SKRIPSI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA PADA UNIVERSITAS BHAYANGKARA

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA ARAB UNTUK ANAK MUSLIM USIA DINI BERBASIS WEB. Disusun Oleh : IBAADUR RAHMAAN HIRMA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BEASISWA BANTUAN BIAYA PENDIDIKAN BAZIS PROVINSI DKI JAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI VERIFIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP PEMILIHAN UMUM KEPALA DAERAH PADA KOMISI PEMILIHAN UMUM DAERAH KOTA BEKASI

SKRIPSI IMPLEMENTASI GLOBAL EXTREME PROGRAMMING DALAM MENGEMBANGKAN SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PADA SEKRETARIAT DPRD KOTA BEKASI

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Implementasi Layanan Berbasis Lokasi. Pada Sistem Informasi Geografis. Pencarian Lokasi Perumahan dan Cluster.

SKRIPSI DIAJUKAN OLEH : NAMA : WULANDARI NUR AGINA NIM :

SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-JUMANTIK BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA RW 32 WISMA ASRI BEKASI

SKRIPSI RANCANG BANGUN PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEB MOBILE PADA PT. NUSANTARA BERLIAN ABADI

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN BOGOR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELUARAN MATERIAL DALAM PROSES COLOR MIXING PADA PT. PADMA INDAH PRIMA PRAKASA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-VOTING. Studi Kasus : Pemilihan Kepala Desa Tambun. Kabupaten Bekasi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Data mahasiswa baru Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Jaya kampus II Bekasi pada periode tahun 2014

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN OBAT PADA PT. INDOFARMA GLOBAL MEDIKA BERBASIS WEB KOTA BEKASI

APLIKASI PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI PADA PT. SPASI INDONESIA DENGAN PENDEKETAN BALANCED SCORECARD SKRIPSI. Lathanza Yasarah

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN AWAL MULTIMEDIA INTERAKTIF SENI DAN BUDAYA BETAWI DALAM BENTUK GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROPOSAL DAN LAPORAN PELATIHAN KERJA BERBASIS WEB PADA BALAI BESAR PENINGKATAN PRODUKTIVITASS (BBPP) KOTA BEKASI

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PEMBUATAN ALAT UKUR TINGKAT KEASAMAN ph LIMBAH PRODUKSI DENGAN MIKROKONTROLER STUDI KASUS PT. SINAR SOSRO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUMI PERKEMAHAN PATRIOT JATISARI KOTA BEKASI BERBASIS WEB

Sita Dwi Rakhmita

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA PT. METROPOLITAN LAND TBK.

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEGUNUNGAN DI INDONESIA DENGANLOCATION BASED SERVICES

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MINAT BAKAT SISWA SMA DALAM MEMILIH PROGRAM STUDI DI PERGURUAN TINGGI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMP AL-HUSNA KEMBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RFID SEBAGAI ABSENSI SISWA SKRIPSI. Irpan Rambe PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN... I-1

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

SISTEM INFORMASI KARTU KELUARGA BERBASIS WEB DI KECAMATAN KRAMATMULYA. Oleh : RAHMAT SANTA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS HUNIAN SEWA BERBASIS WEB DI KELURAHAN KALIABANG TENGAH

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

APLIKASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SMART BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA PT PRIMA SARANA EKSPRESS

SKRIPSI ANALISIS KEAMANAN DAN PERANCANGAN TRAFIK JARINGAN KOMPUTER PADA ARSIP NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUKSI MEUBEL pada CV RAHMAT ABADI BERBASIS WEB

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM MONITORING SUHU MENGGUNAKAN RASPBERRY PI BERBASIS WEB DAN ANDROID PADA RUANG SERVER UNIVERSITAS DARMA PERSADA

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SKRIPSI ANALISA MONITORING KESEHATAN KARYAWAN BERBASIS WEB

SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SKRIPSI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUKU PADA INTERMEDIA DE GREEN TAMBUN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

RANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PASIEN DI RUMAH SAKIT HUSADA DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

DAFTAR ISI... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : Nama : Zulfa Ainun Nisa NIM : Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS MEGAH JAYASAKTI

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK DARAH PADA UDD (UNIT DONOR DARAH) PMI KABUPATEN KUDUS

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

SKRIPSI SISTEM INFORMASI E-ARSIP SURAT BERBASIS WEB PADA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN TUMBUH KEMBANG BALITA DENGAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) BERBASIS WEB

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Transkripsi:

SKRIPSI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA PADA UNIVERSITAS BHAYANGKARA Diajukan Oleh : NAMA : ELAN SETIAWAN NIM : 201210225245 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA JAKARTA 2016

SKRIPSI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA PADA UNIVERSITAS BHAYANGKARA Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Pada Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Diajukan Oleh : NAMA : ELAN SETIAWAN NIM : 201210225245 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA JAKARTA 2016

Elan Setiawan, 201210225245, ellanstw@gmail.com, Media interaktif pembelajaran fisika dengan pokok bahasan gerak harmonik sederhana pada Universitas Bhayangkara. ABSTRAKSI Pada Universitas Bahayangkara Jakarta Raya dalam percobaan praktikum fisika dasar I yang diikuti oleh mahasiswa teknik yang merupakan matakuliah wajib lulus, dengan menggunakan alat realitas yang ketersediaan alat dan bahan yang terbatas. Dan ketersediaan komputer pada lab. komputer cukup lebih banyak dibanding ketersediaan alat dan bahan praktikum fisika. Sampai saat ini belum adanya ketersedian media interaktif simulasi pembelajaran dengan pokok bahasan gerak harmonik sederhana yang merupakan bahasan pada praktikum fisika dasar I pada Universitas Bhayangkara Jakarta Raya. Dalam perkembangan teknologi dan informasi saat ini bahasa pemrograman HTML5 tag <canvas> dan javscript mampu menampilkan animasi dan lebih popular dibanding adoble flash yang belum menampilkan perkembangannya. Untuk meningkatkan efisiensi waktu praktikum dan dana pembelian alat praktikum maka perlu dibuatkannya media interaktif simulasi pembelajaran fisika dasar I dengan pokok bahasan gerak harmonik sederhana menggunakan bahasa pemrograman HTML5, CSS3 dan javascript. Kata Kunci : Media interaktif simulasi pembelajaran fisika, gerak harmonik sederhana, HTML5, CSS3 dan javascript. iv

Elan Setiawan, 201210225245, ellanstw@gmail.com, Interactive medium of learning physics with simple harmonic motion subject at the University Bhayangkara ABSTRACTION At University Bahayangkara Jakarta Raya in basic physics lab experiment I, followed by engineering students who are required to pass the course, using the tools of reality that the availability of tools and materials are limited. And the availability of computers in the lab. computer quite a lot more than the availability of tools and materials physics lab. Until now, the lack of availability of interactive media simulation study on the subject of simple harmonic motion which is a discussion on the basic physics lab at the University I Bhayangkara Jakarta Raya. In the development of technology and information currently programming language HTML5 tag <canvas> and javscript able to display animations and more popular than adoble flash is not yet showing its development. To improve the efficiency of lab time and funds to purchase the necessary practical tools dibuatkannya interactive media learning basic physics simulation I to the subject of simple harmonic motion using the programming language HTML5, CSS3 and JavaScript. Keywords : Media interactive learning simulation physics, simple harmonic motion, HTML5, CSS3 and javascript. v

KATA PENGANTAR Puji syukur atas rahmat Allah SWT, penulis dapat menyelesaikan skripsi ini, dalam skripsi ini penulis mengambil judul mengenai Media interaktif pembelajaran fisika dengan pokok bahasan gerak harmonic sederhana pada Universitas Bhayangkara sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana strata satu ( S1 ) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Raya. Penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak - pihak yang telah membantu, baik sebelum penulisan skripsi dan pada saat penulisan skripsi ini, pihak pihak tersebut antara lain : 1. Drs. H. Bambang Karsono, SH, MM,selaku Rektor Universitas Bhayangkara. 2. Evi Siti Sofiyah, Ph.D,selaku Wakil Rektor I Universitas Bhayangkara. 3. Dr. Hj. Silvia Nurlaila, S.pd, MM, selaku Wakil Rektor II Universitas Bhayangkara. 4. Drs. H. Bagus Harry S. selaku Wakil Rektor III Universitas Bhayangkara. 5. I.B. Ardhana Putra, Ir, Ph.D, selaku Wakil Rektor IV Universitas Bhayangkara. 6. Ahmad Diponegoro, M.S.I.E., Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara. 7. Hendarman Lubis, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Bhayangkara. 8. Adi Muhajirin, S.Kom., M.Kom, selaku dosen Pembimbing I yang memberi referensi tentang materi pembahasan dalam pembuatan skripsi ini. 9. Achmad Muhazir, S.T, M.T, selaku dosen Pembimbing II yang memberi pengarahan dalam metodelogi penulisan dalam pembuatan skripsi ini. 10. Kedua orang tua yang selalu memberikan dukungan kepada penulis dalam setiap kegiatan perkuliahan. 11. Kepada pihak perusahaan PT. Inovasi Sukses Sentosa yang telah memberikan ijin untuk cuti dalam usaha penyelesaian skripsi ini. 12. Teman-teman seperjuangan di Universitas Bhayangkara yang juga sedang menyusun dan menyelesaikan skripsinya. 13. Dan pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu namanya yang telah membantu pembuatan proposal skripsi ini. Penulismenyadari bahwa skripsi ini masih banyak kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan adanya saran yang membangun demi pengembangan ilmu pengetahuan. Akhir kata semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang memerlukan Jakarta, Agustus 2016 Penulis

DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Persetujuan ---------------------------------------------------------------------- ii Lembar Pengesahan --------------------------------------------------------------------- iii Lembar Pernyataan. --------------------------------------------------------------------- iv Abstraksi ---------------------------------------------------------------------------------- v Lembar Pernyataan Publikasi ---------------------------------------------------------- vii Kata Pengantar --------------------------------------------------------------------------- viii Daftar Isi -------------------------------------------------------------------------------- ix Dafrar Gambar --------------------------------------------------------------------------- xii Daftar Tabel ---------------------------------------------------------------------------- xiv Dafrar Lampiran ----------------------------------------------------------------------- xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ------------------------------------------------------------ 1 1.2 Identifikasi Masalah ------------------------------------------------------ 4 1.3 Rumusan Masalah -------------------------------------------------------- 4 1.4 Batasan Masalah ---------------------------------------------------------- 4 1.5 Tujuan Penelitian -------------------------------------------------------- 4 1.6 Manfaat Penelitian ------------------------------------------------------- 4 1.7 Tempat dan Waktu Penulisan ------------------------------------------- 5 1.8 Metode Penelitian -------------------------------------------------------- 5 a. Metode survei -------------------------------------------------------- 5 b. Studi pustaka --------------------------------------------------------- 5 ix

1.9 Metode Konsep Pengembangan Software ---------------------------- 5 1.10 Sistematika Penulisan ------------------------------------------------- 6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Bahasa pemrograman --------------------------------------------------- 7 2.1.1 HTML5 ------------------------------------------------------------- 7 2.1.2 HTML5 Canvas --------------------------------------------------- 8 2.1.3 CSS3 ---------------------------------------------------------------- 8 2.1.4 Javascript ---------------------------------------------------------- 9 2.2 Simulasi ------------------------------------------------------------------ 9 2.2.1 Definisi Simulasi ------------------------------------------------ 9 2.2.2 Manfaat simulasi ------------------------------------------------ 9 2.3 Bahasan Materi pada simulasi ---------------------------------------- 10 2.4 UML (Unified Modeling Language) ---------------------------------- 10 2.5 Software perancangan apllikasi ---------------------------------------- 20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Jenis penelitian ----------------------------------------------------------- 21 3.1.1 Perancangan penelitian ------------------------------------------ 21 3.1.1 Flowchart penyusunan penelitian ----------------------------- 21 3.2 Teknik Pengumpulan dan pengolahan data -------------------------- 22 3.2.1 Tempat dan waktu penelitian ----------------------------------- 22 3.2.2 Informan penelitian ---------------------------------------------- 23 3.2.3 Metode pengumpulan data -------------------------------------- 23 3.2.1.1 Metode survei ------------------------------------------- 23 3.2.1.2 Observasi ------------------------------------------------ 24 x

3.2.4 Analisis data ------------------------------------------------------ 24 3.3 Metode dari konsep pengembangan software yang digunakan -- 25 3.3.1 Pengertian extreme programming ----------------------------- 25 3.3.2 Tujuan penggunaan metode ------------------------------------ 28 BAB IV PERANCANGAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Eksiting ----------------------------------------------- 29 4.2 Perancangan dari Analisis Sistem dan Implementasi --------------- 32 4.2.1 Konsep Dasar ---------------------------------------------------- 32 4.2.2 Rancangan Antarmuka Aplikasi ------------------------------- 32 4.2.3 UML (Unifield modeling language) --------------------------- 35 4.2.4 Hasil Antarmuka Aplikasi --------------------------------------- 43 4.2.5 Pengujian black box dan white box ---------------------------- 46 4.2.5.1 Pengujian white box ------------------------------------- 46 4.2.5.2 Pengujian black box ------------------------------------- 50 4.2.6 Spesifikasi Software Pendukung aplikasi -------------------- 53 4.2.7 Penanganan crash (kegagalan memuat halaman media simulasi) ------------------------------------------------------------------ 54 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan --------------------------------------------------------------- 55 5.2 Saran ----------------------------------------------------------------------- 55 Daftar Pustaka -------------------------------------------------------------------------- 56 Lampiran ------------------------------------------------------------------------------- xiii xi

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Data mahasiswa Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Jaya kampus II Bekasi pada periode tahun 2014 --------------------------------------- 1 Tabel 1.2 Data mahasiswa Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Jaya kampus II Bekasi pada periode tahun 2015 ---------------------------------------- 2 Tabel 2.1 Daftar browser terpopular yang mendukung bahasa pemrograman HTML5 canvas ------------------------------------------------------------------------ 8 Tabel 2.2 Simbol pada use case diagram ------------------------------------------ 11 Tabel 2.3 Simbol pada activity diagram ------------------------------------------- 12 Tabel 2.4 Simbol pada activity diagram ------------------------------------------- 14 Tabel 4.1 Percobaan B-1, Tabel input pada praktikum percobaan pada gerak harmonik sederhana pada pegas ----------------------------------------------------- 30 Tabel 4.2 Percobaan B-2, Tabel input pada praktikum percobaan pada gerak harmonik sederhana pada bandul ---------------------------------------------------- 31 Tabel 4.3 Pengujian white box fungsional media simulasi pada pegas -------- 46 Tabel 4.4 Pengujian white box fungsional media simulasi pada bandul ------ 48 Tabel 4.5 Pengujian black box antarmuka media simulasi pada pegas -------- 50 Tabel 4.6 Pengujian black box antarmuka media simulasi pada bandul ------ 51 Tabel 4.7 Percobaan input mencari periode pada aplikasi media simulasi pada pegas ------------------------------------------------------------------------------------ 52 Tabel 4.8 Percobaan input mencari grafitasi pada aplikasi media simulasi pada pegas ------------------------------------------------------------------------------------ 52 Tabel 4.9 Percobaan input mencari grafitasi pada aplikasi media simulasi pada bandul ----------------------------------------------------------------------------------- 53 Tabel 4.10 Daftar browser dan versinya yang mendukung aplikasi media simulasi ini ------------------------------------------------------------------------------ 54 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Grafik peningkatan mahasiswa teknik Universitas Bhayangkara Jakarta pada tahun 2014 sampai 2015 ---------------------------------------------- 2 Gambar 2.1 contoh Use case diagram ---------------------------------------------- 11 Gambar 2.2 contoh Activity diagram ------------------------------------------------ 12 Gambar 2.3 contoh Class diagram -------------------------------------------------- 13 Gambar 2.4 contoh Sequence diagram --------------------------------------------- 14 Gambar 2.5 contoh Statemachine diagram ----------------------------------------- 14 Gambar 2.6 contoh Collaboration diagram ---------------------------------------- 15 Gambar 2.7 contoh Deployment diagram ------------------------------------------ 15 Gambar 2.8 contoh Component diagram ------------------------------------------- 16 Gambar 2.9 contoh Object diagram ------------------------------------------------- 17 Gambar 2.10 contoh Timing diagram ----------------------------------------------- 17 Gambar 2.11 contoh Interaction Overview diagram ------------------------------ 18 Gambar 2.12 contoh Composite Structure diagram ------------------------------ 19 Gambar 2.13 contoh Package diagram --------------------------------------------- 20 Gambar 3.1 flowchart diagram penyusunan penelitian sistem usulan media simulasi gerak harmonik sederhana (GHS) --------------------------------------- 21 Gambar 3.2 Extreme Programming Model ---------------------------------------- 26 Gambar 4.1 Use case diagram sistem berjalan pembelajaran fisika dasar----- 29 Gambar 4.2 Rancangan mockup halaman beranda aplikasi --------------------- 32 Gambar 4.3 Rancangan mockup halaman menu pilihan aplikasi --------------- 33 Gambar 4.4 Rancangan mockup halaman simulasi pada pegas ---------------- 33 Gambar 4.5 Rancangan mockup animasi simulasi pada pegas ----------------- 34 Gambar 4.6 Rancangan mockup halaman simulasi pada bandul --------------- 34 Gambar 4.7 Rancangan mockup animasi simulasi pada pegas ----------------- 35 xii

Gambar 4.8 Use case diagram sistem usulan media simulasi gerak harmonik sederhana (GHS) secara offline ------------------------------------------------------ 35 Gambar 4.9 Use case diagram sistem usulan media simulasi gerak harmonik sederhana (GHS) secara online ------------------------------------------------------ 36 Gambar 4.10 Activity diagram sistem usulan media simulasi gerak harmonik sederhana (GHS) online -------------------------------------------------------------- 36 Gambar 4.11 Activity diagram sistem usulan media simulasi gerak harmonik sederhana (GHS) secara offline ------------------------------------------------------ 37 Gambar 4.10 Sequence diagram sistem usulan ------------------------------------ 38 Gambar 4.11 Collaboration diagram sistem usulan ------------------------------ 39 Gambar 4.12 Component diagram simulasi pegas sistem usulan ------------- 40 Gambar 4.13 Component diagram simulasi bandul sistem usulan ----------- 40 Gambar 4.14 Deployment diagram sistem usulan ------------------------------- 41 Gambar 4.15 Package diagram sistem usulan ------------------------------------ 42 Gambar 4.16 Tampilan halaman utama media simulasi ------------------------ 43 Gambar 4.17 halaman menu utama simulasi ------------------------------------- 43 Gambar 4.18 halaman simulasi gerak harmonik sederhana pada pegas ------ 44 Gambar 4.19 halaman simulasi gerak harmonik sederhana pada bandul ----- 44 Gambar 4.20 Tampilan awal simulasi pada pegas ------------------------------- 45 Gambar 4.21 Tampilan Setelah Tombol: Beri Beban ditekan -------------- 45 Gambar 4.22 Tampilan awal pada simulasi bandul ----------------------------- 46 Gambar 5 Struktur organisasi Uuniversitas Bhayangkara Jakarta Raya ------- xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Kartu bimbingan skripsi Lampiran 2 Daftar permintaan data Lampiran 3 Tabel data mahasiswa teknik periode 2014 2015 Lampiran 4 Tabel jadwal praktikum fisika dasar I Lampiran 5 Modul praktikum fisika pokok bahasan gerak harmonik sederhana Lampiran 6 Struktur organisasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Lampiran 7 Tanggung Jawab dan Kewenanngan Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Lampiran 8 Biodata mahasiswa xv