BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat. Pada perkembangan yang pesat ini telah membawa dampak yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. komunikasi berkembang dengan sangat pesat. Setiap golongan masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Teknologi tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, selama

BAB I PENDAHULUAN. keinginan-keinginan dan kebutuhan konsumen yang belum terpenuhi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Singkat

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan antara lain membentuk identitas produk melalui merek. Selama dekade

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan persaingan dalam dunia bisnis elektronik. hal ini terlihat dari

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. organisasi dikarenakan merek yang kuat dapat memberikan sejumlah manfaat

BAB I PENDAHULUAN. produk-produk sebelumnya, yang dimana produk yang dihasilkan banyak. handphone atau smartphone jenis tertentu sebelumnya.

BAB I PENDAHULUAN. inovasi yang berbeda dari pada produk-produk sebelumnya, seperti Blackberry,

BAB I PENDAHULUAN. khususnya telepon genggam atau yang biasa kita sebut handphone. Telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga memacu para pengelola perusahaan untuk dapat berpikir secara

BAB I PENDAHULUAN. tahun terakhir ini smartphone atau sering disebut telepon pintar kini menjadi trend

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Logo Perusahaan Berikut merupakan logo dari perusahaan Apple:

BAB I PENDAHULUAN. pesaing berarti tidak kekurangan barang. Hal ini yang membuat konsumen

BAB I PENDAHULUAN. telekomunikasi. Dinamika persaingan bisnis di dunia telekomunikasi yang semakin ketat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi menjadi hal yang sangat penting bagi masyarakat, khususnya anak

BAB I PENDAHULUAN. (Handphone). Handphone saat ini sudah menjadi alat komunikasi yang penting dan

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis saat ini semakin dinamis, kompleks, dan tidak pasti

I. PENDAHULUAN. sekarang ini. Perusahaan perusahaan melakukan berbagai cara dalam

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan tepat melalui sumber-sumber informasi yang kini semakin banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi adalah hal yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia.

I. PENDAHULUAN. Era globalisasi memengaruhi perkembangan di berbagai bidang dan membuat

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti saat ini istilah teknologi tidaklah asing dan

I. PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin serba canggih mendorong

ABSTRAK. NIAT KONSUMEN KOTA DENPASAR MEMBELI ULANG PRODUK MEWAH (Studi Smartphone Merek iphone)

BAB I PENDAHULUAN. konsumen akan kebutuhan sarana telekomunikasi yang semakin meningkat.

BAB I PENDAHULUAN. juga iklan yang terlihat kurang menarik yang membuat kita tidak bisa mengingat. untuk memenuhi atau mencapai sasaran tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini suatu kebutuhan akan komunikasi dan teknologi adalah hal

BAB I PENDAHULUAN. melanda sendi-sendi kehidupan manusia, dimana penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. tersebut manusia sebagai pemakai teknologi informasi dan komunikasi tanpa

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat banyak orang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi mutakhir baik di bidang komputerisasi, mesin-mesin pabrik,

BAB I PENDAHULUAN. tidak hanya melihat merk dan promosi yang dilakukan perusahaan. Pelanggan

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Manusia selalu tidak lepas dari kebutuhan komunikasi dengan sesamanya,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Masuk dan berkembangnya era modernisasi ternyata memberikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Outlet Penjualan Handphone

2016 PENGARUH EKUITAS MEREK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN IPHONE

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menempatkan konsumen sebagai perhatian utama. Tuntutan untuk berkomunikasi

BAB I PENDAHULAN. Gambar 1.1 Logo Apple. Sumber :

BAB I PENDAHULUAN. manusia. Kebutuhan masyarakat tentang teknologi menjadikan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi tersebut, salah satunya dengan menggunakan handphone. Fungsi awal

BAB I PENDAHULUAN. selalu update agar tidak ketinggalan dengan teknologi yang ada. Kesadaran. peluang bisnis yang potensial bagi perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan. Merek yang baik adalah merek yang dapat membedakan dirinya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam

BAB I PENDAHULUAN. baik melalui media televisi,radio,handphone,koran,majalah atupun internet

BAB I PENDAHULUAN. persaingan antar perusahaan semakin ketat. Setiap perusahaan ingin berhasil

BAB I PENDAHULUAN. ini sangat luas, dimana salah satunya adalah dalam bidang IT.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi juga berdampak pada perkembangan produk smartphone. Beragamnya merek

BAB I PENDAHULUAN. pada komputer. Sistem Operasi disebut juga Platform Software yang terdiri dari

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dalam perkembangan dunia modern dan juga di era globalisasi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang kompetitif di pasar global. Integrasi global akan mengubah perekonomian

BAB I PENDAHULUAN UKDW. konsumen. Kebutuhan akan gadget yang bisa mengerjakan segala hal menggantikan

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan bagi konsumen untuk berpindah dari satu merek ke

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan media dan budaya populer saat ini. Korean wave atau yang lebih

BAB I PENDAHULUAN. handphone. Pertama kali dikenalkan pada masyarakat, harga handphone masih relatif

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan oleh seseorang pasti akan berkaitan dengan teknologi baik itu kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Era globalisasi yang terjadi saat ini merupakan suatu era di mana batas-batas

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi adalah hal yang sangat penting di kalangan. Kebutuhan terhadap alat komunikasi mendorong pada permintaan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Di era modernisasi dan globalisasi seperti sekarang ini teknologi komunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. tertentu yang hendak dicapai. Dalam usaha untuk mencapai tujuan-tujuan tersebut,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat secara mudah dan praktis. Dewasa ini banyak berbagai alat yang bisa

BAB I PENDAHULUAN. yang memberikan tantangan serius yang pastinya harus dihadapi. Semakin lama

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berkembang di segala aspek kehidupan. Perkembangan teknologi semakin canggih

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi seperti saat ini tidak dapat dipungkiri sangat

BAB I PENDAHULUAN. pelanggan sebagai tujuan utama (Kotler, 2005). Pengaruh globalisasi dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. dan inovatif untuk menciptakan suatu bisnis yang berkelas dan bisa bersaing dengan

BAB I PENDAHULUAN. bisnis dan ekonomi. Perubahan-perubahan yang terjadi di dunia bisnis

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman yang semakin modern ini, bentuk-bentuk komunikasi seringkali

BAB I PENDAHULUAN. komputer dengan menggunakan internet, salah satunya menggunakan Periklanan

BAB I PENDAHULUAN. yang terlihat jelas perkembangannya, terutama dalam hal teknologi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. menuntut perusahaan untuk kreatif dan berinovasi agar dapat bertahan. Hal ini

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Keputusan pembelian merupakan hal yang akan dilakukan konsumen ketika

I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan cara mendapatkannya seperti media online yang dibantu oleh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang ada di dalam era globalisasi akan semakin mengarahkan sistem

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ekonomi dan industri saat ini telah mengalami kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. manusia membutuhkan orang lain untuk berbagi dan berkomunikasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. dengan harapannya. Sehingga berakibat pelanggan akan lebih cermat dan pintar

BAB I PENDAHULUAN. Melihat fenomena masyarakat yang sangat menggandrungi smartphone

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Manajemen pemasaran merupakan suatu disiplin ilmu yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. waktu, kemudahan-kemudahan yang dihasilkan oleh perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Jumlah penduduk Indonesia yang sangat besar menjadi pasar yang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. sistem teknologi mengalami perubahan dan peningkatan yang sangat. pesat dari waktu ke waktu sehingga membawa konsekuensi bagi dunia

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini mengalami perkembangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memudahkan cara berkomunikasi menjadi lebih efisien dan hemat waktu.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi di Indonesia sudah sangat pesat. Pada perkembangan yang pesat ini telah membawa dampak yang luar biasa bagi kemajuan peradaban masyarakat, baik dampak positif maupun negatif. Dalam hal ini teknologi diibaratkan dua sisi mata pisau, yang jika pemanfaatannya tidak dengan tujuan yang baik, maka akan menjerumuskan pengguna teknologi itu sendiri. Dengan adanya teknologi, peradaban manusia berubah dari masyarakat tradisional menjadi masyarakat modern. Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi memudahkan para mahasiswa dan masyarakat untuk mecari informasi dan data dengan cepat sehingga menambah wawasan menjadi luas dan pemikirannya menjadi lebih terbuka karena banyak sumber informasi yang dapat diakses dengan mudahnya. Hal ini menjadi pemacu dunia pendidikan dalam ajang peningkatan potensi mahasiswa dalam memacu pada kreatifitas, berfikir kritis dan mendalam. Perkembangan teknologi informasi saat ini juga memberikan dampak yang signifikan dibidang perdagangan atau perindustrian. Indonesia salah satu Negara yang berkembang saat ini tentunya sangat membutuhkan banyak hal yang berhubungan dengan teknologi informasi untuk mendukung perkembangan dunia industri. Dunia yang semakin cepat berubah dalam dua dasawarsa terakhir perkembangan teknologi berkembang pada informasi dan komunikasi. Dunia informasi yang sangat penting pada aspek kehidupan manusia, maka komunikasi 1

pun akhirnya menjadi bagian yang sangat penting dalam melengkapi kehidupan manusia. Perkembangan zaman memberikan kontribusi dalam berkomunikasi, apabila pada saat dahulu kala sebelum berkembangnya teknologi komunikasi, manusia hanya dapat berkomunikasi dengan tatap muka. Namun seiring berkembangnya zaman serta teknologi komunikasi, proses komunikasi dapat dilakukan tanpa batasan waktu, jarak dan tempat. Perkembangan teknologi komunikasi kini sudah sangat pesat dan perkembangan teknologi dalam beberapa aspek sudah mengubah pola kehidupan masyarakat. Contoh nyata hasil perkembangan teknologi komunikasi adalah telepon genggam. Pada saat ini telepon genggam bukan suatu hal yang aneh lagi karena hampir seluruh lapisan penduduk Indonesia saat ini sudah memiliki telepon genggam dalam kesehariannya. Namun alat komunikasi ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Telepon gengam sudah beralih fungsi dari alat komunikasi jarak jauh menjadi suatu benda yang sangat pintar yang dapat digunakan berbagai macam hal oleh penggunanya. Pada era ini telepon genggam disebut gadget smartphone, alat yang bias digunakan selain untuk berkomunikasi jarak jauh. Smartphone dapat digunakan sebagai asisten pribadi, karena alat ini digunakan sebagi penyimpan data-data penting untuk hal bisnis maupun sebagai pengingat. Smartphone dapat masukan berbagai aplikasi untuk keperluan chat, email, media sosial, dan hiburan. Kemajuan teknologi ini disambut baik oleh kalangan masyarakat Indonesia. Berbagai jenis dan tipe dari yang harga termurah sampai harga termahal sekalipun banyak diminati. Daya beli dari berbagai elemen 2

masyarakat sangat tinggi, disebabkan oleh minat masyarakat akan gadget sangatlah besar. Pada beberapa kalangan masyarakat, gadget menjadi suatu barang pendongkrak kelas strata mereka sehingga menyimpang dari dasar kebutuhan alat tersebut sendiri. Tidak heran jika beberapa elemen masyarakat menjadi konsumtif dalam membeli gadget. Karena kemajuan teknologi yang memusatkan perhatian pada alat komunikasi ini terus membuat perubahanperubahan dan kecanggihan yang sangat signifikan. Hal ini yang membuat beberapa elemen masyarakat mengharuskan untuk meng-upgrade gadget mereka atau membeli gadget keluaran terbaru agar dapat menikmati fitur-fitur yang lebih baik dan lebih canggih lagi. Semakin lama hal ini akan menjadi suatu keharusan karena untuk mempermudah pengguna dalam bertukar informasi kepada masingmasing individu. Saat ini semua informasi yang ada dari belahan dunia manapun dapat dengan mudah tersebar keseluruh penjuru dunia dengan adanya teknologi jaringan, era digital yang menggunakan sistem internet yang dapat membuat manusia dengan mudah dan cepat memperoleh informasi. Perubahan teknologi komunikasi ini memiliki beberapa dampak terhadap kehidupan masyarakat. Dampak positif sangat nyata pada bisnis, pekerja, bahkan mahasiswa yang sangat bergantung pada kecepatan bertukar informasi satu dengan yang lain. Serta dapat mencari informasi mengenai kebutuhan masingmasing yang tersebar luas di internet cukup dengan sebuah gadget smartphone. Dampak negatifnya juga dapat terjadi dalam kehidupan manusia adalah mudahnya diakses informasi mengenai pornografi yang tersebar melalui jaringan internet pada gadget. Pengaruh budaya tentunya perubahan ini memiliki dampak positif 3

dan negatif. Dampak positifnya adalah mudahnya penyebaran informasi mengenai hal positif dari budaya lain, seperti kebiasaan orang Indonesia yang suka mengulur-ngulur waktu, dengan perkembangan teknologi ini dapat belajar dengan Negara-negara maju tentang bagaimana pentingnya menghargai waktu dan disiplin yang nantinya akan diterapkan pada budaya masyarakat Indonesia. Selain dampak positif, perkembangan teknologi komunikasi juga dapat memiliki dampak negatif dari aspek budaya, seperti kurangnya minat masyarakat terhadap budaya sendiri. Contohnya masyarakat Indonesia saat ini lebih suka berbicara bahasa asing ketimbang bahasa Indonesia. Banyak juga yang lebih senang mempelajari budaya-budaya asing seperti tarian-tarian, alat musik, dan bahkan gaya berpakaian yang meniru-nirukan budaya asing. Hal ini disebabkan karena mudahnya mengakses dan menggali informasi yang didapat melalui internet. Salah satu teori yang bisa dipakai pada perkembangan ini adalah teori uses & grafication. Teori ini memiliki pemahaman yaitu teori ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan media pada masyarakat (what media do to people) tetapi lebih tertarik pada apa yang dilakukan masyarakat pada media (what people do to media). Teori yang cetuskan oleh Blummer, Gurevitch dan Katz (dalam Griffin, 2003) ini menyatakan pengguna media memiliki peran yang aktif dalam memilih media serta menggunakan media sepagai alat pemuas kebutuhannya. Pengguna media adalah bagian yang aktif di dalam proses komunikasi yang berlangsung dan berorientasi pada tujuannya di dalam media yang mereka gunakan. Katz, Gurevitch, dan Haas (1973) memandang media massa merupakan suatu alat yang 4

dapat digunakan oleh individu-individu atau khalayak untuk berhubungan dengan individu yang lain. Dasar kebutuhan manusia sebagai berikut; 1. Kebutuhan kognitif memperoleh informasi, dan pemahaman. 2. Kebutuhan afektif emosional, pengalaman menyenangkan, atau estetis. 3. Kebutuhan integratif personal memperkuat kredibilitas, rasa percaya diri, stabilitas, dan status. 4. Kebutuhan integratif sosial mempererat hubungan dengan keluarga, teman dan sebagainya. Mengacu pada teori ini dapat disimpulkan bahwa seiring dengan berkembangnya teknologi, berbagai lapisan masyarakat Indonesia dapat dengan cepat mengikuti prosen perubahan tanpa tahu dengan pasti apakah sudah sesuai dengan kebutuhan mereka atau hanya memiliki trend sesaat. Masyarakat seakan berlomba-lomba untuk tidak mau kalah satu sama lain dalam hal pemenuhan kebutuhan hidup mereka akan gadget. Pada dasarnya tujuan dari suatu bisnis adalah untuk menciptakan para pelanggan yang merasa puas. Memberikan kepuasan kepada pelanggan dengan memenuhi kebutuhan, keinginan, dan harapan mereka merupakan hal sangat penting bagi perusahaan untuk menghadapi persaingan. Persaingan beberapa merek terutama gadget membuat perusahaan berhati-hati dalam merancang strategi pemasarannya. Salah satu cara agar dapat merebut pangsa pasar adalah dengan memperoleh pelanggan sebanyak-banyaknya. Perusahaan akan berhasil memperoleh konsumen dalam jumlah yang banyak apabila dinilai dapat memberikan kepuasan bagi konsumen. Kepuasan konsumen merupakan hasil dari keberhasilan penyediaan produk dalam memenuhi harapan konsumen dan secara defenitif mempengaruhi 5

perubahan sikap, pembelian ulang, dan loyalitas. Konsumen yang puas cenderung menjadi konsumen yang loyal, dan konsumen yang puas akan melakukan pembelian ulang. Keputusan pembelian ulang menyangkut pembelian merek tertentu yang sama secara berulang kali. Kepuasan konsumen terhadap merek juga berpengaruh terhadap loyalitas konsumen. Pemasar sangat mengharapkan dapat mempertahankan pelanggannya dalam jangka panjang, bahkan jika mungkin selamanya. Pelanggan yang loyal mempunyai kecenderungan lebih rendah untuk berpindah merek, kurang sensitif terhadap harga dan akan membeli ulang. Dalam hal ini, keputusan pembelian ulang yang diambil oleh konsumen tentunya dipengaruhi oleh beberapa faktor. Salah satunya adalah gaya hidup. Gaya hidup menjadi bagian dari kebutuhan sekunder manusia yang bias berubah tergantung keinginan seseorang untuk mengubahnya. Gaya hidup ini bisa dinilai relative tergantung penilaian dari orang lain. Memiliki salah satu gadget ataupun smartphone up to date ini dapat memberi kepuasan atau kesenganan atas gaya hidupnya. Gaya hidup juga memberikan value tersendiri terhadap suatu produk. Ketika konsumen memiliki gaya hidup yang cenderung mengikuti perkembangan zaman, maka konsumen tersebut akan terus membeli produk-produk terbaru yang dikeluarkan oleh perusahaan gadget smartphone yang digunakan dan menyebabkan konsumen tersebut loyal akan produk gadget tersebut. Salah satu brand perusahaan ternama di dunia yang sampai saat ini berfokus pada produksi dan pengembangan produk teknologi komunikasi atau gadget smartphone yaitu Apple, yang sampai saat ini menyandang nama produk gadget smartphone terbaik dan terlaris di dunia. Apple Inc. adalah sebuah perusahaan 6

multinasional yang berpusat di Silicon Valley, Cupertino, California dan bergerak dalam bidang perancangan, pengembangan, dan penjualan barang-barang yang meliputi elektronik konsumen, perangkat lunak komputer, serta komputer pribadi. Apple Inc. didirikan pada tanggal 1 April, 1976 oleh Steve Jobs, Steve Wozniak, dan Ronald Wayne. Apple Inc. yang saat ini dikenal akan jajaran produk perangkat lunak diantaranya system operasi OS X dan ios, pemutar musik itunes, serta peramban web Safari, dan perangkat keras diantaranya komputer meja imac, komputer jinjing MacBook Pro, pemutar lagu ipod, tablet ipad, serta telepon genggam iphone dan jam tangan pintar Apple Watch. Apple Inc. Indonesia, produsen berbagai produk gadget smartphone menguasai pasar penjualan smartphone, tablet, dan ios nomer 2 di pasar nasional. Gartnar mencatat Apple tetap menjadi salah satu produsen smartphone terbesar di dunia termasuk di Indonesia. Pangsa pasar perusahaan Samsung 31,7% naik dari 29,7% pada kuartal 2012, dan turun dari 31,7% menjadi 24,4% kuartal 2013. Pangsa pasar Apple dengan sistem operasi ios mengalami penurunan menjadi 14,2% dari 18,2% pada kuartal kedua tahun 2012. Tetapi penjualan unit Apple meningkat dari 31.899 unit (2013) menjadi 38.186 unit (2014) walaupun persentasenya pangsa pasarnya menurun. Setelah Samsung dan Apple, produsen lain yang menempati posisi tiga, empat, dan lima adalah LG dengan pangsa pasar 5,1%, Lenovo 4,7% dan ZTE 4,3% pada tahun 2013. Sedangkan pada tahun 2014 produsen smartphone baru seperti Huawei dan Xiaomi menempati posisi ketiga dan keempat dengan pangsa pasar 5,3% dan 5,2%. Dapat kita lihat pada tabel berikut : 7

Tabel 1.1 Market Share Gadget in 2012 (Thousand of Units) Company Sales (Unit) Market Share (%) Samsung 45.503 29.7 Apple 28.935 18.8 LG 5.827 3.8 Lenovo 4.370 2.8 ZTE 6.331 4.1 Others 62.704 40.8 Total 153.772 100 Sumber : Gartner (November 2015) Tabel 1.2 Market Share Gadget in 2013 (Thousand of Units) Company Sales (Unit) Market Share (%) Samsung 71.380 31.7 Apple 31.899 14.7 LG 11.473 5.1 Lenovo 10.671 4.7 ZTE 9.687 4.3 Others 225.326 40 Total 360.436 100 Sumber : Gartner (November 2015) Tabel 1.3 Market Share Gadget in 2014 (Thousand of Units) Company Sales (Unit) Market Share (%) Samsung 73.212 24.4 Apple 38.186 12.7 Huawei 15.934 5.3 Xiaomi 15.772 5.2 Lenovo 15.011 5.0 Others 142.816 47.5 Total 301.009 100 Sumber : Gartner (November 2015) 8

Dapat dilihat dari ketiga tabel market share diatas terlihat bahwa produk Apple selalu berada diposisi kedua setelah Samsung. Terlihat jelas Apple dan Samsung adalah saingan terberat bagi merek-merek gadget lainnya. Apple yang dengan penjualannya yang selalu mengalami peningkatan yang signifikan, hal ini menarik minat penulis untuk meniliti fenomena tersebut. Penulis memilih Fakultas Ekonomi dan Bisnis sebagai objek penelitian karena mahasiswanya merupakan golongan anak muda berintelektual yang selalu dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi yang penting untuk mendukung kegiatan perkuliahan dan Apple merupakan pilihan yang dirasakan tepat untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Ditengah banyaknya pilihan merek gadget yang ada di pasar, Apple memiliki tempat tersendiri dikalangan mahasiswa khususnya di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Hal ini dibuktikan dari hasil pra survei yang dilakukan penulis dimana dari 30 orang mahasiswa yang dipilih secara acak terdapat 15 orang yang telah melakukan pembelian ulang gadget Apple. Hal ini menunjukkan Fakultas Ekonomi dan Bisnis layak untuk diteliti. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang diatas, dirumuskan masalah sebagai berikut: Bagaimana pengaruh kepuasan dan gaya hidup konsumen dalam membeli ulang gadget merek Apple pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis di? 9

1.3 Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh kepuasan dan gaya hidup konsumen dalam membeli ulang gadget merek Apple pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis di Sumatera Utara. 1.4 Manfaat Penelitian Dengan adanya penelitian ini, penulis berharap dapat memberikan manfaat antara lain : 1. Bagi Penulis Diharapkan penelitian ini dapat memperluas pengetahuan serta menambah wawasan dalam teori-teori perkuliahan yang menghubungkannya dengan kenyataan yang sebenarnya. Sehingga dapat menambah pemahaman penulis dalam bidang pemasaran khususnya perilaku konsumen. 2. Bagi Perusahaan Sebagai bahan pertimbangan dalam membangun sebuah nilai kepuasan dan gaya hidup yang baik dari pemakaian produk tersebut, karena mengingat banyak faktor yang mempengaruhi konsumen untuk membeli ulang terhadap produk. 3. Bagi Departemen Manajemen Sebagai bahan kajian ilmu dan menambah referensi dalam dunia ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan manajemen pemasaran umumnya dan khususnya tentang perilaku konsumen. 10

4. Bagi Konsumen Diharapkan hasil penelitian ini dapat membantu konsumen menambah pengetahuan dan informasi mengenai laptop Asus. 5. Bagi Peneliti Lain Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi masukan, refrensi, dan bahan perbandingan dalam melakukan penelitian untuk permasalahan yang sama. 11