BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat. Berkembangnya teknologi informasi ini, memberikan kemudahan untuk penggunanya dalam mendapatkan informasi yang ia butuhkan. Bila pada masa sebelumnya, masyarakat hanya mendapatkan informasi dari media informasi tradisional yang bersifat satu arah, seperti koran, kini masyarakat mulai beralih ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang dilakukan oleh Nielsen menunjukkan adanya penetrasi media cetak terhadap pembacanya yang semakin menurun sejak tahun 2005. Selain itu Laporan dari Yahoo! Net Index Study menunjukkan bahwa masyarakat Indonesia sudah mulai beralih ke internet untuk mencari sesuatu informasi. Hal ini dibuktikan dengan adanya kenaikan persentase dalam hal pencarian informasi di internet dari yang tahun sebelumnya hanya sekitar 70 persen, tahun ini naik menjadi 75 persen. Teknologi informasi juga terus dikembangkan ke berbagai media digital yang dapat menyampaikan informasi, seperti tablet pc, pda dan smartphone. Smartphone yang merupakan media digital yang memiliki keunggulan bagi penggunanya untuk mendapatkan informasi tanpa dibatasi oleh tempat dan waktu karena dengan bentuknya yang kecil sudah dapat menjalankan beberapa fitur-fitur layaknya Personal Computer (PC). Menurut survei yang dilakukan Ericsson Lab sejak awal 2011 hingga awal 2012 lalu di Indonesia, pengguna 1
2 smartphone di perkotaan naik dari 8% menjadi 22% dan di pedesaan dari yang awalnya 5% menjadi 21%. Mengenai peningkatan penggunaan smartphone seterusnya, berdasarkan survei dari Nielsen Global Online Omnibus, masyarakat yang dalam 1 tahun ini akan membeli smartphone di Indonesia sebanyak 51%. Berikut adalah tabel laporan dari survei tersebut. Gambar 1.1 Laporan Survey Peningkatan Penggunaan Smartphone Pada penelitian ini, smartphone yang berbasis Android dipilih karena menurut survei, keberadaan smartphone yang memakai sistem operasi Android telah mendominasi pasar jika dibandingkan dengan sistem operasi lainnya. Berikut adalah tabel hasil survei perbandingan penggunaan sistem operasi Android dengan sistem operasi lainnya.
3 Gambar 1.2 Survey Perbandingan Penggunaan Sistem Operasi pada Smartphone Smartphone pada saat ini umumnya memiliki fasilitas Global Positioning System (GPS) yang memungkinkan pengguna smartphone untuk mengetahui lokasi dimana dirinya berada sekarang. Selain dengan GPS, adanya Based Transceiver Station (BTS) yang digunakan melalui jaringan wi-fi atau 3G, dapat dimanfaatkan juga untuk mengetaui lokasi pengguna. Dengan adanya GPS dan pemanfaatan BTS melalui jaringan data inilah, aplikasi pada smartphone, bisa dikembangkan dengan memanfaat layanan berbasis lokasi atau lebih dikenal dengan location based service (LBS). Salah satu aplikasi yang bisa dikembangkan dengan memanfaatkan fasilitas tersebut pada smartphone adalah aplikasi E-Advertising. Penempatan brand perusaaan dalam beberapa content media dan di dalam advergames, pesan elektronik, dan berbagai teknologi akan mempunyai pengaruh yang besar bagi pengembangan advertising pada masa depan. (Faber, et, al. 2008) Aplikasi E-Advertising pada umumnya dibangun pada halaman web, contohnya adadiskon.com dan aplikasi sejenis lainnya. Biasanya aplikasi dengan jenis ini hanya memberikan informasi tentang penawaran atas barang atau jasa
4 tertentu. Berbeda dengan yang sebelumnya, aplikasi yang kami buat menitikberatkan pada layanan berbasis lokasi (Location Based Service), sehingga pengguna dapat memperoleh informasi tentang promosi-promosi yang diberikan oleh penyedia-penyedia jasa ataupun barang yang lokasinya berdekatan dengan lokasi pengguna tersebut. 1.2 Ruang Lingkup Dalam pembuatan skripsi ini, ruang lingkup dibatasi pada : 1. Melakukan proses pencarian lokasi user saat ini dan lokasi promosi atau iklan yang berada di sekitar user pada jarak atau radius terjauh maksimum 5.000 meter pada map yang terdapat pada smartphone atau perangkat Android pengguna. 2. Melakukan proses pencarian rute menuju lokasi promosi atau iklan yang berada di sekitar user yang terdapat pada smartphone atau perangkat Android yang dapat mendukung layanan berbasis lokasi. 3. Melakukan proses pencarian promosi atau iklan yang diinginkan user yang terdekat tempat user berada 4. Memberikan hasil pencarian kepada user berupa informasi nama toko, alamat toko, foto toko, serta detail promosi barang dan jasa yang ditawarkan. 5. Memberikan informasi kepada perusahaan yang melakukan promosi atau iklan, mengenai banyaknya user yang memakai aplikasi ini serta datang ke tokonya.
5 6. Aplikasi ini bergantung pada konektivitas internet dan GPS dari perangkat android pengguna 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah : 1. Aplikasi dapat memberikan informasi mengenai promosi-promosi yang berlokasi dekat dari lokasi pengguna. 2. Aplikasi dapat memberikan informasi rute menuju tempat yang menyediakan promosi atau ikan yang sebelumnya dipilih oleh pengguna. 3. Aplikasi dapat melakukan penyaringan keinginan pengguna pada kategori barang atau jasa tertentu saja yang diurutkan berdasarkan kecenderungan pengguna memilih informasi yang ada di sekitar lokasi pengguna berada. 4. Aplikasi dapat mengetahui menjadi indikator tingkat ketersampaian (utilitas) promosi dan iklan degan memberikan laporan mengenai banyaknya peminat suatu barang atau jasa di lokasi tertentu kepada penyedia barang dan jasa yang melakukan promosi tersebut. Manfaat dari pembuatan skripsi ini adalah : 1. Pengguna aplikasi ini, dilihat dari sisi konsumen, dapat rute untuk mencapai lokasi penyedia barang atau jasa yang memberikan promosi-promosi tertentu. 2. Pengguna aplikasi ini juga dapat melakukan penyaringan informasi (filtering) dan pencarian barang atau jasa yang diinginkannya dan memperoleh informasi
6 promosi-promosi yang berdasarkan hasil filtering dan pencarian yang telah dilakukan. 3. Pengguna aplikasi ini, dari sisi penyedia barang atau jasa yang akan melakukan promosi, dapat mengetahui banyaknya minat pembeli terhadap suatu produk barang atau jasa dan memperoleh reporting mengenai jumlah pengguna aplikasi yang datang ke toko tersebut dengan menggunakan aplikasi e-advertising ini. 1.4 Metodologi Penelitian Pada penelitian ini, kami menggunakan metode pelaksanaan yang sesuai dengan model Rapid Application Development (RAD). Kami menggunakan model ini karena RAD memiliki kemampuan untuk menggunakan komponen yang sudah ada (reusable object). Selain itu, RAD juga memungkinkan setiap fungsi dimodulkan kemudian diintegrasikan, sehingga waktunya lebih efisien.tahapan-tahapan yang dilaksanakan adalah sebagai berikut: Requirements planning phase, dimana pada tahap ini kami melakukan analisis kebutuhan dengan cara melakukan pengambilan data melalui survei. Selain itu, kami juga melakukan studi literatur dan studi pustaka untuk lebih mendalami topik penelitian ini. User design phase, dimana pada tahap ini, kami melakukan desain terhadap sistem yang akan kami buat dalam penelitian ini. Desain sistem yang akan kami lakukan dengan melakukan desain sistem menggunakan UML
7 (Unified Modelling Language) yakni, dengan membuat use case diagram, class diagram dan activity diagram. Selain daripada itu, tentunya kami juga akan melakukan desain antarmuka pengguna dengan berpedoman pada 8 aturan emas konsep desain. Construction phase, pada tahap ini kami memulai menerapkan hasil desain yang telah kami buat dengan cara melakukan penulisan kode program yang akan menghasilkan luaran sesuai dengan harapan kami sebelumnya. Cutover phase, dalam tahap ini, kami menguji program aplikasi yang telah kami buat pada tahap sebelumnya untuk memastikan bahwa aplikasi ini telah berjalan sesuai dengan luaran yang kami harapkan. Pada fase ini juga kami melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang telah kami buat ini. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang akan digunakan dalam penelitian ini disusun dengan urutan sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjabarkan mengenai latar belakang penelitian, ruang lingkup peneltian, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan penelitian ini.
8 BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori-teori yang menunjang pembuatan, yang berasal dari buku-buku serta literature dan menjadi dasar penulisan skripsi ini BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi analisis dan perancangan yang diperlukan dalam penyusunan sistem BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini menjelaskan cara pengimplementasian sistem yang telah dirancangan sesuai dengan kebutuhan pengguna agar dapat digunakan semaksimal mungkin, serta evaluasi sistem BAB V SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi mengenai kesimpulan yang diperoleh dari bab-bab sebelumunya, disertai beberapa saran yang digunakan untuk pengembangan aplikasi ini.