BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan arus globalisasi

Desain Elemen Animasi

BAB I PENDAHULUAN. tantangan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. Oleh sebab, itu guru harus

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

2014 PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN CERITA PENDEK BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK

BAB I PENDAHULUAN. adanya kecenderungan masyarakat Indonesia yang ingin menimba ilmu diluar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. membaca Alquran maka dapat disimpulkan sebagai berikut:

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. dibuka secara elektronik melalui komputer sesuai dengan perkembangan teknologi

Seminar Internasional, ISSN Peran LPTK Dalam Pengembangan Pendidikan Vokasi di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut sesuai dengan tujuan pendidikan nasional disebutkan dalam UU No.

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

I. PENDAHULUAN. biasanya berlangsung pada tempat dan waktu tertentu. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS adalah penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB V DISKUSI HASIL PENGEMBANGAN. Pada bab diskusi hasil pengembangan CAI pada mata pelajaran Akidah

BAB I PENDAHULUAN. serta menghindari terjadinya verbalisme yang terus-menerus. Penyampaian materi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional disebutkan bahwa pendidikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

III. DATA PERANCANGAN

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. Pengaruh Media Pembelajaran CD Interaktif Terhadap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penyesuaian diri merupakan salah satu persyaratan penting bagi

b. Bagaimana respon siswa terhadapgame aljabar shoot apabila diterapkan dalam proses pembelajaran?

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan belajar siswa ditentukan oleh banyak faktor pendukung, di

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Penemuan-penemuan baru dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa

BAB I PENDAHULUAN. proses dan hasil instruksional dapat tercapai dengan mudah. Islam dewasa ini kurang menarik, terutama dari materi dan metode

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN TEORI. dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrument

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu aspek yang mempengaruhi kemajuan

BAB. I PENDAHULUAN. pelajaran di sekolah. Namun demikian akhir-akhir ini ada beberapa mata

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB I. PENDAHULUAN. pembelajaran. Teknologi komputer dapat di gunakan sebagi alat untuk

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

BAB I PENDAHULUAN. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Perusahaan Cisco dalam aplikasi buatannya yang berjudul Cisco IT Essentials Virtual

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat saat ini telah

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB I PENDAHULUAN. seseorang kepada suatu organisasi tingkah laku yang lebih tinggi berarti

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, perkembangan teknologi telah mempengaruhi keberadaan media

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak besar bagi masyarakat. Dampak positifnya seperti. tanah yang subur dan sumber daya alam yang melimpah.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi dengan persiapan yang baik dan matang, hal tersebut dapat menjadi

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI AKTIVITAS BELAJAR SISWA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Gelar S-1 Pendidikan Matematika. Diajukan oleh : Endah Puji Astuti A

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

MEDIA PEMBELAJARAN ( 5 JP

Pembuatan CD Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Febriana Sandy

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. penelitian yaitu latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pengembangan,

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia, pendidikan adalah usaha sadar

BAB I PENDAHULUAN. secara tepat di masa yang akan datang (Mudyahardjo, 2001:11).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pembelajaran merupakan bagian atau elemen yang memiiki peran sangat dominan untuk mewujudkan kualitas baik proses maupun lulusan (output) pendidikan (Saekhan,2008). Artinya pembelajaran sangat bergantung dari kemampuan guru dalam melaksanakan atau mengemas proses pembelajaran. Pembelajaran yang dilaksanakan secara baik dan tepat akan memberikan konstribusi sangatdominan bagi siswa, sebaliknya pembelajaran yang dilaksanakan dengan cara tidak baik akan menyebabkan potensi siswa sulit dikembangkan atau diberdayakan. Seperti halnya pembelajaran matematika yaitu penanaman konsep kepada siswa agar siswa mudah memahami matematika. Kenyatannya pembelajaran matematika sering kali membuat para siswa tidak dapat berkonsentrasi. Banyak siswa yang mengeluh bahwa pembelajaran matematika tidak menarik, bahkan membuat siswa bosan dengan cara mengajar para guru yang hanya memberikan materi sementara siswa hanya mendengarkan. Hal tersebut diantaranya disebabkan masih kurangnya kreatifitas guru serta keterampilan guru dalam pembelajaran matematika. Dalam hal ini biasanya, guru sebagai koki dalam menyajikan model pembelajaran matematika. Guru dituntut untuk berkreatifitas serta terampil agar pembelajaran tidak membosankan dan tidak menarik. Menurut Lufri (2007), ada sepuluh keterampilan dasar guru yaitu keterampilan bertanya, keterampilan memberi penguatan, keterampilan mengadakan variasi, keterampilan menjelaskan, keterampilan membuka dan menutup pelajaran, keterampilan membimbing diskusi kelompok kecil, keterampilan mengelola kelas, keterampilan mengajar kelompok kecil dan perorangan, keterampilan mengembangkan dan menggunakan media, serta keterampilan mengembangkan ESQ. Dalam keterampilan dasar guru peranan media sangat penting dalam pembelajaran matematika. Karena merupakan solusi bagi siswa sebagai alat bantu 1

2 agar pembelajaran lebih menarik. Selain itu orang tua juga tidak perlu bersusah payah untuk mengikut sertakan siswa dalam bimbingan belajar atau les private. Menurut Arsyad (2006), media pembelajaran adalah suatu perantara yang membawa pesan atau informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pembelajaran. Pendapat serupa juga dikemukakan oleh Sadiman, dkk. (2009) yang mengatakan, bahwa media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. Banyak media yang digunakan oleh guru yaitu media cetak, media elektronik, media asli dan model. Salah satunya media elektronik yang berupa multimedia. Menurut Suyanto multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Suyanto, 2003). Salah satu multimedia yang banyak digunakan dalam proses pembelajaran adalah pembelajaran berbantuan komputer (PBK). Banyak penelitian yang telah dilakukan tentang keefektifan PBK (Pembelajaran Berbantuan Komputer), dan hasilnya pun cenderung menyimpulkan bahwa belajar menggunakan PBK akan lebih memotivasi siswa dalam pembelajaran. Salah satunya adalah penelitian yang dilakukan oleh Azis (2007), media PBK ini digunakan untuk memberikan kemudahan kepada siswa dalam memahami materi yang diajarkan, supaya lebih menarik perhatian dan minat siswa dan belajar serta memudahkan bagi guru mengajar. Media pembelajaran melalui komputer adalah dengan menggunakan CD interaktif. CD interaktif dipilih karena media ini memiliki ciri-ciri yang mampu meningkatkan semangat siswa untuk belajar yaitu antara lain bentuk dan warna menarik, membuat siswa menarik untuk mempelajarinya (Astuti, 2009). CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD(Compact Disk)dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. CD ROM (Read Only Memory) merupakan satu-satunya dari

3 beberapa kemungkinan yang dapat menyatukan suara, video, teks, dan program dalam kepingan CD. Adobe Flash Profesional CS6 adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang cukup dikenal saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash Profesional CS6 menjadi program animasi favorit. Kata Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya serta mudah dipelajari (Akbar,dkk, 2008). Desain pengalaman mendalam interaktif yang menyajikan secara konsisten di deskop dan beberapa perangkat, termasuk tablet, smartphone, dan televisi. Adobe Flash Profesional CS6 menyediakan fitur yang akan membantu para animator untuk membuat animasi menjadi semakin mudah dan menarik. Adobe Flash Profesional CS6 telah mampu membuat dan mengolah teks mau pun objek dengan efek tiga dimensi sehingga hasilnya tampak lebih menarik. Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya dijelaskan bahwa media CD interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Siswa merasa tertarik dengan media CD Interaktif karena guru dan siswa membutuhkan media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa, maka diharapkan pembelajaran akan berlangsung secara efektif dan efisien sehingga siswa dapat lebih mudah menyerap materi dalam pembelajaran serta dapat digunakan di luar jam pelajaran mengingat keterbatasan jam pelajaran (Latifah, 2012). CD interaktif yang dibuat oleh Frans (2000) menggunakan software Adobe Flash Profesional CS3. Namun tampilan dinilai kurang menarik sehingga perlu adanya pengembangan agar dibuat sesuai dengan tema yang ada di dalam CD Interaktif. Pada penelitian selanjutnya, peneliti akan mengembangkan CD Interaktif dengan materi yang akan diterapkan didalamnya adalah pokok bahasan himpunan, dengan sub pokok bahasan mengenal himpunan. Alasannya dipilihnya materi himpunan adalah karena berdasarkan hasil observasi pada tanggal 26 September 2014 di SMP Aisyiyah Muhammadiyah 3 Malang, diketahui bahwa siswa sulit untuk menganalisis pengertian dari himpunan itu sendiri. Siswa masih sulit membedakan mana yang termasuk himpunan dan mana yang tidak termasuk

4 himpunan. Padahal materi himpunan itu sendiri sangat erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari. Berdasarkan persoalan diatas maka peneliti akan membahas tentang Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Profesional CS6 Pada Materi Himpunan Untuk Siswa Kelas VII SMP/MTs 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: a. Bagaimana pengembangan media CD Interaktif berbasisadobe Flash Profesional CS6 pada materi himpunan untuk siswa Kelas VII SMP Aisyiyah Muhammadiyah 3 Malang? b. Bagaimana respon siswa terhadap media CD Interaktif berbasis Adobe Flash Profesional CS6 pada materi himpunan untuk siswa Kelas VII SMP Aisyiyah Muhammadiyah 3 Malang? 1.3. Pembatasan Masalah Agar pembahasan tidak meyimpang dari rumusan masalah yang ada, maka penulis membatasi permasalahan pada : a. Pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Flash Profesional CS6. b. Materi yang akan dibahas adalah pengertian himpunan, notasi himpunan, dan anggota himpunan. c. CD Interaktif akan diterapkan di SMP Aisyiyah Muhammadiyah 3 Malang Kelas VII-A. d. Model pengembangan dilakukan hanya sampai tahap 3D yaitu Define, Design, dan Develop. e. Respon siswa terhadap media pembelajaran Interaktif.

5 1.4. Tujuan Penelitian Berdasarkan masalah yang telah dirumuskan, maka tujuan yang dicapai dalam penelitian ini adalah : a. Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash Profesional CS6 pada materi himpunan untuk siswa kelas VII SMP/MTs. b. Respon siswa terhadap media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash Profesional CS6 pada materi himpunan. 1.5. Manfaat Pengembangan Penelitian diharapkan dapat bermanfaat bagi pihak-pihak berikut : a. Bagi siswa Membantu siswa dalam memahami materi himpunan. b. Bagi Peneliti dan guru 1. Meningkatnya kemampuan dalam mengatasi kesulitan dalam pembelajaran mata pelajaran matematika dengan media CD Interaktif. 2. Diperolehnya media pembelajaran yang cocok untuk pembelajaran matematika c. Bagi Sekolah Meningkatkan kualitas pendidikan sekolah dan mampu mendorong untuk selalu mengadakan pembaharuan dalam proses pembelajaran kearah yang lebih baik. 1.6. Penegasan Istilah Agar tidak terjadi penafsiran yang berbeda terhadap istilah yang digunakan dalam pengembangan media pembelajaran ini, maka perlu dibuat definisi-definisi yang dipakai dalam pengembangan media pembelajaran sebagai berikut: a. Pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada yang dapat dipertanggungjawabkan.

6 b. Media adalah pembawa pesan-pesan dan informasi yang bertujuan untuk intruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran. c. CD Interaktif adalah penyatuan suara,video, teks, dan program yang dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk)dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. Interaktif sendiri merupakan komunikasi dua arah artinya program ini memberikan kesempatan kepada siswa untuk memberikan respon, dan melakukan berbagai aktivitas yang akhirnya juga direspon balik oleh program dengan suatu balikkan atau feedback. d. Adobe Flash Profesional CS6 adalah perangkat yang menyediakan fitur untuk menyediakan animasi dan konten multimedia yang mampu membuat dan mengolah teks mau pun objek dengan efek tiga dimensi, sehingga hasil tampak lebih menarik.