupan pengguna dalam model informasi yang mendasarinya [2] Gambar 2.3. Arsitektur MVC (Gulzar, 2003) Definisi Dan fungsi teknis dari arsitektur MVC dibagi menjadi tiga lapisan yaitu model view dan controller [3] Model merupakan representasi data yang digunakan oleh aplikasi sebagai proses bisnis yang diasosiasiasikan terhadapnya. Tujuan dari MVC adalah untuk membuat model independen dari view dan controller yang bersama-sama membentuk user interface dari aplikasi. Model Dapat di bedakan berdasarkan sifatnya [4]. Model pasif digunakan ketika satu controller memanipulasi model eksklusif. Controller memodifikasi model dan kemudian menginformasikan ke view bahwa model telah diubah dan harus refresh. Gambar 2.4 Behavior of the passive model [5] http://jurnal.sttgarut.ac.id 2

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Model aktif digunakan ketika model melakukan perubahan state tanpa melibatkan controller. ini dapat terjadi ketika object lain yang mengubah data dan perubahan akan terjadi pada view. Gambar 2.5 Behavior of the active model [5] Controller menerima dan menerjemahkan input dan requests pada model atau view. Controller biasanya bertanggung jawab untuk memanggil metode pada model yang mengubah keadaan model. Dalam model aktif, perubahan keadaan ini kemudian tercermin dalam view melalui mekanisme penyebaran perubahan. Dalam model pasif, controller bertanggung jawab untuk memberitahu view kapan harus memperbarui. View memperoleh data dari model dan menampilkannya sebagai UI(user interface). Sehingga dapat dikatakan view sebagai output dari aplikasi. View umumnya merupakan implementasi dari model, II. KERANGKA KERJA KONSEPTUAL Pada proyek tugas akhir ini, dilakukan beberapa tahapan untuk mencapai tujuan yang direncanakan. Berikut merupakan alur kerja proyek pada penelitian berdasarkan Paradigma Prototypeing Pressman(2010) [6] digambarkan dalam Work Breakdown Structure (WBS) : cepat Gambar 1. Struktur Rincian Kerja (Work Breakdown Structure) Berdasarkan pada work breakdown structure dan teori yang telah dikemukakan sebelumnya. Communication merupakan tahap pengumpulan kebutuhan perangkat lunak, dengan cara melakukan komunikasi dengan stakeholder. Sehingga dapat teridentifikasi aktifitas apa saja yang terlibat pada sistem yang akan dirancang, tujuan dari tahap ini adalah untuk mengidentifikasi 3 2014 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 11 No. 1 2014 aktifitas apa saja yang terlibat maka akan dilakukan pemodelan business process management. Quick plan merupakan tahap perancangan cepat, dengan memperhatikan aktifitas yang terjadi pada sistem, yang telah di komunikasikan pada tahap communication. Modeling quick design Modeling quick design merupakan tahapan pembuatan rancangan cepat berdasarkan pada representasi aspek-aspek perangkat lunak yang akan terlihat oleh para end user seperti pembuatan interface dan struktur aplikasi sementara, sehingga aplikasi dapat terlihat, tahapan ini berdasarkan sequence diagram dan aktivity diagram dari tahap quick plan. Contruction prototype yaitu tahapan penterjemahan pemodelan yang telah dibuat kedalam bahasa pemograman, tahapan ini meliputi pembuatan aplikasi dari sisi client, server, dan basis data berdasarkan model-model UML yang telah dibuat. Deployment delivery and feedback adalah tahap melakukan pengujian sistem yang meliputi pengujian black box dan melakukan simulasi perbaikan dengan memperbaiki fasilitas obrolan room sehingga dapat mengatur siapa saja yang masuk dan melakukan setting room. III. HASIL DAN PEMBAHASAN Modeling quick design merupakan tahapan pembuatan arsitektur aplikasi, struktur menu aplikasi dan antarmuka aplikasi. Sehingga aplikasi dapat terlihat, tahapan ini berdasarkan sequence diagram dan activity diagram dari tahap quick plan. Arsitektur aplikasi yang akan dibuat yaitu cliant server, client yang dimaksudkan adalah user yang menggunakan smartphone untuk kemudian melakukan request ke web server sehingga user atau cliant mendapatkan layanan atau response dari web server yang kemudian user dapat menggunakan aplikasi secara penuh. Gambar 4.19 Arsitektur Aplikasi Chatroom. Tahapan contruction prototype yaitu tahapan penterjemahan pemodelan yang telah dibuat kedalam bahasa pemograman, tahapan ini meliputi pembuatan aplikasi dari sisi client, server, dan basis data berdasarkan model-model UML yang telah dibuat. Tahapan selanjutnya merupakan contruction prototype yaitu tahapan penterjemahan pemodelan yang telah dibuat ke dalam bahasa pemograman, tahapan ini meliputi penerapan arsitektur MVC pada aplikasi yang akan dirancang, dan melakukan proses pengkodean berdasarkan model-model UML yang telah dibuat. http://jurnal.sttgarut.ac.id 4

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Pembuatan Database a. Tabel User Nama tabel : tbl_user Tabel 4.11 Tabel User No Nama Field Tipe Data Status Keterangan 1 Id Int(10)auto_increment Primary key Id user 2 Nama Varchar(25) - Nama User 3 Email Varchar(25) - Email User 4 Password Varchar(25) - Password User 5 Status Varchar(7) - Status 6 Indata Timestamp - Waktu Daftar Pembuatan Mapping Class Pembuatan Class Service No. Kelas Implementasi class entity 1 com.sansan.mvcroom.entity.messenger.java 2 com.sansan.mvcroom.entity.room.java 3 com.sansan.mvcroom.entity.user.java No. Kelas Implementasi interface service 1 com.sansan.mvcroom.service.messengerdao.java 2 com.sansan.mvcroom.service.roomdao.java 3 com.sansan.mvcroom.service.userdao.java Masing-masing interface ini kemudian diimplementasikan kedalam sebuah class: 5 2014 Jurnal STT-Garut All Right Reserved

ISSN : 2302-7339 Vol. 11 No. 1 2014 Pembuatan Class Adapter Tabel 4.16 Implementasi DAO No. Kelas Implementasi class service 1 com.sansan.mvcroom.service.imp.messengerdaoimp.java 2 com.sansan.mvcroom.service.imp.roomdaoimp.java 3 com.sansan.mvcroom.service.imp.userdaoimp.java No. Kelas Implementasi class adapter 1 com.sansan.mvcroom.adapter.listadaptermessenger.java 2 com.sansan.mvcroom.adapter.listadapterroom.java Pembuatan Chatroom Connected file connection.php, file php ini berfungsi untuk mengkoneksikan antara file php dengan database sql yang ada di server. Implementasi Model-View-Controller pada Aplikasi Chatroom a. Implementasi View (Tampilan) No. Kelas Implementasi view 1 com.sansan.mvcroom.menuawal.java 2 com.sansan.mvcroom.loginuser.java 3 com.sansan.mvcroom.registrasiuser.java 4 com.sansan.mvcroom.menuutama.java 5 com.sansan.mvcroom.buatroom.java 6 com.sansan.mvcroom.listroom.java 7 com.sansan.mvcroom.messengerroom.java registrasi_user.xml merupakan layout untuk melakukan registrasi user yang belum meiliki akun, sehingga user bisa menggunakan aplikasi secara penuh. Pada layout ini user diminta mengisi form nama yang akan digunakan sebagai nick name, email, dan password sebagai pengunci akun. Berikut tampilan dari layout registrasi_view.xml. Gambar 4.36 Registrasi_view.xml http://jurnal.sttgarut.ac.id 6

Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Implementasi Model Implementasi Controller Pembuatan Class Interface Listener No. Kelas Implementasi model 1 com.sansan.mvcroom.model.messengermodel.java 2 com.sansan.mvcroom.model.roommodel.java 3 com.sansan.mvcroom.model.usermodel.java No. Kelas Implementasi view 1 com.sansan.mvcroom.model.messengermodel.java 2 com.sansan.mvcroom.model.roommodel.java 3 com.sansan.mvcroom.model.usermodel.java No. Kelas Implementasi Class interface listener 1 com.sansan.mvcroom.model.event.messengerlistener.java 2 com.sansan.mvcroom.model.event.roomlistener.java 3 com.sansan.mvcroom.model.event.userlistener.java IV. KESIMPULAN Dari penjelasan bab- bab sebelumnya maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan menggunakan metode MVC, kode pemograman aplikasi menjadi lebih rapih, karena ada pembagian yang jelas antara masing-masing kelas, mulai dari model, view, controller. 2. Prototyping merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang cocok dalam pengembangan aplikasi yang tidak memiliki kepastian terhadap efisiensi algoritma, kemampuan penyesuaian harus dilakukan dengan cara berinteraksi dengan manusia dan mesin sehingga dapat dilakukan perbaika dengan cepat. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua yang telah membantu secara moril maupun materil. Penulis juga perkenankan untuk menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Dr. Dhami Johar Dhamiri M.Si selaku pembimbing I dan Bapak Cepy Slamet MT selaku pembimbing II yang telah memberikan arahan serta bimbingan selama penyelesaian laporan penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Susanto, Andi (2010). Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta: Andi. [2] Nugroho, Adi (2009). Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java. Yogyakarta: Andi. [4] Phpwact (2014). Model-View-Controller (MVC). Posting date 2007/10/06, From online database Phpwact on the Word Wibe Web: http://www.phpwact.org/pattern/model_view_controller. [5] Microsoft (2014). Model-View-Controller. Posting date 2014, From online database Microsoft on the Word Wibe Web: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649643.aspx. [6] P, g (2010) gg g P New York: McGraw-Hill. 7 2014 Jurnal STT-Garut All Right Reserved