Penerapan Model Movement Problem Based Learning Soccer Like Games

dokumen-dokumen yang mirip
Upaya Meningkatkan Pemahaman Taktis Dan Tanggung Jawab Dalam Permainan Bola Voli Melalui Penerapan Volley Ball-Like Games

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BASKETBALL LIKE GAMES UNTUK MENGEMBANGKAN POLA GERAK DASAR LEMPAR DAN TANGKAP PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLA BASKET

Upaya Mengembangkan Nilai Nilai Kerjasama Melalui Penerapan Permainan Tradisional Bakiak Dan Gatrik

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE GLOBAL PADA SISWA KELAS I SD NEGERI KAPUKANDA ARTIKEL JURNAL

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKN MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SIBONU

PEMBELAJARAN SOCCER LIKE GAMES DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN DASAR SEPAKBOLA PADA SISWA DI SMPN 1 KARAWANG. TETEN HIDAYAT

PENERAPAN TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS KELAS IV SDN BLABAK 1 KANDAT KEDIRI

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan 1-10 Melalui Model Pembelajaran Guided Discovery

Chandayu et al., Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TSTS...

Keywords: ball throwing basic movement, game.

Kata Kunci: aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa, pendidikan matematika, teori Bruner dalam metode diskusi kelompok.

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI PERISTIWA ALAM MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT PADA PEMBELAJARAN IPS DI KELAS IV/B SDN 10 PARIT BATU, KABUPATEN PASAMAN

278 Penerapan Metode Sosiodrama...

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 2.1, hlm

ARTIKEL PENELITIAN. Oleh RANTI EFRIZAL NPM

Abstrak. Kata Kunci : Metode pembelajaran kooperatif tipe Think Pair and Share (TPS), aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa.

MOTIVASI BERMAIN KASTI DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI KRATON YOGYAKARTA

Meningkatkan Kemampuan Menyimak melalui Media Boneka Tangan pada Siswa Kelas II SDN Nogosari 04 Kecamatan Rambipuji Kabupaten Jember

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI KELAS II SDN SIDOTOPO WETAN I SURABAYA

Pendahuluan. Meliana et al., Penerapan Metode Permainan... 1

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN GUIDED TEACHING

Abstrak. Implementasi Pendekatan Bermain Dalam Pembelajaran Aktivitas Berlari

PENERAPAN TEKNIK BERKIRIM SALAM DAN SOAL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR IPS

PENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS DENGAN MODEL MAKE A MATCH DI KELAS IVA SDN DEMAKIJO 1

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MELAKUKAN TOLAK PELURU GAYA MENYAMPING DENGAN PERMAINAN MODIFIKASI SISWA KELAS VIII A MTs NEGERI JOMBANG KAUMAN TAHUN 2015

PENERAPAN MODEL RME DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V

LINDA ROSETA RISTIYANI K

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN MELALUI STRATEGI ACTIVE LEARNING

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

The Application Of Game Models To Promote Student Participation In Learning Rounders Game Activities. Universitas Pendidikan Indonesia

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING

ARTIKEL. Oleh AGUSMAWATI NPM

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF MELALUI MEDIA PUZZLE PADA SISWA KELAS III SDN GRENDEN 02 PUGER JEMBER

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL ACTIVE LEARNING PERMAINAN CARD SORT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN 05 METRO SELATAN

Rahmawati et al., Metode Problem Solving...

Pendahuluan. Meris et al., Meningkatkan Kemampuan Menulis...

MENINGKATKAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DALAM PEMBELAJARAN PKn DENGAN MODEL GROUP INVESTIGATION DI SDN 05 PADANG PASIR KOTA PADANG

ARTIKEL PENELITIAN. PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PEMBELAJARAN PKn DENGAN STRATEGI INDEX CARD MATCH DI SDN 06 KECAMATAN IV JURAI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PBM) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS IVA SDN 4 PEKANBARU

Machthumah et al., Penerapan Metode Inkuiri Terbimbing...

THE APPLICATION OF ACTIVE LEARNING STRATEGY INSTANT ASSESSMENT

YUNI ARIZA NPM

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

Upaya Meningkatkan Pembelajaran...(Badar Eko Saputro)1

2015 KESULITAN-KESULITAN MENGAJAR YANG DIALAMI GURU PENJAS DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI ADAPTIF DI SEKOLAH LUAR BIASA SE-KABUPATEN CIREBON

Penggunan Model Pembelajaran Team Games Tournament Dan Picture And Picture

PENGGUNAAN MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKASISWA KELAS V SDN 2 KEDUNG MENJANGAN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V.E DENGAN MENGGUNAKAN MODEL WORD SQUARE DI SD KARTIKA I-10 PADANG

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN MODEL STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISIONS DAN MIND MAPPING

ABSTRAK. Kata Kunci : Model Pembelajaran Cooperative Tipe Teams games Tournament (TGT), Media Flash Card, Motivasi Belajar, Bahasa arab.

Kata kunci: Index Card Match, kartu gambar, Bahasa Inggris

Penerapan Model Pembelajaran Guided Note Taking

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

IMPLEMENTASI KOOPERATIF GI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PUKULAN PENCAK SILAT

Rahayu 6, Chumi Z F 7, Ika L R 8

Premiere Educandum Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Penggunaan Modul Pembelajaran

hidup; e) membekali anak didik dengan kemampuan mengembangkan pengetahuan dan ilmu IPS sesuai dengan

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Mebtan Dwi Permana, Imam Muchtar, Chumi Zahroul Fitriah 1)

PENERAPAN METODE INDEX CARD MATCH DAN MEDIA GAMBAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS IV SDN 2 GRENGGENG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMELAJARAN IPS MELALUI METODE PROBLEM SOLVING DI SD NEGERI 03 KOTO KACIAK MANINJAU

Kata-kata Kunci: TAI, aktivitas, hasil belajar, passing bola voli.

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A

ZANUAR BUDIANTO K

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING ATAS MENGGUNAKAN MEDIA BOLA GANTUNG PADA SISWA KELAS V SD ARTIKEL PENELITIAN. Oleh RUSLI NIM F

Widanti et al., Penerapan Teknik Mind Mapping...

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BOCOR

PENINGKATAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL WORD SQUARE DI SDN 26 PELANGAI KECIL KABUPATEN PESISIR SELATAN

Peningkatan Keterampilan Motorik Halus Melalui Metode Demonstrasi dengan Corrugated Paper Peserta Didik Kelompok B RA Permata Hati Jebres Surakarta

PENGGUNAAN MODEL DISCOVERY LEARNING

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERSEPSI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 4 WATES TERHADAP PROSES PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLABASKET

Prof. Wawan S. Suherman, M.Ed. FIK UNY 2010

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD NEGERI PUCANGAN

: RIZKA OCTAVIANA K

PENERAPAN METODE COURSE REVIEW HORAY DENGAN MEDIA VIDEO DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN TANJUNGSARI TAHUN AJARAN 2014/2015

Kata Kunci: metode inkuiri, kemampuan berpikir kritis, hasil belajar, kegiatan ekonomi

PENINGKATAN KEMAMPUAN SISWA MEMAHAMI ISI CERITA MELALUI METODE DISKUSI SISWA KELAS IV SDN NO. 2 TIBO KEC. SINDUE TOMBUSABORA

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING DI SDN 20 KURAO PAGANG

ARTIKEL PENELITIAN PENERAPAN PENDEKATAN KONSTUKTIVISME PADA PEMBELAJARAN

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK

UPAYA MENINGKATKAN PROSES PEMBELAJARAN PASSING

Transkripsi:

Penerapan Model Movement Problem Based Learning Soccer Like Games *Nurul Fauzi 1, Luqmanul Hakim Lubay 1 1 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Pendidikan Jasmani, Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan, Universitas Pendidikan Indonesia Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk meneliti keterampilan bermain siswa melalui penerapan model movement problem based learning dalam soccer like games. Metode penelitian yang digunakan melalui metode Penelitian Tindakan Kelas, Tempat penelitian di Sekolah Dasar Negri Tagog dengan objek penelitian siswa kelas IV berjumlah 25 orang. Proses penelitian dibagi menjadi II siklus, setiap siklus terdiri dari 2 tindakan. Setiap tindakan menggunakan berbagai tugas gerak yang dikemas dalam bentuk permainan. Data dikumpulkan dengan menggunakan instrumen GPAI. Kemudian semua data yang terkumpul dianalisis menggunakan teknik persentase. Nilai rata-rata keseluruhan data awal adalah 59% dan siklus I tindakan I adalah 66%, siklus I tindakan II adalah 68%, siklus II tindakan I adalah 72%, dan siklus II tindakan II adalah 76%. Dari rata-rata aspek keterampilan bermain berdasarkan hasil analisis data, diperoleh kesimpulan bahwa melalui penerapan model movement problem based learning dapat meningkatkan keterampilan bermain siswa dalam pembelajaran soccer like games. Sebagai saran dari hasil penelitian, dalam pemberian materi pembelajaran soccer like games, hendaknya diberikan berbagai tugas gerak yang dikemas dalam bentuk permainan. Kata kunci : Model Movement Problem Based Learning, Soccer Like Games * Nurul Fauzi adalah lulusan Program Studi PGSD Penjas, Departemen Pendidikan Olahraga, Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan, Universitas Pendidikan Indonesia. TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 85

Implementation Of Movement Problem Based Learning Model On Soccer-Like Games Abstracts This research aim is to investigate the acquisition of children games skills through the implementation of movement problem based learning model on soccer-like games. The method to be employed in this study is A Classroom Action Research, consisting of two cycles in which each cycle comprise of two treatment actions. This research is conducted in SDN (Public Primary School) Tagog, involving a group of 25 students of the fourth grade as the research subjects. All students are deliberately involved in the leraning process containing various gradually increasing steps in terms of difficulty, as the soccer-like games procedure demanded it. The data then collected with using GPAI as the main instrument combined with field notes and documentation. The obtained data then be analyzed with percentage technique, eliciting the followings: the average of initial data was 59%, the average of cycle 1 of action 1 was 66%, the average of cycle 1 of action 2 was 68%, the average of cycle 2 action 1 was 72%, and the average of cycle 2 action 2 was 76%. It is concluded that the implementation of movement problem based learning model in soccer like games activities has improved the game skill of children.. Keyword : Movement Problem Based Learning model, Soccer Like Games. PENDAHULUAN Pendidikan jasmani merupakan suatu proses pembelajaran yang menggunakan aktivitas fisik dalam pembelajaran utamanya. Maka dari itu proses pembelajaran pendidikan jasmani, pertumbuhan dan perkembangan intelektual, sosial dan emosional anak sebagian besar terjadi melalui aktivitas gerak atau motorik yang dilakukan oleh anak. Tujuan pendidikan jasmani yaitu bukan hanya sekedar aktivitas jasmani itu sendiri, tetapi untuk mengembangkan potensi keterampilan siswa melalui aktivitas jasmani lewat gerak atau permainan dan olahraga (Mahendra, 2009). TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 86

Pendidikan jasmani dalam Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar disebutkan bahwa ruang lingkup materi pembelajaran meliputi permainan dan olahraga, tradisional, permainan, eksplorasi gerak, keterampilan lokomotor non-lokomotor,dan manipulatif, atletik, kasti, rounders, kippers, sepakbola, bolabasket, bolavoli, tenis meja, tenis lapangan, bulu tangkis, dan beladiri, serta aktivitas lainnya. Seiring perkembangan zaman, banyak sekali jenis olahraga yang dapat dipelajari dari pendidikan jasmani khususnya di Sekolah Dasar, salah satunya adalah jenis olahraga permainan sepakbola. Permainan sepakbola untuk pembelajaran pendidikan jasmani di Sekolah Dasar terlalu menyeluruh, dengan seiring perkembangan zaman agar siswa belajar dengan lebih mudah maka pembelajaran permainan sepakbola di Sekolah Dasar menggunakan Soccer Like Games (Bahagia, 2010). Pembelajaran permainan sepakbola juga tidak hanya mengembangkan keterampilan bermainnya, melainkan melalui intervensi dan rekayasa guru dalam pelaksanaan pembelajaran. Guru harus mampu mengembangkan seluruh potensi-potensi kognitif dan afektif yang dimiliki siswa untuk ditumbuh kembangkan secara optimal, selain itu mengembangkan potensi yang dimiliki siswa. Guru juga harus memperhatikan sarana dan prasarana seperti lapangan demi terlaksananya pembelajaran, namun tidak dipungkiri penguasaan prinsip-prinsip dasar kelengkapan sarana dan prasarana permainan sepakbola belum menjamin tercapainya tujuan pembelajaran pendidikan jasmani yang diharapkan.dalam pembelajaran pendidikan jasmani masih dipengaruhi oleh masalah yang berasal dari diri TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 87

siswa dan penggunaan model-model pembelajaran yang digunakan oleh guru pendidikan jasmani. Berdasarkan observasi awal di kelas IV SDN Tagog, dalam pembelajaran permainan sepakbola masih banyak siswa yang kurang memahami dan tidak bisa melakukan keterampilan dalam pembelajaran permainan sepakbola, karena siswa kurang paham dengan apa yang telah dijelaskan oleh guru pendidikan jasmani. Hal itu disebabkan karena kurangnya antusias dan semangat siswa dalam mengikuti pembelajaran pendidikan jasmani, sehingga siswa merasa bosan dan kurang nyaman dengan proses pembelajaran pendidikan jasmani. Selain itu model-model pembelajaran yang digunakan oleh guru pendidikan jasmani cenderung tidak bervariatif, maka dari itu peneliti melihat adanya permasalahan penggunaan modelmodel pembelajaran yang digunakan oleh guru pendidikan jasmani. Melalui penerapan model movement problem based learning, diharapkan dapat memecahkan masalah pembelajaran pendidikan jasmani. Hal ini disebabkan karena melalui model movementproblem based learning, siswa didorong untuk melakukan proses pembelajaran pendidikan jasmani secara berkelompok serta menyelesaikan masalahnya untuk tujuan bersama. Salah satu pemilihan model pembelajaran yang digunakan oleh guru pendidikan jasmani adalah model movement problem based learning agar siswa dapat memecahkan masalahnya sendiri. Seperti yang dipaparkan Hmelo-Silver, 2004; Serafino & Cicchelli, 2005, (dalam Paul Eggen dan Kauchak, 2012, hlm 307. Diterjemahkan oleh Wahono, 2012) adalah seperangkat model mengajar yang menggunakan masalah sebagai fokus TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 88

untuk mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, materi dan penguatan diri. Selain mengembangkan keterampilan pemecahan masalah, materi dan penguatan diri, disesuaikan juga dengan jenis materi, karakteristik siswa, serta situasi siswa atau kondisi dimana proses pembelajaran pendidikan jasmani akan berlangsung. Oleh karena itu, penggunaan model movement problem base learning disesuaikan dengan konsep aktivitas pembelajaran permainan sepakbola pada siswa Sekolah Dasar yakni siswa mencari dan menemukan dasar masalah belajar pada pembelajaran permainan sepakbola kemudian di arahkan untuk berpikir dan memecahkan berdasarkan pengalamannya sendiri. Berdasarkan uraian di atas, perlu dilakukan penelitian tentang penerapan model movement problem based learning dalam melakukan keterampilan bermain dengan aspek keputusan yang diambil, melaksanakan keterampilan, dan memberi dukungan dalam pembelajaran soccer like games. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi guru dalam mengembangkan dan meningkatkan kualitas pembelajaran soccer like games di Sekolah Dasar Negri Tagog. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan menggunakan penelitian tindakan kelas (PTK). Subjek penelitian dalam PTK ini adalah siswa kelas IV SDN Tagog yang berjumlah 25 siswa dengan 13 siswa laki-laki dan 12 siswi perempuan, rata-rata tinggi badan sisa 130 cm, berat badan 26 kg, dan usia 11 tahun. Peserta didik di sekolah ini berasal dari latar belakang keluarga yang berbeda-beda, orang tua mereka berasal dari profesi yang berbeda-beda TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 89

pula, ada yang berprofesi sebagai pedagang, karyawan, petani dan lainlain. Pengumpulan Data Data penelitian dikumpulkan dan disusun melalui teknik pengumpulan data yang meliputi: sumber data, jenis data, teknik pengumpulan data dan teknik analisis data. 1. Sumber Data: Yang menjadi data dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN Tagog. 2. Jenis Data: Jenis data yang didapat adalah data kuantitatif yang terdiri dari hasil belajar, rencana pembelajaran, dan hasil observasi terhadap pelaksanaan pembelajaran. 3. Teknik Pengumpulan Data: Data hasil belajar diambil dengan memberikan tes kepada siswa, data tentang situasi pembelajaran pada saat dilaksanakan tindakan diambil dengan menggunakan lembar observasi Penulis mengunakan lembar observasi yang diberikan kepada observer, yaitu lembar observasi siswa.lembar observasi ini berisikan penilaian aspek psikomotor, yaitu keterampilan passing. HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan data pengamatan di atas, hasil belajar siswa dalam mengikuti pembelajaran pendidikan jasmani khususnya dalam meningkatkan keterampilan bermain dalam soccer like games sangat memuaskan karena memperoleh hasil rata-rata persentasenya 76% sehingga dapat dikatagorikan sangat memuaskan, karena nilai yang diperoleh sudah melebihi dari target minimal peneliti yaitu 75%. Berdasarkan hasil tersebut, hasil belajar siswa SDN Tagog sangat memuaskan. TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 90

80% 60% 40% 20% 0% Pra tindakan Tindakan 1 Tindakan 2 Tindakan 3 Tindakan 4 Grafik 1 Grafik Perolehan Nilai Keseluruhan Keterampilan Bermain dari Setiap Tindakan Pada grafik diatas, dapat dilihat di siklus I tindakan I memperoleh persentase 66% yang mengalami peningkatan dari observasi awal yang memperoleh 59% mengalami peningkatan sebesar 7%, selanjutnya siklus I tindakan II memperoleh persentase 68% mengalami peningkatan 2% dari siklus I tindakan I yang mendapatkan persentase 66%. Kemudian dari siklus II tindakan I mendapatkan persentase 72% mengalami peningkatan dari siklus I tindakan II sebesar 4% dan meningkat di siklus II tindakan II dengan hasil 76%. KESIMPULAN Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan oleh peneliti dari mulai observasi awal sampai dengan tindakan terakhir, yaitu siklus II tindakan II, nilai presentase data awal adalah 59%, siklus I tindakan I adalah 66%, siklus I tindakan II adalah 68%, siklus II tindakan I adalah 72%, dan siklus II tindakan II adalah 76%. Berdasarkan hasil penelitian mulai dari observasi awal sampai dengan siklus ke dua tindakan ke dua, dapat TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 91

diketahui bahwa hasil belajar siswa dalam pembelajaran aktivitas soccer like games kelas IV SDN Tagog meningkat dari nilai presentase keseluruhan 59% menjadi 76%, peneliti menyimpulkan bahwa dengan diterapkannyamodel pembelajaran movement problem based learning hasil belajarsiswa dalam pembelajaran aktivitas soccer like games siswa kelas IV SDN Tagog meningkat. TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 92

DAFTAR PUSTAKA Abduljabar, B. dan Darajat, J. (2012).Aplikasi Statistika dalam Penjas.Bandung: UPI. Bahagia, Y. (2010). Permainan Invasi. Bandung: FPOK-UPI Eggen,P. & Kauchak,D. (2012). Strategi dan Model Pembelajaran. Boston: Person. Dalam terjemahan Bahasa Indonesia Satrio Wahono Mahendra, A. (2009). Asas dan Falsafah Pendidikan Jasmani.Bandung : FPOK UPI. Purwanto, N (2014). Prinsip-prinsip Dan Teknik Evaluasi Pengajaran. PT Remaja Rosdakarya: Bandung. TEGAR http://ejournal.upi.edu/index.php/tegar Page 93