Audio. Sistem Multimedia L/O/G/O

dokumen-dokumen yang mirip
Teknologi Multimedia. Suara dan Audio

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

Sistem Multimedia. Materi : Audio/Suara

SUARA DAN AUDIO. Suara berhubungan erat dengan rasa mendengar.

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

SUARA DAN AUDIO. M U L T I M E D I A Universitas Gunadarma

I M M U L T I M E D I A Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana SUARA DAN AUDIO

Pertemuan V SUARA / AUDIO

Bab 3. Suara dan Audio. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Suara

E BOOK MULTIMEDIA MENGGABUNGKAN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA

Menjabarkan format audio digital

FREKUENSI. Infrasound. 0Hz 20Hz. Pendengaran Manusia. 20Hz 20KHz. Ultrasound. 20KHz 1GHz. Hypersound 1GHz 10THz

TKE317 Multimedia. Lecture 4: Audio. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT)

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

Atandho Gama M. ( )

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

AUDIO DAN VIDEO. Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN 3/23/2012

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

1. Lossless Compression( data dapat diambil tanpa kehilangan informasi asli)

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

BAB 2 LANDASAN TEORI

SUARA. Suara merupakan sinyal analog. Jenis Suara dalam Multimedia:

TEKNOLOGI KOMPRESI AUDIO DENGAN ADVANCED AUDIO CODING (AAC) Tasri Ponta Dosen Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar

AUDIO DIGITAL. Kualitas Audio Digital. Kualitas Audio ditentukan oleh Sample rate dan Bit Rate. Sample Rate

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

Kompresi Audio / Video. Week 11

Bab 2 LANDASAN TEORI

KOMPRESI AUDIO & VIDEO

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

2. Pengertian Suara Dalam multimedia, salah satu elemen yang ada di dalamnya adalah audio atau suara. Berdasarkan pakar multimedia yang bernama Lu,

Sound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Learning Outcomes. Waveforms. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007

MULTIMEDIA. Kompresi Audio / Video S1 SISTEM KOMPUTER. Semester Gasal 2009/20 UNIVERSITAS DIPONEGORO PROGRAM STUDI

Analisis dan Implementasi Kompresi File Audio Dengan Menggunakan Algoritma Run Length Encoding (RLE)

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

Sound Pertemuan 6. Sound. Outline Materi. Waveforms. Learning Outcomes. Waveforms. Matakuliah : T0732 / Sistem Multimedia Tahun : 2007

LOGO. Perekaman narasi dengan kamera video

MODUL III AUDIO (Part 1) Mahasiswa mengerti cara edit sound pada adobe audition. Mahasiswa mengerti cara merekam sound pada adobe audition

Sound Pertemuan 11 & 12

~ By : Aprilia Sulistyohati, S.Kom ~

Kompresi Audio dan Video Irawan Afrianto

Setelah mengikuti praktikum mata kuliah ini mahasiswa akan mampu memahami komponenkomponen

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terus meningkat bukan lagi dalam

KOMUNIKASI DATA SUSMINI INDRIANI LESTARININGATI, M.T

BAB II LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan penerapan, pengimplementasian suatu hal, data,

KOMPRESI AUDIO DAN VIDEO

BAB II LANDASAN TEORI

CARA MENGUBAH FORMAT DENGAN SOFTWARE FORMAT FACTORY

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI FILE AUDIO DENGAN ALGORITMA ARITMETIC CODING

BAB II DASAR TEORI Jaringan Syaraf Tiruan

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Audio

BAB 2 LANDASAN TEORI

Implementasi Algoritma Sidik Jari Audio Untuk Mendeteksi Duplikat Lagu

Rancang Bangun Aplikasi Pemutar Suara Digital untuk Laboratorium Bahasa menggunakan Delphi 6.0

TUGAS MATA KULIAH KAPITA SELEKTA Desain Sistem PLC 1 Arah Dosen: Bp. Binsar Wibawa

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

JENIS PERANGKAT LUNAK

MULTIMEDIA SEBAGAI SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

PROTOTIPE KOMPRESI LOSSLESS AUDIO CODEC MENGGUNAKAN ENTROPY ENCODING

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Video Pertemuan 13 &14

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi saat ini semakin populer digunakan dalam seluruh

BAB II PRODUKSI MUSIK DAN MUSIK DIGITAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN PADA KOMPRESI FILE WAVEDENGAN MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI ABSTRACT

MODUL 2 EDITING AUDIO

Oleh : Page 1

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

SINYAL & MODULASI. Ir. Roedi Goernida, MT. Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung

Aplikasi Sound dan Audio

BAB II DASAR TEORI. sebagian besar masalahnya timbul dikarenakan interface sub-part yang berbeda.

BAB III LANDASAN TEORI

ENCODING DAN TRANSMISI. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB II DIGITISASI DAN TRANSMISI SUARA. 16Hz 20 khz, yang dikenal sebagai frekwensi audio. Suara menghasilkan

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

Di bawah ini adalah tabel tanggapan frekuensi dari alat-alat music.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Gambar 2.1 Alur Gelombang Suara (Binanto, 2010)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang digunakan dalam penelitian

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 4 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Kriptografi Audio Dengan Teknik Interferensi Data Non Biner

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

CARA MERUBAH FORMAT VIDEO MELALUI FORMAT FACTORY

BAB IV PEMBAHASAN MASALAH. A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta

KOMPUTASI SINYAL DIGITAL SINYAL DAN SISTEM. GEMBONG EDHI SETYAWAN, S.T., M.T. -

MODUL III AUDIO (Part 2)

BAB I PENDAHULUAN. Masalah kompresi data merupakan salah satu aspek penting perkembangan

KOMPUTASI SINYAL DIGITAL SINYAL DAN SISTEM

Produksi Konten Multimedia

Kumpulan Tool Konversi

APLIKASI PLAYER UNTUK MENJALANKAN FILE WAVE YANG TERKOMPRESI DENGAN METODE HUFFMAN

KOMPUTASI SINYAL DIGITAL SINYAL DAN SISTEM. GEMBONG EDHI SETYAWAN, S.T., M.T. -

1.1 Latar Belakang Masalah

Kompresi Data dengan Kode Huffman dan Variasinya

Bab 2. Tinjauan Pustaka

KOMPRESI AUDIO/VIDEO M U L T I M E D I A. Metode Kompresi Audio - Metode Transformasi

[TTG4J3] KODING DAN KOMPRESI. Oleh : Ledya Novamizanti Astri Novianty. Prodi S1 Teknik Telekomunikasi Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom

DAFTAR SINGKATAN. : Human Auditory System. : Human Visual System. : Singular Value Decomposition. : Quantization Index Modulation.

Transkripsi:

Audio Sistem Multimedia L/O/G/O

Suara (Sound) Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda Getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu

Suara (Sound) Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara/air/gas Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa

Konsep Dasar Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadi diudara sekitarnya Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai GELOMBANG

Definisi Suara Pengertian suara (audio) adalah sesuatu yang disebabkan perubahan tekanan udara yang menjangkau gendang telinga manusia (Lu) Jika frekuensi tekanan udara berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz, telinga manusia mengidentifikasi sebagai suara (Andleigh)

Konsep Dasar Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu, yang disebut sebagai PERIODE. Contoh suara periodik : instrument musik, nyanyian burung, dll Contoh suara nonperiodik : batuk, percikan ombak, guntur, dll

Konsep Dasar Suara berkaitan erat dengan: Frekuensi : 1. Banyaknya gelombang dalam 1 detik 2. Satuan : Hertz (Hz) atau cycles per second (cps) 3. Panjang gelombang suara (wavelength) dirumuskan 4. λ = c/f a. Dimana c = kecepatan rambat bunyi b. Dimana f = frekuensi

Contoh Soal Berapakah panjang gelombang untuk gelombang suara yang memiliki kecepatan rambat 343 m/s dan frekuensi 20 khz? λ = c/f = 343000 mm/20000 Hz = 17,15 mm

Frekuensi Berdasarkan frekuensi, suara dibagi menjadi: Infrasound: 0Hz 20 Hz Pendengaran manusia: 20Hz 20 KHz Ultrasound: 20KHz 1 GHz Hypersound: 1GHz 10 THz

Frekuensi Manusia membuat suara dengan frekuensi : 50Hz 10KHz Sinyal suara musik memiliki frekuensi : 20Hz 20Khz. Sistem multimedia menggunakan suara yang berada dalam range pendengaran manusia Suara yang berada pada range pendengaran manusia sebagai AUDIO, dan gelombangnya sebagai ACCOUSTIC SIGNALS

Frekuensi Suara diluar range pendengaran manusia dapat dikatakan sebagai NOISE (getaran yang tidak teratur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi, tidak dapat didengar manusia)

Amplitudo Keras lemahnya bunyi atau tinggi rendahnya gelombang. Satuan amplitudo adalah decibel (db) Bunyi mulai dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari 85 db dan pada ukuran 130 db akan mampu membuat hancur gendang telinga

Velocity Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar. Satuan yang digunakan : m/s Pada udara kering dengan suhu 20 C (68 F) kecepatan rambat suara sekitar 343 m/s

Representasi Suara Gelombang suara analog tidak dapat langsung direpresentasikan pada komputer. Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan SAMPLE.

Analog To Digital Conversion (ADC) Adalah proses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara Sampling rate : beberapa gelombang yang diambil dalam satu detik. Contoh : jika kualitas CD Audio dikatakan memiliki frekuensi sebesar 44100 Hz, berarti jumlah sample sebesar 44100 per detik

Analog To Digital Conversion (ADC)

Encoder Membuang frekuensi tinggi dari source signal (membuang sinyal-sinyal yang tidak diperlukan bagi pendengaran manusia) Mengambil sample pada interval waktu tertentu (= sampling) Menyimpan amplitudo sample dan mengubahnya ke dalam bentuk diskrit (kuantisasi) Merubah bentuk menjadi nilai biner. Contoh: TV/Radio Tunner Intenal

Encoder Nyquist Sampling Rate : untuk memperoleh representasi akurat dari suatu sinyal analog secara lossless, amplitudonya harus diambil sample-nya setidaknya pada kecepatan (rate) sama atau lebih besar dari 2 kali lipat komponen frekuensi maksimum yang akan didengar. Mis: Untuk sinyal analog dengan bandwith 15Hz 10kHz sampling rate = 2 x 10KHz = 20 khz

Digital To Analog Converter Adalah proses mengubah digital audio menjadi sinyal analog. DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM). PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang kemudian akan diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut Quantisasi.

Musik Digital L/O/G/O

Definisi Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirubah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perubahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling

Sejarah Perkembangan Musik Piringan Hitam diputar dengan Gramophone Kaset diputar dengan tape, walkman DAT (Digital Audio Tape) CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman Musik Digital diputar dengan MP3 Player, ipod

Sejarah Musik

Keunggulan Format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan Kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu Proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD

Perkembangan Format Audio

Perkembangan Format Audio

Audio File Format L/O/G/O

Audio File Format Suatu bentuk jadi yang digunakan dalam menyimpan berkas audio pada sistem komputer

3 Tipe Audio 1. Mentah (Raw Audio) 2. Pemampatan tanpa kehilangan mutu (Lossless Audio) 3. Pemampatan biasa (Lossy Audio)

Mentah PCM WAV (Waveform Audio Format) AIFF AU BWF

Pemampatan tanpa kehilangan mutu FLAC (Free Lossless Audio Codec) WavPack Monkey's Audio (filename extension APE) WavPack (filename extension WV) Shorten Tom's Lossless Audio Kompressor (TAK) TTA ATRAC Advanced Lossless Apple Lossless (ALAC) Lossless Windows Media Audio (WMA)

Pemampatan biasa MP3 Vorbis (OGG) Musepack (MPC) ATRAC Lossy Windows Media Audio (WMA) AAC (Advanced Audio Coding) RAW mid (MIDI) gsm dct vox mp4/m4a(mpeg-4) mmf (Samsung) ra (Real Audio) ram (Real Audio) dss (Digital Speech Standard) msv (Sony) dvf (Sony) IVS m4p (Apple) iklax mxp4 Sony atrac (.wav), untuk membukanya perlu pengandar (driver) ATRAC3

1. Type file =.aiff Kepanjangan : Audio Interchange File Format. Platform : Apple 2. Type file =.au dan.snd Buatan Sun dan Next. Platform : Sun, Next, Linux atau Unix 3. Type file =.ra atau.rm Singkatan dari : Real Audio. Platform : semua platform

4. Type file =.mp3 Kepanjangan : MPEG audio layer 3. Buatan: Moving Pictures Experts Group. Dapat berjalan di semua platform 5. Type file =.mov Kepanjangan : Quicktime Movie. Buatan : Apple.

6. Type file =.swa Kepanjangan : Shockware Audio. Buatan : Macromedia. Platform : Mac dan Windows 7. Type file =.asf Kepanjangan : Advance Streaming Format. Buatan : Windows. Platform : digunakan dengan Windows Media Player.

PCM PCM ditemukan oleh insinyur dari Inggris, bernama Alec Revees pada tahun 1937. Contoh DAC adalah: soundcard, CDPlayer, IPod, mp3player

Waveform Audio [.WAV ] WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC. WAV biasanya menggunakan coding PCM (Pulse Code Modulation) WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya di harddisk

Waveform Audio [.WAV ] Software yang dapat menciptakan WAV dari Analog Sound misalnya adalah Windows Sound Recorder WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relatif besar. Maksimal ukuran file WAV adalah 2GB

Mpeg Audio Layer 3 [.mp3] Merupakan file dengan lossy compression Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil dibandingkan ukuran audio file yang tidak terkompresi. Distandarisasi pada tahun 1991. Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia. Software pemutar file mp3 : Winamp Mode jointstereo dilakukan pada basis per frame

mp3 Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh. Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan file berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh. Macam-macam bit rate: 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256 and 320 kbit/s

AAC (Advanced Audio Coding) [.m4a ] AAC bersifat lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang). AAC merupakan audio codec yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan high bit rates.

Cara kerja: Bagian-bagian sinyal yang tidak relevan dibuang Menghilangkan bagian-bagian sinyal yang redundan Dilakukan proses MDCT (Modified Discret Cosine Transform) berdasarkan tingkat kekompleksitasan sinyal. Adanya penambahan Internal Error Correction Kemudian, sinyal disimpan atau dipancarkan

Kelebihan AAC dari MP3: Sample ratenya antara 8 Hz 96 khz, sedangkan MP3 16 Hz 48 khz. Memiliki 48 channel Suara lebih bagus untuk kualitas bit yang rendah (dibawah 16 Hz). Software pendukung AAC : IPod dan Itunes, Winamp. Handphone : Nokia N91, Sony Ericsson W800, dan Motorola ROKR E1. Hardware: Play Station Portable (PSP) pada Agustus 2005.

Audio Interchange File Format [.AIF] Merupakan format standar Macintosh. Software pendukung: Apple QuickTime

Audio CD [.cda] Format untuk mendengarkan CD Audio CD Audio stereo berkualitas sama dengan PCM/WAV yang memiliki sampling rate 44100 Hz, 2 Channel (stereo) pada 16 bit. Durasi = 75 menit dan dynamic range = 95 db.

Aplikasi Audio L/O/G/O

Iphone 4S Mengirim pesan, Menelpon, Membuat jadwal, Curhat Melakukan perintah lainnya.

Google Voice Layanan ini secara otomatis mampu mentransformasikan pesan suara menjadi surel (email) atau pesan teks SMS dan menyediakan transkrip pada pesan masuk surel pengguna pada telepon seluler atau komputer

MELON Insound, Rhapsody, Apple itunes Music Store, Lala.com, mdu04522.com

Software-Software Winamp, RealPlayer, Windows Media Player, KMPlayer, QuickTime, XMMS, ZoomPlayer, JetAuido, SoundForge, dbpoweramp, MusicMatchJukeBox, ITunes.

contoh