Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

Rudy Setiawan NIM : L

SISTEM INFORMASI PEGADAIAN DI PT. BIMA FINANCE BERBASIS WEB

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

Sarmini NIM : L

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI INVENTARIS DAN SISTEM PENJUALAN PERUSAHAAN BATIK DAN PRINTING USANTEX

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PRODUKSI BERBASIS WEB PADA UD. SUMBER MAKMUR

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

Wakhid Arif Munandar NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

SKRIPSI. Santi Hera Kusumawati NIM : L

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN VIRTUAL USER PADA PURE-FTPd SERVER DENGAN PHP DAN MYSQL

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

INSTALASI DAN PEMANFAATAN MESIN VIRTUAL UNTUK PENGELOLAAN DATABASE

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

SUTARNO NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

IMPLEMENTASI SNORT SEBAGAI TOOL INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA SERVER FREEBSD DI PT. POWER TELECOM

PERANCANGAN MOBILE GAME EDUKASI ULAR TANGGA BERBASIS J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) SEBAGAI METODE BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN RETAIL PADA SWALAYAN DIYAN SUKOHARJO

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

Fauzan Natsir NIM : L

CHOIRUL AZIZ L

Goeritno NIM : L

SISTEM APLIKASI PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN YAYASAN AL IRSYAD AL ISLAMIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

PENGGUNAAN PROXY UNTUK BYPASS REGION LOCK GAME ONLINE (STUDI KASUS PHANTASY STAR ONLINE 2)

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN TRANSAKSI KENDARAAN BERMOTOR DI SUZUKI PANORAMA NGAWI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PENERAPAN RFID (Radio Frequency Identification) UNTUK PENGELOLAAN GUDANG DI KEPOLISIAN

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

IMPLEMENTASI INTERKONEKSI IPV6 DAN IPV4 MENGGUNAKAN CLEAROS ENTERPRISE 5.1

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

Oleh : Zainudin Hasmi NIM : L

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

Transkripsi:

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Robed Nur Cahyono NIM : L200 080 092 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2012

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif ini telah diperiksa, disetujui dan disahkan pada : Hari : Rabu Tanggal : 7 Maret 2012 Pembimbing I Pembimbing II Fajar Suryawan, S.T.,M.Eng., Ph.D. NIP/NIK: 924 Fatah Yasin, S.T., M.T. NIP/NIK: 728 ii

HALAMAN PENGESAHAN RANCANG BANGUN PROGRAM APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN MATA KULIAH JARINGAN SYARAF TIRUAN MODEL JARINGAN KOMPETITIF dipersiapkan dan disusun oleh Robed Nur Cahyono NIM : L200080092 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal 23 Febuari 2012 Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Dewan Penguji I Fajar Suryawan, S.T., M.Eng., Ph.D. Pembimbing II Husni Thamrin, S.T., M.T., PhD. Dewan Penguji II Fatah Yasin, S.T., M.T. Yusuf Sulistiyo, S.T., M.Eng. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal 23 Febuari 2012 Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D. NIK : 706 Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. NIK : 983 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Saya membuat program aplilkasi berdasarkan teori dari buku jaringan syaraf tiruan dan pemrograman menggunakan matlab karya jj siang. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini adalah Netbeans 6.9.1 dengan jdk-6u23-nb-6_9_1-windows-ml,microsoft Visio 2002 dan paint. 3. Menggunakan notebook core 2 duo 2.00 GHz, RAM 1GB dan hardisk 500GB dengan sistem operasi Windows XP. Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, 15 Febuari 2012 Mengetahui: Robed Nur Cahyono Pembimbing I Pembimbing II Fajar Suryawan, S.T.,M.Eng, Ph.D. NIP/NIK: 924 Fatah Yasin, S.T., M.T. NIP/NIK: 728 iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Pelajaran yang terbaik adalah rintangan yang dihadapi dalam tugas hidup dan kehidupan yang berhasil dilalui adanya ketabahan semangat dan ketelitian. PERSEMBAHAN : Karya ini ku persembahkan kepada : 1. Bapak dan ibu, terima kasih atas kasih sayang, restu dan nasihat yang tiada terputus pada Saya. 2. Seluruh keluarga besarku semua yang telah memberikan semangat, dukungan dan doa. 3. Pembimbingku, terima kasih atas waktu, ide, bantuan, motivasi, nasihat dan doanya. 4. Sahabat-sahabatku terima kasih telah memberiku semangat persahabatan dan kebersamaan. 5. Seluruh teman-teman Jurusan Teknik Informatika terima kasih atas kerja sama kalian selama ini. v

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum Wr.Wb. Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan model Jaringan Kompetitif. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Dengan segala kemampuan yang maksimal, penyusun telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penyusun menyadari bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penyusun mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripsi ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penyusun mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: vi

1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata. Bagi-Mu puji atas Iman dan Islam yang Engkau anugrahkan. Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-mu. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya. 3. Fajar Suryawan,ST, M.Eng.Sc, PhD sebagai Pembimbing I yang telah memberikan waktu, ide, bantuan, motivasi dan nasihat kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi. 4. Fatah Yasin, S.T.,M.T. sebagai Pembimbing II yang telah memberikan waktu, bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi. 5. Husni Thamrin, M.T, P.h.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 6. Arus Rakmadi, S.T, M.Eng selaku ketua Jurusan Teknik Informatika Universtas Muhammadiyah Surakarta. 7. Karyawan di lingkungan Fakultas Komunikasi dan Teknik Informatika pada khususnya serta karyawan di lingkungan Universitas Muhammadiyah Surakarta pada umumnya yang telah memberikan pelayanan dengan baik kepada penulis 8. Ayah, Bunda, dan adik yang selalu menghangatkan keluargaku. 9. Semua keluarga besar yang selalu mendukung dan mendoakan atas terselesainya skripsi ini. 10. Teman-teman satu angkatan, terima kasih atas kerja samanya. vii

Dalam penulisan Skripsi ini masih banyak terdapat berbagai kekurangan dengan segala keterbatasan kami sebagai penulis, oleh karena itu penulis sangat mengharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun dari temanteman yang berkesempatan untuk membaca Skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Wassalamu alaikum Wr.Wb. Surakarta, 24 Januari 2012 Penulis, Robed Nur Cahyono viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Daftar Kontribusi... Motto dan Persembahan... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... i ii iii iv v vi ix xi xii Abstraksi... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Batasan Penelitian... 2 D. Tujuan Penelitian... 3 E. Manfaat... 3 F. Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 A. Telaah Penelitian... 5 B. Landasan Teori... 6 ix

BAB III METODE PENELITIAN... 16 A. waktu penelitian... 16 B. Peralatan Utama dan Pendukung... 16 C. Alur Penelitian... 16 1. Pengumpulan data... 18 2. Perancangan aplikasi... 20 3. Pembuatan... 26 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 36 A. Hasil Penelitian... 36 B. Analisa dan Pembahasan... 36 1. Pengujian MaxNet... 37 2. Pengujian Topi Meksiko... 43 3. Pengujian Hamming... 50 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 56 A. Kesimpulan... 56 B. Saran... 57 DAFTAR PUSTAKA... 58 LAMPIRAN x

Daftar Tabel 4.1 Tabel Hasil perhitungan MaxNet... 38 xi

DAFTAR GAMBAR 3. 1 Diagram Alir Penelitian... 17 3.2 Diagram alir MaxNet... 23 3.3 Diagram alir Topi Meksiko... 24 3.4 Diagram alir Hamming... 25 3.5 Form Menu... 26 3.6 Form MaxNet... 27 3.7 Form Topi Meksiko... 29 3.8 Form Hamming... 31 3.9 Gambar Arsitektur MaxNet... 33 3.10 Gambar Arsitektur Topi Meksiko... 34 3.11Gambar Arsitektur Hamming... 3.5 4.1Max Net... 37 4.2 tampilan perhitungan MaxNet sesuai contoh buku... 39 4.3 tampilan jumlah input, nilai input dan bobot... 39 4.4 tampilan hasil iterasi pertama... 39 4.5 tampilan hasil iterasi kedua... 30 4.6 tampilan hasil iterasi ketiga... 40 4.7 tampilan hasil iterasi keempat... 40 4.8 tampilan hasil iterasi kelima... 40 4.9 MaxNet mode inisialisasi random... 41 xii

4.10 Max Net menampilkan grafik terakir... 42 4.11 Topi Meksiko... 44 4.12 Tampilan perhitungan MaxNet sesuai contoh buku... 45 4.13 Tampilan jumlah input dan nilai input... 46 4.14 Tampilan parameter R1 dan R2 dan nilai C1 dan C2... 46 4.15 tampilan hasil iterasi pertama... 46 4.16 tampilan fungsi aktifasi dari hasil iterasi pertama... 46 4.17 tampilan hasil iterasi kedua... 47 4.18 tampilan fungsi aktifasi dari hasil iterasi kedua... 47 4.19 Topi Meksiko mode inisialisasi random... 48 4.20 Topi meksiko menampilkan grafik terakir... 49 4.21 Arsitektur Hamming... 50 4.22 Tampilan perhitungan Hamming sesuai contoh buku... 52 4.23 Tampilan hasil pengujian vektor contoh dengan vektor uji (1,1,-1,-1)... 53 4.24 Tampilan hasil pengujian vektor contoh dengan vektor uji (1,-1,-1,-1).. 53 4.25 Tampilan hasil pengujian vektor contoh dengan vektor uji (-1,-1,-1,1). 54 4.25 Tampilan hasil pengujian vektor contoh dengan vektor uji (-1,-1,1,1)... 54 xiii

ABSTRAKSI Jaringan Syaraf Tiruan merupakan salah satu mata kuliah jurusan teknik informatika. Jaringan Syaraf Tiruan memiliki beberapa model diantaranya neuron, hebb, perceptron, adaline, back propagation, jaringan kompetisi dan jaringan kohonen. Model jaringan kompetisi merupakan salah satu model Jaringan Syaraf Tiruan yang cukup sulit dalam pembelajaran. Pembelajaran dengan metode konvensional pada model jaringan ini dirasakan kurang efektif sehingga dibutuhkan waktu yang lebih untuk memahami dan mengerti model jaringan ini. Salah satu solusi yang dapat dilakukan untuk mengatasi masalah ini yaitu dengan membuat suatu program aplikasi berbasis desktop. Perancangan dan pengembangan sistem pembelajaran jaringan syaraf tiruan model jaringan kompetitif menggunakan bahasa pemrograman java development tool Neetbeans 6.9.1. Tahapan perancangan dan pengembangan sistem pembelajaran jaringan syaraf tiruan model jaringan kompetitif meliputi pengumpulan data, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, pengujian aplkasi, perbaikan aplikasi, implementasi aplikasi, pembuatan laporan. Hasil perancangan dan pengembangan sistem pembelajaran Jaringan Syaraf Tiruan model jaringan kompetitif adalah terwujudnya aplikasi perhitungan Jaringan Syaraf Tiruan model Jaringan Kompetitif yang dapat menghitung dan menampilkan grafik pergerakan input. Kata kunci : Jaringan Syaraf Tiruan, Jaringan kompetitif, java xiv