PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN KEMASAN BAKPIA BALONG SUMBER REJEKI BALONG, SUDIROPRAJAN, SOLO

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN X POSS PRODUCTION

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN KEMASAN GULO JOWO SOLO GUNA MENINGKATKAN NILAI JUAL PRODUK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PASAR-PASAR TRADISIONAL DI KOTA SOLO

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

STRATEGI PEMASARAN PAKET WISATA BIRO PERJALANAN REBORN TOUR INDONESIA. Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

PROMOSI TAMAN BALEKAMBANG MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI GROUP BAND MATIUS TIGA AYAT DUA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : Suren Juningsih C9511073 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2015 to user i

MOTTO tak ada penyesalan disetiap keputusan pendengar dan pemberi solusi terbaik dalam hidup adalah Tuhan (penulis) iv

PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini kupersembahkan bagi: 1. Orang Tua dan Kakak tersayang 2. Almamaterku v

KATA PENGANTAR Puji syukur Alhamdulillah kahadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya, Sehingga Penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. Dalam pengantar tugas akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan, bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. Sekalu Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. 2. Hermansyah Mustaqin S.Sn., M.Sn. Selaku Ketua Prodi D3 Desain Kominikasi Visual. 3. Hermansyah Mustaqin S.Sn., M.Sn. Selaku Pembimbing I Tugas Akhir 4. Cindyawan S.Sn Selaku Pembimbing II Tugas Akhir 5. Ibu Likah selaku pemilih usaha rumahan Pindang Bandeng Juwana. 6. Yayan Suherlan S.Sn., M.Sn Selaku Pembimbing Akademi 7. Bapak dan Ibu Dosen yang telah membimbing selama proses perkuliahan. 8. Staf dan Karyawan D3 Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap saran dan kritik yang bersifat membangun, untuk perbaikan dimasa yang akan datang. vi

Semoga tugas akhir ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi para pembaca. Surakarta, Mei 2015 Suren Juningsih NIM. C951073 vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN.. iii HALAMAN MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR BAGAN... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Permasalahan... 3 C. Tujuan... 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Data Produk... 4 1. Profil Perusahaan... 4 2. Struktur Organisasi... 5 3. Data Produk... 7 4. Target Market... 8 5. Peta Denah Lokasi... 10 6. Proses Pembuatan Bandeng Presto... 10 7. Promosi Yang Sudah Dilakukan... 12 8. Karakteristik Kemasan dan Logo... 13 9. Pemasaran... 15 B. Kompetitor... 16 1. Bandeng Presto ( Duri Lunak)... 16 2. Aneka... 20 BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand... 23 viii

1. Brand Identity... 23 2. Brand Images... 23 B. KONSEP KREATIF... 24 1. Target Market... 24 a. Geografis... 24 b. Demografis... 24 2. Target Audience... 24 a. Geografis... 26 b. Demografis... 26 c. Psikografis... 26 3. Tujuan Kemasan... 26 a. Jenis Kemasan... 27 b. Fungsi Kemasan... 28 4. Strategi Kreatif... 30 a. Referensi Visual... 31 b. Basic Structure / Bentuk Dasar Kemasan... 31 c. Logo Merek... 32 (Graphic Standart Manual)... 34 d. Warna... 39 e. Ilustrasi... 40 f. Tipografi... 41 g. Layout... 44 C. BAHAN KEMASAN YANG DIGUNAKAN... 44 1. Kemasan Satuan.. 45 2. Kemasan Innerbox.. 45 3. Kemasan Masterbox... 45 D. PREDIKSI BIAYA PEMBUATAN KEMASAN 46 E. TEKNIK PRODUKSI.. 48 1. Menentukan Jenis Kemasan 48 2. Membuat Dummy Kemasan... 48 3. Membuat Desain commit Kemasan to user... 48 ix

4. Ilustrasi... 48 5. Membuat Hasil Jadi Kemasan. 49 F. MEDIA PENUNJANG 49 1. Strategi Visual Umum... 50 2. Straregi Visual Verbal.. 50 3. Strategi Visual..... 52 4. Logo 58 5. Warna.. 58 a. Media Lini Atas 58 b. Media Lini Bawah... 58 Iklan Koran... 59 Nota... 59 Stempel... 60 Brosur... 60 Paper Bag.. 60 Name Board.. 61 Rak Display/ Booth... 61 Online 61 X-banner 62 BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN A. ALUR PERANCANGAN KEMASAN... 63 1. Penyaringan Bentuk Kemasan.... 63 a. Thumbnail/ Sket Bentuk Kemasan... 63 b. Pola Jaring Kemasan. 64 2. Pra Cetak. 67 a. Final Artwork 67 b. Artwork Guide.. 75 B. RANCANGAN GRAFIS KEMASAN 63 C. VISUALISASI MEDIA PROMOSI. 99 1. Surat Kabar.. 99 2. Nota Penjualan commit to user. 100 x

3. Stmpel. 101 4. Brosur..`102 5. Paper Bag 103 6. Name Board 105 7. Rak Display/ Booth. 106 8. Online. 108 9. X-banner. 109 BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN. 110 B. SARAN. 111 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xi

DAFTAR BAGAN 1. Struktur Organisasi Pindang Bandeng Juwana 6 xii

DAFTAR GAMBAR 1. Tempat Jualan. 5 2. Bandeng Presto Goreng Telur. 7 3. Bandeng Presto Kukus 8 4. Denah Lokasi.. 10 5. Panic Presto. 11 6. Tumpukan Kardus Pindang Bandeng Juwana. 12 7. Logo Pindang Bandeng Juwana.. 13 8. Kemasan Produk. 14 9. Pola Kemasan. 14 10. Lapak Pindang Bandeng Juwana. 15 11. Produk Bandeng Presto (Duri Lunak). 17 12. Kemasan Produk. 19 13. Kemasan Bandeng Presto Produk Aneka... 20 14. Toko Oleh-oleh Aneka... 22 15. Produk-produk Aneka. 22 16. Reverensi Deasain Kemasan... 32 17. Reverensi Desain Kemasan. 32 18. Basic Structure Kemasan Satuan. 33 19. Basic Structure Innerbox. 33 20. Basic Structure Innerbox.. 33 xiii