TI1063 Algoritma dan Pemrograman

dokumen-dokumen yang mirip
TI1063 Algoritma dan Pemrograman

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

Bahasa Pemrograman- TIS SKS

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

PRAK. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (JAVA) By Faizah, S.Kom

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA RPP. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Algoritma & Pemrograman

Algoritma & Struktur Data. Eko Puji Widiyanto, ST

Teori Algoritma. Literatur

Aris Tri Jaka H. Algoritma dan Dasar Pemrograman

Algoritma Pemrograman 2C

Pemrograman Berorientasi

Pengantar Sistem Komputer & Algoritma

Algoritma & Pemrograman #1

Pengenalan Algoritma

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

for (Awal; Akhir; Peningkatan) Perintah

Kontrak Perkuliahan & Introduction

Algoritma dan Pemrograman Format Laporan dengan Pascal

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Algoritma dan Pemrograman

Pemrograman dan Bahasa Pemrograman

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

Bahasa Pemrograman (2 SKS Teori & 2 SKS Praktikum)

Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 08

: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 08

Introduction To Programming & Software Engineering. Inggriani Liem Revisi oleh: Tim Penyusun Materi KU1071/Pengantar Teknologi Informasi A

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Pengantar Teknologi Sistem Informasi C

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

Algoritma Dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-1 Pengantar Algoritma

POKOK BAHASAN - 1 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

BAHASA PEMROGRAMAN. Merupakan prosedur/tata cara penulisan program.

Pendahuluan. Algoritma

Dibawah ini contoh flowchart, algoritma dan program Pemilihan/Selection, apabila bilangan N habis dibagi P maka berkomentar Benar

Algoritma Pemrograman I

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Teori Algoritma. 1Universitas Gunadarma

KONTRAK PERKULIAHAN JENJANG STRATA SATU STMIK NUSA MANDIRI TIM KONSORSIUM

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN

: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 08

: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 09

Perkuliahan dan Pengantar

Fungsi Bahasa pemrograman adalah sebagai media untuk menyusun dan memahami serta sebagai alat komunikasi antara pemrogram dengan computer.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN #2

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 09

Pertemuan 1: Pendahuluan dan Pengantar Algoritma

Arsitektur Teknologi Informasi

RPS CIM123 Metode Perancangan Program halaman 1 dari 10

Pengenalan Pemrograman

BAB III LANDASAN TEORI

Kualitas bahasa pemrograman: Ekspresivitas : secara jelas menggambarkan algoritma yang dibuat oleh programmer

PEMROGRAMAN KOMPUTER DASAR. Kuliah ke-1

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

Program Studi Teknik Mesin S1

SILABUS MATA KULIAH: LOGIKA ALGORITMA

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

Algoritma dan Pemrograman

: Algoritma dan Pemrograman I Modul Praktikum ke : 09

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

OPERASI LOGIKA PADA GENERAL TREE MENGGUNAKAN FUNGSI REKURSIF

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PENDAHULUAN PEMROGRAMAN KOMPUTER. Mengapa Belajar Pemrograman Komputer?

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)

Pengantar Kuliah. KU1072/Pengenalan Teknologi Informasi B Sem /2016. KU1072/Pengenalan Teknologi Informasi B

Program Development Cycle

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PEMROGRAMAN WEB. Disusun Oleh: Lelly Hidayah Anggraini, S.Kom, M.Cs

RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Tahap pengembangan program

BUANA. Distribusi 01 September 2017

PEMROGRAMAN WEB 09 JavaScript Lanjut

GBPP dam SAP Java Script

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

ACARA PRAKTIKUM PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Fakultas Teknologi Informasi

Transkripsi:

TI1063 Algoritma dan Pemrograman Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Group A dan B

Algoritma & Pemrograman SKS : 3 SKS Dosen : Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Email : anton@ti,ukdw.ac.id Website : http://lecturer.ukdw.ac.id/anton YM : antonie_oo Jadwal Kuliah Kelas: : Group D: Kamis, 7.30 Group E: Kamis, 10.30 Ruang: H.23 Jadwal Kuliah Praktikum (2x seminggu) mengikuti jadwal masing-masing. Praktikum menggunakan Bahasa C / C++ Tool: DevC++ atau Turbo C++ atau Borland C++ 5/02 Visual: Borland C++ Builder 6

Kompetensi Matakuliah Mahasiswa mampu: menjelaskan logika berpikir komputer, menjelaskan alasan-alasan komputer dapat mengerjakan perintah-perintah yang diberikan, menjelaskan prinsip kerja program, menggambarkan logika jalannya program secara tertulis dengan algoritma (pseudo code) dan dilengkapi dengan diagram alir (flow chart) menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu membuat program sederhana dengan bahasa C

Kompetensi Detail Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode Mampu menjelaskan Konsep Dasar Bahasa C Mampu membuat program Struktur Input/Output Mampu membuat program Percabangan Mampu membuat program Perulangan Mampu menjelaskan Pemrograman Modular Mampu membuat Fungsi: parameter, kembalian fungsi by value Mampu menjelaskan dan membuat program Array 1 dimensi Mampu menjelaskan dan membuat program Array 2 dimensi Mampu membuat program Manipulasi String Mampu menjelaskan Event Driven Programming, GUI Creator, Properties dan Event Mampu membuat program C dengan komponen sederhana berbasis GUI

Silabus Kontrak Perkuliahan & Pengantar Algoritma dan Pemrograman 20/1 Algoritma, Pseudocode dan Flowchart 27/1 Pengantar Bahasa Pemrograman (dengan Bahasa C) 3/2 -> 29/1 Input & Output pada Bahasa C 10/2 Struktur Kontrol Percabangan 17/2 Struktur Kontrol Perulangan 24/2 Struktur Kontrol Perulangan Bertingkat 3/3 TTS (Test Tengah Semester) Modular Programming 24/3 Function by value 31/3 Array 1 Dimensi 7/4 Array 2 Dimensi 14/4 Pengolahan Karakter dan String 28/4 Pemrograman GUI 1 5/5 Pemrograman GUI 2 12/5 TAS (Test Akhir Semester)

Referensi Rachmat, A., Algoritma Pemrograman dengan Bahasa C, Penerbit Andi Yogyakarta, 2010 Thomas H. Cormen et.al, Introduction to Algorithms Second Edition, MIT Press, McGraw-Hill Book Company, 2001 Simon Harris and James Ross, Beginning Algorithms, Willey Publishing Inc, 2006 Jogianto H.M, Konsep Dasar Pemrograman Bahasa C, Penerbit Andi, 2000 Antonie Pranata, Algoritma dan Pemrograman, J&J Learning Yogyakarta, 2000 Iwan Binanto, Konsep Bahasa Pemrograman, Penerbit Andi Yogyakarta, 2005 Moh. Sjukani, Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java, Mitra Wacana Media, 2005 Thompson Susabda Ngoen, Pengantar Algoritma dengan Bahasa C, Penerbit Salemba Teknika, 2004

Komponen Penilaian: Praktikum: 40% Tes Kecil: 10% Keaktifan 10% TTS: 20% TAS: 20% Penilaian 85.0-100 A 4.0 80.0-84.9 A- 3.7 75.0-79.9 B+ 3.3 70.0 74.9 B 3.0 65.0 69.9 B- 2.7 60.0 64.9 C+ 2.3 55.0 59.9 C 2.0 45.0 54.9 D 1.0 0 44.9 E 0.0

Ketentuan Lain Tidak ada tes tengah atau akhir susulan Boleh tidaknya ikut TAS mengikuti aturan biro 1 Ketentuan praktikum sesuai dengan aturan praktikum Tidak ada tugas tambahan untuk meningkatkan nilai yang kurang

The dark of The NET Generation Dianggap lebih bodoh daripada generasi sebelumnya? Net addicted, losing social skill, no time for sport & heatlh? No shame? Curigaan? Steal? Bullying friends online? Violent? Will be bad employees?

Net Gen Digital Natives can t imagine life without it - Always connected; hundreds of names on their buddy lists Multi taskers at least electronically Want activity rather than lecture Like team work Prosumers

The Norms Freedom Customize / Personalize Technology is like the air Need for Speed Wants entertainment and play at work Collaboration & Relationship Innovators

Student Centered Learning

SCL

Peran Dosen dlm SCL

Bagan Sistem Komputer

Definisi Program/Pemrograman Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program) Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan yang mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.

Bahasa Pemrograman Adalah alat untuk membuat program Contoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP, ASP, JHP, Java, dll. Perbedaan: cara memberikan instruksi (sintaks) Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama

Paradigma Pemrograman Pemrograman Prosedural / Terstruktur Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan. Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah. Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi. Contoh: PASCAL dan C Pemrograman Fungsional Berdasarkan teori fungsi matematika Fungsi merupakan dasar utama program. Pemrograman Modular Pemrograman ini membentuk banyak modul. Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul. Contoh: MODULA-2 atau ADA

Paradigma Pemrograman Pemrograman Berorientasi Obyek Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi Contoh: C++, Object Pascal, dan Java. Pemrograman Berorientasi Fungsi Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini. Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain. Pemrograman Deklaratif Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma. Contoh: PROLOG

Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software) Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

Aksi Kejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan menghasilkan efek yang memang direncanakan Dari waktu0 ke waktun Contoh: aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malam Batasan: Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada? Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang? Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain seperti dibuat sup atau digoreng? Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finish Kejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentang Cara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universal

Algoritma Game : Use Your Mind!

Langkah Use Your Mind 1. 2 kanibal naik perahu ke seberang kiri 2. Pindahkan 1 kanibal ke seberang kiri 3. Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal 4. Ulangi langkah 1-3 5. 2 misionaris naik perahu ke seberang kiri 6. Di seberang kiri, tukar 1 kanibal dgn 1 misionaris di perahu 7. Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal dan 1 misionaris 8. Di seberang kanan, tukar kanibal di perahu dgn 1 misionaris di seberang kanan 9. Perahu kembali ke seberang kiri dgn 2 misionaris 10. Turunkan semua misionaris di perahu ke seberang kiri 11. Perahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal 12. Ulangi langkah 1-3 13. 2 kanibal naik perahu ke seberang kiri 14. Turunkan kedua kanibal ke seberang kiri

Contoh lain Ada 2 gelas kosong berukuran: 5 liter dan 3 liter Bagaimana cara kita mendapatkan air berukuran 4 liter? Bagaimana cara mendapatkan air berukuran 2 liter?

Cara Masukkan air ke 3 liter hingga penuh Masukkan air 3 liter ke 5 liter, sisa 2 liter kosong Masukkan air ke 3 liter hingga penuh Tuangkan air 3 liter ke sisa 2 liter, berarti sisa 1 liter di gelas 2 liter Buang seluruh air di gelas 5 liter tadi Tuangkan air 1 liter yg ada di gelas 3 liter tadi hingga ke 5 liter kosong Masukkan air ke 3 liter hingga penuh Tuangkan 3 liter ke gelas 5 liter yang sudah ada 1 liter tadi, hingga kita dapat 4 liter

Cara untuk soal yang kedua Gelas 5 liter diisi penuh Buang isinya ke gelas 3 liter Sisa 2 liter di gelas 5 liter!

Pre-Test Algoritma Pemrograman Kerjakan dalam waktu 30 menit!

Next Mahasiswa mampu menjelaskan Algoritma dan membuat Flowchart