Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

dokumen-dokumen yang mirip
Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Teknik Informatika S1

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Interaksi Manusia dan Komputer

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

Perceptual Human Computer Interaction / Interface Menggunakan Teknik Computer Vision

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Interaksi Manusia & Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Organisasi Komputer Strata / Jurusan : D3 / Teknik Komputer

FAKTOR-FAKTOR PENDEWASAAN HCI

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

INTERACTIVE BROADCASTING. Modul ke: Manajemen Web. Fakultas Ilmu Komunikasi. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Program Studi Penyiaran

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

EDITOR JARINGAN UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI BELAJAR PENCARIAN ALIRAN MAKSIMUM SECARA MANDIRI

Danang Wahyu Utomo

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

BAB III LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Perencanaan Pembelajaran

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

Danang Wahyu Utomo

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

STEPHANIE BETHA R.H,S.ST

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK SMP

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

PROSES PERANCANGAN INTERAKSI (MODEL SIKLUS HIDUP DAN PROSES) Mengapa perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?

Jaringan Komputer & Internet

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PENCARIAN BUKU PADA RAK PERPUSTAKAAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Konsep Desain Interaksi

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

TIN314 Perancangan Tata Letak Fasilitas. h t t p : / / t a u f i q u r r a c h m a n. w e b l o g. e s a u n g g u l. a c. i d

Perangkat Lunak Aplikasi (1)

Interaksi Manusia dan Komputer

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

Transkripsi:

Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com Tujuan memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface. 2 1

Apa itu Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)? studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. IMK dipelajari untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia 3 Apa itu IMK? Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal, yaitu: Teknologi komputer Manusia yang akan berinteraksi dengannya Dan apa yang dimaksud dengan lebih berguna (more usable) 4 2

Apa itu IMK? IMK adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama-sama menyelesaikan suatu tugas/pekerjaan 5 Pengenalan Konsep IMK Perubahan Teknologi -> Perlu Metoda Perancangan yang Berbeda Tantangan Bidang IMK Sasaran IMK Peranan IMK -> Produktivitas Efek Perancangan IMK yang Buruk 6 3

Pendahuluan Saat ini perkembangan teknologi (komputer) sangat pesat Hampir setiap saat kita berhubungan dengan teknologi komputer Pada awal perkembangan komputer tahun 1950, masih sangat sulit dioperasikan, tidak praktis, dan waktu eksekusinya sulit diprediksi. 7 Faktor Penyebabnya Ukurannya sangat besar dan harganya sangat mahal, sehingga jika dibandingkan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah. Hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi spesialis yang sudah terbiasa melakukan pemrograman secara on-line dengan menggunakan kartu plong (punch card). Hanya sedikit yang diketahui tentang bagaimana membuatnya mudah untuk digunakan. 8 4

Contoh komputer teknologi awal: ENIAC 1 9 Kondisi Saat ini Saat ini komputer sudah jauh lebih murah, digunakan untuk hampir setiap sisi kehidupan, Memilik pengetahuan yang cukup bagaimana agar komputer dapat menyesuaikan dengan kebutuhan kerja manusia. 10 5

Perubahan Teknologi Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC). Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah. 11 Perubahan Teknologi Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas. Saat ini kehadiran komputer sudah tidak dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan industri modern. Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga 12 6

Kebutuhan Perancangan yang Berbeda Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik. 13 Pengguna seharusnya tidak perlu memikirkan bagaimana cara berinteraksi dengan komputer, tetapi yang penting justru bagaimana mengoptimalkan komputer untuk memenuhi kebutuhannya Analoginya adalah seperti kita menggunakan mobil atau motor, kita tidak perlu memikirkan bagaimana cara mesin bekerja. 14 7

Istilah IMK / HCI Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. 15 Istilah IMK / HCI Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. 16 8

Istilah IMK / HCI IMK/HCI berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. IMK/HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin. 17 Apa itu Antarmuka Pengguna Tidak hanya perancangan layout layar monitor Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem Useful, Usable, Used. 18 9

Useful, Usable, Used. useful fungsional, dapat mengerjakan sesuatu usable Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things) used Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi 19 Elemen Utama IMK Manusia Komputer Interaksi Aktivitas Lingkungan kerja 20 10

Tujuan Utama IMK Tujuan utama IMK adalah untuk membuat sistem yang lebih: Berguna (usable) Aman Produktif Efektif Efisien Fungsional 21 Perancang IMK Membutuhkan pengetahuan tentang Tujuan manusia Kemampuan dan keterbatasan manusia Kemampuan dan keterbatasan komputer Pekerjaan Aspek sosial Aspek Organisasi Lingkungan kerja Interaksi diantara elemen-elemen di atas 22 11

Keterkaitan IMK Dengan Bidang Lain Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan proses keluaran (input process output). Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu. 23 Keterkaitan IMK Dengan Bidang Lain Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita. Dalam konteks IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi. 24 12

Keterkaitan IMK Dengan Bidang Lain Teknik Elektronika dan Komputer. Psikologi. Perancangan grafis dan tipografi. Ergonomis. Antropologi. Linguistik. Sosiologi. 25 Antarmuka Telepon 26 13

Antarmuka pada HP 27 Antarmuka Kamera Digital 28 14

Lingkup IMK 29 Referensi Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993. Galitz, W. O, The Essential Guide to User Inteface Design : An Introduction to GUI Design Principles and Techniques, John Wiley & Sons, Canada, 1996. Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992. Newman, W. M and Lamming, M. G, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain, 1995 P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 1997. Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition, MacMillan, London, 1995. 30 15