PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS. Grafis

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

B.Menggunakan Program Aplikasi Grafis Berbasis Vektor.

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

PENGENALAN TOOL. iis nursiamil laila 11/14/2013 SITE :

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Mengenal PowerPoint 2007

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Mengenal CorelDRAW X4

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

soal dan jawaban adobe flash

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

LATIHAN SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER GASAL MAPEL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SMP MUHAMMADIYAH 3 DEPOK

Kata Pengantar.

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

MENGENAL MS. OFFICE POWER POINT 2007

BAB I Mengenal Ms. PowerPoint 2007

ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : VIII ( Delapan ) / 1 Hari / Tanggal : W a k t u :

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Microsoft Power Point 2007 Oleh : Sugeng, S.Kom

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

NOTA TAMBAHAN POWERPOINT

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

1. Aplikasi CorelDraw merupakan aplikasi yang mengolah gambar bertipe A. RGB B. CMYK C. Raster D. Vektor E. JPEG

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

oleh : idrus, A.Md

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

merge to new document

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil


MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Tutorial Software Lecture Maker

Modul. 1 PENGENALAN MICROSOFT WORD

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

MODUL Microsoft PowerPoint 2007/2010/2016. Oleh : Agus Arwani, M.Ag.

OpenOffice. Impress. Kelompok II. Dwi Rizki Lailatul Q (06) Eka Rahma Virly A (07) Fajar Maulana F (08) Fany Gresta N (09) Fardah Zahara (10)

Mengenal Microsoft Word 2010

SOAL LATIHAN CORELDRAW

Power Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Bab 1. CorelDRAW X3, Program Pengolah Gambar. A. Vektor dan Bitmap B. Mengenal Program CorelDRAW X3 C. Manajemen File

PENGENALAN PROGRAM PAINT

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

ULANGAN MID SEMESTER. Tahun Pelajaran 2010/2011. Mata Pelajaran : TIK Waktu : 90 MENIT

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Telematika. Generasi. Generasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi. untuk SMA/MA Kelas XII. Dede Imat Mutakin Hendra Firmansyah

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

SOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH ( U A S )

Pemrograman Komputer B

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

BAB I Mendesain Website

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

Presentasi dengan Microsoft Power Point

MAKALAH TOOLS DAN FUNGSI CORELDRAW,PHOTOSHOP,DREAM WEAVER WEB & GRAPHICS DESIGN

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

PENGENALAN PHOTOSHOP. Oiya, biar mudah, sekalian saya tuliskan shortcutnya Supaya lebih cepat dan terlihat jago saat mengoperasikannya.

MODUL PRAKTIKUM Perangkat Lunak Aplikasi [Dia]

Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana

Perangkat Lunak Pengolah Angka Microsoft Excel

MICROSOFT POWERPOINT

BAB 1. Mengenal Pengolah Kata Micosoft Word 2007

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS


Transkripsi:

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS Peta Konsep Vektor Grafis Bitmap/Raster CorelDRAW Pengolah Grafis Vektor Freehand Program Aplikasi Pembuat Grafis Program Aplikasi Grafis Adobe Ilustrator Adobe Photoshop Pengolah Grafis Bitmap Microsoft Paint Menu dan Ikon Menu dan Ikon Program Grafis Vektor Menu dan Ikon Program Grafis Bitmap Kata Kunci Menu, Bitmap, Ikon, Grafis, Vektor Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Alokasi Waktu : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis : Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis : 5 X 45 menit A. PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP. Program aplikasi untuk menbuat grafis vector dan bitmap itu banyak sekali macamnya, Seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas di sini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop. CorelDraw merupakan salah satu program aplikasi yang banyak di gunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tols yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek. Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam computer.

1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap Grafis vector adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis. Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. 2. Kelebihan dan Kekurangan Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efesien b. Objek gambar vector dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi printer anda d. Menggambar dan menyunting bentuk vector relatif lebih mudah dan menyenangkan Kekurangan Grafis Vektor Tidak dapat menghasilkan objek gambar vector yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap. Kelebihan Grafis Bitmap a. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan b. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vector dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnua pun dari format bitmap Kelmahan Grafis Bitmap a. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. b. Efek yang didapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah. Program grafis secara umum terbagi menjadi dua: 1. Grafis Berbasis Vektor Desain grafis berbasis vector adalah desain grafis yang Berbasis besarab dan arah, atau magnitude dan direction. Pada citra grafis berbasis vector, terdapat cirri-ciri sebagai barikut: a. Tersusun oleh kurva (path). Path terdiri dari garis dan be- Berapa titik atau di sebut anchor point. b. Bersifat resolution independent, artinya kualitas gambarnya Tetap baik tanpa bergantung resolusinya. JIka gambar diper- Besar, warna tetap kontinu/baik dan tidak pecah warna Maupun bentuknya. c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang seder- Hana. d. Gradiasi warna harus diolah dulu oleh desainer. e. Menyimpan gambar dengan format EPS,WMF, atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDraw dengan format CDR, Macromedia Freehand dengan format F., Adobe illustrator dengan format AL. f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat front, dan ilustrasi. g. Space penyimpanan lebih kecil. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw Software. Software ini dapat dikelompokkan menjadi dua bagian, yaitu software aplikasi berbasis vector 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). a. software aplikasi berbasis vector 2 dimensi (2D) Yang termasuk kategori ini antara lain Adobe illustrator, Freehand, dan CorelDraw. b. software aplikasi berbasis vector 3 dimensi (3D) Draw software untuk grafis 3D antara lain Maya3D, Strata3D CX, Ulead COOL3D, dan Swift3D. Selain itu ada pula Draw Software yang biasa digunakan dalam bidang teknik (perancangan) seperti AutoCad dan 3D Home Architect. 2. Grafis Berbasis Bitmap Grafis berbasis bitmap dikenal juga dengan istilah grafis raster Pada citra grafis berbasis bitmap, terdapat cirri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh sebaran titik-titik yang disebut pixel (picture elemnt) Beragam warna. Pixel itu sendiri tersebar dalam Grid. b. Bersifat resolution dependent artinya kualitas gambar tergantung Pada resolusi, semakin resolusinya gambar yang dihasilkan semakin

Baik. Sebuah citra bitmap yang diperbesar melebihi ukuran nominal- Nya akan tampak kasar (pecah-pecah). c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang kompleks. d. Gradasi warna nyata dan enak dipandang e. Mampu menyimpan gambar dengan format JPG,JPEG,BMP,TIFF,PKC, Dan PNG f. Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (Shading) yang halus g. Space penyimpanan lebih besar. Software aplikasi grafis berbasis bitmap sering disebut sebagai Pait Software, seperti halnya pada Draw Software, Paint Software meliputi pengolah grafis 2D dan 3D. a. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 2D Termasuk kategori ini antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, dan Corel Photo Paint. b. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 3D Paint Software untuk grafis 3D antara lain Digital Nendo dan Digital Clay. Latihan Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar! 1. Sebutkan program aplikasi pengolahan grafis berbasis vector yang Anda ketahui! Jawab:.. 2. Sebutkan program aplikasi pengolahan grafis berbasis bitmap yang Anda ketahui! Jawab:.... 3. Sebutkan 3 contoh program grafis vector 2 dimensi! Jawab:.. 4. Sebutkan 3 contoh program grafis bitmap 2 dimensi! Jawab:.. 5. Buatlah perbedaan grafis vector dan grafis bitmap! Gambar Bitmap Gambar Vektor Pengertian:.. Contoh: Pengertian:. Contoh: Nilai lebih dari gambar bitmap: Nilai lebih dari gambar vector: 1. 1. 2. 2. 3.. 3... 4.. 4. Nilai kurang dari gambar bitmap: Nilai kurang dari gambar vector: 1... 1. 2... 2.. 3. 3.. 4. 4..

B. MENU DAN IKON PROGRAM PEMBUAT GRAFIS BERBASIS VEKTOR. Sering mendengar isrilah CorelDraw? Bagi desain grafis, sudah tidak asing lagi dengan program aplikasi CORELDRAW. CorelDraw adalah sebuah program editor grafik vector yang diciptakan oleh Corel, sebuah perusahaan di Kanada. Tahun 2008, Corel mengeluarkan versi terbarunya, yaitu versi 14 atau yang sering kita kenal X4. Dalam mengenal CorelDraw ini, kita menggunakan ColerDraw versi 12. 1. Lembar Keeja CorelDraw Untuk melihat lembar kerja program CorelDraw kita harus menjalankan dulu program tersebut. Program CorelDraw yang akan digunakan adalah CorelDraw versi 12. Caranya: a. Klik tombol Star b. Pilih Program c. Klik dan Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 d. Klik CorelDraw, Tunggi beberapa saat sampai jendela dialog ditampilkan, sepet ti gambar 1.1. e. Klik New Graphic, untuk pertama kali membuat file CorelDraw. Tunggu beberapa saat sampai ditampilkan Area kerja CorelDraw (Gambar 1.2). Gambar 1.1 Tampilan awal CorelDraw Pada gambar di atas, dirunjukan enam ikon yang dapat dipilih, yaitu: - New : untuk membuka dokumen yang grafis yang baru - Open : untuk membuka dokumen yang grafis yang pernah disimpan - Recently Used : untuk membuka dokumen grafis yang terakhir kali dibuka - New From Template : untuk mulai membuat desain dari dokumen grafis/template yang telah disediakan oleh CorelDraw. - Corel tutor : membuka fasilitas tutorial CorelDraw - What New : mengetahui fasilitas terbaru yang dimiliki CorelDraw Gambar 1.2 Jendela CorelDraw 12

Jika tampilan ini tidak diinginkan selalu disetiap awal membila program CorelDraw, hilangkan tanda check box pada tab: Show the welcome screen at start up. a. Title bar : judul atau penunjuk program dan dokumen grafis yang sedang aktif. Default nama dokumen yng disediakan CorelDraw saat pertama kali dibuka adalah Graphic1. b. Toolbar standard Standar toolbar berisi iko-ikon untuk perintah seperti: 1. New 8. Undo 2. Open 9. Redo 3. Save 10. Import 4. Print 11.Export 5. Copy 12. Aplication Launcher 6. Paste 13. Corel Online 7. Cut 14. Zoom c. Property Bar Property bar berisi menu-menu pengaturan dokumen. Tampilan Property bar ini akan berbeda-beda tergantung objek yang sedang kita akses. Gambar 1.3a menunjukan tampilan property bar juka ada objek lingkaran yang dibuat. Sedangkan Gambar 1.3b menunjukan tampilan property bar jika kita sedang mengakses objek berupa teks. Gambar 1.3a. Tampilan property objek lingkaran Gambar 1.3b. Tampilan property objek teks d. Ruler atau penggaris: berfungsi untuk mengukur kertas dan gambar yang digunakan. Ada dua macam ruler, yaitu ruler horizontal dan ruler vertical. e. Docker window: jendela seperti task pane yang menunjukan setting yang digunakan karena kita menggunakan menu tertentu. f. Color Palettes: merupakan pilihan-pilihan warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek. g. Halaman Kerja: daerah atau halaman yang digunakan untuk mendesain objek. h. Scroll Bar: menggulung halaman secara vertical dan horizontal. i. Navigator: merupakan daerah dimana indicator halam aktif, jumlah halaman, dan dapat digunakan untuk berpindah dari sari halaman ke halaman yang lain. j. Tollbox: merupakan perintah shortcut yang digunakan untuk membuat, mengubah, mengganti, dan mengedit objek drawing. 1) Pick tool, berfungsi untuk memilih, memindahkan, memutar objek 2) Shape tools, untuk mengubah bentuk suatu objek 3) Zoom tool, untuk mengubah tampilan layer 4) Freehand tools, untuk membuat garis atau kurva secara bebas/tidak beraturan. 5) Smart Drawing, untuk membuat garis secara cerdas 6) Rectangle, untuk menggambar objek empat persegi panjang 7) Ellipse tools, untuk menggambar ellips dan lingkaran 8) Polygon tool, untuk menggambar objek segi banyak 9) Basic Shapes tools, menyediakan bentuk-bentuk dasar objek 10) Texs tool, untuk menulis teks pada lembar kerja CorelDraw

11) Interactive Blend Tool, untuk membaurkan dua objek 12) Eyedropper tool, untuk mengambil warna dari objek 13) Outline tool, untuk mengatur pembuatan garis outline/tepi objek 14) Fill Tool, untuk mewarnai bidang objek 15) Interactive Fill Tool, untuk mengisi warna pada bidang objek dengan interaktif k. Menu bar/pulldown menu Pulldown menu merupakan menu yang jika diklik akan memunculkan sederet menu dibawahnya (pull=tarik,down=turun; jika menu tersebut ditarik(diklik) sederet menu akan turun). Pulldown menu dalam CorelDraw terdiri atas menu File,Edit,View,Layout,Arrange,Effects,Bitmaps,Text,Tool,Window,dan Help. Huruf yang bergaris bawah pada tiap menu menyatakan cara akses cepat menu itu melalui tombol keyboard (istilahnya: short key). Contohnya, pulldown menu File, dengan huruf F digarisbawahi, dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan F secara bersamaan. Begitu pula pulldown menu Edit dengan garis bawah pada huruf E dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan E secara bersamaan. Dalam hal ini tidak dibedakan antara huruf capital dan huruf noncapital. Mengingat banyaknya deretan menu dibawah tiap pulldown menu ini, hanya akan dibahas beberapa diantaranya yang akan sering kita gunakan. 1) File, terdapat submenu: - New : membuka file baru yang masih kosong - New From Template : membuka file baru dari desain tempelate - Open : membuka file yang pernah disimpan - Close : menutup file - Save : menyimpan file desain grafis - Save As : menyimpan file dengan nama yang baru - Revert : kembali ke pertama kali sebelum disimpan - Acquire Image : melakukan scanning gambar - Import : mengambil file gambar yang tersimpan - Export : menyimpan gambar dengan format selain cdr - Send To : mengirim gambar ke desktop, my document dan lain-lain - Print : mencetak desain grafis - Print Preview : melihat hasil cetakan di layar - Print Setup : mengatur hasil percetakan - Prepare For Service Bureau : mengubah file ke CDR - Publish To The Web : menyimpan ke halaman web - Publish To PDF : menyimpan dalam bentuk file PDF - Document Info : meminta properties tentang dokumen 2) Edit, terdapat submenu: - Undo Mesh Fill : membatalkan Mesh Fill yang terakhir - Redo : kembali ke sesudahnya - Repeat : mengulang - Cut : memotong objek - Copy : menggandakan objek dalam clipboard - Paste : menampilkan dari clipboard perintah cut dan copy - Paste Special : menampilkan dengan keadaan khusus - Delete : menghapus objek - Symbol : membuat dan mengedit symbol - Duplicate : menggandakan tanpa clipboard - Clone : menggandakan mengikuti objek utama - Copy Properties From : mengopi dari properties - Select All : memilih semua objek - Find and Replace : mencari dan mengganti teks - Insert Internet Object : menyisipkan objek dari web - Insert New Object : menyisipkan objek yang baru - Properties : menampilkan properties objek 3) View, tedapat submenu: - Simple Wireframe : menampilkan layar simple wireframe - Wireframe : menampilkan dalam layar modus wireframe/kasar

- Draft : menampilkan objek dalam modus draft/kasar - Normal : menampilkan objek&layar dalam modus normal - Enhanced : menampilkan layar modus enhanced/halus - Full Screen Preview : menampilkan layar penuh - Preview Selected Only : menampilkan halaman tertentu - Page Sorter View : menampilkan semua halaman dalam sonter - Rurels : menampilkan/menghilangkan penggaris - Grid : menampilkan/menghilangkan garis latar - Guidelines : menampilkan/menghilangkan garis bantu - Show : mengubah tampilan layar, seperti: batas kertas, dan lain-lain - Enable Rollover : menampilkan/menghilangkan tanpa Undo,Redo - Snap To Grid : menuju garis - Snap To Guidelines : menuju garis bantu - Snap To Objects : menuju objek tertentu - Grid and Ruler Setup : mengatur garis dan mistar - Guidelines Setup : mengatur garis bantu - Snap to Objects Setup : menuju setup objek 4) Layout, terdapat submenu: - Insert Page : menyisipkan halaman baru - Delete Page : menghapus halaman - Rename Page : mengubah nama halaman - Go To Page : menuju halaman tertentu - Switch Page Orientation : berpindak ke orientas halaman - Page Setup : mengatur setup objek - Background : mengatur latar belakang halaman 5) Arrange, terdapat submenu: - Formations : mentransformasikan objek - Clear Transformations : menghilangkan transformasi - Align and Distribute : mengatir pendistribusian - Order : mengatur posisi objek - Group : menggabung objek - Ungroup : membatalkan group - Ungroup All : membatalkan group keseluruhan - Combine : mengombinasikan/menggandakan objek - Break Apart : memecah objek - Lock Object : mengunci objek - Shaping :mengubah/memotong bentuk objek 6) Effects, terdapat submenu: - Adjust : mengatur komposisi - Transform : mentransformasikan - Correction : memperbaiki coretan-coretan - Artistic Media : member garis seni - Blend : menggabungkan 2 objek - Contur : member efek kontur - Envelope : membuat gambar envelope - Extrude : member efek extrude - Lens : member efek lensa - Add Perspective : member efek perspektif - Power Clip : member efek power klip - Rollover : member efek putar - Clear Effect : menghilangkan efek - Copy Effect : menyalin efek - Clone Effect : menggandakan efek 7) Bitmap, terdapat submenu: - Convert to Bitmap : mengonfersi ke modus bitmap - Edit Bitmap : mengedit desain berbasis bitmap - Crop Bitmap : memotong objek bitmap - Trace Bitmap : membagi bitmap - Resample : mengembalikan ke aslinya - Mode : member mode - Inflate Bitmap : membiat flat bitmap

- Bitmap Color Mask : member warna - Resolve Link : mengambil dari halaman internet - Update From Link : mengupdate dari internet - 3D Effects : memberi efek 3 dimensi - Art Strokes : memberi efek seni - Blur : member efek blur - Camera : menghamburkan objek - Color Transfrom : mentransformasikan warna - Cotour :member kontur - Creative : member efek buatan sendiri - Distort :membuat bentuk tertentu - Noise :member efek terang gelap - Sharpen : mempertajam tampilan objek 8) Text, terdapat submenu: - Format Text : memformat teks - Edit Text : memperbaiki teks - Insert Character : menyisipkan karakter - Fit Text To Path : menggabungkan teks ke objek - Fit Text To Frames : menggabungkan teks ke Frame - Align To Baseline : meratakan - Straighten Text : komponen teks - Writing Tool : menampilkan tools pengetikan - Change Case : mengubah besar kecil huruf - Make Text Web Complatible : menggunakan teks dari web yang cocok - Convert : mengubah teks - Text Statistics : mengatur properties teks - Show Non-Printing Character : menampilkan karakter noncetak - Link : menghubungkan ke Internet - Unlink : memutus hubungan dari Internet 9) Tools, terdapat submenu: - Option : menampilkan pihan-pilihan - Customization : menampilkan tools - Color Management : menampilkan format warna - Set Setting As-Default : menyimpan setting - Object Manager : menampilkan objek manajer - Object Data Manager : menampilkan data manajer - View Manager : menampilkan zoom manajer - Link Manager : menampilkan link - Undo Docker : membatalkan perintah docker - Internet Bookmaark Mnager : menampilkan book - Color Styles : menampilkan format penawaran - Palette Editor : menampilkan palette - Graphic and Text Styles : menampilkan grafik - Scrapbook : menampilkan dari halaman Internet 10) Window, terdapat submenu: - New Window : membuka area kerja baru - Cascade : penampilan cascading - Title Horizontally : menampilkan tile horizontal - Title Vertically : menampilkan tile secara vertical - Arrange Icons : menampilkan semua ikon - Color Palettes : menampilkan palette - Docker : menampilkan docker - Toolbars : menampilkan toolbar - Close : menutup - Close All : menutup semua file yang dibuka - Refresh Window : memperbaharui tampilan 11) Help, terdapat submenu: - Help Topics : meminta bantuan per topik - Corel TUTOR : meminta bantuan secara tutorial - What s New : meminta informasi fasilitas baru - Technical Support : mengetahui teknis operasi

- Corel on the Web : meminta informasi Corel di Internet - About CorelDraw : meminta informasi CorelDraw yang digunakan TUGAS Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jawaban yang benar! 1. Sebutkan kegunaan program CorelDraw: 2. Sebutkan versi CorelDraw pada CorelDraw 6 hingga sekarang! 3. Sebutkan menu bar yang terdapat dalam program CorelDraw! 4. Pada saat membuka CorelDraw terdapat dialog Recently Used, apa maksudnya? 5. Apakah fungsi dari ruler pada program CorelDraw?