APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 18 KOTA MALANG

RANCANG BANGUN GAME FEED LIVING BEINGS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DENGAN METODE GERAK PELURU TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

Implementasi Augmented Reality Berbasis Web Sebagai Strategi Pemasaran Penjualan Mobil dengan Metode Occlusion Based Detection

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

PEMBUATAN APLIKASI DAN GAME EDUKASI JARIMATIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH BUILDER UNTUK SMARTPHONE. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

MEMBANGUN VISUALISASI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA TUGAS AKHIR

SIMULASI TRAFFIC LIGHT DENGAN FUZZY ASSOCIATIVE MEMORI (FAM)

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan GunaMeraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: BAGUS SETIAWAN NIM. 07560269 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013 i

LEMBAR PERSETUJUAN APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Dr.Ir.Ermanu Azizul Hakim,MT NIP: 108.9109.0233 Hardianto Wibowo,S.kom NIP: 072.1038.6002 ii

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Bagus Setiawan 07560269 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tan Menyetujui, Penguji I Penguji II Hariyadi,S.kom.,M.T. NIP: 10194060262 Yufis Azhar, S.Kom Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T. NIP : 108.9504.0330 iii

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Bagus Setiawan Tempat,Tgl/Lahir : Kediri, 12 Desember 1987 NIM : 07560269 Fakultas / Jurusan : Teknik / Informatika Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir yang berjudul : Aplikasi Game Education Ketangkasan Berhitung Menggunakan Flash beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah kami sebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini kami buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 12 Desember 2013 Yang Menyatakan Bagus Setiawan Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II Dr.Ir.Ermanu Azizul Hakim,MT NIP: 108.9109.0233 Hardianto Wibowo,S.kom NIP: 072.1038.6002 iv

ABSTRAK Matematika game edukasi adalah permainan ketangkasan yang membutuhkan presisi, kecepatan dan juga akurasi. Math game edukasi pada tugas akhir ini terdiri dari menghitung masalah dengan waktu yang disajikan dalam bentuk animasi atau bentuk gambar yang mudah dipahami oleh pemain yang merupakan siswa sekolah dasar. Game edukasi ini merupakan permainan interaktif dan menarik dengan menggunakan media flash. Permainan ini terdiri dari 3 tingkat disesuaikan dengan tingkat siswa sekolah dasar untuk memfasilitasi pembelajaran matematika Kata Kunci : games pendidikan, matematika, flash games v

ABSTRACT Math educational game is a game of dexterity that require precision, speed and accuracy as well. Math educational game on this final task consisted of counting problems with time presented in the form of animation or picture form easily understood by player who elementary school students. This educational game is an interactive and interesting games using flash media. The game consists of 3 levels were adjusted by the level of elementary school students to facilitate the learning of mathematics Keywords : education games, math, flash games vi

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karna atas karunia-nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Game Education Ketangkasan Berhitung Menggunakan Flash. Laporan Tugas Akhir ini dibuat berdasarkan data, informasi, pengetahuan, dan pengembangan perangkat lunak guna memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Strata 1 (S1) Kurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. Tujuan penulis menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini adalah untuk membantu calon mahasiswa baru dalam melakukan pengembangan game edukasi di universitas Muhammadiyah Malang. Tidak lupa penulis berterima kasih kepada pihak yang membantu dalam penyusuna Tugas Akhir ini, antara lain kepada : 1. Orang tua yang mendukung dan mendoakan 2. Saudara saudaraku,cicik,sevtian,jojo,aji yang selalu memberi dukungan. 3. Dosen pembimbing I 4. Dosen pembimbing II 5. Dosen Penguji I 6. Dosen Penguji II 7. Kepala jurusan Teknik Informatikan Bapak Eko Budi Cahyono,S.Kom,MT 8. Wakil Kepala Jurusan Informatika 9. Dosen dosen pengajar beserta jajaran staf jurusan Teknik informatika 10. Teman teman seperjuangan kuliah 11. Serta seluruh pihak yang membantu 12. Penulis baik secara langsung maupun tidak langsung vii

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Metodologi... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Game... 5 2.1.1 PC Games... 5 2.1.2 Web Based Games... 6 2.1.3 Mobile Games... 7 2.2 Elemen Dasar Game... 7 2.3 Game Edukasi... 8 2.3.1 Prinsip Game Edukasi... 10 2.3.2 Kriteria Game Edukasi... 11 2.3.3 Hubungan Konsep Multimedia dengan Aplikasi Game Edukasi... 12 2.4 Ketangkasan Berhitung... 13 2.5 Macromedia Flash... 13 viii

2.5.1 Konsep Dasar Flash... 13 2.5.2 Action Script Flash... 14 BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa dan Gambaran Umum... 16 3.1.1 Kebutuhan Input Permainan... 16 3.1.1.1 Functional Requirements... 16 3.1.1.2 Non - Functional Requirements... 17 3.2 Perancangan Sistem... 17 3.2.1 Use Case Diagram... 17 3.2.2 Activity Diagram... 18 3.2.3 Sequence Diagram... 31 3.2.4 Class Diagram... 23 3.3 Desain Antar Muka... 24 3.3.1 Tampilan Antarmuka Home... 26 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi dan Spesifikasi Kebutuhan Software dan Hardware... 29 4.2 Implementasi Aplikasi... 30 4.2.1 Tampilan Aplikasi... 30 4.2.2 Fungsi Input... 31 4.2.2.1 Fungsi Input Level 1... 31 4.2.2.2 Fungsi Input Level 2... 34 4.2.2.3 Fungsi Input Level 3... 36 4.2.3 Fungsi Proses... 40 4.2.3.1 Fungsi Proses Level 1... 40 4.2.3.2 Fungsi Proses Level 2... 43 4.2.3.3 Fungsi Proses Level 3... 44 4.2.4 Fungsi Output... 45 4.2.4.1 Fungsi Output Level 1... 45 4.2.4.2 Fungsi Output Level 2... 48 4.2.4.3 Fungsi Output Level 3... 49 4.3 Pengujian Fitur Perangkat Lunak... 50 ix

4.3.1 Pengujian Level 1 Pengurutan Angka... 51 4.3.2 Pengujian Level 1 Bangun Datar... 52 4.3.3 Pengujian Level 2 Tebak Operator Matematika... 53 4.3.4 Hasil Uji Coba Responden... 54 BAB V : PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 56 5.2 Saran... 57 DAFTAR PUSTAKA... xiii LAMPIRAN BIOGRAFI PENULIS x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh PC Games... 6 Gambar 2.2 Contoh Web Based Games... 6 Gambar 2.3 Contoh Smartphone Games... 7 Gambar 2.4 Contoh Game Edukatif... 9 Gambar 3.1 Use Case Diagram Game Edukasi Berhitung... 17 Gambar 3.2 Activity diagram input jawaban... 18 Gambar 3.3 Activity diagram proses jawaban... 19 Gambar 3.4 Activity diagram output jawaban... 20 Gambar 3.5 Sequence diagram input jawaban... 21 Gambar 3.6 Sequence diagram proses check jawaban oleh system... 22 Gambar 3.7 Sequence diagram output jawaban... 23 Gambar 3.8 Class Diagram... 24 Gambar 3.9 Interface Awal Aplikasi... 26 Gambar 3.10 Interface Menu Level... 26 Gambar 3.12 Interface Menu blocks dan number... 27 Gambar 3.13 Interface Menu Level 2... 27 Gambar 3.14 Interface Menu Level 3... 28 Gambar 4.1 Tampilan Aplikasi Awal Permainan... 30 Gambar 4.2 Tampilan Menu Level... 30 Gambar 4.3 Tampilan Game Pengurutan Angka dan Tebak Bangun Datar... 31 xi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Input pada permainan pengurutan angka... 32 Tbael 4.2 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Input pada permainan tebak bangun datar... 33 Tabel 4.3 Implementasi Fungsi Input Permainan Tebak Operator Matematika... 36 Tabel 4.4 Implementasi Fungsi Input Permainan Tembak Komet... 37 Tabel 4.5 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Proses pada permainan pengurutan angka... 41 Tabel 4.6 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Proses pada permainan Tebak Bangun Datar... 42 Tabel 4.7 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Proses pada permainan Tebak operator... 43 Tabel 4.8 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Proses pada permainan Tembak Komet... 44 Tabel 4.9 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Output pada permainan Pengurutan Angka... 45 Tabel 4.10 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Output pada permainan Tebak Bangun Datar... 46 Tabel 4.11 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Output pada permainan Tebak operator... 48 Tabel 4.12 Implementasi Kelas Untuk Mengakses Fungsi Output pada permainan Tembak Komet... 49 Tabel 4.13 Pengujian Fitur Perangkat Lunak... 50 Tabel 4.14 Pengujian Level 1 Pengurutan Angka... 50 Tabel 4.15 Pengujian Level 1 Bangun Datar... 51 Tabel 4.16 Pengujian Level 2 Tebak Operator... 52 Tabel 4.17 Pengujian Level 3 Tembak Komet... 53 Tabel 4.18 Hasil Uji Coba Responden... 54 xii

DAFTAR PUSTAKA [1]. Bunafit, 2008. Aneka Kreasi Animasi dengan Adobe Flash CS 3 Penerbit Elex Media [2]. Andri, 2012. Perancangan Game Edukasi Satwa Untuk Anak-Anak Usia 4-7 Tahun. Binus University Jakarta [3]. Tika, 2011. Aplikasi Game Berbasis Flash Untuk Pembelajaran Al-Qur an Bagi Anak-anak. Program Studi Teknik Informatika Politeknik TELKOM Bandung [4]. Mohammad Dani.2008. Pembelajaran Interaktif Dan Aktraktif Berbasis Game dan Animasi Untuk Pendidikan Dasar Dan Menengah di Indonesia, Penerbit Elex Media Komputindo [5]. Indra, 2011. Game Logic Magic Berbasis Multimedia.STMIK AMIKOM Yogyakarta [6]. Hedratman, H. 2009. The Magic of Macromedia Director. Bandung. Informatika. [7]. Sofyan, Amir Fatah. 2009, Multimedia Presentation Show.Pengembangan Presentasi Multimedia. [8]. http://chacitaproduction.blogspot.com/2013/05/pengertian-dan-jenisgame.html [9]. http://elearning.univpancasila.ac.id/pluginfile.php/2097/mod_resource/ content/1/topik1.pdf [10]. http://robeanhandy.blogspot.com/2013/05/game-edukasi.html xiii