Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

dokumen-dokumen yang mirip
cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

BAB II LANDASAN TEORI. komponen yang berguna melakukan pengolahan data meupun kegiatan-kegiatan. seperti pembuatan dokumen atau pengolahan data.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

Android SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM MONITORING DENGAN PERANGKAT BERGERAK BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI. proyek, dengan melakukan penelitian di SMA Pasundan 1 Bandung untuk cara

Gambar 1. Perangkat mobile Android

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

Mengenal Sejarah Android

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

BAB II KAJIAN PUSTAKA

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

BAB 2 LANDASAN TEORI

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

BAB I PENDAHULUAN. Dikutip dari indobisnis.net, bahwa perkembangan ponsel. berbasis android nampaknya nyaris tak terbendung.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANDROID Sejarah, Arsitektur,Platform Android By Si_pit

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

Dari riset Petugas Dinas Perhubungan, Komunikasi dan Informatika (Dishubkominfo) di wilayah Kabupaten Temanggung tahun 2008 membutuhkan sekitar 400 ra

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 LATAR BELAKANG

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

pendapatan perusahaan, metode ini akan meningkatkan pendapatan paling tinggi. Oleh karenanya, diharapkan masyarakat dapat menggunakan m-commerce sebag

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

RANCANG BANGUN APLIKASI KALKULATOR BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ECLIPSE MULTI PLATFORM LANGUAGE DAN ROLE. Abstrak

ARTIKEL ILMIAH PENELITIAN RANCANG BANGUN GAME SEDERHANA DENGAN REST WEB SERVICE YANG DITERAPKAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID

Kelompok 2: Ridwan Nur Hakim Kenya Astari.N Chandra Maulana

MEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI

PROGRAM APLIKASI MENU PEMESANAN BESERTA TRACK AND RECORD DATA PENGUNJUNG BERBASIS ANDROID PADA WARUNG STEAK & SHAKE

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

1. BAB I PENDAHULUAN

APLIKASI PENGIRIMAN DAN PENGUNDUHAN FILE KE KOMPUTER MENGGUNAKAN FILE TRANFER PROTOCOL. Naskah Publikasi

ANALISIS ATRIBUT PRODUK YANG DIPERTIMBANGKAN KONSUMEN DALAM MEMBELI HANDPHONE MEREK SAMSUNG BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Setting Android Virtual Device (AVD) - Java SDK - Eclipse - ADT. Pertemuan-2

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa sekarang perkembangan teknologi mobile mengalami kemajuan

PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MEMBACA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Nazrudin Safaat H (2012 : 9) Perangkat lunak aplikasi adalah suatu

Anton Toni Agung

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk melakukan komunikasi, saat ini teknologi komunikasi menggunakan Smartphone Android mengalami perkembangan yang begitu pesat, yaitu pada kemampuan dan fasilitas perangkatnya yang sudah lengkap. Salah satu fasilitasnya yaitu web launcher. Web launcher merupakan suatu shortcut yang akan membawa user ke satu alamat website yang dituju tanpa harus membuka browser terlebih dahulu. Pada penulisan ini akan dibahas tentang pembuatan aplikasi web launcher berbasis Android dengan menggunakan Eclipse JDE 3.5. Aplikasi ini mampu membawa user ke satu alamat website yang yang dituju. Berdasarkan pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pengujian dengan provider Indosat dan koneksi 3G aplikasi web launcher ini berjalan dengan baik dan cepat. Kata Kunci : web launcher,smartphone,android,eclipse PENDAHULUAN Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang pesat. Salah satu contohnya yaitu internet. Internet sudah menjadi kebutuhan setiap hari. Karena berbagai informasi yang terus berkembang, sehingga masyarakat tidak lagi tertinggal dalam informasi dan pengetahuan.

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet melalui ponsel karena bisa dibawa kemana-mana. Sehingga internet bisa diakses kapan dan dimana saja. Dengan semakin canggihnya fitur yang ada di ponsel zaman sekarang ini, banyak produsen-produsen yang terus berinovasi untuk menghasilkan produk yang terbaik. Salah satunya yaitu perusahaan Google Inc. yang membeli Android Inc. perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, diantaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. Versi Android terbaru yaitu versi 3.0(Honeycomb). Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia, Sony Ericsson, dan lainnya. Kemudian untuk mengembangkan android dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola,Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Software Android masih dalam tahap pengembangan, sehingga tools-tools yang mendukung Android pun masih dalam tahap pengembangan pula. Salah satu contohnya web launcher yang digunakan untuk mengakses langsung ke situs yang dituju. Karena web launcher ini memudahkan pengguna smartphone Android mendapatkan informasi dari internet secara cepat dan efisien tanpa harus membuka browser terlebih dahulu. Tujuan penulis dalam penelitian kali ini adalah untuk membuat aplikasi web launcher google plus dan memudahkan pengguna smartphone Android untuk mengakses internet di aplikasi ini dengan cepat dan mudah. METODE PENELITIAN Perancangan Aplikasi Untuk mendukung perancangan aplikasi ini dibutuhkan beberapa software yang perlu di instal kedalam sistem, yaitu antara lain:

Android SDK ( software untuk alat bantu dan API pada platform Android yang dapat di download di http://www.developer.android.com ) Eclipse 3.5 ( software IDE pengembangan java/android yang dapat di download di http://www.eclipse.org/downloads/ ) Android Development Tools Plug-in for Eclipse ( software ini dapat di download di http:/dl-ssl.google.com/android/eclipse/ ) Java SE 1.6 (software untuk kompilasi aplikasi Android dapat di download di http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html/) Penyebaran Aplikasi Penyebaran aplikasi dapat dilakukan dengan cara memindahkan atau menyebarkan aplikasi ini ke smartphone Android dengan cara meng-copy dan paste serta instal aplikasinya ke smartphone Android. Setelah proses pendistribusian aplikasi atau pemindahan file aplikasi ke perangkat handphone dilakukan dan penginstalan berhasil. HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah proses pengujian menggunakan emulator Android dan smartphone Samsung Galaxy Gio selesai, dapat disimpulkan bahwa pada pengujian dengan smartphone Samsung Galaxy Gio prosesnya hampir sama dengan emulator Android tetapi di smartphone Samsung Galaxy Gio aplikasi ini perlu di instal terlebih dahulu. Secara keseluruhan aplikasi ini mampu berjalan dengan baik dan maksimal di simulator ataupun di dalam smartphone Samsung Galaxy Gio. Aplikasi ini berjalan baik dan maksimal tidak lepas dari koneksi internet sebagai penunjang jalannya aplikasi ini. Dalam hal ini pengujian dengan emulator menggunakan koneksi internet di PC yang baik akan berjalan baik akan menunjang aplikasi ini dengan baik. Sedangkan pengujian dengan smartphone Android bergantung kepada koneksi dan sinyal dari smartphone dan provider yang digunakan. Dalam hal ini pengujian menggunakan smartphone Android dengan koneksi 3G dan Indosat sebagai provider yang mampu menjalankan aplikasi dengan baik dan maksimal.

Berikut pengujian aplikasi dengan beberapa provider. Provider Kecepatan per detik rata2 Indosat 10 11 10 9 10 11 10 10 10 10 10.1 XL 11 12 12 10 11 11 11 11 10 11 11 Telkomsel 10 10 11 10 11 11 10 11 10 11 10.5 Tabel 4.1 Tabel Pengujian Aplikasi KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Aplikasi web launcher pada smartphone Android menggunakan Eclipse JDE berbasis teknologi Android merupakan aplikasi yang memberikan kemudahan kepada user yang ingin mengakses situs web tertentu yaitu halaman web Google Plus. Kemudahan yang dimaksud adalah proses yang simpel dan sederhana juga efisien dalam mengakses halaman web Google Plus tanpa perlu mengetikan URL halaman web di browser perangkat smartphone Android. Setelah pembuatan aplikasi dan penulisan ini selesai maka dapat dilihat bahwa aplikasi web launcher Google Plus dengan situs http://m.google.com/app/plus/ pada smartphone Android Samsung Galaxy Gio dengan provider Indosat dan koneksi 3G aplikasi web launcher ini berjalan dengan baik dan cepat sesuai dengan maksud dan tujuannya. Dari analisa tersebut dapat disimpulkan bahwa tampilan web launcher google plus di tampilan aplikasi akan sedikit terlihat berbeda saat dijalankan pada jenis smartphone yang berbeda. Tampilan akan disesuaikan dengan layar dari smartphone pun akan berbeda sesuai dengan jenis telpon selular yang digunakan. Hal ini dilakukan pada software emulator dan smartphone Android Samsung Galaxy Gio. 5.2 Saran Penulisan dapat dikembangkan, khususnya pada pembuatan proses loading sebelum masuk ke web yang dituju.

DAFTAR PUSTAKA Adi Nugroho, Pemrograman Java Menggunakan IDE Eclipse, Andi Publisher, Jakarta, 2008. Budi Raharjo, "Tuntunan Pemrograman Java Untuk Handphone", Informatika, Bandung, 2007 Jeff McAffer dan Jean-Michel Lemieux, Eclipse Rich Client Platform:Designing, Coding and Packaging Java Application, 2005. Naci Dai, Lawrence Mandel, dan Arthur Ryman, Eclipse Web Tools Platform:Developing Java Web Applications, 2007. Nazruddin Safaat H, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung, 2011. Yuniar Supardi, Pemrograman Handphone dengan J2ME, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2008.