BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi, caranya yaitu dengan menggunakan fasilitas internet. Saat

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB I. Pendahuluan. Seperti yang dilansir oleh portal berita kontan.co.id pada artikel Mari,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE DELIVERY ORDER MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menyebutkan bahwa nilai transaksi e-commerce pada tahun 2013 mencapai angka

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam kehidupan sehari-hari kebanyakan masyarakat lebih menyenangi makan di rumah makan atau Food Court daripada dirumah. Karena bukan hanya sekedar mengisi perut melainkan juga me-refresh fikiran dengan makan di luar rumah. Salah satunya adalah Sengkaling Food Festival(SFF). Sengkaling Food Festival adalah Wisata Kuliner sekaligus Taman Rekreasi yang cocok untuk remaja dan keluarga. SFF sendiri didukung pengaturan Site Plan, Desain Gedung, Penataan Outlet dan Lighting System yang mumpuni sehingga memberi kesan sensasional yang tidak terlupakan[1]. Pada Tugas Akhir ini dirancang suatu sistem yang memungkinkan konsumen dapat melakukan transaksi dengan melakukan pemilihan produk yang dibutuhkan. Untuk dapat mengakses aplikasi ini konsumen dikhususkan menjadi member dalam Sengkaling Food Festival. Member digunakan untuk mencegah adanya kegagalan proses dalam penjualan. Misalnya, pembeli yang berniat hanya coba-coba dan memberikan alamat yang salah. Oleh karena itu, untuk menggunakan aplikasi ini diharuskan konsumen mendaftar menjadi member. Untuk pengiriman ke alamat pembeli, server membaca dari akun member yang sudah di beri alamat rumah pembeli. Namun untuk mempermudah pengantaran barang, digunakan Aplikasi Google Maps untuk dapat membaca titik koordinat pusat alamat pembeli. Hal ini dilakukan guna mempermudah pengantaran barang dan mencegah agar pengirim barang tidak kebingungan mencari alamat. Menurut lembaga survey Nielsen pada September 2013 Bahwa tahun lalu perwakilan Google dari Asia Pasifik memprediksi bahwa Smartphone secara perlahan akan menyaingi PC di wilayah tersebut. Tidak mengherankan, beberapa Negara maju di wilayah tersebut memiliki presentasi pengguna Smartphone tertinggi. Misalnya seperti Hongkong dan Singapura adalah pengguna Smartphone tertinggi dengan tingkatan mencapai 87 persen, diikuti oleh Malaysia 80 persen, Australia 75 persen dan Indonesia 23 persen. Namun tidak menuntut 1

kemungkinan bahwa pertumbuhan kepemilikan Smartphone ini akan terus meningkat[2]. Selain itu menurut Neilsen pula Bahwa di Indonesia kepemilikan Smartphone terus melonjak. Survei menunjukan bahwa kepemilikan Smartphone telah meningkat 5 persen dari tahun sebelumnya, menurut Anil Anthony, direktur eksekutif Consumer Insight dari Nielsen Indonesia. Di perkotaan seluruh Indonesia penetrasi Smartphone adalah 23 persen yang artinya 1:4 orang memiliki Smartphone [3]. Sehingga aplikasi mobile commerce yang di bangun pada Tugas Akhir ini menjadi solusi belanja yang praktis dan dapat meningkatkan penjualan toko tanpa memerlukan biaya yang besar. Yang perlu dilakukan hanyalah membuat Aplikasi Online Delivery Order. Dengan melakukan pendekatan seperti ini sangat bermanfaat bagi konsumen yang banyak melakukan aktivitas seharihari. Contohnya ibu rumah tangga yang sibuk dengan aktivitas pekerjaan rumah. Dengan kata lain Aplikasi Online Delivery Order akan menjadi point of sales yang mudah diakses konsumen untuk melakukan pemesanan, transaksi, dan meningkatkan penjualan produk bagi pihak Sengkaling Food Festival. Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Salah satu kelebihan Android jika dibandingkan dengan sistem operasi lain adalah Android menyediakan platform yang bersifat open source bagi para pengembang untuk menciptakan sebuah aplikasi. Meskipun di akhir 2013 Apple berhasil mengalahkan rival-nya Samsung, tetapi ios masih berada di belakang Android. Dengan pemikiran tersebut penulis mencoba membangun sebuah aplikasi Online Delivery Order pada smartphone berbasis android, serta menerapkan beberapa esensi dasar yang perlu diperhatikan dalam pembuatan aplikasi seperti aspek, tujuan, dan aturan yang jelas dan dapat dimengerti oleh pengguna dimana penulis memilih aplikasi Online Delivery Order sebagai salah satu contoh aplikasi yang akan menjadi penelitian oleh penulis. 2

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan, maka rumusan masalah dalam penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Bagaimana mengembangkan Aplikasi Online Delivery Order Menggunakan Google Maps berbasis Android. 1.3 Batasan Masalah Agar masalah yang dikerjakan dalam tugas akhir ini lebih terarah dan mencapai sasaran yang telah ditentukan, yaitu membangun aplikasi Toko Online Delivery Order pada smartphone berbasis android, maka batasan masalah pada tugas akhir ini sebagai berikut: a. Aplikasi ini berbasis mobile Android(versi 4.0 keatas). b. Objek penelitian hanya untuk Sengkaling Food Festival. c. Objek pengantaran hanya untuk Wilayah Malang dengan Jarak 10km dari Sengkaling Food Festival. d. Pesanan minimal Rp. 100.000,00. 1.4 Tujuan Dalam penulisan tugas akhir ini terdapat beberapa tujuan diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Menghasilkan Aplikasi Online Delivery Order Menggunakan Google Maps berbasis Android. 1.5 Metodologi Penelitian Tugas akhir ini menggunakan metode penelitian sebagai berikut : 1.5.1 Studi Literatur a. Mempelajari literatur mengenai konsep dan cara pembuatan aplikasi berbasis android. b. Mempelajari literatur mengenai pemrograman perangkat mobile phone berbasis android. 1.5.2 Analisa dan Perancangan Sistem Analisa ini dilakukan untuk mengetahui jenis aplikasi yang akan dibuat dan tujuan penggunaannya. Selain itu Analisa kebutuhan sistem juga dilakukan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan dalam membuat 3

aplikasi dan juga menjadi patokan agar nantinya Aplikasi Online Delivery Order sesuai dengan yang diharapkan. Setelah mendapatkan kebutuhan sistem, selanjutnya adalah merancang fitur-fitur dari aplikasi ini. Pada tahapan ini dibuat user interface, skenario pembuatan aplikasi. 1.5.3 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah tahapan dimana sistem yang sudah dirancang, mulai dari skenario, pembuatan aplikasi, dan tingkat kesulitan Aplikasi Online Delivery Order ini diterapkan pada bahasa yang dimengerti oleh komputer. Bagaimana sistem yang sudah dirancang pada tahap sebelumnya bisa menjadi sebuah aplikasi yang bisa digunakan pada smartphone berbasis android. 1.5.4 Pengujian Pada pengujian Aplikasi Online Deliery Order dilakukan pengujian fungsional yaitu dengan melakukan pengujian akurasi data dari Sengkaling Food Festival (SFF) dan pengujian jarak untuk mengetahui jarak dari user. 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika yang akan dilakukan dalam penyusunan tugas akhir ini dibagi menjadi lima bab, yaitu sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas berbagai konsep dan dasar-dasar teori yang menunjang dalam kaitan dengan topik aplikasi writing on the air pada mobile phone berbasis android. 4

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi tentang analisis deskripsi sistem, analisis perancangan fungsional, analisis kebutuhan non fungsional dan perancangan antarmuka dari perangkat lunak yang akan dibangun. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini membahas implementasi antarmuka perangkat lunak, implementasi perangkat lunak, pengujian perangkat lunak (secara subjektif dan alpha) beserta kesimpulan dari hasil pengujian perangkat lunak yang dibangun. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang merupakan jawaban yang melatar belakangi masalah pada bab 1, dan saran yang nantinya akan berguna bagi pengembang perangkat lunak ini ke depannya. 5