MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KOSAKATA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERMEDIA FLASH CARD PADA ANAK KELOMPOK A

dokumen-dokumen yang mirip
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERANGKAI HURUF MENJADI KATA MELALUI MEDIA KOTAK ALFABET PADA KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI MEDIA BUKU CERITA BERGAMBAR ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGURUTKAN BENDA BERDASARKAN UKURAN MELALUI PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMEDIA LEGO PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN KANTONG ANGKA

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK MELALUI KEGIATAN BERMAIN PERAN DI KELOMPOK A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA BAHASA INGGRIS MELALUI BERNYANYI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI KEGIATAN BERMAIN BOWLING PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI PERMAINAN MENCETAK UBI JALAR DI KELOMPOK B

JURNAL PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

ARTIKEL SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

MENINGKATKAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI BERMAIN PERMAINAN TRADISIONAL LOMPAT TALI PADA KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI PERMAINAN FINGER PAINTING PADA ANAK KB

PENINGKATAN KEMAMPUAN LITERASI MELALUI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA PAPAN FLANEL DI KELOMPOK B. Lila Hudaya Sri Widayati

Mengenalkan Konsep Huruf Dengan Metode Permainan Kartu Huruf Pada Anak

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD FKIP UNP Kediri.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL HURUF HIJAIYAH MELALUI KARTU HURUF DI KELOMPOK B TK AL-KHAIRAAT BALAMOA

PENINGKATAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK MELALUI BERMAIN PERAN DI TAMAN KANAK-KANAK SYUKRILLAH AGAM. Azwinar

Penggunaan Bisik Berantai Untuk Meningkatkan Kemampuan Menyimak Pada Anak Usia 4-5 Tahun Di Sacharina PG Gempolkrep

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG HURUF VOKAL PADA ANAK TK KELOMPOK A DI PAUD KUNCUP MELATI TANGUNAN MOJOKERTO MENGGUNAKAN MEDIA DADU FLANEL

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PERMAINAN SONDA GANDA MODIFIKASI PADA ANAK KELOMPOK BERMAIN AL-HASANAH

Oleh: Dibimbing oleh : 1. Dema Yulianto, M.Psi 2. Anik Lestariningrum, M.Pd

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN AIR PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENERAPKAN MEDIA STIK ANGKA PADA KELOMPOK B

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S. Pd) Pada Program Studi PG-PAUD

PENINGKATAN MINAT MEMBACA ANAK KELOMPOK B MELALUI MEDIA KARTU KATA DI TK PERTIWI 2 MANGGIS, MOJOSONGO, BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN KOLASE BATIK PADA ANAK USIA DINI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-20 MELALUI MEDIA KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK B TK AISYIYAH 21 PREMULUNG TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI OUTDOOR LEARNING BERMEDIA LINGKUNGAN ALAM PADA ANAK KELOMPOK A

PENINGKATAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN REMI TEMATIK PADA ANAK

NASKAH PUBLIKASI MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE PADA KELOMPOK B TK DAWUNGAN I MASARAN SRAGEN

MENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF VOKAL MELALUI BERMAIN PUZZLE PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Anak Melalui Metode Karyawisata Pada Kelompok Bermain Nurul Huda Surabaya

Peningkatan Kemapuan Kognitif Melalui Media Kartu Angka Pada Anak Kelompok B TK Dharma Wanita Gunung Gedangan II Kota Mojokerto

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KATA MELALUI METODE BERCERITA PADA ANAK KELOMPOK B TK ANNUR SEMOLOWARU KEC. SUKOLILO SURABAYA.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN MEDIA FLANEL ANGKA PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYEBUTKAN LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KEPIK ANGKA PADA KELOMPOK B. Angelia Putri Handini Setyawati Dewi Komalasari

ARTIKEL PENELITIAN OLEH : MARLINDA SEPTIANGGRAENI NPM : PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

PENGGUNAAN METODE SAS DENGAN MEDIA KARTU HURUF DALAM PENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA KELAS I

Meningkatkan penguasaan keaksaraan anak usia dini melalui media flashcard di TK Para Bintang Kota Jambi Kelompok B3

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf A, B, C, Melalui Kartu Gambar Di Kelompok Bermain Al-A yun

Upaya Meningkatkan Kemampuan Berbicara Melalui. Metode Tanya Jawab Pada Anak Usia 4-5 Tahun

MENGENALKAN HURUF MELALUI LONCAT ABJAD PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

NOVI NUR ENDAH RAHAYU A

Dokumentasi media flash card. gambar

ARTIKEL PENELITIAN. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

Naskah Artikel Publikasi MEDIA KARTU GAMBAR DAPAT MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA PADA ANAK KELOMPOK A TK ISLAM MARDISIWI SURAKARTA

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Kecil B Dan D Melalui Kegiatan Menulis Di Atas Pasir Pada Anak Kelompok A

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BAHASA MENGGUNAKAN METODE BERCERITA MELALUI MEDIA BONEKA JARI PADA ANAK KELOMPOK A TK KM IX BADAS

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK ANANDA PARIAMAN

Desly Manalu, Tri Utami, Enda Puspitasari

JURNAL PENELITIAN. Oleh: SITI SUWAIBAH NPM

MENINGKATKAN NILAI AGAMA PADA ANAK MELALUI METODE TANYA JAWAB DI KELOMPOK B TK PERTIWI DONGGALA

Jurnal Pesona PAUD, Vol. I. No.1.Wani

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ABACUS ANGKA USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK DENGAN BERMAIN KOMUNIKATA PADA ANAK KELOMPOK B TK TUNAS PERSADA NGUSIKAN JOMBANG

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK MELALUI METODE BERCERITA DENGAN MEDIA GAMBAR PADA ANAK. Abstrak

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA PASIR PADA ANAK KELOMPOK A TK KYAI HASYIM

PENGARUH PENERAPAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL WARNA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan 1-10 Melalui Media biji-bijian Pada Kelompok A Di TK Darul Hikmah 2 Karangan Bareng Jombang

Peni Dwi Harsari Maryadi ABSTRAK

KARYA ILMIAH OLEH WIDIA PERMATA SARI NPM A1I111039

BAB II KAJIAN PUSTAKA. maka semakin banyak pula ide dan gagasan yang dikuasai seseorang. Purwo (Aris

Siti Zulaikhah Nurhenti Dorlina Simatupang

ARTIKEL. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd ) Pada Jurusan PG PAUD

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA DENGAN MEDIA KARTU GAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B TAMAN KANAK KANAK ANGGREK LANJARAN MUSUK BOYOLALI TAHUN AJARAN 2013/2014

Pendahuluan. Wardani et all, Pendekatan Kontekstual...

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Kota Lubuklinggau, dengan objek penelitian yaitu anak didik kelompok B

PENINGKATAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN DADU KATA BERGAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH NARAS PARIAMAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI GAMBAR SERI PADA ANAK KELOMPOK A DI TK SURYA HARAPAN CANDI SIDOARJO. Khusniah PRODI S1 PG PAUD FIP UNESA

PENGARUH MEDIA KARTU BERGAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B

Rohmah Mujibatur., Penerapan Metode Role Playing dengan Media Gambar...

Meningkatkan Kemampuan berbicara Melalui Media Kartu Kata Bergambar Pada Anak Usia 3-4 Tahun KB SPS Nur Amin Ridwan Gadingmangu Jombang

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN LINGKARAN ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK QATRINNADA KECAMATAN KOTO TANGAH PADANG

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI METODE GLOBAL PADA SISWA KELAS I SD NEGERI KAPUKANDA ARTIKEL JURNAL

THE USE OF MEDIA HYDROCARBON DOMINO CARD TO IMPROVE STUDENTS LEARNING ACTIVITY AND MASTERY LEARNING AT X.10 CLASS OF SMA NEGERI 5 PEKANBARU

Artikel Penelitian. Disusun oleh MAHMUDAH NPM:

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MEREMAS KERTAS PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN MELOMPAT BENTUK PADA KELOMPOK A

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna. Memperoleh GelarSarjana Pendidikan (S.Pd.) Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini OLEH :

Meningkatkan Kemampuan Menyimak melalui Media Boneka Tangan pada Siswa Kelas II SDN Nogosari 04 Kecamatan Rambipuji Kabupaten Jember

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10 Melalui Bermain Bowling dan Kartu Bergambar Pada KelompokA TK Kusuma Bangsa Plandaan Jombang

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA LISAN MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA ANAK KELOMPOK B DI TK ISLAM KANITA TIARA BAKI SUKOHARJO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA MANIK BOMBIK PADA KELOMPOK TK B

Key Words: map board media, social science learning achievement, ethnic and culture diversity in Indonesia

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK BERBICARA MELALUI METODE BERMAIN PERAN DI KELOMPOK B TK TERATAI SUNJU

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF MELALUI MEDIA PUZZLE PADA SISWA KELAS III SDN GRENDEN 02 PUGER JEMBER

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI TULISAN PADA MEDIA BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK BAITUL HAMDI PADANG

Nagari et al., Penerapan Metode Course Review Horay... 1

PENDAHULUAN. Tri Widiyaningsih 1, Matsuri 2, Joko Daryanto 2

NASKAH PUBLIKASI. Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Pendidikan Guru Kependidikan Anak Usia Dini (PG PAUD)

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS KEGIATAN FUN COOKING UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MEMANCING HURUF BERGAMBAR DI TK NEGERI PEMBINA AGAM NIKE PRANSISKA ABSTRAK

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna. Memperoleh GelarSarjana Pendidikan (S.Pd.) Program Studi Bimbingan dan Konseling OLEH :

Disusun Oleh: NENYATI DESY PUTRIYANTO A PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MENJEPIT KERTAS KARTON PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN DI KELOMPOK BERMAIN STAR KEDIRI

Transkripsi:

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KOSAKATA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERMEDIA FLASH CARD PADA ANAK KELOMPOK A Ifa Zumrotin Mas udah PG PAUD Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya Jln. Teratai No. 4 Surabaya (ifaalfarros@gmail.com). Abstract: Based on the observation research, there are 70% from 10 children that still lack of recognizing words because the education model is still using lecturing model with write board as the media. The purpose of this research is to find out the effectivity of the flash card as the learning media to recognize words at TK Darun Najah Pacet Mojokerto group A. The method of this research is using the class action. Subject in this research is 10 children, 6 boys and 4 girls at TK Darun Najah pacet Mojokerto group A. So, the researcher using flash card method to help increase children ability to recognize word. From this result, we can conclude that through flash card, children can know about word. Keywords : words, straight learning activity, flash card Abstrak : Berdasarkan dari hasil observasi, terdapat 70% dari 10 anak yang masih kurang dalam mengenal kosakata karena penggunaan model pengajaran diskusi dengan papan tulis sebagai media. Tujuan dalam penelitian ini untuk mendeskripsikan aktivitas anak dan tingkat efektivitas model card untuk kosakata. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas. Subjek dalam penelitian adalah anak kelompok A TK Darun Najah yang berjumlah 10 anak, 6 laki-laki an 4 perempuan. Berdasarkan hasil penelitian, dapat kita simpulkan bahwa model card dapat meningkatkan kemampuan mengenal kosakata. Kata Kunci : Kosakata, Model Pembelajaran Langsung, Flash Card Kemampuan mengenal kosakata merupakan kemampuan berbahasa yang sedang berkembang pesat saat usia Taman Kanak-kanak (PAUD). Makin banyak kosakata yang dikuasai makin banyak gagasan yang dituangkan, sehingga komunikasi menjadi lebih baik dan semakin lancar. Menurut Suryono dan Soedjito (2006) Kemampuan mengenal kosakata adalah kemampuan mengenal komponen bahasa yang memuat informasi tentang makna dan pemakaian kata dalam bahasa. Sebagai perluasan dari batasan ini, dapat kita katakana bahwa kosakata adalah keseluruhan kata yang dimiliki suatu bahasa yang dimiliki seseorang ataupun juga dimiliki seorang pembicara. Kosakata ini memiliki peranan yang sangat penting dalam pengajaran bahasa, sebab penguasaan kosakata sangat berpengaruh terhadap keterampilan berbahasa. Semakin banyak kosakata yang dimiliki, 1

2 semakin terampil pula seorang dalam berbahasa. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana aktivitas anak dan tingkat efektivitas model card dalam meningkatkan kemampuan mengenal kosakata pada anak Kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto?. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan aktivitas anak dan tingkat efektivitas model card dalam meningkatkan kemampuan mengenal kosakata pada anak kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto Berdasarkan pegamatan di lapangan, permasalahan yang dihadapi anak TK Darun Najah khususnya kelompok A atau usia 4-5 tahun yaitu banyak anak yang belum mampu kosakatanya, hal ini dibuktikan saat anak diminta menyebutkan nama benda disekitar lingkungan sekolah dan berhuruf awal sama hanya 30% anak saja yang mampu, permasalahan ini terjadi dikarenakan pembelajaran yang dilakukan untuk meningkatkan kemampuan mengenal koakata sselama ini menggunakan model pembelajaran diskusi bermedia papan tulis dan LKA (Lembar Kerja anak) buku-buku yang gambarnya tidak berwarna sehingga kurang menarik bagi anak. Maka untuk mengatasi permasalahan tersebut dilakukan penelitian menggunakan model pembelajaran langsug bermedia Flash card untuk meningkatkan kemampuan kosakata. Menurut Driscol dalam (Masitoh, dkk. 2010: 7.27) menjelaskan model pembelajaran langsung adalah strategi pembelajaran yang digunakan untuk membantu anak-anak untuk mengenal istilah-istilah, strategi, informasi factual, dan kebiasaankebiasaan. Pembelajaran langsung lebih dari sekedar menceritakan atau menunjukkan sesuatu yang sederhana kepada anak, tetapi merupakan gabungan dari modelling, analisis tugas, penghargaan yang efektif, menginformasikan, do-it-signal dan tantangan (Hamruni 2012: 5). Model pembelajaran langsung dan bermedia flah card yaitu kartu berukuran 8x12 cm yang berisi gambar, teks, atau tanda symbol yang mengingatkan atau menuntun anak kepada sesuatu yang berhubungan dengan gambar itu dan merangsang otak untuk lebih lama mengingat isi dari gambar yang disampaikan. Penelitian ini menggunakan model card dikarenakan model pembelajaran langsung memberikan kesempatan anak secara langsung untuk mendapatkan pengalaman mempraktekkan apa yang dipelajari dan bernedia flash card dapat menarik minat anak untuk belajar serta menguatkan ingatan anak menerima informasi yang disampaikan dalam gambar flash card. METODE Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas yaitu suatu pencermatan terhadap kegiatan belajar berupa sebuah tindakan, yang sengaja

3 dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersama dan diupayakan adanya perbaikan (Arikunto, 2009: 3). Penetapan jenis penelitian ini didasarkan pada tujuan untuk mengetahui model pembelajaran langsung bermedia flash card dapat kosakata pada kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian tindakan kelas dikarenakan fokus penelitian ini adalah kegiatan pembelajaran berupa anak dalam melakukan interaksi di dalam kelas, sehingga guru tidak meninggalkan tugas mengajar tetapi tetap seperti hari biasa mengajar di kelas, melakukan penelitian tindakan kelas ini tetap bisa berjalan dan anakanak tidak merasa diawasi atau diteliti. Pelaksanaan penelitian menggunakan empat tahapan, yaitu (1) perencanaan, (2) pelaksanaan, (3) pengamatan dan (4) refleksi (Arikunto, 2009: 3) yang dilakukan secara berulang dan berkelanjutan (siklus spiral) artinya semakin lama diharapkan semakin meningkat perubahan atau pencapaian hasilnya. Lokasi penelitian ini bertempat di TK Darun Najah Desa Sajen Kecamatan Pacet Kabupaten Mojokerto dengan subyek penelitian anak kelompok A TK Darun Najah yang berjumlah 10 anak tahun pelajaran 2014/2015 dan terdiri dari 6 laki-laki dan 4 perempuan. Pengumpulan data dalam penelitian ini berupa observasi dan dokumentasi yang dianalisis secara statistik deskriptif. Instrument yang digunakan adalah lembar observasi aktivitas anak lembar observasi tingkat efektivitas model pembelajaran langsung bermedia flash card untuk meningkatkan kemampuan mengenal kosakata. Indikator keberhasilan dalam penelitian ini adalah jika hasil siklus I mencapai 80% anak memperoleh minimal bintang 3, jika indikator keberhasilan tersebut belum tercapai pada siklus I maka akan dilanjutkan pada siklus II dengan adanya rencana perbaikan pada refleksi siklus I. HASIL Berdasarkan Observasi yang dilakukan sebelum tindakan yaitu bulan Oktober, bahwa kemampuan mengenal kosakata pada anak kelompok A TK Darun Najah masih banyak anak yang belum maksimal dalam kemampuan mengenal kosakata, hal ini dibuktikan dari 10 anak hanya 30% anak yang mampu menyebutkan 5-6 nama benda di sekitar lingkungan sekolah dan mempunyai huruf awal sama. Kegiatan pembelajaran yang dilakukan selama ini menggunakan model pembelajaran diskusi yang bermedia LKA, dan papan tulis. Sehingga anak tidak mendapatkan kesempatan mempraktekkan langsung materi yang diterima dan peran anak dalam pembelajaran juga kurang optimal. Pelaksanaan proses belajar megajar pada siklus I ini dilaksanakan selama 2 kali pertemuan, pertemuan pertama dilakukan pada hari senin tanggal 24 Nopember 2014 dan difokuskan pada

4 indikator menyebutkan nama benda di sekitar lingkungan sekolah. Adapun proses pembelajarannya dilakukan di kegiatan awal dengan penjabaran sebagai berikut. Anak dikondisikan posisi menghadap guru, dan memastikan tidak ada anak yang pandangannya terhalangi, selanjutnya guru mengajak tepuk konsentrasi Tepuk konsentrasi (prok prok prok) konsentrasi 3x. Setelah anak dapat fokus guru menjelaskan media flash card yang akan digunakan dan cara bermain yang akan dilakukan,flash card ditata secara berurutan sesuai dengan gambar yang memiliki huruf awal sama (baju, bantal, balon, bunga, bola, dst) dengan tujuan agar anak dengan mudah menirukan kata dan mudah mengingat nama-nama gambar yang memiliki huruf awal sama, selanjutnya guru akan menyebutkan gambar yang diperlihatkan pada anak secara cepat dan meminta anak untuk menirukannya. Guru menyebutkan bantal, sambil memperlihatkan gambar bantal pada anak, setelah anak menirukan kata tersebut secara bersama-sama guru kemudian membalik pada gambar berikutnya, pensil, dan anak menirukan kata tersebut dan seterusnya sampai susunan gambar yang disiapkan guru habis.selanjutnya guru memberikan satu kartu pada satu anak untuk mengamati gambar yang ada dan menyebutkan nama gambar, kemudian anak diminta untuk memberikan kartu tersebut pada teman di sebelahnya secara bergiliran dengan menyebutkan nama benda pada gambar yang ada pada flash card, dan guru memberikan kartu gambar lagi pada anak tersebut dan seterusnya.selama kegiatan berlangsung guru mengamati semua aktivitas anak di dalam kelas sesuai dengan aspek yang akan dinilai. Setelah anak selesai melaksanakan semua kegiatan selanjutnya guru mengajukan pertanyaan kepada anak yaitu benda apa saja yang ada di sekitar lingkngan sekolah?, benda apa saja yang ada di dalam kelas?, untuk mengetahui apakah anak sudah mengenal nama benda di sekitar lingkunganyang sebelumnya sudah perlihatkan gambargambarnya oleh guru. Setelah anak menjawab, guru memberikan pujian sebagai penguatan kepada anak. Pertemua kedua dilaksanakan pada hari selasa tanggal 25 Nopember 2014 dengan fokus indikator menyebutkan nama benda yang membpunyai huruf awal sama. Adapun tindakannya dilakukan pada kegiatan awal dengan rincian kegiatan sebagai berikut. Anak dikondisikan posisi menghadap guru, dan memastikan tidak ada anak yang pandangannya terhalangi, selanjutnya guru mengajak tepuk konsentrasi Tepuk konsentrasi (prok prok prok) konsentrasi 3x. Setelah anak dapat fokus guru menjelaskan media flash card yang akan digunakan dan cara bermain yang akan dilakukan, penataan urutan gambar pada flash card diurutkan berdasarkan huruf awal yang sama (buku, bunga, baju, bantal dll) dengan tujuan anak akan lebih mengingat nama benda yang mempunyai huruf awal sama. Selanjutnya guru akan menyebutkan

5 gambar yang diperlihatkan pada anak secara cepat dan meminta anak untuk menirukannya. Guru menyebutkan bantal, sambil memperlihatkan gambar bantal pada anak, setelah anak menirukan kata tersebut secara bersama-sama guru kemudian membalik pada gambar berikutnya, pensil, dan anak menirukan kata tersebut dan seterusnya sampai susunan gambar yang disiapkan guru habis. Selanjutnya guru memberikan satu kartu pada satu anak untuk mengamati gambar yang ada dan menyebutkan nama gambar, kemudian anak diminta untuk memberikan flash card tersebut pada teman di sebelahnya secara bergiliran dengan menyebutkan nama benda pada gambar yang ada pada flash card, dan guru memberikanflash card lagi pada anak tersebut dan seterusnya.selama kegiatan berlangsung guru mengamati semua aktivitas anak di dalam kelas sesuai dengan aspek yang akan dinilai. Setelah anak selesai melaksanakan semua kegiatan guru selanjutnya mengajukan pertanyaan kepada anak yaitu, benda apa saja yang memiliki huruf awal sama? untuk mengetahui apakah anak sudah mengenal nama benda di sekitar lingkungan dan nama benda yang memiliki huruf awal sama yang sebelumnya sudah ditanyakan oleh guru. Setelah anak menjawab, guru memberikan pujian sebagai penguatan kepada anak. Refleksi berdasarkan hasil pengamatan diketahui bahwa aktivitas anak pada pelaksanaan siklus I pertemuan pertama dan kedua kegiatan masih ada anak yang tidak mendengarkan penjelasan guru pada awal pelajaran antara lain :, masih ada anak yang tidak menirukan ada di sekolah dan masih ada anak yang tidak menirukan menyebutkan nama benda yang berhuruf awal sama sehingga berpengaruh juga terhadap pencapaian kemampuan mengenal kosakata yang hasilnya menunjukkan tindakan yang dilakukan pada siklus I juga masih belum memenuhi indikator pencapaian yaitu 80% anak mampu mencapai minimal bintang 3. Dari indikator menyebutkan nama benda di lingkungan sekolah masih ada 40% anak yang belum tuntas belajar dan pada indikator menyebutkan nama benda dengan huruf awal yang sama masih ada 60% anak belum tuntas belajar Dari hasil refleksi yang dilakukan didapatkan rencana perbaikan pada siklus kedua yaitu: sebelum memulai kegiatan pembelajaran guru menertibkan anak-anak agar dapat fokus terhadap pembelajaran yang akan dilaksanakan dan mengingat informasi apa yang disampaikan oleh guru tentang kegiatan apa yang akan dilakukan di dalam kelas, sebelum memulai kegiatan belajar guru mengajak anak-anak untuk berbincang-bincang tentang kegiatan apa yang akan dilakukan di dalam kelas, guru akan mengajak anak untuk menyebutkan bersama-sama namanama benda yang ada di sekitar anak sehari-hari secara bergantian agar anak terbiasa untuk berbicara secara bergantian dan guru harus berperan aktif dalam mengoptimalkan peran anak

6 dalam pembelajaran serta memotivasi anak agar bersemangat dan tidak raguragu dalam mengikuti pembelajaran yang akan dilakukan. Pada pembelajaran siklus II pertemuan pertama dilakukan pada hari kamis tanggal 27 Nopember 2014 dan tindakan dilakukan pada kegiatan awal dengan rincian kegiatan sebagai berikut. Langkah-langkah kegiatannya adalah guru menyiapkan papan flannel di sebelah kiri, di depan barisan anak, guru menyiapkan wadah berisi gambargambar yang nanti akan disebutkan dan ditempelkan pada papan flanel. Setelah persiapan selesai, guru menjelaskan aturan permainannya dan mencontohkan (mempraktekkan) sebagai berikut: Guru menanyakan benda apa saja yang ada di sekitar lingkungan sekolah (kelas) setelah anak menjawab maka anak akan mencari gambar telah disebutkannya pada wadah yang telah disediakan untuk ditempelkan pada papan flannel, misalnya anak mampu menyebutkan lima benda maka anak akan mencari gambar benda-benda tersebut. Setelah menemukan gambar kemudian anak berlari menuju papan flannel yang berada di ujung sebelah kanan dan menempelkannya sambil menyebutkan nama benda tersebut. Anak kembali ke barisan tetapi menuju barisan yang paling belakang, dan anak di barisan paling depan melakukan hal yang sama seterusnya sampai semua anak mendapatkan giliran dan sampai gambar yang disediakan guru habis. Setelah kegiatan selesai guru melakukan peguatan dengan mengajak anak bercakap-cakap tentang kegiatan yang telah dilakukan. Siklus II pertemuan kedua dilakukan Bermain flash card dengan bermain pada kegiatan awal. Dalam permainan flash card hari ini guru mengajak anak bermain diluar ruangan, anak diminta berbaris disebelah kanan menjadi dua barisan. Guru menyiapkan papan flannel di sebelah kiri, di depan barisan anak, guru menyiapkan wadah berisi gambar-gambar yang nanti akan di pasangkan. Setelah persiapan selesai, guru menjelaskan aturan permainannya sebagai berikut: Anak mengambil gambar yang ada di depannya dan menyebutkan nama gambar (misalnya baju) kemudian anak mencari gambar yang mempunyai suku huruf awal yang sama (misalnya balon) kemudian anak menyebutkan nama gambar-gambar yang telah didapatkan, kemudian anak berlari menuju papan flannel yang berada di ujung sebelah kanan dan menempelkannya. Anak kembali ke barisan tetapi menuju barisan yang paling belakang, dan anak di barisan paling depan melakukan hal yang sama seterusnya sampai semua anak mendapatkan giliran dan sampai gambar yang disediakan guru habis. Setelah selesai guru akan melakukan penguatan terhadap anak dengan menanyakan kembali nama benda yang huruf awalya sama yang telah ditempelkan anak pada papan flannel. Hasil refleksi dari data yang diperoleh diketahui bahwa Anak-anak juga semakin menunjukkan rasa semangat dalam berpartisipasi dalam mengikuti kegiatan pembelajaran

7 dalam meningkatkan kemampuan mengenal kosa kata, prosentase yang diperoleh juga meningkat, jika aktivitas anak pada siklus I prosentasenya adalah 65% pada siklus II meningkat menjadi 85%. Pada tingkat efektivitas model card pada siklus I prosentasenya 50% maka pada siklus II meningkat menjadi 85%. Sehingga dapat dikatakan bahwa prosentase yang diperoleh telah mencapai kriteria yang diharapkan dan penelitian ini dikatakan berhasil. PEMBAHASAN Pada pelaksanaan siklus I prosentase ketuntasan aktivitas anak pertemuan pertama mencapai 60% dan pada pertemuan kedua prosentase ketuntasan yang diperoleh adalah 70%, dan termasuk dalam kriteria baik, sehingga rata-rata prosentase yang diperoleh adalah 65% tetapi belum memenuhi kriteria ketuntasan yaitu 80% jumlah anak aktif dalam pembelajaran. Dilanjutkan dengan pelaksanaan siklus II perolehan prosentase mengalami peningkatan dari perolehan prosentase pada siklus I. Pertemuan pertama prosentase yang diperoleh yaitu 80% dan pada pertemuan kedua meningkat lagi menjadi 90% sehingga rata-rata prosentase yang diperoleh 85% termasuk ktriteria sangat baik dan telah memenuhi target indikator 80% jumlah anak aktif dalam pembelajaran. Tingkat efektivitas model card siklus I pada indikator menyebutkan nama benda di sekitar lingkungan sekolah prosentasenya adalah 40% anak belum tuntas dan 60% anak tuntas belajar, sedangkan indikator memiliki huruf awal sama diperoleh prosentase 60% anak belum tuntas belajar dan 40% anak tuntas belajar. Pada siklus II indikator menyebutkan nama benda di sekitar lingkungan sekolah prosentasenya adalah 10% anak belum tuntas belajar dan 90% anak tuntas belajar, untuk indikator memiliki huruf awal sama diperoleh prosentase 20% anak belum tuntas belajar dan 80% anak tuntas belajar. Sehingga dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran langsung bermedia flash card dapat meningkatkan kemampuan mengenal kosakata pada anak kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto. SIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN Aktivitas anak dalam kosakata melalui model pembelajaran langsung bermedia flash card mengalami peningkatan pada siklus I yaitu pertemuan ke 1 dan pertemuan ke 2 meningkat dari 60% menjadi 70% dan siklus II pertemuan ke 1 dan pertemuan ke 2 meningkat dari 80% menjadi 90%, hal ini di tunjukkan bahwa anak yang tidak aktif dikelas menjadi aktif misalnya dalam bertanya, menjawab pertanyaan dan percaya diri dalam mengikuti kegiatan pembelajaran, anak juga tidak malu

8 untuk bertanya dan menyampaikan pendapatnya. Model pembelajaran langsung bermedia flash card dapat kosakata, hal ini dapat dibuktikan sebelum dilakukan tindakan model card kemampuan mengenal kosakata anak kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto masih kurang dalam hal menyebutkan nama-nama benda disekitar lingkungan sekolah dan mempunyai huruf awal sama. Setelah dilakukan tindakan dengan model pembelajara langsung bermedia flash card kemampuan mengenal kosakata kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto mengalami peningkatan. Dibuktikan dengan data pada siklus pertama persentase keberhasilannya pada indikator 1 60%, indikator 2 60% dan indikator 3 40%, kemudian pada siklus kedua persentasenya meningkat yaitu indikator 1 mencapai 90%, indikator 2 mencapai 90% dan indikator 3 mencapai 80%. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran langsung dapat kosakata pada Kelompok A TK Darun Najah Pacet Mojokerto. SARAN Berdasarkan kesimpulan di atas maka saran yang dapat diberikan yaitu: Untuk meningkatkan kemampuan berbicara mengenal kosakata pada anak usia dini dalam menyebutkan namanama benda disekitar lingkungan sekolah dan menyebutkan nama benda yang mempunyai huruf awal sama di Taman Kanak-kanak dapat dilakukan guru dengan model pembelajaran langsung bermedia flash card. Agar anak tidak cepat bosan, dalam penerapan media flash card untuk meningkatkan penguasaan kosakata di dalam kelas, guru dapat menerapkannya melalui kegiatan atau permainan yang menyenangkan agar dapat merangsang keaktifan belajar anak dalam meningkatkan penguasaan kosa kata. DAFTAR RUJUKAN Arikunto, Suharsimi. dkk. 2006. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara. Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grapindo Persada. Depdiknas, 2000. Permainan Membaca dan Menulis Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. Dhieni, Nurbiana, dkk. 2009. Metode Pengembangan Bahasa. Jakarta: Universitas Terbuka. Hasan, Maimunah. 2010. PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini). Jogjakarta: DIVA Press. Hamruni. 2012: Strategi Pembelajaran. Yogyakarta. Insan Madani. Hildayani, Rini, dkk. 2008. Psikologi Perkembangan Anak. Jakarta: Universitas Terbuka. Hurlock, Elizabeth B. 1990. Perkembangan Anak. Jilid I. Jakarta. Erlangga. Saryono, Djoko dan Soedjito. 2006 Terampil Menggunakan Kosakata Bahasa Indonesia. Malang. PT.Alfath Putra.