BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan tinggi berbasis Information and Communications Technology (ICT)

APLIKASI MOBILE ADMINISTRASI AKADEMIK UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

Presentasi Sidang Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Telkom Bandung merupakan salah satu politeknik yang berada. naungan YPT (Yayasan Pensiun Telkom).

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan. yang dapat dialokasikan untuk berbagai jenis kegiatan yang mencakup kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perawatan-perawatan dan perbaikan-perbaikan yang diberikan pada kendaraan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

1-1.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Laboratorium klinik kesehatan adalah salah satu perusahaan yang bergerak

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB I PENDAHULUAN. Hotel Kumala adalah salah satu perusahaan swasta, bergerak di bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KAJIAN DAN PENERAPAN REKAYASA TEKNIK (PUSKAREKATEK) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Satlantas Polresta Bogor yang beralamatkan di Jl. Raya Kedung Halang Bogor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini hampir sebagian besar pemerintah daerah belum memiliki sistem

BAB I PENDAHULUAN. PT. Bekaert Advanced Filtration adalah suatu perusahaan internasional

MENGAPA HARUS ADA TAHAPAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK?

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagi semua manusia. Informasi dapat dilakukan melalui berbagai cara bisa dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan dikembangkan oleh Unikom Center sebagai pusat pengembangan teknologi dan informasi berbasis komputer di Unikom. Jejaring sosial ini dikhususkan bagi civitas Unikom dari mulai mahasiswa, karyawan, dosen sampai dengan alumni. Selain itu Unikom Center juga telah melakukan berbagai pengembangan fasilitas akademik online lainnya, yaitu Nilai Online dan Autodebet Online. Kampus Online saat ini bisa diakses melalui web browser baik itu desktop browser maupun mobile browser. Hanya saja pengguna yang mengakses Kampus Online dari perangkat mobile tidak dapat menikmati semua fitur Kampus Online. Sebagai contoh notifikasi langsung yang biasa pengguna Kampus Online dapatkan pada desktop browser tidak dapat dinikmati jika pengguna mengakses Kampus Online dengan mobile browser. Hal tersebut dikarenakan aplikasi Kampus Online versi mobile berjalan diatas sebuah mobile browser yang memiliki kemampuan terbatas dalam menyajikan fitur Kampus Online. Fasilitas Nilai Online, Autodebet Online, dan jejaring sosial Kampus Online yang telah dikembangkan oleh Unikom Center merupakan fasilitas yang hanya dapat diakses oleh pengguna melalui jaringan internet. Dengan kata lain internet merupakan kebutuhan dasar bagi pengguna untuk mengakses fasilitas tersebut. Namun tidak semua perangkat mobile menyajikan internet yang cepat, hanya perangkat mobile dengan kategori smartphone saja yang memiliki 1

2 perangkat jaringan dengan internet yang cepat. Hanya saja vendor smartphone di Indonesia saat ini seperti Blackberry, Apple, dan Windows Phone mayoritas memasang harga relatif tinggi untuk produk-produknya. Fasilitas akademik Unikom yang ada saat ini dikembangkan dengan teknik modular yang berarti pengembangan fasilitas yang baru memiliki modul dengan basis data yang terpisah dari fasilitas yang telah ada sebelumnya. Akibatnya setiap fasilitas akademik yang ada saat ini memiliki basis data yang saling terpisah satu sama lain. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, Unikom Center telah membangun API Kampus sebagai jembatan penghubung fasilitas akademik yang ada. Hanya saja API Kampus yang ada saat ini hanya mendukung secara penuh pada platform Android saja. Android dipilih sebagai platform pertama karena memiliki library yang lengkap untuk mengambil data dari server dan mendukung penuh pengembangan Kampus Online ke arah aplikasi mobile. Berdasarkan pemaparan permasalahan tersebut maka solusi yang diusulkan adalah dengan membangun aplikasi mobile jejaring sosial Kampus Online berbasis Android. Pemilihan Android sebagai platform dasar agar dapat menjalankan semua fitur Kampus Online secara lengkap menggantikan mobile browser. Selain itu harga Android yang lebih terjangkau diharapkan bisa memenuhi kebutuhan pengguna akan smartphone sehingga membantu dalam mengakses fasilitas-fasilitas akademik online Unikom. Lebih jauh lagi Android memiliki library yang lengkap sehingga dapat mendukung secara penuh dalam pengembangan API Kampus kearah aplikasi mobile.

3 1. 2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dijelaskan maka permasalahan-permasalahan yang muncul adalah: 1. Tidak semua fitur Kampus Online dapat dinikmati dengan menggunakan aplikasi Kampus Online versi mobile browser. 2. Mahalnya harga smartphone sebagai perangkat mobile yang memiliki perangkat jaringan dengan internet yang cepat untuk mengakses fasilitas online Unikom, yaitu Kampus Online, Nilai Online, dan Autodebet Online. 3. Tidak semua platform mobile memiliki library yang lengkap dan mendukung pengembangan API Kampus ke arah aplikasi mobile. 1. 3 Maksud dan Tujuan Untuk mengatasi permasalahan yang telah dipaparkan sebelumnya maka Unikom bermaksud untuk membangun aplikasi mobile Kampus Online Unikom berbasis Android yang terintegrasi dengan fasilitas akademik yang ada, yaitu fasilitas nilai online, autodebet online, dan jejaring sosial Kampus Online. Adapun tujuan yang akan dicapai dari pembangunan aplikasi mobile jejaring sosial Kampus Online Unikom berbasis Android adalah : 1. Menyajikan aplikasi mobile Kampus Online yang mewakili sebagian besar fitur-fitur pada jejaring sosial Kampus Online versi web. 2. Memenuhi kebutuhan pengguna akan internet yang cepat untuk mengakses fasiltas online Unikom, yaitu Kampus Online, Nilai Online, dan Autodebet Online melalui smartphone yang relatif murah.

4 3. Mendukung secara penuh pengembangan API Kampus ke arah aplikasi mobile dengan library yang lengkap. 1. 4 Batasan Masalah Ada beberapa batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini agar pembahasan lebih terfokus sesuai dengan tujuan yang akan dicapai. Batasan masalah dalam tugas akhir ini adalah : 1. Proses yang terdapat pada aplikasi yang dibangun terdiri dari mengolah data session, melihat data pengguna, menambahkan status, mengomentari status, melihat daftar pertemanan, melihat notifikasi, mengecek data semester yang telah ditempuh, mengecek detail nilai setiap semester, mengecek data tahun akademik yang telah ditempuh, dan mengecek data detail autodebet setiap tahun terkecuali mengolah data topik ngetrend, mengolah data fakultas, mengolah data jurusan, mengolah data KRS, mengolah data detail KRS, mengolah data tahun akademik, mengolah data dosen, mengolah data mata kuliah. 2. Data yang diolah pada aplikasi yang dibangun terdiri dari data session, data pengguna, data status, data notifikasi, data teman, data rating, data komentar, data semester yang telah ditempuh, data detail nilai, data tahun akademik yang telah ditempuh, dan data autodebet terkecuali data topik ngetrend, data fakultas, data jurusan, data mahasiswa, data KRS, data detail KRS, data tahun akademik, data dosen, dan data mata kuliah.

5 3. Keluaran yang dihasilkan dari aplikasi yang dibangun berupa informasi session, informasi pengguna, informasi status, informasi notifikasi, informasi teman, informasi rating, dan informasi komentar, informasi data semester yang ditempuh, informasi nilai, informasi tahun akademik yang ditempuh, dan informasi autodebet terkecuali informasi topik ngetrend, informasi fakultas, informasi jurusan, informasi mahasiswa, informasi krs, informasi detail krs, informasi dosen, dan informasi mata kuliah. 4. Pengguna aplikasi mobile Kampus Online berbasis Android adalah pengguna jejaring sosial Kampus Online Unikom yang telah melakukan aktivasi pada jejaring sosial Kampus Online versi web. 5. Aplikasi Kampus Online yang dibangun berbasis mobile dengan sistem operasi Android versi 2.1. 6. Aplikasi Kampus Online yang dibangun hanya terbatas pada aplikasi client (front end) sehingga tidak melakukan proses pengolahan data mahasiswa, nilai, autodebet, dan data Kampus Online. 7. Aplikasi Kampus Online yang dibangun merupakan aplikasi client yang berkomunikasi dengan server melalui API Kampus. 8. Aplikasi Kampus Online yang dibangun membatasi waktu login yang dengan dua jenis login, yaitu ingat login dengan waktu login selama dua minggu dan login biasa dengan waktu login hanya dua jam. 9. Aplikasi Kampus Online yang dibangun telah mendukung Single Sign On (SSO) sehingga pengguna tidak perlu melakukan autentikasi berupa login untuk menggunakan fasilitas kampus lainnya.

6 10. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Eclipse Helios 3.6 dan menggunakan database SQLite. 11. Pemodelan dan perancangan sistem dalam pembuatan tugas akhir ini menggunakan pemodelan berbasis objek dengan tools UML. 1. 5 Metodologi Penelitian Metode penelitian merupakan suatu proses yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang logis. Dalam pembuatan tugas akhir ini digunakan metode penelitian deskriptif yang menggambarkan fakta-fakta dan informasi secara sistematis, faktual, dan akurat. Metode penelitian ini memiliki dua tahapan penelitian, yaitu tahap pengumpulan data dan tahap pembangunan aplikasi. 1. 5. 1. Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data dapat diperoleh secara langsung dari objek penelitian. Cara yang dilakukan baik itu untuk mendapatkan data primer atau data yang diperoleh dari objek penelitan maupun data sekunder berupa literaturliteratur adalah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Pengumpulan data dilakukan dengan cara mempelajari, meneliti, dan menelaah berbagai literatur dari perpustakaan yang bersumber dari buku-buku, jurnal ilmiah, situs internet, dan bacaan lainnya yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan.

7 2. Studi Lapangan Studi lapangan adalah teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan secara langsung terhadap permasalahan yang diambil. Studi lapangan dalam pembuatan tugas akhir ini dilakukan secara langsung di Universitas Komputer Indonesia, yang meliputi : a. Wawancara Wawancara merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara tanya jawab. Untuk mengetahui penggunaan aplikasi mobile jejaring sosial Kampus Online Unikom berbasis Android maka dilakukan wawancara kepada pengguna jejaring sosial Kampus Online. Sedangkan untuk mengetahui penggunaan jejaring sosial Kampus Online secara rinci maka dilakukan wawancara kepada Unikom Center sebagai pengembang dari jejaring sosial itu sendiri. b. Observasi Observasi merupakan teknik pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan secara langsung. Observasi dilakukan pada penggunaan jejaring sosial Kampus Online di Universitas Komputer Indonesia. 1. 5. 2. Pembangunan Perangkat Lunak Tahap pembangunan perangkat lunak aplikasi mobile jejaring sosial Kampus Online Unikom berbasis Android ini menggunakan metode waterfall seperti terlihat pada Gambar I.1. Tahapan-tahapan yang terdapat dalam model waterfall adalah sebagai berikut :

8 1. System Engineering Rekayasa perangkat lunak merupakan tahapan yang pertama kali dilakukan untuk merumuskan sistem yang akan dibangun. Hal ini bertujuan untuk memahami sistem yang akan dibangun. 2. Analysis Analisis dilakukan terhadap permasalahan yang dihadapi serta untuk menetapkan kebutuhan perangkat lunak dari aplikasi yang dibangun. 3. Design Tahap desain merupakan tahap penerjemahan dari data yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pengguna. 4. Coding Pengkodean merupakan tahap penerjemahan data yang telah dirancang ke dalam bahasa pemrograman tertentu. 5. Testing Tahap pengujian dilakukan terhadap perangkat lunak yang telah dibangun. Proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak serta memastikan apakah hasil yang diinginkan tercapai atau tidak. 6. Maintenance Pemeliharaan merupakan penanganan dari suatu perangkat lunak yang telah selesai dibangun sehingga dapat dilakukan perubahan-perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan pengguna.

9 Gambar I.1 Siklus Metode Waterfall 1. 6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dilakukan. Adapun sistematika laporan tugas akhir ini adalah : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menerangkan secara umum mengenai latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, serta sistematika penulisan tugas akhir. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang profil Unikom yang memaparkan sejarah, logo, visi misi, dan struktur organisasi serta penjelasan tentang landasan teori yang berisi berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dalam pembuatan aplikasi mobile Kampus Online Unikom.

10 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi pemaparan analisis masalah, analisis sistem operasi, analisis sistem yang sedang berjalan, analisis kebutuhan data, analisis basis data, analisis jaringan, analisis API Kampus Online, analisis kebutuhan nonfungsional, dan analisis kebutuhan fungsional. Hasil dari analisis tersebut digunakan untuk melakukan perancangan perangkat lunak yang terdiri dari perancangan struktur file, struktur menu, perancangan antarmuka, jaringan semantik, dan perancangan prosedural. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang implementasi dan pengujian dari perangkat lunak yang dibangun berdasarkan analisis dan perancangan perangkat lunak yang telah dilakukan. Hasil dari implementasi kemudian dilakukan pengujian perangkat lunak menggunakan metode blackbox yang terdiri dari pengujian alpha dan beta sehingga perangkat lunak yang dibangun sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil pengujian perangkat lunak dan saran yang perlu diperhatikan bagi pengembangan perangkat lunak di masa yang akan datang.