BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS adalah penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB I PENDAHULUAN. tersebut sesuai dengan tujuan pendidikan nasional disebutkan dalam UU No.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia, pendidikan adalah usaha sadar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mencerdaskan kehidupan bangsa merupakan tujuan dan cita-cita

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

pembuatan animasi ini adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

I. PENDAHULUAN. watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. trobosan demi peningkatan mutu pendidikan. Hal itu ditandai dengan hadirnya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN. dan teknologi yang semakin maju ini. Pendidikan dalam. perkembangannya memperhatikan aspek afektif, kognitif, dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

I. PENDAHULUAN. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) No.20 Tahun 2003

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

I. PENDAHULUAN. yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam. menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pendidikan merupakan suatu proses pembelajaran untuk

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi dengan persiapan yang baik dan matang, hal tersebut dapat menjadi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari Medium

BAB I PENDAHULUAN. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

I. PENDAHULUAN. menguasai informasi dan pengetahuan. Dengan demikian diperlukan suatu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan belajar siswa ditentukan oleh banyak faktor pendukung, di

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) adalah pelajaran mengenai masyarakat

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

I. PENDAHULUAN. Kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah membawa. perubahan pesat dalam kehidupan manusia. Pekerjaan yang dikerjakan oleh

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Proses pendidikan merupakan kegiatan yang kompleks meliputi

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I. PENDAHULUAN. pembelajaran. Teknologi komputer dapat di gunakan sebagi alat untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin ilmu-ilmu sosial, serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan pedagogis/psikologis untuk tujuan pembelajaran (Sapriya, 2008:9).Pendidikan IPS di Sekolah Dasar diharapkan agar para peserta didik dapat memiliki pengetahuan dan wawasan tentang konsep-konsep dasar ilmu sosial, memiliki kepekaan dan kesadaran terhadap masalah sosial di lingkungannya, serta memiliki ketrampilan mengkaji dan memecahkan masalah-masalah sosial tersebut. Pembelajaran IPS lebih menekankan pada aspek pendidikan dari pada transfer konsep karena dalam pembelajaran IPS siswa diharapkan memperoleh pemahaman terhadap sejumlah konsep dan mengembangkan serta melatih sikap, nilai, moral dan ketrampilannya berdasarkan konsep yang telah dimilikinya. Kegiatan belajar mengajar disekolah atau juga sering disebut pembelajaran yang merupakan proses komunikasi antara guru dan siswa. Guru berperan sebagai pembimbing dan fasilitator yang merupakan unsur pokok penanggung jawab terhadap pelaksanaan proses belajar mengajar dan siswa sebagai subjeknya. Pembelajaran di dalam kelas harus memberikan kebiasaan yang positif, guru yang professional mampu menciptakan kondisi lingkungan menjadi sumber belajar agar suasana pembelajaran menjadi menarik,salah satunya dengan menggunakan media. 1

2 Media pembelajaran yang menarik bisa membuat siswa aktif belajar dan bertanya tentang materi pendidikan yang disampaikan. Pendidikan merupakan lingkungan utama yang memberikan kesempatan dan dukungan belajar bagi perkembangan potensi-potensi peserta didik. Lingkungan belajar berperan penting dalam kegiatan pembelajaran. Kegiatan ini akan bermakna bagi anak jika dilakukan dalam lingkungan yang nyaman dan memberikan rasa aman bagi anak. Pengetahuan dan nilai belajar dapat dicapai apabila komponen-komponen sekolah juga mendukung secara maksimal. Komponen-komponen sekolah di antaranya adalah guru, siswa, kepala sekolah, sarana dan prasarana sekolah, dan juga media. Pembelajaran seharusnya mampu meningkatkan motivasi belajar dan minat siswa, membuat seluruh momen dalam kelas lebih hidup, membuat siswa menjadi lebih aktif dan berfikir kritis sedangkan pada kenyataannya siswa masih sering berbicara sendiri ketika pembelajaran dan kurang fokus ketika ditanya seputar materi. Proses pembelajaran pada guru harus kreatif, salah satu cara guru untuk menarik perhatian peserta didik yaitu dengan penggunaan media pembelajaran yang menarik. Pembelajaran akan lebih menarik dan bermakna apabila pembelajaran tersebut ditunjang dengan penggunaan media pembelajaran yang menarik pula. Dimana media pembelajaran tersebut bisa digunakan dalam semua mata pelajaran sesuai dengan yang diajarkan, serta untuk memotivasi belajar siswa.semakin abstrak materi pembelajaran maka semakin penting kehadiran media pembelajaran. Dengan bantuan media, materi yang abstrak menjadi bisa teramati atau tertangkap oleh panca indra dengan adanya tekhnologi.

3 Perkembangan teknologi sumber belajar yang pesat sekarang ini sangat mempengaruhi proses belajar terutama dalam penyampaian materi. Pada tahap anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung lebih tertarik pada benda yang konkrit seperti media pembelajaran. Media pembelajaran melalui pemanfaatan Adobe Flash merupakan inovasi baru yang dapat dihadirkan dalam kegiatan pembelajaran di Sekolah Dasar.Media pembelajaran melalui pemanfaatan Adobe Flash merupakan media yang mengeksplorasi penggunaan TIK dalam pembelajaran di kelas. Media pembelajaran Adobe Flash merupakan media pembelajaran interaktif yang memungkinkan terjadi pemusatan perhatian peserta didik kepada isi materi pelajaran secara penuh, karena media ini berisi animasianimasi gambar dan kegiatan interaktif yang dapat menarik perhatian dan minat belajar peserta didik. Media ini juga dapat membantu anak untuk lebih terlibat aktif dalam kegiatan pembelajaran. Peserta didik sangat tertarik dengan hal-hal yang baru dan belum pernah ditemuinya. Media melalui Adobe Flash ini membantu guru dalam menyampaikan materi pelajaran IPS yang sulit di pahami oleh peserta didik. Menggunakan pengembangan media ini memberikan solusi alternatif bagi guru untuk memilih dan menggunakan media pembelajaran untuk peserta didik. Adanya persoalan tersebut di SDN Mulyorejo II yaitu kurangnya media pembeljaran yang selama ini mengacu pada penggunaan buku paket dan media poster, sedangkan di SDN Mulyorejo III Ngantang proses pembelajaran masih menggunakan metode ceramah dan media gambar atau poster, atas dasar kondisi pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi yang ada untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, selain itu siswa juga akan memperoleh pengetahuan dan

4 pengalaman yang baru. Berdasarkan latar belakang diatas penulis tertarik untuk mengangkat permasalahan tentang Pengembangan Media Adobe Flash Pada Materi Mengenal Jenis-Jenis Pekerjaan Pada Mata Pelajaran IPS Di Kelas III SD. B. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan masalah penelitian adalah bagaimana pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS di kelas III SD? C. Tujuan Penelitian & Pengembangan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk berupa pengembangan media Adobe Flash dalam materi mengenal jenis-jenis pekerjaan pada mata pelajaran IPS di kelas III SD D. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran menggunakan media Adobe Flash yang meliputi 1. Komponen dari media pembelajaran ini adalah: a. Media ini berisi tentang materi jenis-jenis pekejaan di kelas III yang ditampilkan dengan gambar animasi gerak dua dimensi. b. Kapasitas penyimpanan kurang dari 700 Mega Byte (MB) yang dapat dengan mudah disimpan dalam CD atau flashdisck. c. Tampilan media pembeljaran menarik untuk digunakan d. Tulisan dalam materi pembelajaran dapat dibaca dengan jelas e. Animasi dalam media pembelajaran menarik

5 f. Pengoperasian media pembelajaran sangat mudah untuk digunakan 2. Adapun isi program in membuat komposisi halaman sebagai berikut: a. Tombol penggunaan untuk memutar video atau pengoperasian b. Tombol video player yang berfungsi untuk memutar video c. Halaman pertama materi utama d. Halaman gambar e. Halaman video 3. Software media pembelajaran ini akan bekerja dengan baik apabila didukung dengan system operasional yang memiliki spesifikasi hardware komputer, konfigurasi yang disarankan sebagai berikut: a. Prosesor intel Pentium 4.2.66 Mhz b. RAM minimal 256 MB c. Hardisk free 1GB d. Monitor dengan kemampuan SVGA e. Speaker active f. Mouse and keyboard g. System operasi minimal Microsoft Windows XP/P E. Pentingnya Pengembangan Pengembangan media Adobe Flash dapat membantu guru untuk bisa menyadarkan siswa pentingnya cara menjaga kesehatan lingkungan sejak dini. Media Adobe Flash ini bertujan untuk meningkatkan minat, perhatian dan pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran sehingga akan tercipta suatu pembelajaran yang telah direncanakan. Untuk lebih jauhnya, pentingnya pengembangan media Adobe Flash dapat diuraikan sebagai berikut :

6 1) Untuk peserta Didik Bagi peserta didik adalah membantu anak dalam memahami materi pembelajaran IPS kelas III tentang mengenal jenis-jenis pekerjaan. Peserta didik dengan media Adobe Flash dapat mengetahui jenis-jenis pekerjaan karena terdapat animasi yang membantu mempermudah pemahaman terhadap materi serta tehadap materi serta terdapat animasi konkrit mengenai jenisjenis pekerjaan. Dalam pembelajaran media Adobe Flash dapat meningkatkan keterampilan kognitif, psikomotor dan afektif peserta didik karena media ini menuntut peserta didik untuk belajar interaktif. Peserta didik juga akan meningkatkan minat belajarnya tehadap materi ini, karena media pembelajaran Adobe Flash mampu menarik perhatiandan membantu peserta didik untuk lebih fokus terhadap materi sehingga akan berdampak pada prestasi belajar peserta yang akan meningkat. 2) Untuk guru/tenaga pengajar Media pembelajaran Adobe Flash untuk pembelajaran IPS ini diharapkan dapat memberikan solusi alternatif pemakaian media pembelajaran. Guru sering menggunakan media yang kurang bisa menarik minat belajar peserta didik. Untuk itu pemakaian media TIK dalam pembelajaran dikelas.guru juga dapat membantu kegiatan belajar mengajar dalam penyampaian materi dengan tepat untuk peserta didik. 3) Untuk Sekolah Memberikan referensi penggunaan media pembelajaran disekolah, dan menambah kreatifitas sekolah untuk memacu guru mengembangkan media pembelajaran yang kreatif, inovatif dan menarik perhatian peserta didik

7 4) Bagi pengembang Bagi pengembang adalah sebagai kegiatan untuk menambah ketrampilan,wawasan dalam mengembangkan media pembelajaran.dalam memberikan suatu pembelajaran kepada peneliti tentang manfaat mengembangkan media pembelajaran yang menarik, menyenangkan dan meningkatkan perhatian peserta didik. F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembang Berdasarkan latar belakang masalah diatas timbul beberapa masalah yang berkaiatan dengan kurangnya minat peserta didik dalam pemahaman materi, peneliti bermaksud menyelesaikan masalah tersebut dengan mengembangkan media adobe flash untuk anak kelas 3 SD dan menggali pengetahuan peserta didik. 1. Asumsi Peserta didik di SDN Mulyorejo II dan Mulyorejo III Ngantang bisa mengoperasikan komputer dan ada laboratorium komputer dalam pembelajaran teknologi dan belajar mengenai komputer, peserta didik sangat antusias dengan sebaik-baiknya dalam pendidikan. 2. Keterbatasan Pembuatan media ini terbuat dari software adobe professional cs3 dimana software ini mampu menghasilkan presentasi, game, film, CD interaktif maupun CD pembelajaran, serta untuk membuat web yang interaktif, menarik dan dinamis. Penggunaan adobe flash cs3 sebagai software untuk pembuatan media pembelajaran interaktif berdasarkan pada beberapa kelebihan yang dimilikinya.

8 G. Definisi Istilah Ada beberapa kata-kata yang mungkin kurang popular untuk dapat dimengerti, oleh karena itu definisi istilah ini sangat diperlukan untuk membantu memahamkan tentang istilah tersebut. Definisi istilah-istilah dari penelitian ini antara lain : 1. Pendidikan IPS Pendidikan IPS adalah sebagai mata pelajaran untuk pendidikan di sekolah dasar dan menengah. Pendidikan IPS adalah seleksi dari disiplin ilmu-ilmu social dan humanaria, serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah dan psikologis untuk tujuan pendidikan. 2. Media Pembelajaran Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata medium. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti perantara atau pengantar. Gagne (dalam Susilana, 2012:6) berpendapat bahwa berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa dapat merangsang siswa untuk belajar. 3. Materi mengenal jenis-jenis pekerjaan merupakan salah satu materi yang diajarkan pada kelas III semester II di Sekolah Dasar 4. Adobe Flash Adobe Flash dahulu bernama macromedia flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan dari adobe system. Adobe flash digunakan untuk membuat animasi gambar tertentu.

9 5. Flash Player Flash Player adalah perangkat lunak untuk melihat multimedia, streaming video dan audio, pada komputer web browser atau pada perangkat yang didukung.