PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS. Grafis

B.Menggunakan Program Aplikasi Grafis Berbasis Vektor.

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

Kata Pengantar.

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

Mengenal PowerPoint 2007

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

Mengenal CorelDRAW X4

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

soal dan jawaban adobe flash

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

BAB I Mengenal Ms. PowerPoint 2007

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

LATIHAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK

MENGENAL MS. OFFICE POWER POINT 2007

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

Microsoft Power Point 2007 Oleh : Sugeng, S.Kom

NOTA TAMBAHAN POWERPOINT

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : VIII ( Delapan ) / 1 Hari / Tanggal : W a k t u :

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

Tutorial Software Lecture Maker

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1


LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

oleh : idrus, A.Md

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

Modul. 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

merge to new document

SOAL LATIHAN CORELDRAW

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

Bab 1. CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar. A. Vektor dan Bitmap B. Mengenal Program CorelDRAW X3 C. Manajemen File

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Mengenal Microsoft Word 2010

SOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH ( U A S )

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

MODUL Microsoft PowerPoint 2007/2010/2016. Oleh : Agus Arwani, M.Ag.

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

PENGENALAN PROGRAM PAINT

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

Telematika. Generasi. Generasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi. untuk SMA/MA Kelas XII. Dede Imat Mutakin Hendra Firmansyah

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

OpenOffice. Impress. Kelompok II. Dwi Rizki Lailatul Q (06) Eka Rahma Virly A (07) Fajar Maulana F (08) Fany Gresta N (09) Fardah Zahara (10)

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

ULANGAN MID SEMESTER. Tahun Pelajaran 2010/2011. Mata Pelajaran : TIK Waktu : 90 MENIT

Pemrograman Komputer B

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

MODUL PRAKTIKUM Perangkat Lunak Aplikasi [Dia]

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

MICROSOFT POWERPOINT

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R

Presentasi dengan Microsoft Power Point

Setelah file yang diminta terbuka, kemungkinan anda perlu mengatur letak object- objectnya terhadap satu sama lain atau terhadap page.

MICROSOFT POWER POINT

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN PHOTOSHOP. Oiya, biar mudah, sekalian saya tuliskan shortcutnya Supaya lebih cepat dan terlihat jago saat mengoperasikannya.

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Transkripsi:

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS 1 Peta Konsep Vektor Grafis Bitmap/Raster CorelDRAW Pengolah Grafis Vektor Freehand Program Aplikasi Pembuat Grafis Program Aplikasi Grafis Adobe Ilustrator Adobe Photoshop Pengolah Grafis Bitmap Microsoft Paint Menu dan Ikon Menu dan Ikon Program Grafis Vektor Kata Kunci Menu dan Ikon Program Grafis Bitmap Menu, Bitmap, Ikon, Grafis, Vektor Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Alokasi Waktu : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis. : Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. : 5 x 45 menit

A. PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDRAW, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas di sini program aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop. CorelDRAW merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek. Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam computer. 1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap Grafis Vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis. Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. 2. Kelebihan dan Kekurangan Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien. b. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi printer anda. d. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relative lebih mudah dan menyenangkan. Kekurangan Grafis Vektor Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format Bitmap. Kelebihan Grafis Bitmap a. Dapat ditambahkan objek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. b. Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan. Kelemahan Grafis Bitmap a. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. b. Efek yang didapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah. Program grafis secara umum terbagi menjadi dua :

1. Grafis Berbasis Vektor Desain grafis berbasis vector adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction. Pada citra grafis berbasis vector, terdapat ciri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh kurva (path). Path terdiri dari garis dan beberapa titik atau disebut anchor point. b. Bersifat resolution independent, artinya kualitas gambarnya tetap baik tanpa bergantung resolusinya. Jika gambar diperbesar, warna tetap kontinu/baik dan tidak pecah warna maupun bentuknya. c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang sederhana. d. Gradasi warna harus diolah dulu oleh desainer. e. Menyimpan gambar dengan format EPS, WMF atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDRAW dengan format CDR, Macromedia Freehand dengan format F, Adobe Illustrator dengan format AI. f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat font, dan ilustrasi. g. Space penyimpanan lebih kecil. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw Software. Software ini dapat dikelompokkan menjadi dua bagian, yaitu software aplikasi grafis berbasis vector 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). a. Software aplikasi grafis berbasis vector 2D Yang termasuk kategori ini adalah Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, dan CorelDRAW. b. Software aplikasi grafis berbasis vector 3D Draw software untuk grafis 3D antara lain Maya 3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, dan Swift 3D. selain itu ada pula Draw Software yang biasa digunakan dalam bidang teknik (perancangan) seperti AutoCad dan 3D Home Architect. 2. Grafis Berbasis Bitmap Grafis berbasis Bitmap dikenal juga dengan istilah grafis raster. Pada citra grafis berbasis Bitmap, terdapat ciri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh sebaran titik-titik yang disebut pixel (picture element) beragam warna. Pixel sendiri tersebar dalam grid.

b. Bersifat resolution dependent artinya kualitas gambar tergantung pada resolusi, semakin besar resolusinya gambar yang dihasilkan semakin baik. Sebuah citra bitmap yang diperbesar melebihi ukuran normalnya akan tampak kasar (pecah-pecah). c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang komplek. d. Gradasi warna nyata dan enak dipandang. e. Mampu menyimpan gambar dengan format : JPG, JPEG, BMP, TIFF, PCK, dan PNG. f. Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus. g. Space penyimpanan lebih besar. Software aplikasi grafis berbasis Bitmap sering disebut sebagai Paint Software. Seperti halnya pada Draw Software. Paint Software meliputi pengolah grafis 2D dan 3D. a. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 2D Termasuk kategori ini antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, dan Corel Photo Paint. b. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 3D Paint software untuk grafis 3D antara lain Digital Nendo dan Digital Clay. Latihan Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar! 1. Sebutkan program aplikasi pengolah grafis berbasis vector yang anda ketahui! Jawab :.... 2. Sebutkan program aplikasi pengolah grafis berbasis bitmap yang anda ketahui! Jawab :...

3. Sebutkan tiga contoh program grafis vector 2 dimensi! Jawab :... 4. Sebutkan tiga contoh program grafis bitmap 2 dimensi! Jawab :... 5. Buatlah perbedaan grafis vector dan grafis bitmap! Gambar Bitmap Pengertian :... Contoh : Gambar Vektor Pengertian :... Contoh : Nilai lebih dari gambar bitmap : 1. 2. 3. 4. Nilai kurang dari gambar bitmap : 1... 2... 3... 4... Nilai lebih dari gambar bitmap : 1. 2. 3. 4. Nilai kurang dari gambar bitmap : 1... 2... 3... 4... B. MENU DAN IKON PROGRAM PEMBUAT GRAFIS BERBASIS VEKTOR Sering mendengar istilah CorelDRAW? Bagi para design grafis, sudah tidak asing lagi dengan program aplikasi CorelDRAW. CorelDRAW adalah sebuah program editor grafik vector yang diciptakan oleh Corel, sebuah perusahaan di Kanada. Tahun 2008, Corel mengeluarkan versi terbarunya, yaitu versi 14 atau sering kita kenal X4. Dalam mengenal CorelDRAW ini, kita menggunakan versi 13. Program CorelDRAW banyak digunakan di industry design grafis selain Adobe Photoshop, Illustrator, maupun Macromedia Freehand. CorelDRAW ini banyak digunakan untuk mendesign berbagai macam media publikasi mulai dari majalah, tabloid, buku dan lain-lain.

Lembar Kerja CorelDRAW Untuk melihat lembar kerja program CorelDRAW kita harus menjalankan dulu program tersebut. Program CorelDRAW yang akan digunakan disini adalah CorelDRAW versi X3. Caranya : a. Klik tombol Start b. Pilih Program c. Klik dan pilih CorelDRAW Graphic Suite X3 d. Klik CorelDRAW, tunggu beberapa saat sampai jendela dialog ditampilkan, seperti Gambar 1.1 Gambar 1.1 Tampilan awal CorelDRAW Pada gambar di atas, ditunjukkan enam ikon yang dapat dipilih, yaitu : - New : untuk membuka dokumen grafis yang baru - Open : untuk membuka dokumen grafis yang pernah disimpan - Recently Used : untuk membuka dokumen grafis yang terakhir kali dibuka - New Form Template : untuk memulai membuat design dari dokumen grafis/template yang telah disediakan oleh CorelDRAW. - Corel Tutor : membuka fasilitas tutorial CorelDRAW - What New : mengetahui fasilitas terbaru yang dimiliki CorelDRAW

Gambar 1.2 Jendela CorelDRAW X3 Jika tampilan ini tidak diinginkan selalu tampil disetiap awal membuka program CorelDRAW, hilangkan tanda check box pada tab : Show the welcome screen at startup. a. Title Bar : Judul atau petunjuk program dan dokumen grafis yang sedang aktif. Default nama dokumen yang disediakan CorelDRAW saat pertama kali dibuka adalah Graphic1. b. Toolbar Standart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Standar toolbar berisi ikon-ikon untuk perintah standar seperti : 1) New 2) Open 3) Save 4) Print 5) Copy 6) Paste 7) Cut 8) Undo 9) Redo 10) Import 11) Export 12) Application Launcher 13) Corel Online 14) Zoom

c. Property Bar Property bar berisi menu-menu pengaturan dokumen. Tampilan property bar ini akan berbeda beda tergantung objek yang sedang kita akses. Gambar 1.3a menunjukkan tampilan property bar jika ada objek lingkaran yang dibuat. Sedangkan Gambar 1.3b menunjukkan tampilan property bar jika kita sedang mengakses objek berupa teks. Gambar 1.3a Tampilan property bar objek lingkaran Gambar 1.3b Tampilan property bar objek teks d. Ruler atau Penggaris : Berfungsi untuk mengukur kertas dan gambar yang digunakan. Ada dua macam ruler, yaitu ruler horizontal dan ruler vertical. e. Docker Window : jendela seperti task pane yang menunjukkan setting yang digunakan karena kita menggunakan menu tertentu. f. Color Palettes : Merupakan pilihan-pilihan warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek. g. Halaman Kerja : Daerah atau halaman yang digunakan untuk mendesain objek. h. Scroll Bar : Menggulung halaman secara vertical atau horizontal. i. Navigator : Merupakan daerah dimana indicator halaman yang aktif, jumlah halaman, dan dapat digunakan untuk berpindah dari satu halaman ke halaman yang lain. j. Toolbox : merupakan perintah shortcut yang digunakan untuk membuat, mengubah, mengganti, dan mengedit objek drawing. 1) Pick Tool, berfungsi untuk memilih, memindahkan, memutar objek. 2) Shape Tools, untuk mengubah bentuk suatu objek. 3) Zoom Tool, untuk mengubah tampilan di layer. 4) Freehand Tools, untuk membuat garis atau kurva secara bebas/tidak beraturan. 5) Smart Drawing, untuk membuat garis secara cerdas. 6) Rectangle, untuk menggambar objek persegi panjang. 7) Ellipse Tool, untuk menggambar ellips dan lingkaran. 8) Polygon Tool, untuk menggambar objek segi banyak. 9) Basic Shape Tools, menyediakan bentuk-bentuk dasar objek.

10) Text Tool, untuk menuliskan teks pada lembar kerja CorelDRAW. 11) Interactive Blend Tool, untuk membaurkan dua objek. 12) Eyedropper Tool, untuk mengambil warna dari objek. 13) Outline Tool, untuk mengatur pembuatan garis outline/tepi garis. 14) Fill Tool, untuk mewarnai bidang objek. 15) Interactive Fill Tool, untuk mengisi warna pada bidang objek dengan interaktif. k. Menu Bar/Pulldown Menu Pulldown bar merupakan menu yang jika di klik akan memunculkan sederet menu dibawahnya (pull = tarik, down = turun). Pulldown menu dalam CorelDRAW terdiri atas menu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tool, Window, dan Help. Huruf yang bergaris bawah pada tiap menu menyatakan cara akses cepat menu itu melalui tombol keyboard (istilahnya: Shortkey). Contohnya, pulldown menu File, dengan huruf F digarisbawahi, dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan F secara bersamaan. Begitu pula pulldown Edit dengan garis bawah pada huruf E dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan E secara bersamaan. Dalam hal ini tidak dibedakan antara huruf capital dan huruf noncapital. Mengingat banyaknya deretan menu di bawah tiap pulldown menu ini, hanya akan dibahas beberapa di antaranya yang akan sering kita gunakan. 1) File, terdapat submenu : - New : Membuka file baru yang masih kosong - New From Template : Membuka file baru dari design template - Open : Membuka file yang perbah dibuat - Close : Menutup file - Save : Menyimpan file design grafis - Save As : Menyimpan file dengan nama yang baru - Revert : Kembali ke pertama kali sebelum disimpan - Acquire Image : Melakukan scanning gambar - Import : Mengambil file gambar yang tersimpan - Export : Menyimpan gambar dengan format selain cdr - Send To : Mengirim gambar ke desktop, my document, dan lain lain - Print : Mencetak desain grafis - Print Preview : Melihat hasil cetakan di layar - Print Setup : Mengatur hasil percetakan - Prepare For Service Bureau : Mengubah file ke CDR - Publish To The Web : Menyimpan ke halaman web - Publish To PDF : Menyimpan dalam bentuk PDF - Document Info : Meminta properties tentang dokumen 2) Edit, terdapat submenu :

- Undo Mesh Fill : Membatalkan Mesh Fill yang terakhir - Redo : Kembali ke sesudahnya - Repeat : Mengulang - Cut : Memotong objek - Copy : Menggandakan objek dalam clipboard - Paste : Menampilkan dari clipboard perintah cut dan copy - Paste Special : Menampilkan dengan keadaan khusus - Delete : Menghapus objek - Symbol : Membuat dan mengedit symbol - Duplicate : Menggandakan tanpa clipboard - Clone : Menggandakan mengikuti objek utama - Copy Properties Form : Mengkopi dari properties - Select All : Memilih semua objek - Find and Replace : Mencari dan mengganti teks - Insert Internet Object : Menyisipkan objek dari web - Insert New Object : Menyisipkan objek yang baru - Properties : Menampilkan objek properties 3) View, terdapat submenu : - Simple Wireframe : Menampilkan layar simple wireframe - Wireframe : Menampilkan dalam layar modus wireframe/kasar - Draft : Menampilkan objek dalam modus draft/kasar - Normal : Menampilkan objek & layar dalam modus normal - Enhanced : Menampilkan layar modus enhanced/halus - Full Screen Preview : Menampilkan layar penuh - Preview Selected Only : Menampilkan halaman tertentu - Page Sorter View : Menampilkan semua halaman dalam sorter - Rulers : Menampilkan/menghilangkan penggaris - Grid : Menampilkan/menghilangkan garis latar - Guidelines : Menampilkan/menghilangkan garis bantu - Show : Mengubah tampilan di layar, seperti: batas kertas dan lain-lain - Enable Rollover : Menampilkan/menghilangkan tampilan Undo, Redo - Snap To Grid : Menuju garis - Snap To Guidelines : Menuju garis bantu - Snap To Objects : Menuju objek tertentu - Grid and Ruler Setup : Mengatur garis dan mistar - Snap To Objects Menu : Menuju setup objek 4) Layout, terdapat submenu : - Insert Page : Menyisipkan halaman baru - Delete Page : Menghapus halaman - Rename Page : Mengubah nama tampilan - Go To Page : Menuju halaman tertentu - Switch Page Orientation : Berpindah ke orientasi halaman - Page Setup : Mengatur setiap halaman - Background : Mengatur latar belakang halaman 5) Arrange, terdapat submenu : - Formations : Mentransformasikan objek - Clear Transformation : Menghilangkan transformasi - Align and Distribute : Mengatur pendistribusian - Order : Mengatur posisi objek - Group : Menggabung objek - Ungroup : Membatalkan group - Ungroup All : Membatalkan group keseluruhan - Combine : Mengombinasikan/menggandakan objek

- Break Apart : Memecah objek - Lock Object : Mengunci objek - Shaping : Mengubah/memotong objek 6) Effects, terdapat submenu : - Adjust : Mengatur komposisi - Transform : Mentransformasi - Correction : Memperbaiki coretan coretan - Artistic Media : Memberi garis seni - Blend : Menggabungkan 2 objek - Contour : Memberi efek kontur - Envelope : Membuat gambar envelope - Extrude : Memberi efek extrude - Lens : Memberi efek lensa - Add Perspective : Memberi efek perspektif - Power Clip : Memberi efek power clip - Rollover : Memberi efek putar - Clear Effect : Menghilangkan effect - Copy Effect : Menyalin efek - Clone Effect : Menggandakan efek 7) Bitmap, terdapat submenu : - Convert to Bitmap : Mengonversi ke modus bitmap - Edit Bitmap : Mengedit desain berbasis bitmap - Crop Bitmap : Memotong objek bitmap - Trace Bitmap : Membagi bitmap - Resample : Mengembalikan ke aslinya - Mode : Memberi mode - Initiate Bitmap : Membuat flat bitmap - Bitmap Color Mask : Memberi warna - Resolve Link : Mengambil dari halaman internet - Update From Link : Mengupdate dari link - 3D Effects : Memberi efek 3 dimensi - Art Strokes : Memberi efek seni - Blur : Memberi efek blur - Camera : Menghamburkan objek - Color Transform : Mentransformasikan warna - Contour : Memberi kontur - Creative : Memberi efek buatan sendiri - Distort : Membuat efek tertentu - Noise : Memberi efek terang gelap - Sharpen : Mempertajam tempilan objek 8) Text, terdapat submenu : - Format Text : Memformat teks - Edit Text : Memperbaiki teks - Insert Character : Menyisipkan karakter - Fit Text to Path : Menggabungkan teks ke objek - Fit Text to Frame : Menggabungkan teks ke frame - Align to Baseline : Meratakan - Straighten Text : Komponen teks - Writing Tools : Menampilkan tools pengetikan - Change Case : Mengubah besar-kecil huruf - Make Text Web Compatible : Menggunakan teks dari web yang cocok - Convert : Mengubah teks - Text Statistic : Mengatur properties teks

- Show Non-Printing Character: Menampilkan karakter noncetak - Link : Menghubungkan ke internet - Unlink : Memutus hubungan dengan internet 9) Tools, terdapat submenu : - Option : Menampilkan pilihan-pilihan - Customization : Menampilkan tools - Color Management : Menampilkan format warna - Set Setting As-Default : Menyimpan setting - Object Manager : Menampilkan objek manajer - Object Data Manager : Menampilkan data manajer - View Manager : Menampilkan zoom manajer - Link Manager : Menampilkan link - Undo Docker : Membatalkan perintah docker - Internet Bookmark Manager : Menampilkan book - Color Styles : Menampilkan format pewarnaan - Palette Editor : Menampilkan palette - Graphic and Text Styles : Menampilkan grafik - Scrapbook : Menampilkan dari halaman internet 10) Window, terdapat submenu : - New Window : Membuka area kerja baru - Cascade : Penampilan cascade - Title Horizontally : Menampilkan title horizontal - Title Vertically : Menampilkan title secara vertical - Arrange Icons : Menampilkan semua ikon - Color Palettes : Menampilkan palette - Dockers : Menampilkan docker - Toolbars : Menampilkan toolbar - Close : Menutup - Close All : Menutup semua file yang dibuka - Refresh Window : Memperbaharui tampilan 11) Help, terdapat submenu : - Help Topics : Meminta bantuan per topik - Corel TUTOR : Meminta bantuan secara tutorial - What s New : Meminta informasi fasilitas terbaru - Technical Support : Mengetahui teknis operasi - Corel on the Web : Meminta informasi Corel di internet - About CorelDRAW : Meminta informasi CorelDRAW yang digunakan