APLIKASI PENENTUAN WARNA TANAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : R. Bg. Bungah Rachmad Y. NPM.

dokumen-dokumen yang mirip
EKSPERIMEN PENENTUAN GOLONGAN DARAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DENGAN METODE PREWITT, SOBEL, DAN ROBERT TUGAS AKHIR.

TEGUH HERLAMBANG

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE DIAGONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. Skripsi

APLIKASI DIAGNOSA KELUHAN SELAMA MASA KEHAMILAN BERDASARKAN TINGKAT CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MENGHITUNG LUAS LUBANG ASPAL MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL

Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGHAPUSAN BAYANGAN PADA IMAGE DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM) SKRIPSI

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini membahas latar belakang, rumusan masalah, tujuan dari tugas akhir, batasan-batasan masalah, dan metodologi.

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

APLIKASI ANALISIS DAN UJI PERBANDINGAN ALGORITHMA KNUT MORRIS PRATT ( KMP ) DAN BOOYER MOORE ( BM ) UNTUK PENCARIAN POLA KATA DALAM FILE TEKS SKRIPSI

ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

APLIKASI PELACAK LOKASI, KECEPATAN, ARAH DENGAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) DAN MENGHASILKAN OUTPUT FILE EKSTENSI KEYHOLE

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang 1.2. Perumusan Masalah

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

TEKNIK LOKALISASI PLAT NOMOR MENGGUNAKAN MORFOLOGI SKRIPSI

APLIKASI SISTEM TAKSONOMI TANAH KATEGORI TINGGI BERBASIS VB. NET SKRIPSI. Oleh : AJI PRIMAJATI NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REORDER POINT STOCK MENGGUNAKAN METODE ECONOMIC ORDER QUANTITY SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGENALAN UANG KERTAS DOLLAR AMERIKA DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

LAVIRIA RATNASARI NPM

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBAYARAN DAN INFORMASI NILAI PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

HALMA 2D MULTIPLAYER BERBASIS APLIKASI DESKTOP TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : YUDI HENDRADINATA NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

MENGUKUR LUAS TAMBAK DARI CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. dengan pesat yang hampir memasuki setiap bidang yang berkenaan dengan

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA ANATOMI MATA PADA SISWA SMP TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

APLIKASI PENGHITUNG JUMLAH ORANG LEWAT MENGGUNAKAN METODE NORMALIZED SUM SQUARED DIFFERENCES (NSSD) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSII. Disusun oleh : ERWIN JAWA TIMUR SURABAYAA 2012

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEGAWAI DI LABORATORIUM KLINIK PRODIA - SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh :

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

RINA MEILANI SITABA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

MENGHITUNG BANYAK KEPADATAN BANGUNAN DI SUATU WILAYAH PADA CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

III. METODE PENELITIAN. menggunakan matlab. Kemudian metode trial dan error, selalu mencoba dan

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN MAKANAN DIET SEHAT PADA PENYAKIT JANTUNG BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) PENJADWALAN AGENDA PEGAWAI DI UPN VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS TEKNOLOGI OPENSOURCE DENGAN MENGGUNAKAN MOTION DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

FERY ANDRIYANTO

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT YANG DISEBABKAN NYAMUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR. Oleh : REZA NOVENDA PUTRA

PERBANDINGAN METODE ROBERT, SOBEL, PREWITT, DAN CANNY UNTUK DETEKSI TEPI OBJEK PADA APLIKASI PENGENALAN BENTUK BANGUN DATAR BERBASIS CITRA DIGITAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SEGMENTASI CITRA UNTUK MENGHITUNG LUAS PULAU TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN RUMAH DAN RUKO PADA GROUP PT. MEGA DASA SEMESTA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PROGRAM APLIKASI DETEKSI PANAS HASIL FOTO KAMERA WEBCAM LAPORAN TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

PERANCANGAN PROGRAM RETRIVAL CITRA BERBASIS KONTEN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD TERHADAP RATA-RATA BARIS DAN KOLOM WARNA CITRA SKRIPSI

PROTOTYPE SISTEM OTOMASI PENGENDALIAN DAN PENGAWASAN RUMAH VIA ANDROID BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN PENELEH (SURABAYA)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI PENENTUAN WARNA TANAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL TUGAS AKHIR Disusun Oleh : R. Bg. Bungah Rachmad Y. NPM. 0734010161 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2013

KATA PENGANTAR Pertama-tama penulis panjatkan puji syukur atas kehadiran Allah S.W.T karena atas rahmat dan karunia-nyalah akhirnya laporan tugas akhir ini dapat penulis selesaikan. Tak lupa pula shalawat dan salam penulis panjatkan kepada Nabi akhir zaman Muhammad S.A.W, karena berkat perjuangannyalah karunia Iman dan Islam senantiasa menjadi inspirasi bagi penulis. Adapun maksud penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai gambaran terhadap apa yang penulis kerjakan pada Tugas Akhir. Selain itu juga laporan ini sebagai syarat untuk pelaksanaan mata kuliah Tugas Akhir dalam menyelesaikan program studi strata satu (S-1) di Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. Penulis menyadari sepenuhnya masih terdapat banyak kekurangan dalam penyelesaian penulisan laporan Tugas Akhir ini. Namun penulis berusaha menyelesaikan laporan ini dengan sebaik mungkin. Segala kritik saran yang bersifat membangun sangat diharapkan dari semua pihak, guna perbaikan dan pengembangan di masa yang akan datang. Akhirnya besar harapan penulis agar laporan ini dapat diterima dan berguna bagi semua pihak. Surabaya, Juni 2013 Penulis ii

DAFTAR ISI ABSTRAK.. KATA PENGANTAR i ii DAFTAR ISI iii DAFTAR GAMBAR vii DAFTAR TABEL.. ix BAB I PENDAHULUAN 1 1.1. Latar Belakang......... 1 1.2. Perumusan Masalah...... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 2 1.5. Manfaat..... 3 1.6. Metode Penelitian.......... 3 1.7. Sistematika Penulisan............ 5 BAB II LANDASAN TEORI 6 2.1. Pengertian Tanah............ 10 2.2. Jenis-Jenis Warna Tanah... 9 2.3. Disiplin Ilmu Pengolahan Citra... 12 2.4. Teori Dasar Pengolahan Citra......... 12 2.5. Citra....... 13 2.5.1. Citra Biner......... 14 2.5.2. Citra Warna...... 15 2.5.3. Operasi Pengolahan Citra.... 15 2.5.4. Langkah Penting Dalam Pengolahan Citra... 16 2.5.5. Komponen Citra Digital..... 18 iii

2.5.6. Peningkatan Kualitas Citra.... 19 2.5.6.1. Transformasi Intensitas Citra....... 20 2.5.6.2. Penghalusan Kualitas Citra... 22 2.5.7. Transformasi Geometri....... 24 2.6. Image Matching.......... 25 2.6.1. Euclidean Distance........ 25 2.7. Piksel............ 26 2.8. Pengertian Borland Delphi......... 27 2.8.1. Komponen T Image Dalam Delphi......... 30 2.9. Penghalusan Gaussian........ 31 BAB III METODE PENELITIAN 33 3.1. Analisa Sistem... 33 3.2. Akuisisi Citra...... 34 3.3.Desain... 34 3.4.Desain Flowchart..... 35 3.4.1. Mengubah Format Citra *jpg ke *bmp.... 37 3.4.2. Mengatur Kontras Citra...... 38 3.4.3. Memotong Citra..... 39 3.4.4. Penghalusan Citra.... 40 3.5.Desain Form... 41 3.5.1. Form Splash...... 41 3.5.2. Form Utama..... 42 3.6.Desain Tabel..... 43 BAB IV HASIL PEMBAHASAN 44 4.1. Perangkat Keras.... 44 4.2. Perangkat Lunak.... 44 4.3. Implementasi Antar Muka (Interface).. 45 4.3.1. Form Kontras..... 45 4.3.2. Form Cropping..... 46 iv

4.3.3. Kode Program Penghalusan Citra (Smoothing).. 47 4.3.4. Kode Program menentukan warna tanah... 48 4.3.5. Form Database... 49 4.3.6. Form About.... 49 4.4. Hasil Dan pembahasan... 50 4.4.1. Form Utama.... 50 4.4.2. Mengubah Tipe File.... 50 4.4.3. Mengatur Kontras Citra..... 51 4.4.4. Memotong Gambar... 52 4.4.5. Proses Penentuan Warna... 53 4.5. Hasil Uji Coba Akurasi Metode.. 54 BAB V PENUTUP 62 5.1. Kesimpulan.. 62 5.2. Saran 62 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN v

Judul : APLIKASI PENENTUAN WARNA TANAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL Pembimbing I : Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP Pembimbing II : Fetty Tri Anggraeny S.Kom, M.Kom Penyusun : Rd. Bg. Bungah Rachmad.Y ABSTRAK Tanah bertalian erat dengan lingkungan yang dapat dicermati dari kuatnya keterlibatan tanah dalam pengaliran energi dan pandauran bahan yang berlangsung di permukaan daratan bumi. Tanah dapat terlibat secara sendirian selaku ekosistem atau sistem energi dan dapat terlibat secara bekerja sama dengan subsistem lahan lain yang berasosiasi dengan tanah, terutama biosfer. Sistem ini dapat menjelaskan tentang warna tanah yang mudah dimengerti bagi pengguna aplikasi secara efektif, tanpa harus bertanya langsung ataupun mendatangkan pakar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penghitungan ED (Euclidean Distance) dapat digunakan untuk mengukur kemiripan (matching) sebuah obyek dengan obyek yang lain. Begitupun pengolahan citra digital yang mempermudahkan pengguna aplikasi tanpa harus membawa sampel dan cukup dengan hanya mencitrakannya saja. Keyword : pengertian tentang tanah, ED (Euclidean Distance), Pengolahan citra digital iv

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang pertanian mulai berkembang pada saat ini. Namun masih terdapat hal-hal yang dilakukan secara konvensional. Dari hasil pengecekan tanah di salah satu media pertanian, yaitu setelah sampel tanah diambil dari media dan kemudian di lakukan pengamatan ternyata masih ada hasil yang kurang tentang kejelasan warna tersebut. Dari proses waktu yang dibutuhkan, peneliti mendapat gagasan untuk mempercepat proses tersebut menggunakan metode pengolahan citra sehingga sampel tanah yang telah di ambil gambarnya (Capture) dilakukan pencitraan menggunakan kamera digital dan diproses menggunakan komputer dan hasilnya dapat diketahui dengan cepat dan hasilnya berupa gambar yang juga dapat dicetak sehingga dari proses tersebut dapat mempersingkat waktu dan tidak terlalu lama menunggu hasilnya. Komputerisasi digitalisasi memiliki keuntungan, yaitu apabila seseorang hendak meminta kembali rekam hasil, pengguna tidak perlu melakukan penelitian lagi karena file gambar sudah disimpan dalam komputer. Sehingga banyak kemudahan yang didapat. Untuk mendeteksi kemiripan warna tanah asli dengan capture tanah dilakukan image matching dengan perhitungan Euclidean Distance sebagai metode penghitungannya. Pengujian golongan warna tanah dengan mengambil sampel capture tanah secara acak. 1

2 Kemudian setelah pemrosesan image matching pada pola gambar hasil foto tersebut, maka dilakukan tahap smoothing citra. Proses smoothing dilakukan agar mendapatkan citra yang lebih halus, sehingga terlihat jelas. 1.2. Perumusan Masalah Dari latar belakang tersebut, muncul beberapa perumusan masalah yang dijabarkan sebagai berikut : a. Bagaimana cara menentukan jenis warna tanah dengan penghitungan menggunakan rumus Euclidean Distance (ED) serta tampilan digital agar mudah dalam mengoprasikan. b. Bagaimana proses penentuan warna tanah menggunakan pengolahan citra secara digital dengan menghitung nilai range RGB (Red,Green,Blue). 1.3. Batasan Masalah Adapun beberapa batasan yang muncul dari permasalahan yang timbul diantaranya : a. Pencitraan sampel tanah menggunakan kamera digital/handphone dengan Auto focus. b. Aplikasi yang digunakan dalam membangun aplikasi penentuan warna tanah dengan menggunakan Borland Delphi 7. c. Citra yang diolah berupa gambar dengan format bitmap (*.bmp). 1.4. Tujuan Tujuan dari tugas akhir ini adalah menghasilkan suatu aplikasi penentuan warna tanah melalui pengolahan citra digital yang secara efisien dan mudah di operasikan.

3 1.5. Manfaat Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai langkah awal untuk membangun aplikasi penentuan warna tanah yaitu : a. Dapat dijadikan bahan untuk penelitian lebih lanjut di bidang yang berkaitan. b. Dapat diperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap sistem pengolahan citra digital. c. Membantu pengguna aplikasi untuk menentukan warna tanah secara komputerisasi. 1.6. Tinjauan Umum & Metode Penelitian Data merupakan sumber atau bahan mentah yang sangat berharga bagi proses menghasilkan informasi. Oleh sebab itu dalam pengambilan data perlu dilakukan penanganan secara cermat dan hati-hati, sehingga data yang diperoleh dapat bermanfaat dan berkualitas. Metode analisa pada pembuatan Tugas Akhir ini terbagi menjadi beberapa tahapan sebagai berikut : 1) Survei Lapangan Mencari data dengan melakukan pendataan semua jenis warna tanah pada dunia pertanian geografis Indonesia. 2) Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan referensi-referensi, dokumendokumen, buku-buku, sumber dari Internet dari sumber-sumber lainnya yang diperlukan untuk merancang dan menginplementasikan

4 pemrograman Pengolahan Citra digital dengan menggunakan Borland Delphi 7. 3) Analisa dan Perancangan Aplikasi Dari hasil survei lapangan dan studi literatur akan dibuat skripsi umum tentang Aplikasi Pegolahan Citra Digital yang akan dibuat serta dilakukan analisa kebutuhan sistem, sehingga akan dihasilkan sistem yang akan digunakan sesuai dengan yang diharapkan yang sebelumnya telah dirancang. Alur proses pengolahan citra digital yang dikerjakan dapat digambarkan sebagai berikut 4) Pembuatan Aplikasi Prinsip kerja sistem ini adalah meggunakan kamera digital auto fokus dan kemudian pengguna melakukan prepocessing yaitu mengubah file, mengubah kontras dan media gambar. 5) Uji Coba dan Evaluasi Sistem Hasil dari realisasi perencanaan Pengolahan Citra Digital kemudian dievaluasi. Menjelaskan langkah-langkah yang dilakukan saat mengeksekusi program. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah program yang telah dibuat menghasilkan hasil yang sesuai yang diinginkan atau belum. Dari pengujian ini diharapkan dapat berjalan secara keseluruhan. 6) Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini merupakan tahap terakhir dalam penyusunan Tugas Akhir. Buku ini disusun sebagai laporan dari seluruh proses pengerjaan Tugas

5 Akhir, dan dari hasil laporan dari buku ini akan memudahkan pembaca untuk mengetahui alur dari sistem informasi ini bekerja atau sebagai panduan untuk pembaca. 1.7. Sistematika Penullisan Dalam membuat laporan ini terdapat penjelasan mengenai isi dan bagian dari laporan tersebut. Dimana di setiap bagian laporan yang akan menerangkan isi laporan. Sehingga terbentuklah suatu bagian isi dari laporan yang disebut bab. Sedangkan bab adalah bagian dari laporan, dalam laporan ini dibuat secara berurutan untuk memaparkan hasil suatu laporan yang telah dibuat. Penelitian ini ditulis dengan sistematika sebagai berikut : BAB I. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang, masalah penelitian, perumusan masalah, batasan masalah serta tujuan dan manfaat diadakannya penelitian. Dalam bab ini dijelaskan metode penelitian serta sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini. BAB II. LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang konsep dari teori pembelajaran yang menjadi dasar pembuatan Tugas Akhir diantaranya. Sistem, penentuan warna tanah, pencitraan, operasi pencitraan, komponen citra digital. BAB III. PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa dari sistem yang akan dibuat dan perancangan Pengolahan Citra Digital yang meliputi diantaranya skripsi

6 umum sistem, kebutuhan sistem, perancangan proses latar dan perancangan antar muka (Interface). BAB IV. IMPLEMENTASI PROGRAM Bab ini berisi tentang hasil implementasi dari perancangan Pengolahan Citra Digital sebelumnya yang meliputi implementasi basis data, implementasi design database, implementasi pembuatan program dan implementasi form-form antarmuka aplikasi (interface). BAB V. UJI COBA PROGRAM Bab ini berisi tentang penjelasan lingkungan uji coba Pengolahan Citra Digital, skenario uji coba, pengujian error handling yang dilakukan untuk kelayakan sistem ini. BAB VI. PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran untuk pengembangan Pengolahan Citra Digital lebih lanjut dalam upaya memperbaiki kelemahan pada Pencitraan guna untuk mendapatkan hasil sistem sesuai dengan yang diinginkan dan kesempurnaan. DAFTAR PUSTAKA Pada bagian daftar pustaka ini menjelaskan daftar yang mencantumkan judul buku, nama pengarang, penerbit dsb yang ditempatkan pada bagian akhir suatu karangan atau buku dan disusun berdasarkan abjad.

7 LAMPIRAN-LAMPIRAN Pada bagian ini peneliti akan melampirkan data-data yang harus di lampirkan seperti contoh lampiran listing code, daftar tabel, dsb