VIDEO ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK STOP MOTION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR MODEL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. gerak yang direkam melalui frame yang berurutan, yang biasanya dimanipulasi

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tugas Akhir ini membuat film animasi 3D ( tiga dimensi) action dengan

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti sekarang ini perkembangan teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Keterampilan menulis merupakan suatu keterampilan berbahasa yang

BAB I PENDAHULUAN. menyuguhkan berbagai acara menarik yang dimiliki oleh masing-masing channel

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan belajar siswa ditentukan oleh banyak faktor pendukung, di

BAB I PENDAHULUAN. Belarina s Killers dalam bukunya berjudul Memulai Band Indie (2009: 20)

BAB I PENDAHULUAN. belajar dipengaruhi oleh motivasi dari dalam dan luar siswa.

BAB I PENDAHULUAN. Ridha Wulan Kartika, 2014

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Masa usia dini merupakan periode emas (golden age) bagi perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. Proses belajar mengajar merupakan proses interaksi antara guru dan siswa,

BAB I PENDAHULUAN. dengan dilakukannya proses pembelajaran manusia akan mampu berkembang.

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia kaya akan beraneka ragam seni dan budaya, hampir setiap suku

BAB I PENDAHULUAN. baik, tidak hanya bagi diri sendiri melainkan juga bagi manusia lainnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. baik, di antaranya disebabkan oleh kurangnya minat dan motivasi siswa. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. kepada masyarakat berupa kejadian-kejadian yang terjadi di area khususnya Jawa

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Alifah Ulfah, 2014 Pengembangan Media Audio Visual Pada Kompetensi Penerapan Teknik Perlakuan Kimiawi Enzimatis Di Smkn 2 Indramayu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Televisi merupakan media yang sudah umum bagi masyarakat. Semua

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

5. Pengujian Hipotesis Daftar Nilai Kritis Untuk Uji Lilliefors Tabel Wilayah Luas di Bawah Kurva Normal 0 ke z...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. apapun kemasan atau hasil film, apabila tidak memiliki konsep yang kuat tidak akan

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Keterampilan menulis merupakan keterampilan yang penting dalam

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. memiliki tujuan agar siswa terampil menyimak, terampil berbicara, terampil

TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bahasa Indonesia merupakan salah satu mata pelajaran dalam Kurikulum

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah karya seni tidak terlepas dari pembuatnya, yaitu lebih dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. medium, yang berasal dan Bahasa Latin medius yang berarti tengah.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bahasa Indonesia merupakan salah satu mata pelajaran yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. terpercaya tentang kejadian yang terjadi di sekeliling kita.

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Rizka Fauziah, 2013

BAB I PENDAHULUAN. demi detik sejak manusia lahir sampai mati. Manusia sejak lahir belajar untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. bertanggung jawab saat pra-produksi, produksi dan pasca produksi. dari siapapun, termasuk penulis naskah, sutradara atau produser.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi semakin canggih. Salah satu perkembangan media informasi

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kelangsungan hidupnya. Manusia yang memiliki sifat Human Society (sosialisasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) bukan hanya kumpulan fakta-fakta dan

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ABSTRAK...

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Film sebagai salah satu atribut media massa dan menjadi sarana

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembelajaran dapat diartikan sebagai proses kerja sama antara guru dan

BAB I PENDAHULUAN. demikian, maka jelas bahwa komunikasi massa sifatnya satu arah. 1

BAB I PENDAHULUAN A. Judul Usulan Penelitian B. Latar Belakang Masalah

2. Membuat pelajar aktif dalam kegiatan pembelajaran sehingga kompetensi dasar yang telah ditetapkan dapat tercapai. 1.6 Metodologi Dalam penyusunan

DAFTAR ISI. LEMBAR PERNYATAAN. i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR. iii. UCAPAN TERIMA KASIH iv. DAFTAR ISI vi. DAFTAR BAGAN... x. DAFTAR GAMBAR...

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERPADU UNTUK MEMACU KEAKSARAAN MULTIBAHASA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Film animasi dewasa ini banyak diminati oleh berbagai kalangan, terutama remaja dan anak-anak. Salah satu contoh diantara banyak film animasi adalah Doraemon: Stand By Me. Menurut apa yang diberitakan laman viva.co.id (2014), dalam empat hari penayangannya di Indonesia, film tersebut sudah menarik 300.000 penonton; anak-anak bahkan sampai orang tua yang ketika masa remajanya sudah akrab dengan karakter Doraemon. Film animasi ini mengalahkan film-film box officenon-animasi yang tayang pada waktu yang sama. Selain menjadi hiburan, cerita dalam film animasi menyuguhkan banyak informasi yang bisa dengan mudah sampai kepada apresiatornya. Hal ini dikarenakan ilustrasi cerita pada film animasi memiliki unsur audio dan visual yang menarik sehingga membuat apresiator enggan melewatkan adegan-adegan yang terdapat dalam film tersebut. Seiring dengan berjalannya waktu, film animasi mengalami perkembangan yang berbanding lurus dengan perkembangan teknologi. Secara teknis, dengan bantuan komputer film-film animasi saat ini dapat menampilkan audio serta visual yang mampu menyerupai kenyataan dan terasa lebih hidup. Meskipun begitu, masih banyak animasi yang dibuat dengan menggunakan cara tradisional seperti Stop Motion. Film animasi yang dibuat dengan teknik ini tidak kalah menariknya dengan film-film animasi yang dibuat dengan komputer. Objek-objek yang ada dalam film animasi dengan teknik ini lebih nyata karena benar-benar dibuat dan digerakkan secara manual oleh manusia. Film animasi dengan teknik Stop Motion ini tidak kalah sukses dari film animasi yang dibuat dengan bantuan komputer.theboxtroll (2014), Paranorman(2012), dan Coraline(2009) karya dari studio Laika merupakan salah satu contoh film animasi dengan teknik Stop Motionyang sukses menarik banyak perhatian dari penikmat cinema. Jauh sebelumnya, Tim Burton lebih dahulu 1

2 sukses dengan film animasinya The Nightmare Before Christmas (1993)dan Corpse Bride (2005)yang jugadibuat dengan teknik Stop Motion. Di Departemen Pendidikan Seni Rupa sendiri, teknik Stop Motion dalam pembuatan video sudah pernah diterapkan dalam beberapa tugas akhir, diantaranya Video Seni Metamorfosis Manusia dan Lingkungan (2010) oleh Nala Nandana Udiana mahasiswa angkatan 2004, dan Video Pembelajaran Cara Membuat Batik Tulis (2013) oleh Rezar Wicaksono Prandiga mahasiswa angkatan 2007. Animasi yang dibuat dengan cara tradisonal memiliki keunikan dari segi visual. Film animasi terasa lebih nyata karena proses pembuatannya yang hampir sama dengan film live-action. Teknik ini pada dasarnya termasuk teknik yang relatif mudah dan dapat dilakukan oleh semua orang. Kelebihan dan kekurangannya tergantung dari kreativitas orang yang membuatnya. Film animasi dapat digunakan dalam membantu proses pembelajaran, salah satunya sebagai media penyampai informasi/materi kepada peserta didik. Dengan menggunakan film animasi sebagai media penyampai informasi dalam pembelajaran diharapkan akan menarik minat peserta didik dan mempermudah mereka dalam menyerap semua informasi yang disampaikan dalam film tersebut. Sebagai mahasiswa yang pernah menjalani praktik mengajar melalui Program Pengalaman Lapangan (PPL) dan sebagai calon guru bidang studi Seni Budaya (Seni Rupa), penulis paham betul pentingnya media dalam proses transfer ilmu. Bidang studi Seni Rupa merupakan sub mata pelajaran Seni Budaya dengan jam pelajaran yang tidak banyak. Pada proses pembelajaran yang singkat tersebut guru harus dapat memberikan semua materi dan membawa siswanya mencapai kompetensi yang sudah ditentukan. Selain itu, bukanlah hal yang mudah membuat siswa merasa tertarik untuk mendengarkan dan mengikuti pelajaran sampai akhir apalagi sampai mengerti satu teori dalam waktu yang tidak begitu banyak. Hal ini berdampak pada hasil pembelajaran. Salah satu kasus yang terjadi karena keterbatasan waktu ini adalah kekeliruan konsepsi terhadap materi yang telah diberikan. Contoh yang sudah terjadi adalah kekeliruan siswa dalam praktik menggambar model, objek yang

3 siswa gambar bukan merupakan objek dari gambar model yang seharusnya, melainkan objek dari gambar bentuk. Selain karena waktu yang terbatas, kekeliruan ini juga diakibatkan oleh kesalahan redaksi materi menggambar model dalam buku teks yang digunakan di sekolah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan adanya perbaikan dalam penyampaian materi menggambar model kepada siswa. Selain itu diperlukan pula media yang dapat menarik minat siswa dalam menyimak materi yang diajarkan sehingga tujuan dari pembelajaran dapat tercapai dengan baik. Berdasarkan latar belakang tersebut di atas, penulis merasa tertarik untuk membuat Skripsi dengan judul : Film Animasi 3D dengan Teknik Stop Motion sebagai Media Pembelajaran Gambar Model Untuk Siswa Kelas VIII SMP. B. Pembatasan dan Perumusan Penciptaan Batasan masalah pada pembuatan film animasi Stop Motion sebagai media pembelajaran gambar model ini adalah : 1. Materi dalam film animasi merupakan pembelajaran gambar model untuk siswa kelas VIII SMP. 2. Teknik pembuatan film animasi menggunakan teknik Stop Motion. 3. Konsep film animasi media pembelajaran menggambar model dengan teknikstop Motion3D. Rumusan masalah pada pembuatan film Stop Motion sebagai media pembelajaran gambar model ini adalah : 1. Bagaimana konsep animasi Stop Motion3Dsebagai media pembelajaran gambar model untuk siswa kelas VIII SMP? 2. Bagaimana bentuk animasi Stop Motion3D sebagai media pembelajaran gambar model untuk siswa kelas VIII SMP? C. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini diantaranya :

4 1. Menyusun dan mendeskripsikan konsep pembuatan film animasi Stop Motion3D sebagai media pembelajaran menggambar model untuk siswa kelas VIII SMP. 2. Membuat dan mendeskripsikan analisisfilm animasi Stop Motion 3D sebagai media pembelajaran menggambar model untuk siswa kelas VIII SMP. D. Manfaat Penelitian 1. Bagi Masyarakat a. Dapat memberikan solusi dalam meningkatkan minat belajar pada peserta didik terutama dalam mata pelajaran Seni Rupa. b. Dengan aplikasi multimedia ini diharapkan menambah wawasan masyarakat tentang langkah dan cara untuk menemukan ide serta gagasan dalam memecahkan masalah. 2. Bagi Mahasiswa a. Mengembangkan pemahaman tentang teori maupun praktik dalam pembuatan karya animasi dengan teknik Stop Motion. b. Memperluas wawasan dalam mencari ide dan gagasan dalam menyelesaikan sebuah permasalahan. 3. Bagi Dunia Pendidikan Seni Rupa a. Penelitian ini diharapkan memberikan rangsangan kepada lembaga dalam menciptakan media yang dapat membantu proses pembelajaran Seni Rupa. b. Hasil penelitian dapat menjadi arsip lembaga dan dapat disebarkan kepada para pendidik mata pelajaran Seni Rupa di jenjang Sekolah Menengah Pertama untuk membantu mempermudah proses pembelajaran. E. Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Bab Ini meliputi latar belakang penciptaan, rumusan masalah, tujuan penciptaan, proses penciptaan, dan sistematika penulisan

5 a) Latar Belakang b) Rumusan Masalah c) Tujuan Penciptaan d) Manfaat Penciptaan e) Metode Penciptaan BAB II LANDASAN PENCIPTAAN a) Kajian pustaka mengenai animasi, animasi Stop Motion, media pembelajaraan, ilustrasi b) Kajian empiris mengenai sasaran karya c) Konsep Penciptaan BAB III IMPLEMENTASI METODE DAN PROSES PENCIPTAAN A. Ide Berkarya B. Kontemplasi C. Stimulasi D. Referensi E. Proses Pembuatan Film Animasi Ensil dan Apus : Menggambar Model 1. Tahapan Pembuatan Garis Besar Program Media 2. Persiapam Alat dan Bahan 3. Tahap Pembuatan Naskah Storyline dan Storyboard 4. Tahap Pembuatan Karakter 5. Tahap Pembuatan Boneka Animasi 6. Tahap PengambilanGambar 7. Tahap Editing BAB IV ANALISIS PEMBAHASAN KARYA Bab ini menjelaskan, menggambarkan, dan menganalisis hasil karya yang dikaitkan dengan gagasan awal 1. Deskripsi Karya

6 2. Desain Poster dan Cover CD 3. Desain Guide Book BAB V SIMPULAN Bab ini berisi tentang simpulan jawaban terhadap tujuan yang sudah ditetapkan sebelumnya. a) Simpulan b) Saran