PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Media Utama Animasi 3 Dimensi

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN TIGA SERANGKAI

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual Disusun oleh: Ester Anggun Kusumaningtyas C0712013 PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

ii

iii

iv

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Keluarga tercinta, sahabat, teman, animator, dan almamaterku tersayang v

MOTTO Dalam keinginan sekecil apapun terdapat kekuatan besar yang mampu merubah dunia - Penulis vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan karunia- Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak. Pengantar Karya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah memberikan banyak dukungan. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual 3. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. selaku pembimbing I dan Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. selaku pembimbing II yang telah memberikan arahan, kritik, dan saran yang bermanfaat. 4. Seluruh dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 5. Dinas Kesehatan Kota Surakarta selaku instansi pendukung yang telah memberikan dukungan dan informasi. 6. Soegeng Santoso, S.M.Ph. selaku narasumber yang telah memberikan banyak informasi. 7. Keluarga, sahabat, teman yang telah memberikan semangat. Penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya apabila terdapat hal-hal yang kurang berkenan. Penulis juga mengharapkan saran dan kritik dari semua pihak terkait Akhir kata penulis mengucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat. Surakarta, 16 Juni 2016 Ester Anggun Kusumaningtyas NIM. C0712013 vii

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL. LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN.. LEMBAR ORISINALITAS... HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI.. DAFTAR TABEL.. DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN. ABSTRAK.. ABSTRACT. BAB I PENDAHULUAN.. A. Latar Belakang Masalah... B. Rumusan Masalah.... C. Tujuan dan Manfaat Perancangan D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian. 1. Kerangka Pikir 2. Metode Penelitian... BAB II KAJIAN TEORI... A. Perancangan.. 1. Pengertian Perancangan... 2. Metode Perancangan...... 3. Tahap Perancangan. B. Animasi 3 Dimensi... 1. Pengertian Animasi.... 2. Prinsip Dasar Animasi 3. Jenis-jenis Animasi. i ii iii iv v vi vii viii xi xii xiv xv xvi 1 1 3 4 5 5 6 11 11 11 11 12 13 13 13 14 viii

4. Pengertian Animasi 3D..... 5. Jenis Animasi 3D.. 6. Proses Pembuatan Animasi 3D... 7. Media Animasi 3D. 8. Software Animasi 3D. C. Senam Pagi Anak. 1. Pengertian Senam Pagi Anak. 2. Kaidah Senam. 3. Struktur Senam.. 4. Manfaat Senam Pagi Anak. D. Tinjauan Target Audiens.. 1. Tahap Perkembangan Anak 2. Karakteristik Perkembangan Anak Usia 7-9 Tahun... 3. Jenis-jenis Perkembangan Anak. 4. Tugas-tugas Perkembangan Anak.. BAB III IDENTIFIKASI DATA.. A. Identifikasi Obyek 1. Instansi Terkait... 2. Pertumbuhan dan Perkembangan Anak Usia 7-9 Tahun 3. Senam Pagi Anak.... 4. Panduan Senam Pagi Anak. 5. Tahap-tahap Senam Pagi Anak.. B. Target Market dan Target Audience C. Komparasi... 1. Senam Bugar Anak Indonesia... 2. Belajar tentang Tubuh bersama Adiboo D. Analisis SWOT BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan.... B. Konsep Kreatif..... 1. Konsep Kreatif Animasi..... 2. Konsep Kreatif Media Pendukung..... 15 16 17 21 22 23 23 24 25 25 27 27 28 29 31 33 33 33 37 39 43 48 54 56 56 57 59 62 62 63 63 69 ix

C. Standar Visual.. 1. Standar Visual Media Animasi.. 2. Standar Visual Media Pendukung. D. Pemilihan Media Pendukung.. E. Media Placement... F. Prediksi Biaya. BAB V VISUALISASI KARYA.. A. Media Utama Animasi 3 Dimensi B. Media Pendukung C. Placement. BAB VI PENUTUP... A. Kesimpulan.. B. Saran DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN.. 70 70 75 79 81 84 87 87 101 114 120 120 121 122 124 x

DAFTAR TABEL 1. Tabel 1. Panduan Senam Tahap Pemanasan... 2. Tabel 2. Panduan Senam Tahap Inti.... 3. Tabel 3. Panduan Senam Tahap Relaksasi... 4. Tabel 4. Tabel Analisis SWOT... 5. Tabel 5. Tabel Biaya Pembuatan CD Animasi... 6. Tabel 6. Tabel Biaya Media Pendukung.. 7. Tabel 7. Storyboard Animasi... 8. Tabel 8. Scene berdasar Storyboard Animasi... 49 52 53 59 85 85 93 99 xi

DAFTAR GAMBAR 1. Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir..... 2. Gambar 2. Skema Analisis SWOT... 3. Gambar 3. SBAI Versi Latihan... 4. Gambar 4. Scene Belajar tentang Tubuh Manusia bersama Adiboo... 5. Gambar 5. Karakter Badi dan Elia... 6. Gambar 6. Environment Lingkungan Rumah... 7. Gambar 7. Environment Halaman untuk Senam..... 8. Gambar 8. Logo Badi dan Elia.... 9. Gambar 9. Referensi Karakter..... 10. Gambar 10. Referensi Environment.. 11. Gambar 11. Referensi Logo. 12. Gambar 12. Visualisasi Logo Badi Elia... 13. Gambar 13. Logo Scale... 14. Gambar 14. Logo Grayscale... 15. Gambar 15. Logo Grid... 16. Gambar 16. Visualisasi Tokoh Badi... 17. Gambar 17. Visualisasi Tokoh Elia... 18. Gambar 18. Visualisasi Animasi... 19. Gambar 19. Desain Cover CD... 20. Gambar 20. Desain Label CD... 21. Gambar 21. Desain Poster... 22. Gambar 22. Desain X-banner... 23. Gambar 23. Desain Website Banner... 24. Gambar 24. Screenshoot Fanspage Facebook... 25. Gambar 25. Screeshoot Video Tutorial Youtube... 26. Gambar 26. Desain Totebag... 27. Gambar 27. Desain Wallsticker... 28. Gambar 28. Desain Kaos... 5 12 56 58 72 72 73 73 74 74 75 87 88 88 89 90 91 92 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 xii

29. Gambar 29. Desain Pin... 30. Gambar 30. Desain Jadwal Pelajaran... 31. Gambar 31. Desain Stiker. 32. Gambar 32. Placement CD... 33. Gambar 33. Placement Poster.. 34. Gambar 34. Placement X-banner. 35. Gambar 35. Placement Website Banner... 36. Gambar 36. Placement Fanspage Facebook 37. Gambar 37. Placement Video Tutorial Youtube. 38. Gambar 38. Placement Totebag... 39. Gambar 39. Placement Wallsticker.. 40. Gambar 40. Placement Kaos 41. Gambar 41. Placement Pin... 42. Gambar 42. Placement Jadwal Pelajaran. 43. Gambar 43. Placement Stiker... 111 112 113 114 114 115 115 116 116 117 117 118 118 119 119 xiii

DAFTAR LAMPIRAN 1. Lampiran 1. Surat Izin mencari Informasi. 2. Lampiran 2. Surat Balasan. 3. Lampiran 3. Screen Shoot Animasi 4. Lampiran 4. CD Animasi... 5. Lampiran 5. Cover CD.. 6. Lampiran 6. Poster. 7. Lampiran 7. X-banner. 8. Lampiran 8. Website Banner. 9. Lampiran 9. Fanspage Facebook. 10. Lampiran 10. Video Tutorial Youtube. 11. Lampiran 11. Totebag 2 Sisi. 12. Lampiran 12. Wallsticker.. 13. Lampiran 13. Kaos 14. Lampiran 14. Pin... 15. Lampiran 15. Jadwal Pelajaran. 16. Lampiran 16. Stiker.. 124 125 126 146 147 148 149 150 151 152 154 156 157 158 159 160 xiv

Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak Ester Anggun Kusumaningtyas 1 Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. 2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum 3 ABSTRAK Ester Anggun Kusumaningtyas, 2016. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak. Permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang panduan senam pagi anak melalui media komunikasi visual (animasi 3 dimensi) yang tepat untuk anak usia 7-9 tahun? (2) Bagaimana merancang media pendukung panduan senam pagi anak yang efektif untuk anak usia 7-9 tahun?. Anak usia 7-9 tahun membutuhkan senam pagi untuk pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan jasmani. Namun, banyak anak usia 7-9 tahun tidak tertarik untuk rutin senam pagi. Sampai saat ini, belum ada panduan senam pagi yang khusus dirancang untuk anak usia 7-9 tahun. Media pada umumnya belum dapat menarik anak untuk senang senam pagi. Oleh karena itu, media animasi 3 dimensi untuk panduan senam pagi anak ini diharapkan dapat bermanfaat untuk pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan jasmani anak, menjadi panduan senam pagi pertama yang sesuai untuk anak usia 7-9 tahun, dan menjadi alternatif media yang menarik bagi anak. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xv

Designing of 3 Dimentional Animation Media of Morning Gymnastics Tutorial for Children Ester Anggun Kusumaningtyas 4 Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. 5 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. 6 ABSTRACT Ester Anggun Kusumaningtyas, 2016. The introduction of my Final Project is Designing of 3 Dimentional Animation Media of Morning Gymnastics Tutorial for Children. The problem examination are: (1) How to designing of morning gymnastics tutorial by visual communication media (the 3 dimentional animation media) which is appropriate for 7-9 th years old? (2) How to designing the support media of morning gymnastics tutorial which is effective for children 7-9 th years old?. The Children (average age 7-9 th years old) need a morning gymnastics to supporting their growth, development, and physical health. However, there are many kids which is 7-9 th years old, they are not attractive with morning gymnastics routine. Now a days, there have not been a right morning gymnastics tutorial that specifically designed for children 7-9 th years old. The other media don t make children attractive for morning gymnastics. Therefore, the 3 dimentional animation media of morning gymnastics tutorial for children. Hopefully, it can useful for their growth, development, and physical health. The 3 dimentional animation media of morning gymnastics tutorial can be the first escort for morning gymnastics tutorial to the children which average age 7-9 th, and it can be alternative media which is attractive for children. 4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University 5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II xvi