APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

Sarmini NIM : L

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

Rudy Setiawan NIM : L

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI PEGADAIAN DI PT. BIMA FINANCE BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

Goeritno NIM : L

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

SUTARNO NIM : L

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

DAVID BARUJARY FRANATHA

PENGGUNAAN PROXY UNTUK BYPASS REGION LOCK GAME ONLINE (STUDI KASUS PHANTASY STAR ONLINE 2)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

CHOIRUL AZIZ L

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI. Implementasi Layanan Berbasis Lokasi. Pada Sistem Informasi Geografis. Pencarian Lokasi Perumahan dan Cluster.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

APLIKASI INVENTARIS DAN SISTEM PENJUALAN PERUSAHAAN BATIK DAN PRINTING USANTEX

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT DAN LAGU JAWA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

Wakhid Arif Munandar NIM : L

Fauzan Natsir NIM : L

Transkripsi:

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : MELANI PUSPITA DEWI NIM : L200090164 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015 i

PERSEMBAHAN Skripsi ini kupersembahkan kepada: 1. Allah SWT yang selalu senantiasa memberi rahmat hidayah serta inayah sehingga penulis lancar dalam pengerjaan skripsi ini dengan baik dan lancar. 2. Kedua Orang Tuaku Bapak Ibu yang senantiasa mencintai dan menyayangiku serta yang selalu mendo akan setiap langkahku dalam menggapai kesuksesan. 3. Kedua adikku tercinta yang selalu memberi semangat dan support aku. 4. Teman-teman angkatan 2009 terima kasih untuk dorongannya dan untuk semua pihak yang banyak membantu yang tidak aku sebutkan satu persatu. 5. Teman-teman kantor kerja saya terima kasih support dan perhatiannya yang selalu mengingatkan untuk semangat dalam mengerjakan skripsi. 6. Skripsi ini dipersembahkan untuk orang-orang yang menyayangi yang senantiasa selalu mendo akan penulis, dan untuk orang-orang terbaik yang pernah penulis temui di bumi ini. v

KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Aplikasi Pemetaan GPS SMP SMA Surakarta Berbasis Mobile Android. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Dengan segala kemampuan yang maksimal, penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penulis menyadari bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripis ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penyusun mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: 1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata-kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan pada kami semua. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya. vi

3. Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. Selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 4. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., MSc. Selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 5. Bapak Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng selaku pembimbing akademik selama kuliah. 6. Bapak Aris Rakhmadi, S.T,.M.Eng selaku pembimbing I Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan arahan sampai terselesaikannya Tugas Akhir ini. 7. Ibu Endah Sudarmilah, M.Eng selaku pembimbing II Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan arahan sampai terselesaikannya Tugas Akhir ini. 8. Bapak, Ibu, Bagus dan adikku paling kecil Lala tercinta terima kasih atas doa, kasih sayang dan dukungannya. 9. Teman-teman Teknik Informatika 2009. 10. Teman-teman kantor kerja saya terima kasih support dan perhatiannya yang selalu mengingatkan untuk semangat dalam mengerjakan skripsi. 11. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebut satu persatu yang telah membantu dalam penyusunan Tugas Akhir ini. Penulis hanya bisa mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas semua perhatian yang telah diberikan, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan rahmat serta hidayah-nya kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. vii

ABSTRAKSI Di kota besar seperti Surakarta, jumlah Sekolah Menengah Pertama (SMP) dan Sekolah Menengah Atas (SMA) tergolong banyak. Banyaknya jumlah SMP dan SMA tentunya baik karena memberikan banyak alternatif bagi calon peserta didik dan orang tua murid. Namun sedikitnya informasi mengenai profil suatu SMP dan SMA di Surakarta serta lokasi keberadaannya, menjadi salah satu hambatan untuk menentukan pilihan. Oleh sebab itu penulis mengambil tema aplikasi sistem informasi sekolah SMP dan SMA di Surakarta berbasis Android. Aplikasi ini memungkinkan untuk melihat lokasi SMP dan SMA di sekitar pengguna sekaligus memberikan informasi mengenai profil SMP dan SMA tersebut. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini membuat masyarakat lebih mudah untuk mengakses informasi mengenai profil dan lokasi SMP dan SMA di Surakarta. Penelitian mengembangkan sebuah Sistem informasi yang berjenis sistem Sistem Informasi Geografis. Sistem informasi geografis sekolah ini menitik beratkan pada pengambilan koordinat bumi dengan menggunakan perangkat mobile android dengan sistem memanfaatkan GPS. Untuk mendapatkan peta dan rute, sistem menggunakan Google Map APIs dengan memberikan parameter koordinat bumi. Setelah mengirim parameter tersebut ke Google Map, maka Google Map Server akan membalas berupa peta statik (gambar). Dalam pencarian rute, sistem mengirimkan dua koordinat bumi sebagai alamat awal dan alamat tujuan, kemudian Google Map Direction Server akan membalas berupa data rute dalam bentuk JSON yang selanjutnya sistem akan memproses data tersebut dan ditampilkan kepada pengguna. Hasil dari Sistem informasi geografis Sekolah di daerah Surakarta berbasiskan Android yang telah dibuat, dapat dijalankan pada telepon genggam (Handphone) yang compatible dengan Android OS dengan spesifikasi minimal OS Gingerbread. Pengguna dapat melihat mencari dan melihat lokasi Sekolah sekaligus melihat jalur menuju lokasi Sekolah yang diinginkan, dimanapun dan kapanpun dengan jangkauan jaringan provider dari penyedia paket data yang digunakan. Kata kunci : Pemetaan, Sekolah, Android ix

DAFTAR ISI JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii DAFTAR KONTRIBUSI... iv PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii ABSTRAKSI... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Metodologi Penelitian... 4 1.7. Pengembangan Sistem... 6 1.8. Sistematika Penulisan... 7 x

BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 9 2.1. Telaah Penelitian... 9 2.2. Landasan Teori... 10 2.2.1. Android... 10 2.2.2. Global Positioning System (GPS)... 16 2.2.3. Perangkat Linak Yang Digunakan... 19 BAB III METODE PENELITIAN... 20 3.1. Gambaran Umum Sitem... 20 3.2. Analisis... 21 3.2.1 Analisis SWOT... 22 3.2.2 Analisis Kelayakan... 23 3.2.3 Analisis Kebutuhan... 24 3.3. Perancangan... 28 3.3.1. Perancangan Konsep... 28 3.3.2. Perancangan UML... 30 3.3.3. Perancangan Basis Data... 44 3.3.4. Perancangan Interface... 45 3.4. Pengujian... 50 3.4.1. Kuisioner... 50 3.4.2. Cara Menghitung Hasil Kuisioner... 51 xi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 52 4.1. Hasil dan Pembahasan Program... 52 4.1.1 Pembuatan Semua Keperluan Object Program... 52 4.1.2 Pembuatan Antar Muka... 56 4.2. pengujian Sistem... 60 4.2.1. Metode Black Box... 60 4.2.2. Pengujian Menggunakan Android... 63 4.3. menggunakan Sistem... 66 4.4. Pemeliharaan Sistem... 66 4.5. Analisa/Pengujian... 67 BAB V PENUTUP... 71 5.1. Kesimpulan... 71 5.2. Saran... 72 DAFTAR PUSTAKA... 73 PROFIL PENULIS... 75 LAMPIRAN... 76 xii

Daftar Tabel 3.1 Spesifikasi Personal Komputer... 25 3.2 Spesifikasi Server... 25 3.3 Spesifikasi Android... 26 3.4 Simbol-simbol Use Case Diagram... 31 3.5 Deskripsi Use Case Memasukkan Kata Pencarian Berdasarkan Nama Sekolah... 33 3.6 Deskripsi Use Case Peta Lokasi Sekolah... 33 3.7 Deskripsi Use Case Info Sekolah... 33 3.8 Deskripsi Use Case Sekolah... 34 3.9 Simbol-simbol Sequence Diagram... 39 3.10 Tabel Basis Data Admin... 44 3.11 Tabel Basis Sekolah... 44 3.12 Tabel Basis Info... 45 3.13 Rancangan Kuisioner... 50 4.1 Deskripsi Black Box Testing... 61 4.2 Tabel hasil pengisian angket responden... 68 4.3 Tabel jumlah skoring responden... 69 xiii

DAFTAR GAMBAR 2.1 Arsitektur Android... 14 2.2 Detail Lifecycle Activity... 16 3.1 Skema Sistem... 29 3.2 Use Case Diagram Sistem... 32 3.3 Activity Diagram Lokasi Sekolah... 35 3.4 Activity Diagram Sekolah... 37 3.5 Sequence Diagram Menu Utama... 40 3.6 Sequence Diagram Peta Lokasi Sekolah... 41 3.7 Sequence Diagram Menu Sekolah... 42 3.8 Sequence Diagram Info Sekolah... 43 3.9 Sequence Diagram About... 43 3.10 Rancangan Splash Screen... 45 3.11 Rancangan Menu Utama... 46 3.12 Rancangan Form About... 46 3.13 Rancangan Form Pencarian Sekolah... 47 3.14 Rancangan Form Daftar Sekolah... 47 3.15 Rancangan Form Menu Detail Sekolah... 48 3.16 Rancangan Peta Lokasi Sekolah... 48 3.17 Rancangan Form Daftar Info... 49 3.18 Rancangan Form Daftar Info... 49 4.1 Pembuatan XML Baru... 52 4.2 Penambahan Keterangan Layout... 53 4.3 Penambahan.png ke Drawable... 53 4.4 Penarikan Pallete Image Button... 54 4.5 Penambahan Attribut Image Button... 54 4.6 Penambahan.png ke Drawable... 55 4.7 Penambahan Attribut Relative Layout... 55 4.8 Menu Layout Pencarian... 56 4.9 Menu Utama Pada Sistem... 56 xiv

4.10 Menu Bantuan Pada Sistem... 57 4.11 Menu Pencarian Pada Sistem... 58 4.12 Splash Screen Sistem... 63 4.13 Tampilan Utama Sistem... 64 4.14 Tampilan About Sistem... 64 4.15 Tampilan Pencarian Sistem... 64 4.16 Tampilan Daftar SMP/SMA... 65 4.17 Tampilan Menu Info Sistem... 65 4.18 Tampilan Lokasi SMP/SMA... 65 4.19 Posentasi Kelompok Responden... 70 xv