BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB I PENDAHULUAN. bergerak dibidang penjualan produk keramik dan kaca. Berdiri pada tahun 2004

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sekarang ini semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB 1 PENDAHULUAN. IMV Technologies (France), Taylor Wharton (USA) dan Minitube International

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang perdagangan dan produksi yang memproduksi produk-produk

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB 1 PENDAHULUAN. Barang yang didistribusikan biasanya adalah baju, celana, tas, jaket dan lain-lain.

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

1.1 Latar Belakang Masalah

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. bidang penjualan dan penyaluran produk dan alat-alat mesin maupun pabrik.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

BAB I PENDAHULUAN. analisis terhadap sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi dimuka bumi.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi yang demikin pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas, membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan dan pendayagunaan informasi dalam volume yang besar secara cepat dan akurat. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan faktor yang sangat penting dalam berbagai transakasi nasional dan internasional. Salah satu aspek yang paling mendukung adalah adanya fasilitas e-commerce yang dapat membantu dalam proses penjualan atau penawaran produk secara online sehingga konsumen yang berada di luar kota bisa melihat dan membeli produk tanpa harus datang langsung ke tempat penjualan tersebut. E-Commerce merupakan salah satu bentuk bisnis online. Dalam prakteknya e-commerce menjual produk kepada pembeli secara online, tapi faktanya jenis bisnis apapun yang dilakukan secara elektronik dapat dikatakan e- commerce. E-Commerce adalah membuat, mengelola dan meluaskan hubungan komersial secara online. Usaha e-commerce yang suskses melibatkan pembayaran, pengembangan dan perencanaan produk, mengelola produk atau manufaktur, pemasaran dan perwakilannya, penjualan, layanan, kolaborasi diantara sesama bisnis, distribusi produk riset, penyebaran informasi, penyusunan komunitas komersial, pendidikan, hiburan, dan mungkin juga semua bisnis lain yang belum terpikirkan. 1

2 MS Computer adalah suatu badan usaha yang bergerak dibidang penjualan macam-macam produk komputer. Selain menjual komputer MS Computer juga menjual produk lain seperti aksesoris komputer (contohnya : mouse, flashdisk, headset, modem) dan printer. Selain menjual produk, MS Computer juga menyediakan layanan jasa perbaikan untuk CPU, Monitor dan Printer. Berdasarkan dari hasil pengamatan di toko MS Computer pada saat ini sedang mengalami perkembangan, namun dilihat dari proses penjualannya masih belum optimal karena pembeli harus datang langsung ke toko untuk membeli perlengkapan komputer sesuai dengan keinginannya. Maka perlu alternatif lain untuk mengoptimalkan proses penjulan di MS Computer. Selama ini media pemasaran yang dilakukan oleh MS Computer yaitu dengan cara membagikan brosur atau daftar harga produk yang dijual kepada pembeli yang datang ke MS Computer dan melalui iklan radio yang ada di daerah Subang. Dengan menggunakan media pemasaran yang seperti itu tingkat penjualan di MS Computer belum optimal, karena tidak semua orang dapat mendengar informasi dan membaca informasi dari kedua media iklan yang dipakai MS Computer. Berdasarkan kebutuhan dari masyarakat di daerah Subang sendiri selain penjualan komputer yang terus mengalami peningkatan penggunaan internet juga sangat tinggi. Ini terlihat dengan banyaknya warung internet yang bermunculan didaerah Subang yang merupakan bukti dari perkembangan akan kebutuhan informasi sangat tinggi di kota Subang.

3 Hal tersebut menjadi salah satu fokus penelitian yaitu akan membuat penjualan perlengkapan komputer yang dilakukan secara online dengan menggunakan e-commerce. Dimana sistem ini bertujuan untuk memudahkan pemilik toko dalam melakukan penjualan, memudahkan bagi calon konsumen dalam mengakses informasi yang ditampilkan di toko MS Computer, mempermudah admin dalam melakukan pengolahan data seperti pembuatan laporan penjualan MS Computer yang tidak memakan banyak waktu,untuk mempermudah konsumen belanja tanpa harus datang langsung ke MS Computer. Berdasarkan uraian dan permasalahan di atas maka penulis melakukan penelitian di MS Computer untuk meningkatkan pelayanan dalam memberikan informasi serta dalam proses penjualan online, sehingga penulis mengambil judul PENERAPAN E-COMMERCE PADA KEGIATAN PENJUALAN PERANGKAT KOMPUTER (STUDI KASUS PADA MS COMPUTER SUBANG). 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka perumusan masalah dalam aplikasi e-commerce di MS Computer adalah bagaimana menerapkan e-commerce pada kegiatan penjualan perangkat komputer.

4 1.3 Maksud Dan Tujuan 1.3.1 Maksud Maksud yang ingin dicapai dari penelitian skripsi ini adalah menerapkan e-commerce pada kegiatan penjualan perangkat komputer. 1.3.2 Tujuan Sedangkan tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Memudahkan pemilik toko dalam melakukan penjualan. 2. Memudahkan bagi calon konsumen dalam mengakses informasi yang ditampilkan di toko MS Computer. 3. Mempermudah admin dalam melakukan pengolahan data seperti pembuatan laporan penjualan MS Computer yang tidak memakan banyak waktu. 4. Untuk mempermudah konsumen belanja tanpa harus datang ke MS Computer. 1.4 Batasan Masalah/Ruang Lingkup Kajian Untuk mempermudah dalam melakukan perancangan suatu sistem diperlukan suatu pembatasan dari masalah-masalah yang ada, sehingga dapat diketahui tuang lingkup dari sistem yang akan dirancang. Dalam penelitian ini, terdapat beberapa batasan masalah antara lain : 1. Pengaturan Produk a. Data Produk Data produk pada sistem ini berupa komponen CPU, monitor, aksesoris komputer, laptop dan printer.

5 b. Data Kategori dan Sub Kategori Kategori dan sub kategori pada produk diantaranya macam-macam komponen CPU, monitor, aksesoris komputer, laptop dan printer. c. Detail Produk Produk yang disediakan mempunyai nama, berat dan harga yang berbedabeda. d. Manajemen Harga. Harga yang diberikan sesuai dengan waktu disaat pembelian dilakukan. Harga dapat berubah sewaktu-waktu berdasarkan perubahan harga yang terjadi di pasar tetapi bagi yang sudah melakukan pembelian maka harganya tetap. e. Gambar produk Gambar produk yang ditampilkan yaitu produk yang di jual sesuai dengan yang ada di kategori dan sub kategori sesuai dengan harganya masingmasing. f. Pengelolaan Diskon. Diskon diberikan pada beberapa produk yang dijual. g. Pengelolaan Stok. Pada aplikasi ini juga menampilkan pengelolaan stok. 2. Manajemen Pembelian a. Pencarian Pembelian Menampilkan sistem pencarian pembelian berdasarkan nama produk.

6 b. Update Status pembelian pada produk yaitu konsumen melakukan pembelian kemudian dikonfirmasi oleh pegawai dan diberikan batas waktu untuk melakukan pembayaran, setelah pembayaran telah berhasil maka pegawai akan mengirimkan informasi kepada konsumen. c. Konfirmasi Pembayaran Konfirmasi pembayaran yang dilakukan dapat berupa pengiriman e-mail kepada pembeli sebagai tanda bukti pembayaran. d. Pembatalan Pembelian Pembelian dapat dibatalkan oleh penjual apabila pembeli tidak mentransferkan sejumlah uang dalam waktu 24 jam dari pembelian yang dilakukan oleh pembeli. 3. Manajemen Pembayaran Dalam pembangunan sistem ini ada dua sistem pembayaran yang diterapkan, diantaranya sebagai berikut : a. Pembayaran Offline Sistem pembayaran yang disediakan menggunakan berbagai Account Bank untuk pembayaran offline (Transfer). b. Pembayaran Online Sistem pembayaran ini disediakan fasilitas pembayaran online menggunakan fasilitas Payment Gateway baik yang internasional yaitu Paypal. 4. Manajemen Shipping

7 Cara pengiriman produk yang telah dipesan menggunakan layanan pengiriman JNE yang menyediakan layanan pengiriman yang memiliki fasilitas penelurusan pengiriman (Tracking). 5. Pembuatan Laporan (Reporting) Menghasilkan laporan yang biasanya dibuat yaitu Laporan Penjualan. Laporan tersebut disusun per-bulan. 6. Menyediakan integrasi dengan situs Social Network (Facebook) sebagai sarana promosi. 7. Fasilitas pengelolaan retur produk dilakukan apabila produk tidak sesuai dengan keinginan pembeli maka produk akan ditarik kembali oleh penjual dan diganti sesuai dengan produk yang diinginkan sesuai dengan persetujuan dari pihak penjual. 8. Shopping Features (Frontend) a. Pencarian produk berdasarkan berdasarkan kategori, sub kategori dan nama produk. b. Menampilkan produk terbaru dan produk terlaris. c. Fasilitas pendaftaran member dan login member diberikan kepada pembeli untuk melakukan pembelian. d. Menyediakan history pembelian untuk mempermudah pembeli dalam melakukan transaksi pembelian. e. Pengiriman informasi pembelian menggunakan email ke pembeli. f. Menyediakan zoom gambar produk dan berbagai macam gambar sebuah produk yang dijual.

8 g. Mendukung Search Engine Optimization (SEO) agar situs terdaftar di search engine pada halaman-halaman depan. 9. Security a. Menggunakan IP-Dedicated untuk kemanan data pembeli. b. Menggunakan Secure Socket Layer (SSL) untuk keamanan yang mendukung protokol https. c. Menggunakan username dan password untuk mengakses situs agar pembelian dilakukan oleh member yang sudah terdaftar. 10. Communication (Komunikasi) Komunikasi yang dapat dilakukan antara situs dengan pengguna adalah : a. Menggunakan email yang didaftarkan oleh pembeli. b. Menggunakan Instant Messaging (Yahoo Messenger) untuk informasi produk. c. Manfaatkan situs Social Network untuk promosi dengan menggunkan facebook. d. Menggunakan telepon. 11. Pemodelan analisis perangkat lunak yang digunakan adalah sistem operasi Microsoft Windows XP Professional dan Dreamweaver MX 2008 serta menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database-nya yaitu database server yang berjalan di dalam media online sehingga database ini mudah di manage oleh penggunanya. 12. Web browser yang di gunakan adalah mozilla Firefox dan google chrome.

9 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya sebagai berikut : a. Studi Literatur Tahap pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, dokumen, dan bacaan-bacaan untuk mendapatkan gambaran yang menyeluruh tentang masalah yang diteliti di MS Computer Subang. b. Interview (wawancara) Tahap pengumpulan data dengan mengadakan komunikasi atau tanya jawab secara langsung dengan sumber data dengan pemilik toko MS Computer Subang yaitu Bapak Muhammad Soleh S.E. c. Observasi (pengamatan) Tahap pengumpulan data dengan cara datang secara langsung untuk melakukan penelitian di toko MS Computer Subang yang berlokasi di Jalan Arief Rahman Hakim no 35 Subang. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak Tahap analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall (Gambar 1.1), yang meliputi beberapa proses diantaranya : a. System / Information Engineering

10 Tahapan terbesar yang pertama kali dilakukan dalam pembuatan perangkat lunak. Dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan yang diperlukan system dan menempatkannya kedalam pembuatan perangkat lunak. b. Requirements Analysis Tahap menganalisis semua data yang diperlukan dalam pembuatan perangkat lunak. c. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang lebih mudah dimengerti oleh user. d. Coding Tahap pemecahan masalah yang telah didesign atau dirancang kedalam bentuk bahasa pemrograman tertentu. e. Testing Tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang telah dibangun. f. Maintenance Tahap terakhir berupa perawatan, perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user.

11 System Engineering Requirements Analysis Design Coding Testing Maintenance Feedback Gambar 1.1 Metode Waterfall 1.6 Sistematika Penulisan Sistem penulisan skripsi ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, merumuskan permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan serta kegunaan dari masalah yang diteliti, diikuti dengan pembatasan masalah, serta sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang tinjauan instansi dan landasan teori yang berkaitan dengan topik masalah yang diteliti di MS Computer Subang.

12 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan tentang uraian mengenai analisis masalah dari rancangan pembuatan perangkat lunak. Serta perancangan Diagram Konteks, DFD, Kamus Data, ERD, Perancangan Data, Perancangan antarmuka. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang pembuatan modul program, spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras, uji coba program dan analisis terhadap hasil uji coba program. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran-saran yang didapat dari pembahasan dari aplikasi yang dibuat.