ARSITEKTUR ENTERPRISE DAN PERENCANAAN STRATEGIS UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN PERUSAHAAN RETAIL PADA PT.X DI SURABAYA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
ARSITEKTUR ENTERPRISE DAN PERENCANAAN STRATEGIS UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN PADA PERUSAHAAN RETAIL DI PT. RIMO DEPARTMEN STORE SURABAYA

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi saat ini berperan penting dalam bisnis dan organisasi.

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DI PT. SIERAF TEKNIK PERKASA DI SURABAYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

Bab I Pendahuluan. I.1. Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASET MANAJEMEN BERBASIS WEB DI SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : MOCHAMMAD INDRA YAHYA NPM.

APLIKASI PENGOLAHAN DATA MASUK PENGANGKUTAN SAMPAH DI KOTA SURABAYA SKRIPSI

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING PROGRESS PROYEK DI PT DIFARA EPC BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN RUMAH DAN RUKO PADA GROUP PT. MEGA DASA SEMESTA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : BRAJA GILANG KENCANA ( ) K e p a d a

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ROLL KARET MESIN CETAK DI CV. SINAR RUBBERINDO SURABAYA TUGAS AKHIR OLEH : REZA RACHMANSYAH NPM :

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI DENGAN METODE ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING (STUDI KASUS: PT INDACO WARNA DUNIA) TUGAS AKHIR

RESERVASI ONLINE PADA WEBSITE PO. RAHAYU SENTOSA TUGAS AKHIR

PERENCANAAN STRATEGI SISTEM INFORMASI DI CV AL KAUTSAR GENERAL CONTRACTOR AND SUPPLIERS MADURA TUGAS AKHIR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Komputer Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2003 / 2004

PERENCANAAN IMPLEMENTASI APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT. NOBEL CARPETS MENGGUNAKAN ANALISA SWOT SKRIPSI. Oleh : ANNISA KURNIASARI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

APLIKASI PENGOLAHAN DATA AKADEMIK DI UNIMAS MOJOKERTO TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DAN PENGGAJIAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT HUTAMA KARYA (PERSERO) TUGAS AKHIR

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PEMBANGUNAN IT BALANCED SCORECARD SEBAGAI SISTEM PENGUKURAN KINERJA DIVISI TI PT. ASURANSI INDRAPURA

RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN PRAKTIKUM BERBASIS JSON WEB SERVICE PADA LAB. BASIS DATA UPN VETERAN JATIM

APLIKASI UJIAN ONLINE DI RSBI SMAN 2 MOJOKERTO TUGAS AKHIR

APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan dewasa ini banyak sekali menghadapi tantangan dalam

TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : FARIZA AYU NURDIANI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN JOMBANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

ABSTRAK. Keywords : Arsitektur Interprise, Zachman Framework, Arsitektur Teknologi Informasi

Kata Kunci : BUMN, collateral, physical goods, tangible services, psychological service, Strategic Planning, competitive advantage, corporate

RANCANG BANGUN OFFICE AUTOMATION TERBATAS DI PT. KARYA MANUNGGAL JATI TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : EDY SUSANTO NPM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN BANGIL - PASURUAN SKRIPSI

BAB III Landasan Teori

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PERPUSTAKAAN PADA UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. bergantung pada sistem informasi yang mereka miliki. yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi (Rong, 2011).

MANAJEMEN FIREWALL BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun Oleh : ANDY ROSYADI ILMAWAN NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berdasarkan pada tolak ukur keuangannya saja. pengukuran kinerja yang hanya berdasar pada tolak ukur keuangan sudah

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

APLIKASI PEMANDU PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MENGEVALUASI KINERJA OUTSOURCHING PEGAWAI PT. PRATAMA WISESA MANDIRI BERBASIS WEB SKRIPSI.

PENGUKURAN KINERJA DIVISI TI PADA PT X DENGAN MENGGUNAKAN METODE BALANCED SCORECARD

Agus Fauzan Roulien Nathalie Tania Pramesti

SKRIPSI. Oleh : HAYU AWAL PUTRA NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

BAB I PENDAHULUAN. Menyadari munculnya persaingan bisnis, perusahaan harus dapat. mereka untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik lagi.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan dunia industri saat ini, penggunaan teknologi

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN NOTEBOOK BERBASIS WEB DENGAN METODE MULTI- ATTRIBUTE DECISION MAKING

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

ANALISA KELAYAKAN PENERAPAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR TUGAS AKHIR.

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Kompetisi. Inovasi. Integrasi. Tiga kata yang saat ini sangat layak

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI BOUGENVILLE SURABAYA BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE STMIK SUMEDANG. Oleh : Asep Saeppani, M.Kom. Dosen Tetap Program Studi Sistem Informasi S-1 STMIK Sumedang

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PENGUKURAN KINERJA DIVISI TI MENGGUNAKAN IT BALANCED SCORECARD (STUDI KASUS PADA PT. NOAH ARKINDO)

DAFTAR ISI. Lembar judul... Lembar pengesahan... Lembar pernyataan... Kata pengantar... Daftar isi... Daftar tabel... Daftar gambar...

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

METODOLOGI PENELITIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUTANSI DENGAN STUDY KASUS DI PT. RIGEN NET TRAVEL

PENGUKURAN KINERJA PERUSAHAAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOTAL PERFORMANCE SCORECARD DI CV. KARYA TUNGGAL SIDOARJO SKRIPSI

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

APLIKASI WEDDING PLANNER BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GRIYA LEKSONO AYU) SKRIPSI. Disusun oleh : KURNIAWAN SUGIARTO NPM

KATA PENGANTAR. Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

APLIKASI SCORING AUDIT SISTEM INFORMASI BERDASARKAN COBIT 4.1 SKRIPSI

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBAYARAN DAN INFORMASI NILAI PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

BAB I PENDAHULUAN. dalam mengelola sumber daya yang dimilikinya. Untuk berhasil dan tumbuh dalam

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

Transkripsi:

ARSITEKTUR ENTERPRISE DAN PERENCANAAN STRATEGIS UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN PERUSAHAAN RETAIL PADA PT.X DI SURABAYA TUGAS AKHIR Diajukan Oleh: HETTY WULANDARI NPM: 0634010168 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2010

ii KATA PENGANTAR Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena telah berkenan memberikan rahmat dan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul : Arsitektur Enterprise dan Perencanaan Strategis Untuk Menigkatkan Pelayanan Pelanggan Perusahaan Retail Pada PT. X di Surabaya Penyusunan tugas akhir ini guna memenuhi persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Teknik pada Jurusan Teknik Informatika pada Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. Penyusun menyadari bahwasanya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini telah mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, untuk itu pada kesempatan yang berharga ini, penyusun mengucapan terima kasih kepada : 1. Ir. Sutiyono, MT selaku Dosen Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur. 2. Bapak Basuki Rahmat, S.Si, M.T selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 3. Bapak Nur Cahyo Wibowo, S. Kom, M. Kom selaku Dosen Pembimbing I yang meluangkan banyak waktu untuk memberikan arahan, ilmu dan motivasi kepada penyusun untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini. 4. Bapak Doddy Ridwandono, S.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan banyak waktu, pikiran dan tenaga di antara kesibukan kegiatan

iii akademik untuk memberikan bimbingan dan kesempatan penyusun untuk berkreasi dalam proses pembuatan Tugas Akhir ini. 5. Bapak Deni Selaku pembimbing Perusahaan Retail pada PT. X di Surabaya yang telah memberikan kesempatan dalam melakukan penelitian dan memberikan data-data untuk bahan tugas akhir. 6. Ayah dan Ibu tersayang di rumah yang selalu memberikan dukungan dan mendoakan penyusun supaya Skripsi ini segera terselesaikan. 7. Terima Kasih buat Mas Marsi Andria, yang selalu meluangkan waktunya dan sabar untuk membantu Penulis serta selalu memberikan semangat dalam menyelesaikan program dari Tugas Akhir ini. 8. Terima Kasih buat Dian, Irul, Ponda, Prima, Ika, Fenny,Icha, Bayu dan Nicko yang selalu memberikan supportnya sehingga semangat untuk segera menyelesaikan tugas akhir ini dapat terlaksana. 9. Terima Kasih buat Mas Wahyu dan Mbak Lely, telah memberikan dorongan untuk dapat menyelesaikan Tugas Akhir. Seluruh kemampuan dan pengetahuan telah tercurahkan demi kesempurnaan skripsi ini, namun keterbatasan dan kekurangan tetaplah ada. Oleh karena itu, Penulis menyadari sepenuhnya bahwa di dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari sempurna, hal ini disebabkan karena keterbatasan yang kami miliki. Untuk itu penulis dengan senang hati menerima segala kritik dan saran yang bersifat membangun guna kesempurnaan Tugas Akhir ini. Surabaya, 2010 Penulis

Judul : Arsitektur Enterprise dan Perencanaan Strategis Untuk Meningkatkan Pelayanan Pelanggan Perusahaan Retail Pada PT. X di Surabaya Pembimbing 1 : Nur Cahyo Wibowo, S. Kom, M. Kom Pembimbing 2 : Doddy Ridwandono, S. Kom Penyusun : Hetty Wulandari ABSTRAK Semakin ketatnya persaingan bisnis saat ini mengharuskan sebuah perusahaan untuk terus melakukan inovasi yang dapat mewujudkan visi dan misi. Sehingga perusahaan akan tetap bersaing dan bertahan sesuai komitmennya. Teknologi yang ada saat ini tidak mengenal waktu, perkembangannya sudah sangat pesat. Berbagai produk dan inovasi terbaru, terus diciptakan dan dikembangkan untuk memudahkan. Teknologi Informasi ( Information Teknologi ) atau yang lebih dikenal dengan sebutan IT, merupakan teknologi yang menjadi trend pada saat ini. Oleh karena itu, diperlukan adanya analisa sehingga menghasilkan perencanaan strategi untuk mewujudkan visi dan misi perusahaan. Arsitektur Enterprise merupakan salah satu metodologi yang memandang elemen-elemen enterprise secara keseluruhan yang akan mendukung rencana untuk mengimplementasikan arsitektur pada suatu perusahaan. Penelitian Perencanaan Arsitektur Enterprise dan Perencanaan Strategis Teknologi Informasi dibuat berdasarkan pada analisa perusahaan sehingga dapat membantu Perusahaan dalam melakukan proses bisnis dan meningkatkan keuntungan. Pembuatan Peta Strategi, Balance Scorecard, Portofolio Aplikasi dan yang pada akhirnya akan menghasilkan Perencanaan Arsitektur Enterprise. Hasil dari penganalisaan ini adalah Perencanaan Strategi dan Arsitektur Enterprise untuk mencapai visi dan misi perusahaan. Kata kunci : Arsitektur Enterprise, Peta Strategi, Perusahaan Retail, Portofolio Aplikasi. i

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... i ii iv vii DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 3 1.3. Batasan masalah... 3 1.4. Tujuan penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Metodologi... 4 1.7. Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Profil Perusahaan... 7 2.1.1 Visi Perusahaan... 7 2.1.2 Misi Perusahaan... 8 2.1.3 Tujuan Peusahaan... 8 2.1.4 Struktur Organisasi... 9 2.2. Arsitektur Enterprise... 11 iv

2.3. Enterprise Architecture Planning (EAP)... 17 2.4. Metodologi Perencanaan Peta Strategi... 18 2.4.1 Strategi Enterprise... 18 2.4.2 Konsep Balance Scorecard... 19 2.4.3 Menciptakan Balance Scorecard... 24 2.4.4 Peta Strategi... 25 2.4.5 Analisa SWOT... 25 2.4.6 Portofolio Aplikasi... 29 2.5. Metodologi Perencanaan Arsitektur Enterprise... 29 BAB III PERENCANAAN PETA STRATEGI 3.1 Strategi Enterprise... 33 3.2 Analisa Visi Bisnis... 35 3.3 Analisa SWOT... 37 3.4 Peta Strategi... 38 3.5 Perencanaan Meningkatkan Pelayanan... 40 3.6 Balance Scorecard (BSc)... 42 3.6.1 Perspektif Finansial... 42 3.6.2 Perspeftif Pelanggan... 42 3.6.3 Perspektif Proses Bisnis Internal... 43 3.6.4 Perspektif Pembelajaran dan Pertumbuhan... 43 3.7 Kapital Informasi... 48 3.7.1 Portofolio Aplikasi... 48 v

3.8 Relasi Balance Scorecard dan Aplikasi Portofolio... 51 BAB IV PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE 4.1 Penjelesan Portofolio Aplikasi... 54 4.2 Organisasi Model... 57 4.3 Interaksi Model... 58 4.4 EPC (Event Driven Process Chain)... 59 4.5 Conteptual Data Model (CDM)... 72 4.6 Physical Data Model (PDM)... 78 4.7 Pengelolahan Strategis Dana... 83 4.8 Estimasi Biaya... 85 4.8.1 Estimasi Biaya Tenaga Kerja Tidak Langsung... 85 4.8.2 Estimasi Biaya Perkiraan Investasi... 85 4.8.3 Estimasi Biaya Overhead... 86 4.8.4 Estimasi Biaya Administrasi dan Umum... 87 4.8.5 Estimasi Biaya Delivery Cost... 87 4.8.6 Estimasi Biaya Infrastruktur... 88 BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan.. 91 5.2. Saran... 92 DAFTAR PUSTAKA vi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Sasaran Strategis dalam Perspektif BSc. 40 Tabel 3.2 Balance Scorecard Perspektif Finansial. 44 Tabel 3.3 Balance Scorecard Perspektif Pelanggan... 45 Tabel 3.4 Balance scorecard Perspektif Proses Bisnis Internal. 46 Tabel 3.5 Balance scorecard Perspektif Pertumbuhan dan Pembelajaran.. 46 Tabel 3.6 Relasi antara Balance Scorecard dan Aplikasi Portofolio.. 52 Tabel 4.1 Penjelasan Aplikasi.. 54 Tabel 4.2 Estimasi Biaya Sistem Informasi Pada Perusahaan Retail.. 83 Tabel 4.3 Estimasi Biaya Tenaga Kerja Langsung.. 85 Tabel 4.4 Estimasi Perkiraan Investasi. 86 Tabel 4.5 Estimasi Biaya Infrastruktur Baru 88 Tabel 5.7 Total Estimasi Biaya. 89 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Struktur Organisasi Perusahaan Retail.. 9 Gambar 2.2 Penyelarasan Proses, Aplikasi, dan Basis Data Dalam Proses... 13 Gambar 2.3 Siklus Pengawasan Architecture Enterpise... 15 Gambar 2.4 Contoh pengukuran kinerja perusahaan manufaktur.. 22 Gambar 2.5 Empat perspektif Balance Scorecard 23 Gambar 2.6 Bagan Alur / Skema Balanced Scorecard. 24 Gambar 2.7 Tahapan Analisis SWOT 27 Gambar 2.8 Identifikasi Orientasi dan Eksternal dalam Analisis SWOT. 28 Gambar 3.1 Diagram Alur Tugas Akhir.. 35 Gambar 3.2 Diagram Alur Analisa Perencanaan... 37 Gambar 3.3 Peta Strategi Perusahaan Retail PT. X 41 Gambar 3.4 Portofolio Aplikasi Pemrosesan Transaksi.. 49 Gambar 3.5 Portofolio Aplikasi Analitis. 50 Gambar 3.6 Portofolio Aplikasi Transformasional.. 50 Gambar 4.1 Struktur Organisasi Operasional.. 57 Gambar 4.2 Struktur Organisasi Departemen IT. 58 Gambar 4.3 Interaksi Struktur Perusahaan Retail PT. X.. 58 Gambar 4.4 EPC Proses Purchasing.. 62 Gambar 4.5 EPC Proses Muatan Barang.. 64 Gambar 4.6 EPC Proses Kedatangan Barang.. 65 Gambar 4.7 EPC Proses Billing Import... 68 viii

Gambar 4.8 EPC Proses Integrasi Billing dan Keuangan. 69 Gambar 4.9 EPC Proses PO dan Keuangan. 70 Gambar 4.10 EPC Proses Online Booking 71 Gambar 4.11 CDM Sistem Informasi Pembelian 73 Gambar 4.12 CDM Sistem Informasi Penjualan. 73 Gambar 4.13 CDM Sistem Informasi Gudang 74 Gambar 4.14 CDM Sistem Informasi Akun / Laporan Keuangan.. 74 Gambar 4.15 CDM Sistem Informasi Outlet... 75 Gambar 4.16 CDM Sistem Informasi Kepegawaian 76 Gambar 4.17 CDM Sistem Informasi Keseluruhan.. 77 Gambar 4.18 PDM Sistem Informasi Pembelian 78 Gambar 4.19 PDM Sistem Informasi Penjualan. 79 Gambar 4.20 PDM Sistem Informasi Gudang 79 Gambar 4.21 PDM Sistem Informasi Akun / Laporan Keuangan.. 80 Gambar 4.22 PDM Sistem Informasi Outlet... 80 Gambar 4.23 PDM Sistem Informasi Kepegawaian 81 Gambar 4.24 PDM Sistem Informasi Keseluruhan.. 82 ix

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Semakin ketatnya persaingan bisnis di dunia yang sudah mengglobal seperti saat ini, seolah jarak bukan lagi menjadi penghalang untuk melakukan suatu transaksi, memicu setiap perusahaan yang berkecimpung di dunia bisnis untuk selalu melakukan ekspansi dan inovasi baru agar tetap bisa bertahan di dalamnya. Berbagai upaya dilakukan demi berkembangnya suatu perusahaan, mulai dari selalu mencoba metode baru yang dinilai dapat lebih meningkatkan keefektifan kinerja suatu perusahaan, melakukan pengukuran kinerja yang dilakukan bahkan setiap harinya, mendatangkan tenaga kerja asing, sampai melakukan koalisi dengan perusahaan lain. Salah satu strategi yang dilakukan perusahaan adalah memperbaiki infrastruktur milik perusahaan, baik yang berupa peralatan yang mendukung kinerja perusahaan hingga perangkat lunak yang digunakan untuk membantu proses operasional. Arsitektur enterprise yang tertuang dalam visi, misi dan nilai nilai (values) masih merupakan tujuan jangka panjang dan bersifat umum sehingga harus masuk ke dalam sasaran, target, dan ukuran ukuran yang lebih terperinci dan terukur yang dapat dijadikan pedoman untuk rencana tindakan yang nyata. Untuk itu perlu dilakukan suatu metode yang dapat mengaitkan arsitektur enterprise dengan langkah langkah yang harus dilakukan. Metode

2 yang dapat dilakukan untuk mengaitkan arsitektur enterprise dengan rencana tindakan adalah strategi (Strategi Map / SM). Strategi Map terbagi dalam 4 perspektif yaitu perspektif finansial, perspektif pelanggan, perspektif proses bisnis internal, dan perspektif pembelajaran dan pertumbuhan. Perspektif pembelajaran dan pertumbuhan terdiri dari 3 aset yang tidak nyata (intangible assetsi) yaitu kapital manusia (human capital), kapital informasi (information capital), dan kapital organisasional. Setiap aset dalam perspektif pembelajaran dan pertumbuhan akan mengakibatkan terjadinya proses penciptaan nilai (value-creating process) pada prespektif proses bisnis internal. Kemudian dari proses penciptaan nilai pada prespektif proses bisnis internal akan berdampak pada prespektif pelanggan yang pada akhirnya akan berpengaruh pada prespektif finansial yang memiliki sasaran strategis jangka panjang. Salah satu aset perusahaan yang tidak nyata adalah kapital informasi yang termasuk di dalamnya adalah portofolio aplikasi yang berfungsi untuk mengetahui kebutuhan teknologi perusahaan. Portofolio aplikasi dipetakan dalam 3 pemrosesan yaitu pemrosesan transaksi, pemrosesan analisis dan pemrosesan transformasional. Arsitektur enterprise merupakan alat untuk mengelola teknologi informasi dalam sebuah organisasi / perusahaan agar terciptanya keselarasan teknologi informasi dengan proses bisnis. Pada penelitian ini akan membahas perencanaan arsitektur enterprise dan perencanaan strategis teknologi informasi yang selaras dengan bisnis sehingga membantu Perusahaan retail

3 pada PT. X Surabaya dalam melakukan proses bisnis dan meningkatkan keuntungan. 1.2. PERUMUSAN MASALAH Dari latar belakang yang telah di jelaskan di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang timbul dalam penelitian ini, antara lain : a. Bagaimana perencanaan strategis pada Perusahaan Retail dalam menjalankan proses bisnisnya untuk meningkatkan pelayanan pelanggan. b. Bagaimana merancang arsitektur enterprise pengguna teknologi informasi di Perusahaan Retail pada PT. X Surabaya. 1.3. BATASAN MASALAH Batasan masalah bertujuan agar adanya arah yang terstruktur dalam penelitian, berikut ini penulis menjelaskan batasan dan asumsi masalah dari penelitian, antara lain : a. Objek penelitian perencanaan starategis dan arsitektur enterprise yang digunakan sebagai studi kasus dalam penelitian adalah Perusahaan retail pada PT. X Surabaya. b. Pembuatan SM didasarkan pada visi, misi, nilai dan strategi Perusahaan retail pada PT. X Surabaya c. Menghasilkan strategi pengembangan sistem informasi berdasarkan hasil yang diperoleh dari SM dan EAP pada pengembangan aplikasi. d. Pembahasan kapital pembelajaran dan pertumbuhan sebatas pada portofolio aplikasi.

4 e. Perancangan arsitektur enterprise dari Perusahaan retail pada PT. X Surabaya. 1.4. TUJUAN Tujuan penelitian ini adalah membangun strategi pengembangan sistem manajemen informasi untuk meningkatkan pelayanan pelanggan dan membuat permodelan arsitektur enterprise berdasarkan pada proses - proses bisnis yang bersifat mengkoordinasi sehingga tercipta suatu konsep Teknologi Informasi dengan mengembangkan portofolio aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan bisnis perusahaan. 1.5. MANFAAT Manfaat yang diperoleh adalah sebagai berikut : a. Memperbaiki proses manajemen pada alokasi waktu dan sumber daya untuk mengidentifikasi peluang. b. Meningkatkan performasi perusahaan, baik dalam hal profitabilitas (lebih menguntungkan) maupun keberhasilan lainnya. c. Meningkatkan motivasi dan produktivitas karyawan. d. Pendekatan koorperatif, terintegrasi dan bersemangat untuk menangani masalah dan peluang. 1.6. METODOLOGI Metodologi pembuatan tugas akhir ini dibagi menjadi : a. Studi Teori Literature Mempelajari konsep atau metode yang telah diterangkan diatas dan juga mencari referensi metode lain sehingga dapat dijadikan panduan untuk merancang peta strategis dan aplikasi IT portofolio.

5 b. Pengumpulan Data yang akurat Setelah mempelajari teori maka dilanjutkan survey ke Perusahaan retail pada PT. X Surabaya. Disini akan mempelajari segala macam sistem informasi yang telah ada disana dan juga mengamati keadaan secara langsung, serta kendala apa saja yang dihadapi sehingga nanti dapat membuat suatu perancangan strategis dan IT Portofolio yang tepat. c. Perencanaan Peta Strategi Pada tahap ini dibuat suatu perancangan strategis dengan menggunakan metode yang digunakan untuk mendefinisikan fungsi bisnis yaitu dengan metode analisa SWOT dan Balance Scorecard (BSc). Dengan dibuatnya perancangan strategis diharapkan dapat berkembang sesuai dengan kemampuan individu masing - masing sehingga dapat terciptanya peningkatan kinerja pada suatu perusahaan. d. Perencanaan Strategi Arsitektur Enterprise Pada tahap ini dibuat suatu konsep perencanaan strategis berupa suatu aplikasi baru yang mampu mengembangkan sumber daya management SI / IT (Hardware, Software dan Sumber Daya Manusia) di Perusahaan retail pada PT. X Surabaya dengan metode metode yang telah dijelaskan di atas. Dengan dibuatnya manajemen strategis ini diharapkan perancangan strategis dapat diatur sesuai dengan kebutuhan. e. Penyusunan Buku Tugas Akhir Pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan yang berisi dasar teori, dokumentasi dari hasil perancangan strategis dan IT Portofoliio dan hasil yang diperoleh selama mengerjakan tugas akhir.

6 1.7. SISTEMATIKA PENULISAN Adapun sistematika penulisan Tugas Akhir adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang penelitian, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi dan sistematika penulisan BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan studi literatur mengenai tahap pengerjaan penelitian yang meliputi proses pembuatan perencanaan strategis, arsitektur enterprise, balanced scorecard (BSc), serta materi-materi yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan BAB 3 PERENCANAAN PETA STRATEGI Bab ini yang berisi pembahasan tentang perancangan peta strategi yang menghasilkan pemetaan dan pengukuran tiap perspektifnya yang disebut balance scorecard (BSc), dan pada akhirnya dari SI IT memerlukan yang telah dipetakan pada bagian BSc akan menghasilkan portofolio aplikasi. BAB 4 PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE Bab yang berisi proses bisnis masing-masing aplikasi beserta detailnya, serta event driven process chain (EPC). Selain itu bab ini pula penulis akan menjabarkan tentang pembuatan webserver hasil analisa yang telah dilakukan pada bab sebelumnya. BAB 5 PENUTUP pada bab ini berisi tentang kesimpulan yang didapat dari penelitian dan saran untuk pengembangan selanjutnya.