PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual Disusun oleh: Ester Anggun Kusumaningtyas C0712013 PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016
ii
iii
iv
PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Keluarga tercinta, sahabat, teman, animator, dan almamaterku tersayang v
MOTTO Dalam keinginan sekecil apapun terdapat kekuatan besar yang mampu merubah dunia - Penulis vi
KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan karunia- Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak. Pengantar Karya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah memberikan banyak dukungan. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual 3. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. selaku pembimbing I dan Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. selaku pembimbing II yang telah memberikan arahan, kritik, dan saran yang bermanfaat. 4. Seluruh dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual. 5. Dinas Kesehatan Kota Surakarta selaku instansi pendukung yang telah memberikan dukungan dan informasi. 6. Soegeng Santoso, S.M.Ph. selaku narasumber yang telah memberikan banyak informasi. 7. Keluarga, sahabat, teman yang telah memberikan semangat. Penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya apabila terdapat hal-hal yang kurang berkenan. Penulis juga mengharapkan saran dan kritik dari semua pihak terkait Akhir kata penulis mengucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat. Surakarta, 16 Juni 2016 Ester Anggun Kusumaningtyas NIM. C0712013 vii
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL. LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN.. LEMBAR ORISINALITAS... HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI.. DAFTAR TABEL.. DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN. ABSTRAK.. ABSTRACT. BAB I PENDAHULUAN.. A. Latar Belakang Masalah... B. Rumusan Masalah.... C. Tujuan dan Manfaat Perancangan D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian. 1. Kerangka Pikir 2. Metode Penelitian... BAB II KAJIAN TEORI... A. Perancangan.. 1. Pengertian Perancangan... 2. Metode Perancangan...... 3. Tahap Perancangan. B. Animasi 3 Dimensi... 1. Pengertian Animasi.... 2. Prinsip Dasar Animasi 3. Jenis-jenis Animasi. i ii iii iv v vi vii viii xi xii xiv xv xvi 1 1 3 4 5 5 6 11 11 11 11 12 13 13 13 14 viii
4. Pengertian Animasi 3D..... 5. Jenis Animasi 3D.. 6. Proses Pembuatan Animasi 3D... 7. Media Animasi 3D. 8. Software Animasi 3D. C. Senam Pagi Anak. 1. Pengertian Senam Pagi Anak. 2. Kaidah Senam. 3. Struktur Senam.. 4. Manfaat Senam Pagi Anak. D. Tinjauan Target Audiens.. 1. Tahap Perkembangan Anak 2. Karakteristik Perkembangan Anak Usia 7-9 Tahun... 3. Jenis-jenis Perkembangan Anak. 4. Tugas-tugas Perkembangan Anak.. BAB III IDENTIFIKASI DATA.. A. Identifikasi Obyek 1. Instansi Terkait... 2. Pertumbuhan dan Perkembangan Anak Usia 7-9 Tahun 3. Senam Pagi Anak.... 4. Panduan Senam Pagi Anak. 5. Tahap-tahap Senam Pagi Anak.. B. Target Market dan Target Audience C. Komparasi... 1. Senam Bugar Anak Indonesia... 2. Belajar tentang Tubuh bersama Adiboo D. Analisis SWOT BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan.... B. Konsep Kreatif..... 1. Konsep Kreatif Animasi..... 2. Konsep Kreatif Media Pendukung..... 15 16 17 21 22 23 23 24 25 25 27 27 28 29 31 33 33 33 37 39 43 48 54 56 56 57 59 62 62 63 63 69 ix
C. Standar Visual.. 1. Standar Visual Media Animasi.. 2. Standar Visual Media Pendukung. D. Pemilihan Media Pendukung.. E. Media Placement... F. Prediksi Biaya. BAB V VISUALISASI KARYA.. A. Media Utama Animasi 3 Dimensi B. Media Pendukung C. Placement. BAB VI PENUTUP... A. Kesimpulan.. B. Saran DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN.. 70 70 75 79 81 84 87 87 101 114 120 120 121 122 124 x
DAFTAR TABEL 1. Tabel 1. Panduan Senam Tahap Pemanasan... 2. Tabel 2. Panduan Senam Tahap Inti.... 3. Tabel 3. Panduan Senam Tahap Relaksasi... 4. Tabel 4. Tabel Analisis SWOT... 5. Tabel 5. Tabel Biaya Pembuatan CD Animasi... 6. Tabel 6. Tabel Biaya Media Pendukung.. 7. Tabel 7. Storyboard Animasi... 8. Tabel 8. Scene berdasar Storyboard Animasi... 49 52 53 59 85 85 93 99 xi
DAFTAR GAMBAR 1. Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir..... 2. Gambar 2. Skema Analisis SWOT... 3. Gambar 3. SBAI Versi Latihan... 4. Gambar 4. Scene Belajar tentang Tubuh Manusia bersama Adiboo... 5. Gambar 5. Karakter Badi dan Elia... 6. Gambar 6. Environment Lingkungan Rumah... 7. Gambar 7. Environment Halaman untuk Senam..... 8. Gambar 8. Logo Badi dan Elia.... 9. Gambar 9. Referensi Karakter..... 10. Gambar 10. Referensi Environment.. 11. Gambar 11. Referensi Logo. 12. Gambar 12. Visualisasi Logo Badi Elia... 13. Gambar 13. Logo Scale... 14. Gambar 14. Logo Grayscale... 15. Gambar 15. Logo Grid... 16. Gambar 16. Visualisasi Tokoh Badi... 17. Gambar 17. Visualisasi Tokoh Elia... 18. Gambar 18. Visualisasi Animasi... 19. Gambar 19. Desain Cover CD... 20. Gambar 20. Desain Label CD... 21. Gambar 21. Desain Poster... 22. Gambar 22. Desain X-banner... 23. Gambar 23. Desain Website Banner... 24. Gambar 24. Screenshoot Fanspage Facebook... 25. Gambar 25. Screeshoot Video Tutorial Youtube... 26. Gambar 26. Desain Totebag... 27. Gambar 27. Desain Wallsticker... 28. Gambar 28. Desain Kaos... 5 12 56 58 72 72 73 73 74 74 75 87 88 88 89 90 91 92 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 xii
29. Gambar 29. Desain Pin... 30. Gambar 30. Desain Jadwal Pelajaran... 31. Gambar 31. Desain Stiker. 32. Gambar 32. Placement CD... 33. Gambar 33. Placement Poster.. 34. Gambar 34. Placement X-banner. 35. Gambar 35. Placement Website Banner... 36. Gambar 36. Placement Fanspage Facebook 37. Gambar 37. Placement Video Tutorial Youtube. 38. Gambar 38. Placement Totebag... 39. Gambar 39. Placement Wallsticker.. 40. Gambar 40. Placement Kaos 41. Gambar 41. Placement Pin... 42. Gambar 42. Placement Jadwal Pelajaran. 43. Gambar 43. Placement Stiker... 111 112 113 114 114 115 115 116 116 117 117 118 118 119 119 xiii
DAFTAR LAMPIRAN 1. Lampiran 1. Surat Izin mencari Informasi. 2. Lampiran 2. Surat Balasan. 3. Lampiran 3. Screen Shoot Animasi 4. Lampiran 4. CD Animasi... 5. Lampiran 5. Cover CD.. 6. Lampiran 6. Poster. 7. Lampiran 7. X-banner. 8. Lampiran 8. Website Banner. 9. Lampiran 9. Fanspage Facebook. 10. Lampiran 10. Video Tutorial Youtube. 11. Lampiran 11. Totebag 2 Sisi. 12. Lampiran 12. Wallsticker.. 13. Lampiran 13. Kaos 14. Lampiran 14. Pin... 15. Lampiran 15. Jadwal Pelajaran. 16. Lampiran 16. Stiker.. 124 125 126 146 147 148 149 150 151 152 154 156 157 158 159 160 xiv
Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak Ester Anggun Kusumaningtyas 1 Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. 2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum 3 ABSTRAK Ester Anggun Kusumaningtyas, 2016. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak. Permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang panduan senam pagi anak melalui media komunikasi visual (animasi 3 dimensi) yang tepat untuk anak usia 7-9 tahun? (2) Bagaimana merancang media pendukung panduan senam pagi anak yang efektif untuk anak usia 7-9 tahun?. Anak usia 7-9 tahun membutuhkan senam pagi untuk pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan jasmani. Namun, banyak anak usia 7-9 tahun tidak tertarik untuk rutin senam pagi. Sampai saat ini, belum ada panduan senam pagi yang khusus dirancang untuk anak usia 7-9 tahun. Media pada umumnya belum dapat menarik anak untuk senang senam pagi. Oleh karena itu, media animasi 3 dimensi untuk panduan senam pagi anak ini diharapkan dapat bermanfaat untuk pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan jasmani anak, menjadi panduan senam pagi pertama yang sesuai untuk anak usia 7-9 tahun, dan menjadi alternatif media yang menarik bagi anak. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xv
Designing of 3 Dimentional Animation Media of Morning Gymnastics Tutorial for Children Ester Anggun Kusumaningtyas 4 Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. 5 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum. 6 ABSTRACT Ester Anggun Kusumaningtyas, 2016. The introduction of my Final Project is Designing of 3 Dimentional Animation Media of Morning Gymnastics Tutorial for Children. The problem examination are: (1) How to designing of morning gymnastics tutorial by visual communication media (the 3 dimentional animation media) which is appropriate for 7-9 th years old? (2) How to designing the support media of morning gymnastics tutorial which is effective for children 7-9 th years old?. The Children (average age 7-9 th years old) need a morning gymnastics to supporting their growth, development, and physical health. However, there are many kids which is 7-9 th years old, they are not attractive with morning gymnastics routine. Now a days, there have not been a right morning gymnastics tutorial that specifically designed for children 7-9 th years old. The other media don t make children attractive for morning gymnastics. Therefore, the 3 dimentional animation media of morning gymnastics tutorial for children. Hopefully, it can useful for their growth, development, and physical health. The 3 dimentional animation media of morning gymnastics tutorial can be the first escort for morning gymnastics tutorial to the children which average age 7-9 th, and it can be alternative media which is attractive for children. 4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas Maret University 5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II xvi