MEDIA DEVELOPMENT BASED LEARNING STUDENT LECTORA INSPIREAS MULTIMEDIA INTERACTIVE DISCUSSION ON COST OF CHEMICAL BONDING IN SMA / EQUALS

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA POKOK BAHASAN STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR UNTUK KELAS X SMA/MA

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF COLLOID AT SMA/MA

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

DEVELOPMENT OF CHEMISTRY LEARNING MEDIA BASED ON LECTORA INSPIRE 12 ON THE TOPIC HYDROCARBON IN CLASS XI MIA OF SMA/MA

DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED CHEMICAL AUTOPLAY MEDIA STUDIO 8 ON THE SUBJECT OF ATOMIC STRUCTURE

Chemistry Study Program The Faculty of Teachers Training and Education University of Riau

DEVELOPMENT OF LECTORA INSPIRE AS INTERACTIVE MULTIMEDIA CHEMISTRY LEARNING ON TOPIC SALT HYDROLYSIS IN SMA / MA

DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED ON LECTORA INSPIRE ON THE TOPIC OF REACTION RATE IN SMA/MA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATA PELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN KOLOID

THE DEVELOPMENT MODULE OF PRACTICAL CHEMISTRY BASED PROBLEM BASED LEARNING (PBL) ON THE SUBJECT OF ACID BASES FOR CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL LEVELS

ANALISIS MATERI AJAR IPA KIMIA SMP/MTs BERDASARKAN KURIKULUM 2013

THE DEVELOPMENT OF STUDENTS ACTIVITY PAPER BASED ON THE PROBLEM SOLVING AT SENIOR HIGH SCHOOL IN CHEMISTRY LESSON SUBJECT THERMOCHEMICAL

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA BASED ON VISUAL BASIC 6.0 THE TOPIC STRUCTURE ATOMIC IN CLASS X OF SMA EQUIVALENT

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN LECTORA INSPIRE MATERI BENTUK MOLEKUL UNTUK SISWA KELAS X IPA SMA N 10 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE UNTUK MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN KELAS XII MIA SMA ADHYAKSA 1 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGINTEGRASIAN BUDAYA MELAYU DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KOLOID UNTUK PENINGKATAN PENDIDIKAN KARAKTER PESERTA DIDIK

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTIK TEKNIK DIGITAL

EMPIRICAL ANALYSIS OF INTERACTIVE MULTIMEDIA IN PHYSICS LEARNING USING LECTORA INSPIRE IN LIGHT CONCEPT AT JUNIOR HIGH SCHOOL

Yuni Permata Sari*, Rini**, Rasmiwetti*** No. Hp:

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN E-MODULE PEMBELAJARAN IPA BERBASIS LECTORA SEBAGAI BAHAN BELAJAR MANDIRI SISWA SMP KELAS VII ARTIKEL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENERAPAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA DI KELAS X SMA NEGERI 2 SIAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

Hairudin, Herdini, Roza Linda Irulhairudin No. Hp :

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

Jurnal Pendidikan Kimia

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK SULAMAN BEBAS PADA MATA PELAJARAN PRAKARYA UNTUK SISWA KELAS IX SMPN 1 SEWON

DEVELOPMENT OF STUDENT ACTIVITY SHEET BASED CONCEPT HIERARCHY ON REACTION RATE SUBJECT CHEMISTRY LESSON OF SMA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED ON VISUAL BASIC 6.0 ON THE TOPIC RATE OF REACTION IN CLASS XI OF SMA/EQUIVALENT

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

RANCAN1G BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI LISTRIK DINAMIS PADA SMP. Andi Amir*, Muhammad Nasir**, Mitri Irianti**

Pengembangan Alat Peraga Momentum dengan Sistem Sensor

Key Word: media, material of acid base solution.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

ARTIKEL PENELITIAN PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA BASED ON AUTOPLAY MEDIA STUDIO 8 ON THE TOPIC ACID BASE IN CLASSS XI OF SMA/MA

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

Transkripsi:

1 MEDIA DEVELOPMENT BASED LEARNING STUDENT LECTORA INSPIREAS MULTIMEDIA INTERACTIVE DISCUSSION ON COST OF CHEMICAL BONDING IN SMA / EQUALS Rosye Destiana Nurjannati *, Betti Holiwarni **, Sri Haryati *** Email: tyard1288@gmail.com, holi_warni@yahoo.com, srifkipunri@yahoo.co.id No. Hp: 082388050607 Chemistry Education Study Program Faculty of Teacher Training and Education University of Riau Abstract: This study aims to develop Lectora Inspire based learning media on the subject of chemical bonding for high school students / equal valid based on didactic aspects, technical aspects, and aspects of the construct. The method used is the Research and Development (RnD) with the development process using the model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). ADDIE model development study performed only to a point Development (Development), for the purpose of this study was limited to develop and produce a valid instructional media to be implemented based on an assessment of the validator. This study was conducted from March-November 2016. The result of the validation by media development validator obtained a percentage of average assessment of the three aspects of 79,66% (80%) in good category, and the percentage obtained from the students by 85,63% and 85,33% of the teachers, which are good to use. Based on the results of research and discussion can be concluded that the media-based learning Lectora Inspire developed on the subject of chemical bonds are valid for use in learning chemistry for high school students / equivalent. Keywords: Computer-Based Learning Media, Lectora Inspire, Institute of Chemistry.

2 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISWA BERBASIS LECTORA INSPIRE SEBAGAI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA DI SMA/SEDERAJAT Rosye Destiana Nurjannati*, Betti Holiwarni**, Sri Haryati*** Email: tyard1288@gmail.com, holi_warni@yahoo.com, srifkipunri@yahoo.co.id No. Hp: 082388050607 Program Studi Pendidikan Kimia Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Lectora Inspire pada pokok bahasan ikatan kimia untuk siswa SMA/Sederajat yang valid berdasarkan aspek didaktik, aspek teknik, dan aspek konstruk. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (RnD) dengan proses pengembangannya menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation). Penelitian pengembangan model ADDIE yang dilakukan hanya sampai tahap Development (Pengembangan), karena tujuan penelitian ini hanya sebatas mengembangkan dan menghasilkan suatu media pembelajaran yang valid untuk diimplementasikan berdasarkan penilaian dari validator. Penelitian ini dilakukan dari bulan maret-november 2016. Hasil validasi penelitian ini memperoleh persentase rata-rata penilaian ketiga aspek dari ketiga validator sebesar 79,66% (80%) dengan kategori layak. Sedangkan untuk pengguna diperoleh persentase rata-rata pengguna siswa sebesar 85,63% dan rata-rata pengguna guru sebesar 85,33% dinyatakan layak digunakan. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis Lectora Inspire yang dikembangkan pada pokok bahasan ikatan kimia sudah valid untuk digunakan dalam pembelajaran kimia untuk siswa SMA/Sederajat. Kata kunci: Media Pembelajaran Berbasis Komputer, Lectora Inspire, Ikatan Kimia.

3 PENDAHULUAN Pada era globalisasi saat ini, menuntut adanya sumber daya manusia yang berkualitas. Kualitas sumber daya manusia salah satunya dapat diperoleh dari proses pembelajaranya itu melalui pendidikan. Ada tiga variabel utama yang berkaitan dengan pelaksanaan pendidikan di sekolah yaitu kurikulum, guru, dan pengajaran atau proses belajar mengajar. Untuk memperoleh hasil belajar yang optimal diperlukan penerapan strategi yang tepat dan alat bantu berupa media pembelajaran yang sesuai. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan salah satu guru mata pelajaran kimia di SMAN 10 Pekanbaru mengatakan bahwa proses pembelajaran umumnya dilaksanakan masih berfokus pada penjelasan guru. Apabila menggunakan media dalam proses pembelajaran pun masih menggunakan media yang tradisional maupun konvensional. Karena itu program media pembelajaran yang dirancang ini dapat membantu dalam proses pembelajaran dan bisa mneingkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran. Program multimedia untuk keperluan pembelajaran memerlukan disain yang sesuai dengan tujuan pendidikan yang tercantum dalam kurikulum sehingga diperlukan adanya pengembangan media yang melalui tahap uji kevalidan produk. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model perancangan media pembelajaran model ADDIE. Model ADDIE memiliki 5 tahapan antara lain Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi) dan Evaluation (Evaluasi) (Benny A. Pribadi, 2010). Penelitian pengembangan model ADDIE yang dilakukan hanya sampai tahap Development (Pengembangan), karena tujuan penelitian ini hanya sebatas mengembangkan dan menghasilkan suatu media pembelajaran yang valid untuk diimplementasikan berdasarkan penilaian validator. Pokok bahasan ikatan kimia meliputi kestabilan unsur, ikatan ion, ikatan kovalen, ikatan logam, bentuk molekul, dan teori hibridisasi. Materi-materi tersebut umumnya bersifat abstrak yang membutuhkan pemahaman mendalam dan menuntut siswa untuk lebih fokus dalam mengikuti proses pembelajaran, sehingga konsep yang dijelaskan dapat dipahami oleh siswa. Oleh karena itu, agar konsep yang abstrak dapat dipahami maka dibutuhkan suatu visualisasi sehingga dapat seolah-olah bisa kelihatan seperti nyata. Hal demikian sesuai dengan pendapat Azhar Arsyad (2014) yang mengemukakan bahwa kerumitan bahan yang akan disampaikan kepada peserta didik dapat disederhanakan dengan bantuan media. Media dapat mewakili apa yang kurang mampu guru ucapkan melalui kata atau kalimat tertentu. Bahkan keabstrakan bahan dapat dikonkritkan dengan kehadiran media. Pemanfaatan teknologi sangat diperlukan untuk penyampaian materi khususnya yang bersifat multimedia interaktif. Pengembangan Lectora Inspire sebagai multimedia interaktif merupakan salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Lectora Inspire merupakan sejenis Authoring Tools (Alat penyusun multimedia) yang efektif dalam membuat media pembelajaran. Lectora Inspire merupakan program yang memberikan fasilitas untuk mendukung kebutuhan Full Service Authoring Tools (Layanan Authoring Tools Penuh). Lectora digunakan untuk mengembangkan konten digital materi ajar dan materi uji berbentuk multimedia dinamis, mudah (user friendly) dan berkualitas tanpa membutuhkan keahlian desain seni dan desain grafis serta pemograman yang tinggi untuk mengikuti dinamika perubahan sistem belajar mengajar. Lectora Inspire telah terintegrasi dengan berbagai tools yang dibutuhkan untuk membuat konten multimedia yang bersifat interaktif dengan sangat mudah dan cepat

4 karena dilengkapi dengan tiga fitur diantaranya Camtasia for Lectora yaitu aplikasi yang mampu merekam aktivitas yang dilakukan pada layar kerja komputer, sehingga tercipta sebuah video aktivitas layar kerja komputer dan dapat digunakan juga untuk mengedit video serta animasi flash. Snagit for lectora yaitu aplikasi yang mampu menciptakan potret layar kerja komputer dengan resolusi tinggi, untuk nantinya digunakan pada media pembelajaran) dan Flypaper for Lectora yaitu aplikasi yang mampu membuat media pembelajaran lebih kreatif dengan melibatkan dan menambahkan animasi flash dan efek spesial. (Muhammad Mas ud, 2014) METODE PENELITIAN Penelitian dilakukan di Universitas Riau, waktu penelitian dimulai dari bulan Maret - November tahun 2016 atau selama 8 bulan. Jenis penelitian ini adalah R&D (Research and Development) atau penelitian pengembangan. Prosedur penelitian menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, dan Development, Implementation dan Evaluation) yang mengacu pada metode penelitian R&D. Pengembangan media pembelajaran ini tergambar melalui bagan berikut : Tahap analisa* 1. Identifikasi kebutuhan dan permasalahan 2. Analisa kurikulum, silabus dan program Lectora Inspire 3. Perumusan tujuan pembelajaran 4. Perumusan butir materi *potensi masalah Analysis Tahap design Tidak Dilakukan Implementation Evaluation Design 1. Penulisan naskah* 2. Perancangan dan pembuatan media pembelajaran** *pengumpulan data **desain Development Tahap pengembangan 1. Merealisasikan rancangan* *burning media pembelajaran dalam bentuk VCD VALIDASI Tahap validasi 1. Satu orang ahli materi 2. Dua orang ahli media UJI COBA Tahap uji coba 1. Dua orang guru SMA 2. 37 orang siswa SMA Gambar 3.2. Diagram Alir Pengembangan Media Pembelajaran Kimia

5 Subjek penelitian ini adalah peneliti (perancang media) dan 3 orang validator. Objek penelitian ini adalah media pembelajaran pada pokok bahasan struktur atom dan sistem periodik unsur yang dibuat dengan menggunakan program Lectora Inspire. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah silabus pembelajaran kimia pada pokok bahasan ikatan kimia dan analisis materi, lembar validasi ahli media, lembar validasi ahli materi dan Media Pembelajaran yang dikembangkan dengan program Lectora Inspire. Uji validitas media pembelajaran berbasis Lectora Inspire dilakukan oleh validator dengan menilai tiga aspek, yaitu aspek didaktik, aspek teknik dan aspek konstruk. Validator pada penelitian ini berjumlah tiga orang yang terdiri dari satu orang validator ahli materi dan dua orang validator ahli media. Selanjutnya, validator diminta untuk memberikan penilaian secara umum dan saran terhadap media pembelajaran berbasis Lectora Inspire yang dikembangkan, apakah media berbasis Lectora Inspire yang telah dibuat sudah bisa dikatakan valid atau tidak valid. Selain tim validator, juga terdapat pengguna yang terdiri dari tiga orang guru kimia SMA/SMK kota Pekanbaru dan 37 orang siswa yang memberikan saran dan penilaian terhadap media yang dikembangkan. Teknik analisis data digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif, yakni dengan cara menghitung persentase nilai hasil validasi. Tingkat kelayakan produk hasil penelitian pengembangan diidentikkan dengan presentasi skor. Semakin tinggi presentasi skor hasil analisis data maka semakin baik tingkat kelayakan produk hasil penelitian pengembangan. Kriteria tingkat kelayakan analisis persentase produk hasil pengembangan perangkat dapat dilihat pada Tabel 1: Tabel 1 kriteria Kelayakan Analisis Persentase Persentase Keterangan 80,00 100 Baik/Valid/Layak 60,00 79,99 Cukup Baik/Cukup Valid/Cukup Layak 50,00 59,99 Kurang Baik/Kurang Valid/Kurang Layak 0 49,99 Tidak Baik (Diganti) (Nana Syaodih Sukmadinata, 2008) HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Produk yang dihasilkan dari penelitian pengembangan ini adalah berupa sebuah CD (Compack Disc). Produk media pembelajaran ini dibuat dan dirancang sendiri oleh peneliti, dengan tujuan dapat digunakan sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi dan juga sebagai sumber belajar mandiri yang sewaktu- waktu dapat digunakan oleh peserta didik di luar sekolah. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan model perancangan media pembelajaran model ADDIE. Model ADDIE memiliki 5 tahapan antara lain Analysis

6 (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi) dan Evaluation (Evaluasi) (Benny A. Pribadi, 2010). Penelitian pengembangan model ADDIE yang dilakukan hanya sampai tahap Development (Pengembangan), karena tujuan penelitian ini hanya sebatas mengembangkan dan menghasilkan suatu media pembelajaran yang valid untuk diimplementasikan berdasarkan penilaian validator. Tahap-tahap penelitian pengembangan tersebut dijelaskan seperti dibawah ini: a. Analysis (analisis) Tahap analisis merupakan tahap awal dalam pengembangan media pembelajaran Lectora Inspire. Hasil analisis dari semua data yang diperoleh selama proses survey lapangan dan literature, 1) Study lapangan Study lapangan dilakukan di SMA Negeri 10 Pekanbaru dan SMK Telkom Pekanbaru pada bulan maret 2016. Dalam hal ini, guru memaparkan bahwa permasalahan yang di hadapi dalam pembelajaran ini adalah a) Pembelajaran dalam bentuk metode ceramah atau penjelasan dan beberapa ringkasan yang diberikan atau bisa dikatakan bahwa proses pembelajaran yang berlangsung masih tergantung pada penjelasan guru (teacher centered) b) Jika menggunakan gambar atau media, yang digunakan hanya berupa gambar 2D atau berupa media konvensional, seperti karton atau slide foto 2) Study literature Study literature merupakan kegiatan mengumpulkan data-data berupa teori yang terkait dalam proses pengembangan media Lectora Inspire pokok bahasan ikatan kimia. Berdasarkan analisis tersebut dihasilkan : a) Materi yang membutuhkan bantuan proses pembelajaran yang bisa dipakai sebagai alat bantu adalah materi ikatan kimia. Karena materi ini merupakan materi pembelajaran yang bersifat abtrak, sehingga lebih membutuhkan alat bantu agar lebih tampak jelas. b) Media yang cocok digunakan untuk pokok bahasan ikatan kimia adalah media pembelajaran Lectora Inspire. b. Design (desain) Hasil yang didapat dari tahap desain yang dilakukan antara lain : 1) Rancangan awal (BluePrint) dari media yang dikembangkan berupa historyboard media pembelajaran Lectora Inspire yang merupakan skema rancangan keseluruhan media pembelajaran yang akan dibuat. 2) Bank Data (kumpulan data) yang akan digunakan dan masukkan kedalam media pembelajaran, bias dalam bentuk video maupun audio. 3) Lembar validasi ahli materi, ahli media dan pengguna beserta penjabaran instrument lembar validasi.

7 c. Development (Pengembangan) Hasil dari tahap pengembangan yakni : 1) Media pembelajaran kimia menggunakan program Lectora Inspire pada pokok bahasan ikatan kimia. 2) Story Board merupakan kesimpulan dari gambaran umum media yang dikembangkan. 3) Skor validasi media. Media yang telah dikembangkan kemudian di validasi oleh 3 orang validator yang terdiri dari satu orang ahli materi dan dua orang ahli media. Penilaian validator pada lembar validasi pada penelitian pengembangan ini dilakukan diakhir setelah media dikembangkan dan direvisi (kegiatan berakhir secara keseluruhan). Media pembelajaran struktur atom dan sistem periodik unsur berbasis Lectora Inspire telah melakukan 2 kali tahap validasi kemudian direvisi dan dinilai inilah yang menjadi produk akhir/final dari penelitian pengembangan ini. Hasil rekap penilaian masing-masing aspek diperoleh persentase rata-rata penilaian ketiga aspek dari ketiga validator yang dapat dilihat pada tabel Tabel 2. Tabel 2. Rata-rata penilaian ketiga aspek dari ketiga validator NO ASPEK % Kategori 1 Didaktik 77,14% 2 Konstruk 79,23% 3 Teknik 80,769% Layak Skor Total Keseluruhan Aspek 79,66% (80%) Layak Rata-rata penilaian berdasarkan beberapa aspek terlihat jelas bahwa aspek teknik memperoleh nilai tertinggi dikarenakan dalam proses pengembangan media pembelajaran kimia berbasis Lectora Inspire pada pokok bahasan ikatan kimia aspek

8 teknik yang terdiri dari karakter, desain, tampilan dan perintah yang dipaparkan dalam media ini termasuk dalam kategori yang wajar dan sederhana. Karakter dalam media ini lebih dicondongkan ke hal-hal yang berhubungan dengan kimia. Sedangkan desain dan tampilannya, media ini menghubungkan antara teks, gambar, video dan audio dalam satu kesatuan. Untuk perintah, media ini ditampilkan dengan beberapa button yang bias mempermudah dalam penggunaannya. Pada aspek didaktik yang diperoleh pada validasi ke ahli media dan ahli materi tergolong rendah dikarenakan segi pemaparan materi yang tertuang dalam media serta kesesuaian soal test dengan materi yang disampaikan harus lebih diperhatikan lagi. Dalam artian, media yang dikembangkan ini masih butuh bantuan dari seorang guru dalam penyampaian materi sehingga tidak hanya bergantung dengan media pembelajaran yang dibuat karena sifat dari media pembelajaran yang dikembangkan ini hanya sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran bukan sebagai alat pembelajaran penuh. Persentase rata-rata masing-masing aspek pada Tabel 2 diatas mengacu Tabel 1. Kriteria kelayakan analisis persentase nilai 79,66% (80%) terletak pada rentang 80% - 100% dengan kategori layak. Setelah diperoleh kategori layak dengan tim validator, di lakukan ujicoba terbatas dengan 3 orang guru SMA/SMK Kota Pekanbaru dan 37 orang siswa. Sehingga di dapatkan perolehan rata-rata persentase berdasarkan ketiga aspek yang dapat dilihat pada tabel 3. Tabel 3. Penilaian Keseluruhan Aspek Pengguna NO ASPEK % % Kategori 1 Didaktik 87,43% 86,6% 2 Konstruk 83,78% 85% 3 Teknik 87,83% 83,33% Layak Skor Total Keseluruhan Aspek 85,63% 85,33% Layak Bagi pengguna, aspek yang terendah adalah aspek konstruk yang terdapat kinerja dan motivasi siswa atau pengguna dalam menggunakan media pembelajaran tersebut. SIMPULAN DAN REKOMENDASI Simpulan Berdasarkan hasil validasi pengembangan media pembelajaran pada pokok bahasan ikatan kimia berbasis program Lectora Inspire diperoleh skor rata-rata hasil validasi dari ahli materi untuk aspek didaktik 76%, aspek kontruk 73,3%, dan aspek teknik 70%. Sedangkan skor rata-rata hasil validasi dari dua orang ahli media untuk aspek didaktik 80%, aspek konstruk 81%, dan aspek teknik 82,72%. Sehingga skor ratarata keseluruhan dari kedua tim ahli sebesar 79,66% (80%), rata-rata pengguna siswa 85,63% dan rata-rata pengguna guru sebesar 85,33% dinyatakan layak digunakan.

9 Rekomendasi Dari hasil pengembangan media pembelajaran kimia yang berbasis Lectora Inspire ini telah dirangkum dan dinyatakan layak digunakan. Namun, media pembelajaran ini baru sampai ke tahap pengembangan atau development step tidak ke tahap yang lebih lanjut. Oleh sebab itu, Agar media pembelajaran dapat digunakan secara umum, maka perangkat ini perlu diuji secara nyata untuk mengetahui tingkat reliabilitasnya, dalam artian dipakai secara nyata di dalam proses pembelajaran. Untuk itu penulis mengharapkan agar media yang dikembangkan ini dilanjutkan ke tahap selanjutnya agar dapat ditentukan apakah media ini layak digunakan disekolah secara masal ataupun tidak. DAFTAR PUSTAKA Azhar Arsyad. 2014. Media Pembelajaran Edisi Revisi. PT Raja Grafindo Persada. Jakarta. Benny A Pribadi. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran. PT. Dian Rakyat. Jakarta Muhammad Mas ud. 2014. Tutorial Lectora 1 Membuat Multimedia Pembelajaran Dengan Lectora Inspire. Pustaka Shonif. Yogyakarta Nana Syaodih Sukmadinata. 2005. Metode Penelitian Pendidikan. Remaja Rosda Karya. Bandung.