BAB 1 PENDAHULUAN. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN. legal di bawah Direktorat Jenderal Perdagangan dalam Negri Departemen

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sedemikian pesat.

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN PD.BANK PERKREDITAN RAKYAT KOTA BANDUNG. instansi yang bergerak di bidang jasa penyimpanan dan peminjaman uang atau kredit.

BAB I PENDAHULUAN. perawatan-perawatan dan perbaikan-perbaikan yang diberikan pada kendaraan

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Di Sekolahan Teknologi Informasi disamping merupakan salah satu. Materi Pelajaran, sekaligus juga merupakan media, sarana prasarana

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Identifikasi Masalah Permasalahan yang terjadi pada BengkelYamaha Surya Buana diantaranya adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi saat ini, memacu Perusahaan PT. DASS

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Rumah Sakit Daerah Gunung Jati yang berada di Jalan Kesambi

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkantoran elektronis (Electronic Office, e-office) adalah aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Telkom Bandung merupakan salah satu politeknik yang berada. naungan YPT (Yayasan Pensiun Telkom).

BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. CRM pada suatu perusahaan sangat penting untuk menarik minat pelanggan, serta

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. baik di pasar domestik maupun di pasar internasional/global. Dimana dalam

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Sosial dan Pemberdayaan Masyarakat Desa merupakan suatu

5. Dapat melihat pencapaian jumlah transaksi dan jumlah rupiah pada skala harian, bulanan maupun tahunan. 6. Bisa menampilkan data stok barang yang

BAB I PENDAHULUAN. dan pendidikan menengah (UU tentang Guru dan Dosen, Bab I Pasal 1 ayat 1).

BAB I PENDAHULUAN. instansi saat ini, komputer merupakan sebuah alat atau sarana yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Masalah. Koperasi merupakan suatu wadah yang dapat membantu masyarakat terutama

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan sangat pesat terutama dibidang teknologi komputer. Disadari maupun. komputerisasi akan mempermudah aktivitas sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pendahuluan ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi, khususnya internet telah berkembang dengan sangat

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan teknologi yang sedang berkembang, maka diciptakan suatu alat

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN. bantuan teknologi, seperti: komputer, program-program aplikasi, perangkat

BAB I PENDAHULUAN. pemenuhan kebutuhan yang tidak bisa dinomor duakan. Pendapatan masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

BAB I PENDAHULUAN. dengan sistem analog yaitu dengan pita rekam dan seperangkat alat perekam,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia bisnis di Indonesia menyebabkan perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

marketing yang masih menggunakan cara manual dan proses yang memakan waktu. Sehingga menyulitkan dan ketidak telitian akan menimbulkan beberapa

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. data tentang pencetakan kwitansi untuk pihak-pihak yang berkepentingan dan. sekaligus juga melayani pembayaran kwitansi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. berada di berbagai belahan dunia. Melalui media ini, mereka dapat memperoleh

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, maksud dan

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

BAB I PENDAHULUAN. dunia persaingan sesuai dengan perkembangan teknologi informasi yang merupakan. salah satu unsur penunjang kesuksesan suatu usaha.

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan pemerintah yang memberikan jasa pelayanan kesehatan

BAB I PENDAHULUAN. Peningkatan pelayanan publik adalah salah satu reformasi birokrasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Sukamiskin adalah bagian dari Unit Pelaksanaan Teknis Kementrian Hukum dan

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, e-learning memungkinkan pembelajar untuk dapat belajar melalui komputer ditempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran sebenarnya dan e-learning tidak harus didistribusikan secara online baik dalam jaringan lan ataupun intranet. Berdasarkan hasil observasi di PT. Asri Jaya Putra Perkasa memiliki sistem informasi pembelajaran yang masih seringnya digunakan guna pelatihanpelatihan yang berikan pemahaman tentang jenis komponen dan fungsi setiap unit alat berat itu sendiri. Pembelajaran itu dikhususkan pada bagian divisi maintenance yang menangani perbaikan guna pemahaman pegawai yang dikhususkan pada mekanik dan helper. Pembelajaran tersebut dilaksanakan dalam seminggu hanya satu kali dan dilaksanakan dilingkungan area perusahaan itu sendiri. Sehingga dengan adanya pembelajaran seperti ini maka akan membuang waktu, tenaga dan tidak sedikit pegawai yang membutuhkan katalog guna mengetahui fungsi setiap komponennya. Sistem informasi pembelajaran kerusakan alat berat ini menyediakan proses pengolahan data materi, pengolahan data soal, pengolahan data jawaban, 1

2 pengolahan data tutorial dan pengolahan data ujian. pengolahan ujian sendiri untuk mengetahui seberapa besar pemahaman tentang materi alat berat adapun perhitungan yang dihitung berdasarkan penilaian yang telah ditetapkan oleh perusahaan, penilaian sendiri menggunakan metode promethee guna pengambilan keputusan yang telah ditetapkan. Promethee merupakan salah satu metode yang digunakan untuk menentukan urutan atau prioritas dari beberapa alternatif dalam permasalahan yang menggunakan multikriteria, promethee mempunyai kemampuan untuk menangani banyak perbandingan dan memudahkan pengguna dengan menggunakan data secara langsung dalam bentuk tabel multikriteria sederhana. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi maka metode promethee diarahkan pada sistem informasi pembelajaran (e-learning). Berdasarkan observasi dan interview dilapangan maka diperlukan aplikasi pembelajaran, maka dari itu penulis mendapatkan ide untuk memanfaatkan teknologi komputer yaitu membangun suatu APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN KERUSAKAN ALAT BERAT DI PT. ASRI JAYA PUTRA PERKASA, aplikasi ini dibangun berbasis intranet. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian dari latar belakang permasalahan diatas, maka dapat diambil sebuah pokok permasalahan yaitu bagaimana cara membangun suatu aplikasi pembangunan sistem informasi pembelajaran kerusakan alat berat berbasis intranet.

3 1.3 Maksud dan Tujuan 1.3.1 Maksud Maksud dari penulisan ini adalah untuk membangun suatu program aplikasi sistem informasi pembelajaran kerusakan alat berat untuk dapat membantu dalam pemahaman komponen alat berat itu sendiri. 1.3.2 Tujuan Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka tujuan yang akan dicapai adalah: 1. Membantu dan memberikan kemudahan terhadap pengguna dalam pembelajaran dengan materi yang terarah sebagai media pembelajaran berbasis intranet. 2. Mempermudah pengguna dalam berinteraksi didalam suatu forum untuk membahas suatu materi tertentu. 3. Mempermudah pengguna untuk memperoleh informasi mengenai pembelajaran alat berat. 4. Mengimplementasikan kedalam bentuk perangkat lunak untuk sistem informasi pembelajaran yang relatif mudah dipahami oleh user. 1.4 Batasan Masalah Permasalahan yang dibahas sangat luas agar penyajian lebih terarah dan mencapai sasaran yang ditentukan, maka diperlukan suatu pembatasan masalah atau ruang lingkup kajian yang meliputi hal-hal sebagai berikut : 1. Program aplikasi ini hanya digunakan untuk kepentingan PT. Asri Jaya Putra Perkasa khususnya pada bagian divisi maintenance.

4 2. Aplikasi yang dibangun berdasarkan studi kasus di PT. Asri Jaya Putra Perkasa. 3. Proses yang terdapat dalam aplikasi ini diantaranya mengolah data materi, mengolah data soal, mengolah data jawaban, mengolah data ujian, mengolah data artikel, mengolah data forum dan mengolah data tutotial. 4. Aplikasi ini menyediakan ujian sehingga pengguna dapat mengetahui seberapa besar kemampuan pengetahuan tentang alat berat. 5. Aplikasi ini menggunakan metode promethee, promethee merupakan salah satu metode yang digunakan untuk menentukan urutan atau prioritas dari beberapa alternatif dalam permasalahan yang menggunakan multi kriteria guna perhitungan nilai kelulusan, perhitungan nilai max kelulusan, perhitungan kondisi kelulusan, perhitungan rata-rata kelulusan dan pencarian data. 6. Aplikasi sistem informasi pembelajaran ini berbasis intranet tapi dalam jaringan lokal yaitu jaringan komputer yang terhubung dalam area kerja tertentu untuk keperluan internal perusahaan. 7. Alat yang digunakan untuk menggambarkan model data yaitu Entity Relational Diagram (ERD), dan untuk menggambarkan model fungsional adalah diagram konteks dan Data Flow Diagram (DFD). 8. Aplikasi ini dibangun menggunakan Ruby On Rails sebagai bahasa pemrograman dan alat untuk membangunnya menggunakan Gedit, untuk database management sistem menggunakan MYSQL, sistem operasi yang mendukung sistem ini adalah Linux Ubuntu.

5 9. Untuk mengakses sistem ini Web browser dapat menggunakan Mozilla, Flock dan Google Chrome. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang diambil adalah bagian dari penelitian kuantitatif dan kualitatif yang berkenaan dengan interpretasi suatu data yang valid, dimana pengumpulan data yang dilakukan dengan cara meneliti keadaan sebenarnya dilapangan adapun tahapan-tahapan yang dilakukan: 1.5.1 Tahap Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data adalah mengumpulkan data dari tempat penelitian sesuai yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi pengkajian. 1. Studi Lapangan (Field Research) Studi lapangan dilakukan dengan cara meninjau secara langsung PT Asri Jaya Putra Perkasa untuk mendapatkan data yang berhubungan dengan sistem aplikasi yang akan di bangun, meliputi : a. Observasi (Observation Research) Observasi adalah teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung ke perusahaan PT. Asri Jaya Putra Perkasa b. Wawancara (Interview) Wawancara adalah pengumpulan data dengan cara tanya jawab kepada mekanik khusus alat berat yang dilakukan di PT Asri Jaya Putra Perkasa Jalan kartini no 1 jombang Jawa Timur.

6 2. Studi Pustaka (Library Research) Studi literatur adalah pengumpulan data melalui buku-buku, jurnal dan bacaan - bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian. 1.5.2 Tahap Pembuatan Perangkat Lunak Tahap yang dilakukan untuk pembuatan aplikasi ini adalah menggunakan metode waterfall yang mengacu pada aturan Classic Life Cycle. Dimana tahap demi tahap proses yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. Adapun penjelasannya adalah sebagai berikut : a. System / Information Engineering Menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. Analysis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak, pemahaman tentang domain sistem, fungsi, kelakuan (behavior), interaksi sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pemakai. c. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pengguna. Merupakan proses multitahap yang difokuskan pada atribut-atribut program yaitu struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antar muka, proses menterjemahkan kebutuhan-kebutuhan hasil analisis ke dalam presentasi perangkat lunak sebelum pembuatan kode program. d. Coding Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman yang sesuai.

7 e. Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun, dimana proses pengujian difokuskan pada kebenaran logika internal perangkat lunak dan fungsional sistem serta interaksi antara sistem dengan pengguna. f. Maintenance Sistem yang telah diuji kemudian diserahkan ke pengguna untuk di install dan dioperasikan sesuai kebutuhannya. Tahapan perawatan dibutuhkan dalam masa itu dengan dilakukan pengecekan kesalahan opeasionalnya. System Engineering Analysis Design Coding Testing Maintenance Gambar 1.1 Metode sistem waterfall (classic life cycle)[4] 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

8 BAB 1 PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika penulisan. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang teori-teori yang melandasi dari pembangunan aplikasi sistem pembelajaran dan tinjauan umum perusahaan tempat penelitian. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi analisis kebutuhan sistem dan pengguna diantaranya yaitu: analisis masalah, analisis prosedur yang sedang berjalan, analisis basis data, analisis kebutuhan non fungsional, analisis kebutuhan fungsional dan bab ini juga berisi perancangan sistem dimulai dari perancangan data, perancangan menu, perancangan antar muka program (interface) dan perancangan prosedural. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tahap implementasi sistem terdiri dari perangkat keras yang digunakan, perangkat lunak yang di gunakan, implementasi data. Implementasi database, Selain itu juga berisi pengujian program yang dikerjakan. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

9 Bab ini berisi kesimpulan yang didapat selama penulisan laporan tugas akhir dari pembahasan masalah, selain itu juga berisi saran untuk perbaikan dan menindaklanjuti hasil penelitian.