General Rules. Food Matters

dokumen-dokumen yang mirip
General Rules. Sustainabots

General Rules RAP THE SCRAP

Regular Category General Rules

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

New Category Tug of War 2v2

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Junior High School WASTE SORTING

Applicative Robot Rules and Setup

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

FLL Indonesia Category

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

Transporter Robot Rules and Setup

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

Transporter Robot Rules and Setup

The Food Expert s Rescue

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018


PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

SARASEHAN NASIONAL BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA KELUARGA MAHASISWA UNIVERSITAS PADJADJARAN

AKU BANGGA MENJADI PETANI. 1. Topik Lomba Menggambar untuk tingkat SD dan SMP a. Petani Yang Rajin b. Bangganya menjadi Petani

TERM OF REFERENCE LOMBA ENVIRONMENTAL DAY 2015 ENVIRONMENTAL ENGINEERING SURYA UNIVERSITY LOMBA CERDAS CERMAT

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD JUKNIS LOMBA SCE Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA Sederajat. Bogor Depok Sukabumi

Senior High School. Food Distribution

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

DESKRIPSI NAMA & TEMA

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

ERYA WARANDITA. SEJTEP(Smart Android Jacket for Eilepsy Prevention) DANIYAL AHMAD RIZALDHI

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

This page is intentionally left blank.

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA FOTO

Elementary School. Sustainable Tourism

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017

WEB INNOVATION COMPETITION

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

C. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern

KETENTUAN LOMBA. KUA (Kompetisi Umum Agama)

KETENTUAN 12 FINALIS KATULISTIWA 8. Ketentuan umum Finalis KATULISTIWA 8 yang lolos ke babak final dan mengikuti presentasi di Universitas Brawijaya:

Rulebook Technovation

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Rule - Line Follower (SD)

RULES & REGULATIONS LOMBA COMMUNICATION FESTIVAL

PETUNJUK TEKNIS KUIS KIHAJAR Penghargaan Tertinggi TIK untuk Pendidikan bagi Siswa Indonesia

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

KOMUNITAS ILMIAH PENDIDIKAN LUAR SEKOLAH UNIVERSITAS NEGERI MEDAN PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION 2017

BIDANG HUBUNGAN MASYARAKAT KSR PMI UNIT UNIVERSITAS NEGERI MALANG VIDEO HUNT COMPETITION 2016

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

2. Tujuan. 3. Deskripsi Lomba. 3.1 Sifat Lomba. 3.2 Jadwal Kegiatan

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Poster and Essay Competition. Tema :

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

Youth Debate Competition II atau Kompetisi Debat Kepemudaan adalah kompetisi yang didalamnya terdapt dua macam

TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)

Rulebook Technovation

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

I. Tema TANTANGAN UNTUK MENGUBAH STIGMA DAN PANDANGAN BARU TERHADAP ODHA

SOP PEKAN ILMIAH NUSANTARA (PIN)

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 PAPER COMPETITON

3. Syarat ketentuan lomba

Buku Panduan. AMTeQ Young Innovator Competition (AYIC) Pusat Penelitian Sistem Mutu dan Teknologi Pengujian Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

PETUNJUK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

A. Tema Lomba Futuristic Construction for The Nation s Future

KETENTUAN LOMBA VIDEO PENDEK DIES NATALIS STF DRIYARKARA KE-49

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

BAB I PESERTA. 1. Lomba fotografi IMARC Liga Medika 2018 dibuka untuk mahasiswa aktif Program Studi

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II

PAMERAN KARYA MAHASISWA ARSITEKTUR 2016 ACTION

PETUNJUK TEKNIS LOMBA VIDEOGRAFI - DENSMART 2014

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG

Transkripsi:

1 Open Category General Rules Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian Food Matters

2 1. Misi Robot Misi tahun ini adalah membuat robot yang dapat mendukung cara kita menanam, membagi, dan mengkonsumsi makanan. Proyek anda harus berfokus pada salah satu dari aspek-aspek Tujuan ke-2 dari "Sustainable Development": - Mengembangkan pertanian yang berkelanjutan - Memperbaiki nutrisi - Mencapai keamanan makanan - Mengakhiri kelaparan Dengan demikian, tiap robot akan memberikan kontribusi kepada tujuan "Sustainability Goal" global yang diterapkan PBB. Untuk informasi lebih lengkap mengenai tujuan spesifik ini dapat ditemui di: http://www.un.org/sustainabledevelopment/hunger/

3 2. Kualifikasi Peserta dan Komposisi Tim 1. Usia Peserta: Kategori Open WeDo untuk peserta (SD) dengan tanggal lahir pada atau setelah 1 Januari 2005. Kategori Open Mindstorms untuk peserta dengan tanggal lahir pada periode 1 Januari 1999 sampai 31 Desember 2010. 2. Komposisi Tim Sebuah tim terdiri dari satu (1) hingga tiga (3) murid dan satu (1) coach, 3. Pelatih Pelatih boleh terlibat dengan lebih dari 1 tim; namun setiap tim harus dibantu oleh seorang dewasa yang bertanggung jawab. Orang ini dapat menjadi Asisten Pelatih. Pelatih dapat menawarkan nasihat dan bimbingan bagi murid sebelum kompetisi berlangsung, namun selama kompetisi sudah berjalan, semua pekerjaan dan persiapan harus dilakukan oleh para murid dari tim terkait. 4. Tim yang ikut serta dalam Kategori Open tidak dapat bertanding di kategori IRO2017 yang lain. 3. Bahan 1. Ukuran dari booth yang disediakan untuk tim adalah 2 m x 2 m x 2 m. 2. Semua alat display sebuah tim harus tetap berada dalam area booth 2 m x 2 m x 2 m yang ditentukan. Anggota tim boleh berada diluar area ini saat presentasi, namun selain diminta oleh juri, robot dan alat display lain harus tetap berada pada area yang ditentukan. 3. Tim akan diberikan pilihan menggunakan sebuah meja. Meja harus diletakan didalam area 2 m x 2 m x 2 m yang telah disediakan bagi tim. Tim akan diberikan satu (1) hingga tiga (3) kursi didalam area booth mereka.

4 4. Peraturan Mengenai Robot 1. Tidak ada batasan mengenai perbandingan jumlah bahan LEGO dengan bahan lain yang digunakan. 2. Semua robot harus dikendalikan oleh WeDo (9580) atau WeDo 2 (45300) untuk kategori WeDo; RCX, NXT, atau EV3 untuk kategori Mindstorms dan software apapun yang mendukung. 3. Ukuran maksimum robot tidak dibatasi. 4. Robot boleh dirakit dahulu dan program boleh dibuat dahulu. 5. Kompetisi 1. Tim Kategori Open harus melewati proses-proses berikut ini: Perakitan dan uji coba terakhir robot. Persiapan booth (termasung alat display, poster, dan lain-lain). Inspeksi sebelum penjurian terhadap ketentuan dan peraturan yang berlaku. Waktu persiapan akhir (memastikan semua peraturan telah dipatuhi). Demonstrasi dan presentasi pada juri (termasuk sesi tanya jawab dari juri) serta demonstrasi dan presentasi pada pengunjung secara umum. 2. Pada saat registrasi, tim harus mengirimkan laporan secara tertulis dan berikut ilustrasi merangkumkan apa yang dapat dilakukan robot, dalam hal apa robot itu unik dan memenuhi tema secara elektronik. Laporan harus meliputi deskripsi visual dengan adanya gambar, diagram dan/atau foto robot dari beberapa sudut pandang dan sebuah contoh program yang digunakan. Salinan atau copy dari laporan harus diberikan pada juri dalam bentuk kertas pada saat penjurian (minimal 4 rangkap). Softcopy dari report ini harus dikirimkan selambat-lambatnya 1 bulan sebelum kompetisi dimulai. 3. Pada saat pendaftaran, tim harus mengirimkan video yang mendemonstrasikan robot mereka. Video wajib akan memberikan nilai tambahan, dan akan digunakan oleh juri untuk memahami robot dan operasinya agar dapat mempersiapkan pertanyaan, dan lain-lain. Durasi video maksimum 2 menit, size maksimal 30mb. Video diupload sebagai video unlisted ke YouTube.

4. Softcopy report dan link video YouTube dikirimkan via email ke iro@mikrobot.com selambat-lambatnya 1 bulan sebelum kompetisi dimulai. 5. Tim harus mendekorasi booth dengan satu atau lebih poster dengan ukuran minimal 120 cm x 90 cm. Poster harus memperkenalkan proyek robot mereka pada pengunjung. 6. Presentasi 5 1. Seluruh alat pajangan tim harus diselesaikan dan tim bersiap untuk presentasi kepada juri dan pengunjung umum dengan waktu yang telah diberikan. Batas waktu akan diberikan oleh panitia 1 bulan sebelum pertandingan dilangsungkan. 2. Tim harus tetap mempertahankan beradaan mereka di dalam booth mereka selama kompetisi berlangsung untuk presentasi ke pengunjung dan juri sepanjang waktu. Tim akan menerima peringatan sekurangnya 10 menit sebelum penjurian dimulai. 3. Waktu 10 menit akan diberikan pada setiap tim untuk penilaian: 5 menit untuk menjelaskan dan mendemonstrasikan robot mereka, sisa waktu 2-5 menit akan digunakan untuk menjawab pertanyaan dari juri. 4. Bahasa resmi untuk semua presentasi adalah Indonesia dan Inggris. Penerjemah tidak diperbolehkan. Pemilihan bahasa tidak mempengaruhi penilaian. 5. Presentasi dapat dilakukan dalam bentuk apa saja seperti sandiwara, siaran berita, dan lain-lain. Selama menunjukan proyeknya itu tentang apa, kaitannya dengan tema, dan menyertakan demonstrasi.

6 7. Kriteria Penilaian per Kategori (Nilai Maksimum: 200) Proyek Total Points: 50 1 Kreativitas dan kualitas solusi 25 2 Penelitian dan laporan 15 3 Nilai hiburan 10 Pemrograman Total Points: 45 1 Otomasi 15 2 Logika yang baik 15 3 Kompleksitas 15 Rancangan Engineering Total Points: 45 1 Pengertian teknis 15 2 Konsep engineering 10 3 Efisiensi mekanis 10 4 Kestabilan struktur 5 5 Keindahan 5 Presentasi Total Points: 40 1 Demonstrasi yang sukses 15 2 Kemampuan komunikasi dan nalar 10 3 Pemikiran yang cepat 5 4 Poster dan dekorasi 5 5 Video proyek 5 Kerjasama Total Points: 20 1 Hasil pembelajaran yang tersatu 10 2 Kemenyeluruhan 5 3 Semangat tim 5 * Proyek yang jelas tidak berhubungan dengan tema akan mendapatkan nilai 0.