PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME HELP MY TURTLE PADA MOBILE SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

GAME TUGAS AKHIR TEKNIK

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PANTRIS LESTIWULAN NIM

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

VIRTUAL KEYBOARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: SIGIT DWI NURCAHYO NIM. 09560391 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013/2014

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Pembimbing I Menyetujui, Pembimbing II HARIYADY, S.Kom, M.T. NIP. 10194060262 GITA INDAH MARTHASARI, S.T. NIP. 10806110442

LEMBAR PENGESAHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: SIGIT DWI NURCAHYO NIM. 09560391 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 10 April 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II GALIH WASIS WICAKSOSO, S.Kom. NIDN. 0723028801 DHEBYS SURYANI, S.Kom., M.T. NIDN. 0706118303 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika YUDA MUNARKO, S.Kom, M.Sc. NIP. 10806110443

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA : SIGIT DWI NURCAHYO NIM : 09560391 FAK. / JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 11 Oktober 2013 Yang Membuat Pernyataan SIGIT DWI NURCAHYO Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II HARIYADY, S.Kom, M.T. NIP. 10194060262 GITA INDAH MARTHASARI, S.T. NIP. 10806110442

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi beberapa bagian yaitu: a. Pendahuluan Bagian ini berisi tentang alasan penulis memilih judul ini sebagai objek penelitian, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta hal-hal yang menjadi batasan selama penelitian. b. Dasar Teori Bagian ini berisi teori-teori yang mendukung dalam pembuatan tugas akhir ini. c. Analisa dan Perancangan Bagian ini berisi analisa serta perancangan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah game edukasi pencocokan peta dan bendera. d. Implementasi dan Pengujian Bagian ini berisi implementasi dari perancangan serta pengujian yang dilakukan dari pengujian alpha (fungsionalitas) maupun pengujian beta (hasil responden). e. Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi kesimpulan terhadap hasil pengujian serta saran untuk pengembangan game edukasi pencocokan peta dan bendera dikemudian hari. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 1 Juli 2013 Penulis

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR ISTILAH... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan Rumusan Masalah... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Metodologi... 2 1.5.1. Pengumpulan Data... 2 1.5.2. Analisa... 3 1.5.3. Desain... 3 1.5.4. Implementasi... 3 1.5.5. Pengujian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II DASAR TEORI... 5 2.1. Peta... 5 2.1.1. Pengertian Peta... 5 2.2. Bendera... 6 2.3. Pengertian Mobile... 7 2.4. Pengertian Game... 8 2.4.1. Desain Game... 8 2.4.2. Storyboard... 10 2.4.3. Klasifikasi Game... 10

2.4.4. Genre Game Edukasi... 11 2.5. Pengertian Game Edukasi... 12 2.6. Android... 13 2.6.1. Pengertian Android... 13 2.6.2. Android SDK (Software Development Kit)... 14 2.6.3. Android AVD... 15 2.7. Multimedia... 15 2.7.1. Elemen Multimedia... 16 2.7.2. Peranan Multimedia dalam Dunia Pendidikan... 17 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 19 3.1. Analisa Sistem... 19 3.1.1. Analisa Masalah... 19 3.1.2. Analisa Game Sejenis... 20 3.1.2.1. Pengenalan Filght Control... 21 3.1.2.2. Pengenalan Game Flight Control Rocket... 22 3.1.3. Deskripsi Produk... 24 3.1.4. Kebutuhan Fungsional... 24 3.1.5. Gameplay... 25 3.1.6. Storyboard... 25 3.1.5.1. Stage Pertama Benua Asia... 26 3.1.5.2. Stage Pertama Benua Eropa... 26 3.1.5.3. Stage Pertama Benua Amerika... 27 3.1.5.4. Stage Pertama Benua Afrika... 28 3.1.7. Komponen Penyusun Game Edukasi Pencocokan Peta Dan Bendera Berbasis Mobile... 28 3.1.8. Kebutuhan Non Fungsional... 30 3.1.9. Flowchart Sistem... 30 3.2. Perancangan Sistem... 32 3.2.1. Perancangan Interface... 32 3.2.1.1. Perancangan Interface Main Menu... 32

3.2.1.2. Perancangan Interface Game Stage... 33 3.2.1.3. Perancangan Interface Utama Game... 34 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 35 4.1. Implementasi... 35 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Hardware dan Software... 35 4.1.2. Implementasi Antarmuka... 36 4.1.2.1. Implementasi Antarmuka Spalsh Screen... 36 4.1.2.2. Implementasi Antarmuka Main Menu... 37 4.1.2.3. Implementasi Antarmuka Game Stage... 39 4.1.2.4. Implementasi Antarmuka Main Game... 42 4.1.2.5. Implementasi Antarmuka Pause Menu... 47 4.1.2.6. HUD (Head Up Display)... 49 4.1.2.7. Implementasi Petunjuk Permainan... 51 4.2. Pengujian... 53 4.2.1. Pengujian Alpha... 53 4.2.2. Pengujian Beta... 64 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 70 5.1. Kesimpulan... 70 5.2. Saran... 70 DAFTAR PUSTAKA... 72

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 3.1. Tampilan Main Menu Game dari Flight Control... 22 Gambar 3.2. Tampilan Main Game dari Flight Control... 22 Gambar 3.3. Tampilan Main Menu Game dari Flight Control Rocket... 23 Gambar 3.4. Tampilan Main Game dari Flight Control Rocket... 24 Gambar 3.5. Stage 1 Benua Asia... 26 Gambar 3.6. Stage 2 Benua Eropa... 26 Gambar 3.7. Stage 3 Benua Amerika... 27 Gambar 3.8. Stage 4 Benua Afrika... 28 Gambar 3.9. Flowchart Sistem Game... 31 Gambar 3.10. Rancangan User Interface Main Menu... 33 Gambar 3.11. Rancangan Interface Stage... 33 Gambar 3.12. Interface Utama Game... 34 Gambar 4.1 Antarmuka Splash Screen... 36 Gambar 4.2 Antarmuka Main Menu... 38 Gambar 4.3 Antarmuka Menu Game Stage... 40 Gambar 4.4 Antarmuka Main Game Benua Asia... 42 Gambar 4.5 Antarmuka Main Game Benua Eropa... 43 Gambar 4.6 Antarmuka Main Game Benua Amerika... 43 Gambar 4.7 Antarmuka Main Game Benua Afrika... 44 Gambar 4.8 Antarmuka Pause Menu... 48 Gambar 4.9 HUD Main Game Benua Afrika... 49 Gambar 4.9 Petunjuk Permainan... 52

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1. Komponen Penyusun Game Edukasi Peta dan Bendera... 28 Tabel 4.1 Skenario Pengujian Terhadap Game... 53 Tabel 4.2 Presentase Pencapaian... 65 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Responden Terhadap Konsentrasi... 66 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Responden Terhadap Tantangan... 66 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Responden Terhadap Keterampilan Pemain... 67 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Responden Terhadap Kontrol... 67 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Responden Terhadap Tujuan(Goal)... 68 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Responden Terhadap Feedback... 68 Tabel 4.9 Hasil Keseluruhan Pengujian Terhadap Responden... 69

DAFTAR ISTILAH Portable Dapat dibawa kemanapun atau mudah dibawa. Flowchart System Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. ICA (International Carthographic Assosiation) HUD (head-up display) Life Point Multi-player Main Menu Game over Player Restart Storyline Stage Statement User Interface Organisasi yang dibentuk dari anggota organisasi nasional, untuk menyediakan forum yang membahas mengenai masalah dan teknik dalam kartografi dan GIScience suatu tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka Kesempatan yang diberikan dalam permainan Dapat dimainkan lebih dari 1 pemain pada saat bersamaan. Tampilan awal permainan yang terdiri dari beberapa pilihan Sebuah kondisi dimana permainan telah berakhir Karakter yang gunakan oleh pemain Suatu proses mengulang Sebuah naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar nyata. Suatu tahapan dalam permainan Pernyataan yang menyatakan suatu kejadian Bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung

dengan pengguna Input Output Open Source Platform Browser Proses memasukkan data oleh user untuk diolah Tahap pemunculan semua data-data yang telah diproses dan disimpan Sistem pengembangan yang memberi kebebasan kepada pengguna dalam menjalankan program, mempelajari dan memodifikasi program tersebut. Merupakan kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak Perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet Virtual Machine Implementasi perangkat lunak dari sebuah mesin komputer yang dapat menjalankan program sama seperti layaknya sebuah komputer asli Framework Kumpulan dari file-file pustaka atau kelas yang terdapat dalam suatu kerangka kerja yang mendukung dalam pengembangan aplikasi secara terstruktur dan independent terhadap aplikasi. Libraries Sebuah paket tambahan yang digunakan untuk mempermudah seorang programer dalam membuat aplikasi. Core Libraries Upload Bluetooth Library dasar yang menyediakan sebagian besar fungsifungsi yang ada pada library-library dasar bahasa pemrograman Java. Proses mengirim file yang tersimpan dari komputer lokal ke komputer sistem jaringan Internet. Sebuah media komunikasi yang menghubungkan sebuah perangkat komunikasi dengan perangkat komunikasi lain

DAFTAR PUSTAKA [1] Saputro, Joko Tri. "Sistem Informasi Georgafis Pendistribusian Semen Studi Kasus: PT Semen Baturaja (Persero)." Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (2012). [2] Ramdhani, Bachtiar. 2012. Pembangunan Aplikasi Game Edukasi Mengenai Negara-Negara di Dunia Program Studi S1 Teknik Informatika Unikom Bandung. [3] Fatimah, Aam Siti. 2012. "Aplikasi Panduan Shalat Sunnah Dan Kumpulan Do'a Berbasis Android" Program Studi S1 Manajemen Informatika Unikom. Bandung. [4] Willy, Andaru Wiratama, Joseph Christanto. 2013. "Pengembangan Game Edukasi Untuk Pelajar Smp Di Indonesia" Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara. Jakarta [5] Emilia Purwanti, Vincent Kosalim, Junersen Husin. 2011. "Analisis Dan Perancangan Game Edukasi Bertema Global Warming" Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara. Jakarta. [6] Norman Kidi, Harry, Winardi. 2013. "Aplikasi Game Edukasi "Merah Putih" Bertema Kebudayaan Indonesia Berbasis Android" Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara. Jakarta. [7] Amino, Anggi Mondera. 2013. "Membangun Game Edukasi Sejarah Nabi Muhamamd SAW" Program studi S1 Teknik Informatika Unikom. Bandung. [8] Andriati, Maya. 2012. "Perancangan Aplikasi Edukasi Game Bahasa Inggris Untuk Anaka Usia 3-7 Tahun Berbasis Flash Multimedia Di TK Bunda Asuh Nanda". Program studi S1 manajemen informatika Unikom. Bandung. [9] Binanto, Iwan. (2010), Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangan. ANDI, Yogyakarta