Implementasi Routing Protocol DSR pada Skenario Mobility Random Waypoint dengan menggunakan Propagasi Nakagami

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Routing Protocol DSR pada Skenario Mobility Random Waypoint dengan menggunakan Propagasi Nakagami

Studi Kinerja Multipath AODV dengan Menggunakan Network simulator 2 (NS-2)

Studi Perbandingan Kinerja Model Transmisi TwoRayGround dan Nakagami pada OLSR di Lingkungan MANET Menggunakan NS-2

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS KINERJA PROTOKOL REAKTIF PADA JARINGAN MANET DALAM SIMULASI JARINGAN MENGGUNAKAN NETWORK SIMULATOR DAN TRACEGRAPH

ANALISIS KINERJA PROTOKOL ROUTING AODV DAN OLSR PADA JARINGAN MOBILE AD-HOC

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Simulasi dan Pengkajian Performa Vehicular Ad Hoc Network

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS KINERJA POLA-POLA TRAFIK PADA BEBERAPA PROTOKOL ROUTING DALAM JARINGAN MANET

ANALISA KINERJA AD-HOC ON DEMAND DISTANCE VECTOR (AODV) PADA KOMUNIKASI VMES

Analisis Kinerja Jaringan VANET dengan Model Propagasi Free Space dan Two Ray Ground Pada Routing AODV TUGAS AKHIR

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-168

BAB I PENDAHULUAN. nirkabel dan merupakan turunan dari MANET (Mobile Ad hoc Network). Tujuan

PENGARUH DENSITAS WIRELESS MOBILE NODE DAN JUMLAH WIRELESS MOBILE NODE SUMBER TERHADAP PATH DISCOVERY TIME PADA PROTOKOL ROUTING AODV

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Evaluasi Pervormance Dari AODV Routing Protokol Pada Jaringan Ad Hoc Dengan Testbed

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS KINERJA PROTOKOL ROUTING AODV DAN OLSR PADA JARINGAN MOBILE AD HOC

Studi Perbandingan antara Dynamic Routing dan Greedy Routing Pada Pengiriman Data Jaringan Sensor Nirkabel

1 BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1-1. Hybrid Ad Hoc Wireless Topology

DAFTAR ISI. PERNYATAAN... iii. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... ix. INTISARI... x. DAFTAR ISI... xi. DAFTAR GAMBAR...

Implementasi Routing Protocol DSR pada Skenario Mobility Random Waypoint dengan menggunakan Propagasi Nakagami

Analisis Kinerja Reactive Routing Protocol dalam Mobile Ad-Hoc Network (MANET) Menggunakan NS-2 (Network Simulator)

Pembandingan Kinerja Antara Protokol Dynamic Source Routing Dan Zone Routing Pada Jaringan Ad-Hoc Wireless Bluetooth

Analisis Kinerja Protokol Ad Hoc On-Demand Distance Vector (AODV) dan Fisheye State Routing (FSR) pada Mobile Ad Hoc Network

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk

ANALISA PERFORMANSI DYNAMIC SOURCE ROUTING (DSR) PADA WIRELESS AD HOC NETWORK

BAB I PENDAHULUAN. yang dikerahkan di daerah pemantauan dengan jumlah besar node sensor mikro.

IMPLEMENTASI MODEL ROUTING AD HOC DENGAN ALGHORITMA PROTOKOL AODV (AD HOC ON DEMAND DISTANCE VEKTOR ) MENGGUNAKAN PROGRAM NETWORK SIMULATOR (NS2)

ANALISA KINERJA MODE GATEWAY PROTOKOL ROUTING AODV-UU PADA JARINGAN AD HOC HIBRIDA FUAD ZULFIAN

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BAKRIE JAKARTA

Jurnal Ilmiah INOVASI, Vol.13 No.1, Hal , Januari-April 2013, ISSN

1 BAB I PENDAHULUAN ULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pembandingan Kinerja Antara Protokol Dynamic Source Routing Dan Zone Routing Pada Jaringan Ad-Hoc Wireless Bluetooth

JURNAL ILMIAH ELITE ELEKTRO, VOL. 4, NO. 1, MARET 2013: 5-10

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SIMULASI. Pada saat menjalankan simulasi ini ada beberapa parameter yang ada dalam

Simulasi Jaringan MANET Dengan NS3 Untuk Membandingkan Performa Routing Protokol AODV dan DSDV

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi

Analisa Kinerja Ad-Hoc On Demand Distance Vector (AODV) Pada Komunikasi VMeS

ANALISIS KINERJA PROTOKOL DESTINATION-SEQUENCED DISTANCE-VECTOR (DSDV) PADA JARINGAN WIRELESS AD HOC

BAB IV HASIL DAN ANALISIS SIMULASI

METODE PENELITIAN. Studi Pustaka. Proses Simulasi. Analisis Hasil. Gambar 11 Metode penelitian.

Analisis Kinerja Protokol Routing Ad Hoc On-Demand Multipath Distance Vector (AOMDV) Pada Mobile Ad Hoc Network. Tugas Akhir

Implementasi Kolaborasi Node Pada Sistem Komunikasi Ad Hoc Multihop Berbasis Jaringan Sensor Nirkabel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: DSR, Manet, OLSR, OPNET, Routing. v Universitas Kristen Maranatha

Optimasi Cross Layer Untuk Protokol Dynamic Source Routing Pada Komunikasi Antar Kendaraan Berbasis Vehicular Ad-Hoc Networks (VANETs)

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

Studi Kinerja VANET Scenario Generators: SUMO dan VanetMobisim untuk Implementasi Routing Protocol AODV menggunakan Network Simulator 2 (NS-2)

Adaptasi Dinamis Protokol Routing AODV Menggunakan Distributed Routing pada Mobile Ad Hoc Networks untuk Sistem Komunikasi Kapal Perang

SIMULASI DAN ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI ROUTING PROTOCOL AODV & DSR PADA VEHICULAR AD HOC NETWORK (VANET)

PERFORMANSI DYNAMIC SOURCE ROUTING (DSR) DENGAN SUMBER TRAFIK CBR, PARETO DAN EXPONENTIAL

BAB 3 ANALISIS. Pada penelitian ini akan dilakukan simulasi sistem pelacakan (tracking) dengan

Bab 3 Parameter Simulasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Gambar 3.1. Model Jaringan Kabel (Wired)

Analisis Perbandingan Performasi Protokol Routing AODV Dan DSR Pada Mobile Ad-Hoc Network (MANET)

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

OPTIMASI CROSS LAYER UNTUK PROTOKOL DYNAMIC SOURCE ROUTING PADA KOMUNIKASI ANTAR KENDARAAN BERBASIS VEHICULAR AD-HOC NETWORKS (VANETs)

Analisis Perbandingan Performansi Protokol Ad Hoc On- Demand Distance Vector dan Zone Routing Protocol Pada Mobile Ad Hoc Network

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SIMULASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI PROTOKOL AODV (AD HOC ON DEMAND DISTANCE VECTOR) DAN ZRP (ZONE ROUTING PROTOCOL) PADA MOBILE AD HOC NETWORK (MANET)

Rancangan Mobile Ad-Hoc Networks untuk Solusi Jaringan Komunikasi Antar Armada Bergerak menggunakan Simulasi NS

PEMILIHAN NODE REBROADCAST UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PROTOKOL MULTICAST AODV (MAODV) PADA VANETS

IMPLEMENTASI KOLABORASI NODE PADA SISTEM KOMUNIKASI AD HOC MULTIHOP BERBASIS JARINGAN SENSOR NIRKABEL

Gambar 1. Hop multi komunikasi antara sumber dan tujuan

ANALISA KINERJA MANET (Mobile Ad Hoc Network) PADA LAYANAN VIDEO CONFERENCE DENGAN RESOLUSI YANG BERBEDA

Rancangan Mobile Ad-Hoc Networks untuk Solusi Jaringan Komunikasi Antar Armada Bergerak menggunakan Simulasi NS

ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI DAN SIMULASI PROTOKOL AODV DENGAN PROTOKOL DSDV PADA MANET DENGAN MENGGUNAKAN NS-2 PROPOSAL TUGAS AKHIR

PENGENDALIAN PAKET RREQ (ROUTE REQUEST) PROTOKOL AODV DI MANET

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

KINERJA PROTOKOL DSR PADA JARINGAN MANET DENGAN METODE NODE DISJOINT AND ALTERNATIVE MULTIPATH ROUTING

TUGAS AKHIR KI TITIES NOVANINDA OVARI NRP Dosen Pembimbing I Dr.Eng. Radityo Anggoro, S.Kom., M.Sc.

OPTIMASI ROUTING PADA PROTOKOL AODV_EXT DENGAN MENGGUNAKAN LINK EXPIRATION TIME (LET)

ANALISIS KUALITAS VIDEO CONFERENCE PADA MOBILE AD-HOC NETWORK (MANET) MENGGUNAKAN PROTOKOL MAODV LEMBAR JUDUL SKRIPSI

AS IR O R U O TI U N TI G P AD

Dielektrika, ISSN Vol. 2, No. 2 : , Agustus 2015

SIMULASI KINERJA MEKANISME KEAMANAN WATCHDOG ROUTING PROTOCOL AODV TERHADAP SERANGAN BLACK HOLE PADA MANET SKRIPSI. Oleh :

SEMINAR TESIS OPTIMASI PENENTUAN HELLO INTERVAL PADA PROTOKOL ROUTING AD HOC ON- DEMAND DISTANCE VECTOR (AODV) MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY

BAB III ANALISIS METODE DAN PERANCANGAN KASUS UJI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

OPTIMASI KINERJA PROTOKOL AODV DENGAN STATIC INTERSECTION NODE

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

Gambar 3.1 Tahapan NDLC

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. dipenuhi oleh pengirim (transmitter) dan penerima (receiver) agar komunikasi dapat

BAB 4 PEMBAHASAN. penelitian sebelumnya, hasil tersebut kemudian dianalisis, dimana hasil dari analisis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN HASIL SIMULASI

ANALISA PERBANDINGAN METODE ROUTING DISTANCE VECTOR DAN LINK STATE PADA JARINGAN PACKET

Simulasi Jaringan MANET Dengan NS3 Untuk Membandingkan Performa Routing Protokol AODV dan DSDV

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

A396 Implementasi Routing Protocol DSR pada Skenario Mobility Random Waypoint dengan menggunakan Propagasi Nakagami Hasbi As Shiddi Qi, Radityo Anggoro, Muchammad Husni Departemen Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) e-mail: onggo.informatika@gmail.com Abstrak Mobile Ad hoc Network (MANET) merupakan jaringan wireless yang berasal dari kumpulan mobile node yang topologinya dapat berubah dengan cepat dan kapan saja. Aspek yang penting dalam MANET adalah protokol rute dimana protokol inilah yang mengatur sistem pencarian rute paket data dalam jaringan tersebut. Ada beberapa macam protokol rute pada MANET salah satunya adalah DSR. DSR merupakan pengembangan dari AODV. Perbedaan antara AODV dengan DSR adalah jumlah rute yang ditemukan dalam setiap proses pencarian rute. Dalam Studi ini, dilakukan penelitian terhadap kinerja DSR menggunakan Network Simulator 2 (NS-2). Uji coba dilakukan dengan membuat pola traffic connection dan pola pergerakan node yang kemudian disimulasikan dengan menggunakan script DSR.tcl. Proses tersebut akan menghasilkan file otuput berupa trace file. Trace file hasil dari simulasi akan dianalisis untuk menghitung Packet Delivery Ratio (PDR), Routing Overhead (RO), dan End-to-End Delay. Kata kunci MANET, AODV, DSR, NS-2. P I. PENDAHULUAN ERKEMBANGAN teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi saat ini berkembang dengan pesat, yaitu ditunjukkan dengan terciptanya berbagai macam teknologi yang membantu meningkatkan produktivitas manusia. Salah satu teknologi yang memudahkan manusia untuk saling berkomunikasi adalah Mobile Ad hoc Network (MANET). Pada MANET mobile host yang terhubung dengan wireless dapat bergerak bebas dan juga berperan sebagai router. Jaringan MANET adalah kumpulan dari beberapa wireless node yang dapat di set-up secara dinamis. Dalam Studi ini, akan dilakukan studi kinerja terhadap protokol routing DSR pada topologi jaringan MANET berdasarkan Packet Delivery Ratio (PDR), Routing Overhead (RO), dan End-to-End Delay. II. TINJAUAN PUSTAKA A. Mobile Ad Hoc Network (MANET) Mobile Ad hoc Network (MANET) memungkinkan terjadinya komunikasi jaringan tanpa bergantung pada ketersedian infrastruktur jaringan yang tetap. Setiap node dalam jaringan MANET dapat bertindak sebagai host dan router. Setiap node dapat saling melakukan komunikasi antara yang satu dengan yang lainnya tanpa adanya access point. Gambar 1. Jaringan MANET [1] Pada gambar 1 merupakan contoh penerapan jaringan MANET yang dibentuk dari sekumpulan perangkat mobile seperti ponsel. Perangkat mobile seperti ponsel harus mampu mendeteksi keberadaan perangkat lain dan melakukan pengaturan yang diperlukan untuk melakukan komunikasi dan berbagi data. Pada MANET memungkinkan perangkat untuk mempertahankan koneksi ke jaringan serta dengan mudah menambahkan dan menghapus perangkat pada jaringan. Karena pergerakan node yang dinamis, topologi jaringan dapat berubah dengan cepat dan tak terduga dari waktu ke waktu. Jaringan MANET bersifat desentralisasi, di mana organisasi jaringan dan pengiriman pesan harus dijalankan oleh node sendiri. [1] Karakteristik dan kompleksitas dari MANET antara lain memiliki topologi dinamis, menggunakan multi-hop routing, jaringan topologi dinamis, energi dan bandwidth yang terbatas, keterbatasan keamanan dan melakukan pembangunan serta pengaturan jaringan secara mandiri [2]. B. Dynamic Source Routing (DSR) Protokol Dynamic Source Routing (DSR) [3] memiliki banyak persamaan karakteristik dengan Protokol routing AODV. DSR memiliki konsep bebasis vektor dan menggunakan pendekatan multihop. DSR juga memiliki dua fitur utama yang mirip dengan AODV yaitu route discovery dan route maintenance. Perbedaan utama antara AODV dan DSR adalah jumlah rute yang ditemukan di setiap pencarian rute atau route discovery.

A397 Gambar 2. Route discovery pada DSR Gambar 3. Paket RRER pada DSR Route discovery pada DSR terjadi ketika source node memerlukan rute untuk melakukan komunikasi dengan destination node, maka source node akan mengirimkan paket route request (RREQ) secara broadcast ke node-node tetangga di dalam jaringan dan menunggu route reply (RREP). Proses route discovery pada DSR ditunjukkan Pada Gambar 2. Ketika node A (source node) hendak melakukan komunikasi terhadap node F (destination node), pertama kali node A mengirimkan paket RREQ secara broadcast ke node-node tetangganya yaitu ke node B dan node C. Apabila node-node tersebut dalam hal ini node B dan node C bukan merupakan destination node, maka node tersebut akan meneruskan paket RREQ secara broadcast ke node tetangganya tetapi tidak ke source node. Selain itu, node B dan node C akan melakukan set up reverse path. Proses tersebut berulang hingga paket RREQ tersebut diterima oleh destination node yatiu node F. Selanjutnya, node F akan mengiirmkan paket RREP sebagai balasan dari paket RREQ yang diterimanya. Node-node penerima paket RREP akan melakukan set-up forward path. Route maintenance pada DSR adalah pengembangan sederhana yang ada pada route maintenance AODV. DSR juga menggunakan paket route error (RERR) untuk mengirimkan pesan error. Proses pengiriman paket RRER pada DSR ditunjukkan pada Gambar 3. Pada saat terjadi kerusakan link yang menghubungkan antara node C dengan node D, maka node C akan mengirimkan paket RRER ke node B. Selanjutnya, node B akan mengirimkan paket RRER ke node A. Setelah node A menerima paket RRER, proses komunikasi akan dilakukan kembali dengan menggunakan rute cadangan apabila masih tersedia. Apabila tidak tersedia rute cadangan, maka node A akan melakukan proses route discovery. C. VirtualBox VirtualBox adalah aplikasi multiplatform karena digunakan untuk meng-install sistem operasi di dalam sistem operasi utama pada sebuah perangkat komputer. Dengan menggunakan VirtualBox, sebuah perangkat komputer dapat menjalankan beberapa sistem operasi dalam waktu yang sama. Misalnya, pengguna dapat menjalankan Mac dan Linux di Windows, menjalankan Ubuntu di komputer dengan sistem operasi Windows, dan sebagainya. VirtualBox didesain untuk para profesional dan pengembang di bidang Teknologi Informasi. VirtualBox dapat berjalan pada sistem operasi Windows, Mac OS X, Linux dan Oracle Solaris yang sangat ideal diaplikasikan untuk pengujian, pengembangan, dan simulasi berbagai sistem operasi pada satu mesin. [4] Pada Studi ini, VirtualBox digunakan untuk menjalankan sistem operasi Linux yang berisi software NS-2 dan juga sebagai penghubung antara sistem operasi Windows dan Linux. D. Network Simulator 2 (NS-2) Network Simulator 2 atau biasa disebut NS-2 merupakan software simulasi jaringan dengan bahasa script yang sederhana, sangat memudahkan peneliti untuk melakukan konfigurasi jaringan dan mengamati hasil simulasi dari NS-2. NS-2 dikembangkan mengguanakan bahasa pemrograman C ++ dan Otcl. Berawal dari pengembangan simulator jaringan nyata oleh University of California Berkeley yang merupakan cikal bakal lahirnya Network Simulator. Pada tahun 1995 Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) membantu pengembangan Network Simulator melalui proyek Virtual Internetwork Terstbed (VINT). Sampai saat ini, para peneliti dan pengembang terus bekerja untuk menjadikan NS-2 lebih baik. [5] Pada Studi ini digunakan NS-2 versi 2.35 untuk simulasi protokol routing DSR. E. Propagasi Nakagami Propagasi Nakagami awalnya diusulkan karena cocok dengan hasil empiris untuk propagasi ionosfer gelombang pendek. Dalam komunikasi nirkabel saat ini, peran utama propagasi Nakagami dapat diringkas sebagai berikut : Menggambarkan amplitudo sinyal yang diterima setelah dilakukan perhitungan rata-rata tracefile. F. AWK Menyalurkan amplitudo sinyal secara terdistribusi. Mendistribusikan transmisi sesuai dengan data empiris yang lebih baik daripada model propagasi lainnya. Awk adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk melakukan manipulasi data dan membuat laporan. Nama awk diambil dari nama akhir pembuatnya yaitu Alfred Aho, Peter Weinberger, dan Brian Kerningham. Pada beberapa sistem seperti linux, awk di-link-kan ke versi terbaru yang digunakan. Misalnya dalam distribusi Linux redhat, gawk merupakan link dari awk [6]. Awk dapat digunakan baik dalam command line maupun dimasukkan dalam sebuah skrip dengan melakukan scan baris per baris yang diperoleh dari standar input, file maupun output proses. Pada Studi ini AWk digunakan mendapatkan skrip dalam penghitungan Packet delivery ratio (PDR), End-to-end delay (E2D) dan Routing Overhead (RO) dari hasil trace pada Network Simulator 2.

A398 A. Deskripsi Umum III. DESAIN DAN PERANCANGAN Gambar 4. Rancangan simulasi pada NS-2 Pada Studi ini akan dilakukan analisis tentang performa propagasi Nakagami pada MANET. Dalam pembuatan skenario MANET menggunakan mobility random waypoint dan telah ada pada NS-2 yaitu dengan cara men-generate file nodemovement (mobility generation) dan membuat koneksi antar node menggunakan traffic connection pattern. Rancangan simulasi yang dibuat dapat dilihat pada Gambar 4. B. Perancangan Metrik Analisis Metrik yang akan dianalisis pada Studi ini adalah Packet Delivery Ratio (PDR), Routing Overhead (RO), dan End-to- End Delay (E2D). Penjelasannya sebagai berikut: 1) Packet Delivery Ratio (PDR) PDR dihitung dari perbandingan antara paket yang dikirim dengan paket yang diterima. PDR dihitung dengan menggunakan persamaan (1), dimana received adalah banyaknya paket data yang diterima dan sent adalah banyaknya paket data yang dikirimkan. PDR = received 1 % (1) sent 2) Routing Overhead (RO) Routing Overhead (RO) adalah jumlah paket kontrol routing yang ditransimisikan per data paket yang terkirim ke tujuan selama simulasi terjadi. RO dihitung berdasarkan paket routing yang ditransmisikan. Baris yang mengandung RO pada trace file ditandai dengan paket yang bertipe send (s) / forward (f) dan terdapat header paket dari protokol DSR. 3) End-to-End Delay End-to-End Delay (E2D) dihitung dari rata-rata delay antara waktu paket diterima dan waktu paket dikirim. End-to-End Delay dihitung dengan menggunakan persamaan (2), dimana t received[i] adalah waktu penerimaan paket dengan urutan / id kei, t sent[i] adalah waktu pengiriman paket dengan urutan / id ke-i, dan sent adalah banyaknya paket data yang dikirimkan. IV. IMPLEMENTASI A. Implementasi Skenario File Node-Movement Perancangan skenario uji coba diawali dengan membuat pola traffic koneksi antara node secara acak menggunakan mobility random waypoint. Kemudian membuat koneksi dengan menggunakan traffic connection pattern. Pada Studi ini, pergerakan node-node menggunakan 4 variasi kecepatan maksimal yaitu 1 m/s, 15 m/s, 2 m/s dan 25 m/s. Skenario mobility random waypoint dibuat dengan mengenerate file node-movement yang telah ada pada NS-2 atau tools-nya biasa disebut setdest yang nantinya akan menghasilkan output dalam bentuk.txt dan digunakan dalam file Tcl selama simulasi pada NS-2 sebagai bentuk pergerakan node yang berpindah-pindah. B. Implementasi Traffic-Connection Pattern Generation Traffic-connection dibuat dengan menjalankan file Tcl yang bernama cbrgen.tcl. Output dari program tersebut akan digunakan pada simulasi sebagai penghubung antara node. spesifikasi yang digunakan pada traffic-connection pattern ditunjukkan pada Tabel 1. C. Implementasi Network Skenario 2 Pada implementasi ini dilakukan penggabungan antara hasil skenario grid dan skenario riil berupa file (mobility.tcl) dengan skrip TCL dari kode NS-2 yang diberikan parameter-parameter untuk selanjutnya dilakukan percobaan simulasi VANET pada NS-2. Parameter simulasi perancangan sistem VANET ditunjukkan pada Tabel 2. Tabel 1. Parameter Traffic-Connection Pattern No. Parameter Spesifikasi 1 Jenis traffic CBR 2 Jumlah paket per detik 1 3 Jumlah seed 1 4 Jumlah koneksi 2 5 Agent UDP Tabel 2. Parameter Simulasi No. Parameter Spesifikasi 1 Network simulator NS 2.34 2 Routing Protocol DSR 3 Waktu Simulasi 2 detik 4 Waktu Pengiriman Paket Data Nakagami = 2 detik 5 Area 5m x 5 m 9m x 9 m 6 Banyak node 6, 7, 8, 9 7 Radius transmisi 1 m 9 Tipe data Constant Bit Rate (CBR) 1 Ukuran paket data 512 bytes 11 Protokol MAC IEEE 82.11 12 Mode Transmisi Nakagami 13 Tipe Antenna OmniAntenna 14 Tipe Interface Queue CMUPriQueue 15 Tipe Peta MANET (random way point) 16 Tipe kanal Wireless channel 17 Tipe trace Old Wireless Format Trace E2D = i= i sent t received[i] t sent[i] sent (s) (2)

A399 V. UJI COBA DAN ANALISIS HASIL Uji coba ini dilakukan dengan menggunakan sebuah komputer dan dalam lingkungan yang dibatasi. Berikut ini adalah spesifikasi perangkat dan lingkungan yang digunakan dalam simulasi ini. CPU Intel(R) Core(TM) i3 CPU @ 2.2GHz. Sistem Operasi Linux Ubuntu 14.4 64-bit. Memori 4 GB. Harddisk 64 GB. Network Simulator ns2.35 A. Analisis Packet Delivery Ratio (PDR) Trace file hasil dari menjalankan program skenario nodemovement menggunakan model transmisi DSR dianalisis nilai PDR menggunakan script pdr.awk. Pada Tabel 3 dan Tabel 4 menunjukkan performa PDR pada skenario mobility random waypoint dengan menggunakan propagasi Nakagami menghasilkan nilai yang fluktuatif ketika kecepatan maksimal perpindahan node bertambah. Tabel 3. Packet Delivery Ratio (PDR) DSR Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m PDR (%) (m/s) Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 1 8 78 82 87 15 92 8 82 9 2 91 92 84 87 25 95 85 81 82 Tabel 4. Packet Delivery Ratio (PDR) DSR Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m PDR (%) (m/s) Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 1 96 95 95 97 15 98 94 98 98 2 88 96 99 1 25 95 93 94 92 5 Packet Delivery Ratio Berdasarkan Kecepatan Maksimal (Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m) 95 85 81 82 91 92 84 87 92 9 8 82 8 78 82 87 6 7 8 9 1 m/s 15 m/s 2 m/s 25 m/s Gambar 5. Grafik PDR Berdasarkan Kecepatan Maksimal pada Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m Pada Gambar 5. menunjukkan grafik performa PDR dengan luas lingkungan jaringan 9 m x 9 m. Sebagai contoh, akan digunakan kecepatan maksimal perpindahan node sebesar 1 m/s untuk memberikan bukti bahwa nilai PDR yang dihasilkan fluktuatif. Pada saat kecepatan maksimal perpindahan node 1 m/s dengan jumlah node 6, nilai PDR yang dihasilkan adalah 8%. Pada saat jumlah node ditambah menjadi 7, nilai PDR yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 2,5% menjadi 78%. Kemudian pada saat jumlah node ditambah menjadi 8, nilai PDR yang dihasilkan mengalami peningkatan sebanyak 5,13% menjadi 82%. Kemudian pada saat jumlah node ditambah menjadi 9, nilai PDR yang dihasilkan kembali mengalami peningkatan sebanyak 6,1% menjadi 87%. Pada Gambar 6 menunjukkan grafik performa PDR dengan luas lingkungan jaringan 5 m x 5 m. Sebagai contoh, akan digunakan jumlah node 7 untuk memberikan bukti bahwa nilai PDR yang dihasilkan fluktuatif. Pada saat jumlah node 7 dengan kecepatan maksimal perpindahan node 1 m/s, nilai PDR yang dihasilkan adalah 95%. Pada saat jumlah kecepatan maksimal perpindahan node ditambah menjadi 15 m/s, nilai PDR yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 1,5% menjadi 94%. Kemudian pada saat jumlah kecepatan maksimal perpindahan node ditambah menjadi 2 m/s, nilai PDR yang dihasilkan kembali mengalami peningkatan sebanyak 2,13% menjadi 96%. Namun pada saat kecepatan maksimal perpindahan node ditambah menjadi 25, nilai PDR yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 3,13% menjadi 93%. Packet Delivery Ratio Berdasarkan Jumlah Node (Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m) 5 97 98 1 95 98 92 99 95 94 94 96 93 96 98 88 85 1 15 2 25 Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 Gambar 6. Grafik PDR Berdasarkan Kecepatan Maksimal pada Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m B. Analisis Routing Overhead (RO) Tabel 5. Packet Delivery Ratio (RO) DSR Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m RO (Paket) (m/s) Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 1 192,6 1898,6 1141,8 1924,6 15 2131,2 1768,2 1185,4 1213 2 1319,4 1315 1639,8 1429,2 25 937 1444,6 1859,6 188,8 Tabel 6. Packet Delivery Ratio (RO) DSR Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m RO (Paket) (m/s) Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 1 628.8 35.2 561.8 537 15 328.6 758.4 413.2 593.4 2 648 465.2 887 486.6 25 47.2 817.6 785.8 958

A4 Trace file hasil dari menjalankan program skenario nodemovement menggunakan model transmisi DSR dianalisis nilai RO menggunakan script ro.awk. Pada Tabel 5 dan Tabel 6 menunjukkan performa RO pada skenario mobility random waypoint dengan menggunakan propagasi Nakagami menghasilkan nilai yang fluktuatif ketika kecepatan maksimal perpindahan node bertambah. Pada Gambar 5 menunjukkan grafik performa RO dengan luas lingkungan jaringan 9 m x 9 m. Sebagai contoh, akan digunakan kecepatan maksimal perpindahan node sebesar 2 m/s untuk memberikan bukti bahwa nilai RO yang dihasilkan fluktuatif. Pada saat kecepatan maksimal node 2 m/s dengan menggunakan jumlah node 6, nilai RO yang dihasilkan sebanyak 1319,4 paket. Pada saat jumlah node ditambah menjadi 7, nilai RO yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak,33% menjadi 1315 paket. Namun pada saat jumlah node ditambah menjadi 8, nilai PDR yang dihasilkan mengalami peningkatan sebanyak 24,7% menjadi 1639,8 paket. Kemudian pada saat jumlah node ditambah menjadi 9, nilai RO yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 12,84% menjadi 1429,2 paket. 1 Routing Overhead Berdasarkan Kecepatan Maksimum (Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m) 1444,6 937 1859,6 188,8 1319,4 1315 1639,8 1768,2 1429,2 1185,4 1213 2131,2 1924,6 192,6 1898,6 1141,8 6 7 8 9 1 m/s 15 m/s 2 m/s 25 m/s Gambar 7. Grafik RO Berdasarkan Kecepatan Maksimal pada Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m 5 Routing Overhead Berdasarkan Jumlah Node (Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m) 486,6 958 537 593,4 887 561,8 413,2 785,8 35,2 465,2 817,6 758,4 628,8 328,6 648 47,2 1 15 Node 6 2 25 Node 7 Node 8 Node 9 Gambar 8. Grafik RO Berdasarkan Jumlah Node pada Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m Pada Gambar 7 menunjukkan grafik performa RO dengan luas lingkungan jaringan 5 m x 5 m. Sebagai contoh, akan digunakan jumlah node 6 untuk memberikan bukti bahwa nilai RO yang dihasilkan fluktuatif. Pada saat jumlah node 6 dengan kecepatan maksimal perpindahan node 1 m/s, nilai RO yang dihasilkan adalah 628,8 paket. Pada saat jumlah kecepatan maksimal perpindahan node ditambah menjadi 15 m/s, nilai RO yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 47,74% menjadi 328,6 paket. Namun pada saat jumlah kecepatan maksimal perpindahan node ditambah menjadi 2 m/s, nilai RO yang dihasilkan mengalami peningkatan sebanyak 97,2% menjadi 648 paket. Kemudian pada saat kecepatan maksimal perpindahan node ditambah menjadi 25 m/s, nilai RO yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 37,16% menjadi 47,2 paket. C. Analisis End-to-End Delay (E2D) Trace file hasil dari menjalankan program skenario nodemovement menggunakan model transmisi DSR dianalisis nilai E2D menggunakan script delay.awk. Pada Tabel 7 dan Tabel 8 menunjukkan performa End-to-End Delay pada skenario mobility random waypoint dengan menggunakan propagasi Nakagami menghasilkan nilai yang fluktuatif ketika kecepatan maksimal perpindahan node bertambah. (m/s) Tabel 7. End-to-End Delay DSR Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m E2D (second) Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 1,8,2,3,13 15,2,26,16,6 2,3,5,17,3 25,8,9,11,15 Tabel 8. End-to-End Delay DSR Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m E2D (second) (m/s) Node 6 Node 7 Node 8 Node 9 1.3.23.2.6 15.1.18.1.3 2.31.1.26.1 25.18.57.16.19 1 End-to-End Delay Berdasarkan Kecepatan Maksimal (Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m),9,8,5,11,15,3,26,17,6,2,16,8,2,3,3,13 6 7 8 9 1 m/s 15 m/s 2 m/s 25 m/s Gambar 9. Grafik E2D Berdasarkan Kecepatan Maksimal pada Luas Lingkungan Jaringan 9 m x 9 m Pada Gambar 8 menunjukkan grafik performa E2D dengan luas lingkungan jaringan 9 m x 9 m. Sebagai contoh, akan digunakan kecepatan maksimal perpindahan node sebesar 1 m/s untuk memberikan bukti bahwa nilai E2D yang dihasilkan fluktuatif. Pada saat kecepatan maksimal perpindahan node 1 m/s dengan jumlah node 6, nilai E2D yang dihasilkan adalah,8 second. Pada saat jumlah node ditambah menjadi 7, nilai E2D yang dihasilkan mengalami peningkatan sebanyak 15% menjadi,2 second. Namun pada saat jumlah node ditambah menjadi 8, nilai RO yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 85% menjadi,3 second. Kemudian pada saat jumlah node ditambah menjadi 9, nilai E2D yang dihasilkan

A41 mengalami peningkatan sebanyak 333,33% menjadi,13 second. Pada Gambar 9 menunjukkan grafik performa E2D dengan luas lingkungan jaringan 9 m x 9 m. Sebagai contoh, akan digunakan kecepatan maksimal perpindahan node sebesar 15 m/s untuk memberikan bukti bahwa nilai E2D yang dihasilkan fluktuatif.pada saat kecepatan maksimal node 15 m/s dengan jumlah node 6, nilai E2D yang dihasilkan adalah,1 second. Pada saat jumlah node ditambah menjadi 7, nilai E2D yang dihasilkan mengalami peningkatan sebanyak 18% menjadi,18 second. Namun pada saat jumlah node ditambah menjadi 8, nilai E2D yang dihasilkan mengalami penurunan sebanyak 94,44% menjadi,1 second. Kemudian pada saat jumlah node ditambah menjadi 9, nilai E2D yang dihasilkan mengalami peningkatan sebanyak 2% menjadi,3 second. 2 End-to-End Delay Berdasarkan Kecepatan Maksimal (Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m),57,18,1,19,31,16,18,26,1,1,3,23,2,3,1,6 6 7 8 9 1 m/s 15 m/s 2 m/s 25 m/s Gambar 1. Grafik E2D Berdasarkan Kecepatan Maksimal pada Luas Lingkungan Jaringan 5 m x 5 m. VI. KESIMPULAN DAN SARAN Dari hasil uji coba yang telah dilakukan, Hal hal yang dapat mempengaruhi nilai PDR, E2D dan RO yang dihasilkan dari model propagasi Nakagami adalah: Jumlah node yang digunakan dalam simulasi. Kecepatan maksimal perpindahan node. Luas lingkungan jaringan. Saran yang dapat diberikan dari hasil uji coba dan evaluasi dari Studi ini untuk pengembangan simulasi kedepan, antara lain: 1. Dapat dilakukan percobaan pada lingkungan VANET untuk penerapan model transmisi Nakagami. 2. Perlu dikembangkan penelitian menggunakan skenario yang lebih riil seperti menggunakan Simulation of Urban Mobility (SUMO) atau simulator lainnya. DAFTAR PUSTAKA [1] P. R. dan R. Dahiya, Study and Analysis of Throughput, Delay and Packet Delivery Ratio in Manet Based DSR Routing Protocols, Int. J. Adv. Res. Eng. Technol., vol. 1, no. 2, 213. [2] S. dan Anil, A Protocol for Reducing Routing Overhead in Mobile Ad Hoc Networks, J. Comput. Sci. Eng. Technol., 214. [3] M. K. M. dan S. R. Das, Ad hoc on-demand multipath distance vector routing, Wirel. Commun. Mob. Comput., 26. [4] Oracle, VirtualBox, 217. [Online]. Available: https://www.virtualbox.org/manual/ch1.html. [5] T. I. dan E. Hossain, Introduction to Network Simulator NS2, Springer, 212. [6] Bengkel Ubuntu, 216. [Online]. Available: http://bengkelubuntu.org/teks/awk/praktikum 1 - Berkenalan dengan AWK.pdf.