ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR TAUFIQ ISMAYA 112406095 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2014
ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya TAUFIQ ISMAYA 112406095 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2014
i PERSETUJUAN Judul : Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6 Kategori : Tugas Akhir Nama : Taufiq Ismaya Nomor Induk Mahasiswa : 112406095 Program Studi : Diploma 3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Disetujui di Medan, Juni 2014 Disetujui Oleh Ketua Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc NIP.19600520 198503 2 002 NIP. 19631106 198902 2 001
ii PERNYATAAN ANIMASI ALFABET BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 TAUFIQ ISMAYA 112406095
iii PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6. Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus,S.Si. M.IT selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU, Sahabatku Fajri Jauhari, Heriansyah Putra, Khairul Amin, Sahabat satu dosen pembimbing Iin Wulandari, Nurul Husna, Fran Sugara, Komting Riki Hariandi, Anak-anak DotA Fahmi, Andika, Agung, Ali, Aulia, Akbar, Ali, Asnan, Adit, Agus, Pandri, Imam, Andi, dan rekan-rekan kuliah KOM C. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapakku Sanusi, Ibuku Siti Rohani dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
iv ABSTRAK Aplikasi Animasi ini berujung ke media pembelajaran untuk memberikan pengenalan dan pembelajaran Alfabet Bahasa Inggris bagi anak-anak. Dimana aplikasi ini berisikan tentang materi Alfabet secara umum A-Z, contoh benda yang mewakili Alfabet tersebut, dilengkapi dengan suara yang dikemas secara menarik. Terdapat pula soal latihan yang dapat secara langsung menjadi tes awal anak-anak tersebut dapat memahami materi Alfabet yang di sampaikan. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa/i untuk lebih mengerti dan cepat memahami, karena dengan menggunakan media pembelajaran Animasi pada dunia belajarnya. Aplikasi Animasi Alfabet Bahasa Inggris ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS6, ActionScript2.0, Perekam Suara (Smartphone), Any Video Converter, Audacity. Sasaran dari Aplikasi Animasi Alfabet Bahasa Inggris ini adalah anak-anak usia dini seperti siswa/i TK, SD.
v DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman i ii iii iv v vii viii Bab 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 3 1.3. Batasan Masalah 4 1.4. Tujuan Penelitian 4 1.5. Metode Penelitian 5 1.6. Sistematika Penulisan 6 Bab 2. Landasan Teori 2.1. Sekilas Tentang Flash 8 2.2. Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS6 11 2.2.1. Tampilan Awal 11 2.2.2. Tampilan Lembar Kerja User 12 2.2.3. Fasiltas Pada Adobe Flash CS6 13 2.2.3.1. Toolbox 13 2.2.3.2. ActionScript 14 2.3. Sejarah Alfabet 18 2.4. Bahasa Inggris 24 Bab 3. Perancangan Sistem 3.1. Desain Halaman Awal 28 3.2. Menu Alfabet 32 3.3. Menu Latihan 38 3.4. Menu Petunjuk 42 3.5. Menu Profil 44 Bab 4. Implementasi Sistem 4.1. Hasil 45 4.1.1. Menu Alfabet 46 4.1.2. Menu Latihan 48 4.1.3. Menu Petunjuk 49 4.1.4. Menu Profil 51 Bab 5. Kesimpulan dan Saran
vi Daftar Pustaka Lampiran 5.1. Kesimpulan 53 5.2. Saran 54
vii DAFTAR TABEL Nomor Judul Halaman Tabel 2.1. Tabel ToolBox, Nama, dan Penjelasannya 14 2.2. Pengejaan Huruf-huruf Alfabet dalam Bahasa Inggris 27
viii DAFTAR GAMBAR Nomor Judul Halaman Gambar 2.1. Tampilan Awal Adobe Flash CS6 11 2.2. Tampilan Lembar Kerja Adobe Flash CS6 12 2.3. Pilihan New Document dengan ActionScript 2.0 & 3.0 16 2.4. Panel ActionScript 18 3.1. Layer Button Alfabet & ActionScript 30 3.2. Efek Hover & Sound pada Button 30 3.3. Layer ket-menu dengan ActionScript 31 3.4. Tombol Keluar 32 3.5. Isi dari Menu Alfabet 33 3.6. Button ke Awal 34 3.7. Button Kembali 34 3.8. Isi dari Frame 7 35 3.9. Button Lanjut 35 3.10. Button ke Akhir 36 3.11. Frame 33 37 3.12. Button ke Menu 37 3.13. Soal Alfabet.xml 38 3.14. ActionScript No Soal, Soal, Pilihan Jawaban, dan Nilai Sementara 40 3.15. Button Coba Lagi 41 3.16. ActionScript Nilai Kamu 41 3.17. Button ke Menu 42 3.18. Tampilan Petunjuk Navigasi 43 3.19. Button Lanjut 43 3.20. Button Kembali 44 4.1. Tampilan Halaman Menu Awal 45 4.2. Kursor Mengarah ke Tombol Menu 46 4.3. Tampilan Menu Awal Alfabet 46 4.4. Tampilan Alfabet A 47 4.5. Tampilan Alfabet Z 47 4.6. Menu Latihan 48 4.7. Soal Latihan 48 4.8. Total Nilai 49 4.9. Menu Petunjuk 49 4.10. Petunjuk Menu Navigasi 50 4.11. Petunjuk Konten Alfabet 50 4.12. Petunjuk Navigasi Konten Alfabet 50 4.13. Petunjuk Konten Soal Latihan 51 4.14. Menu Profil 51 4.15. Profil Pembuat 52