BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Al qur an merupakan kitab suci dan juga pedoman bagi ummat islam. Seorang muslim seharusnya dapat membaca Al qur an dengan benar, karena kesalahan dalam membaca Al qur an dapat menyalahi makna dari Al qur an tersebut. Dalam membaca Al qur an kita harus memperhatikan beberapa hal antara lain makhorijul huruf (tempat keluarnya huruf) ahkamul huruf (hubungan antar huruf) ahkamul maddi wal qasar (panjang pendeknya ucapan) atau yang kita kenal dengan ilmu tajwid. Dalam kenyataanya banyak ummat muslim yang kurang tertarik untuk mempelajari ilmu tajwid tersebut, banyak hal yang meyebabkanya, antara lain cara penyampaian materi pelajaran yang kurang menarik. Pada era globalisasi ini perkembangan teknologi sangat pesat terutama pada teknologi yang berbasis komputer, dan banyak hal yang dapat dilakukan dengan pesatnya perkembangan teknologi komputer tersebut antara lain dengan adanya pembelajaranpembelajaran yang berbasis multimedia yang sangat erat hubunganya dengan teknologi komputer. Dalam perakteknya pembelajaran berbasis multimedia ini banyak
2 memberikan dampak positif anatara lain meningkatnya minat belajar seorang muslim ketika materi tajwid tersebut disajikan berbasis multimedia. Dari permasalahan yang dihadapi pelajar diatas, perlu dibuat suatu pembelajaran tajwid yang dapat meningkatkan minat seorang muslim untuk mempelajari ilmu tajwid tersebut. Dalam hal ini adalah Aplikasi Tajwid Membaca Al qur an Berbasis Multimedia. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, yang menjadi perumusan masalah adalah bagaimana merancang aplikasi pembelajaran tajwid berbasis multimedia sehingga dapat meningkatkan minat untuk mepelajari ilmu tajwid. 1.3 Batasan Masalah Didalam perancangan aplikasi berbantuan komputer ini, penulis membatasi masalah-masalah yang akan dibahas, meliputi: 1. Ruang lingkup yang dibahas hanya mencakup makhorijul huruf (tempat keluarnya huruf), ahkamul huruf (hubungan antar huruf) dalam hal ini nun mati dan tanwin, qalqalah, madd. 2. Pengujian pada aplikasi ini menggunakan metode waterfall.
3 1.4 Tujuan Berdasarkan perumusan masalah di atas, maka aplikasi ini bertujuan untuk : 1. Memberikan informasi tentang makhorijul huruf (tempat keluarnya huruf), ahkamul huruf (hubungan antar huruf) dalam hal ini nun mati dan tanwin, qalqalah tanda waqaf, madd. 2. Menampilakan gambar serta audio dalam setiap contoh hukum tajwid yang disampaikan. 1.5 Manfaat Manfaat yang diperoleh dari penelitian tersebut adalah : 1. Sebagai sarana untuk belajar dan mengajarkan ilmu tajwid yang lebih menarik. 1.6 Metodologi Penelitian Adapun metode penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi diatas adalah : 1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahanbahan sumber lainnya.
4 2. Tahap desain dan seleksi Setelah semua informasi dikumpulkan, informasi informasi tersebut dianalisa dan dirancang terlebih dahulu sebelum masuk ke langkah coding/pemrograman. 3. Coding Menyusun kode program dalam membangun perangkat lunak tersebut. 4. Review and Evaluation Dalam tahap ini aplikasi yang telah dibangun, ditinjau dan dievaluasi. Dilakukan perbaikan jika terdapat kesalahan dan menarik kesimpulan dari analisis yang dilakukan. 5. Penyusunan laporan berbentuk tugas akhir. 1.7 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 : Pendahuluan Dalam bab ini penulis menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 : Landasan Teori Dalam bab ini penulis menguraikan beberapa hal yang berhubungan dengan perancangan aplikasi pengajaran berbantuan komputer yang ingin dibangun penulis yaitu Aplikasi Tajwid Membaca Al qur an Berbasis Multimedia, Adobe Flash Cs3.
5 BAB 3 : Perancangan Sistem Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan sistem, flowchart, dan perancangan tampilan. BAB 4 : Implementasi Sistem Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian, tampilan program, dan hasil pengujian aplikasi. BAB 5 : Kesimpulan dan Saran Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan saran tugas akhir ini.