BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB II DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

RANCANGAN WEBSITE DENGAN DUKUNGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI BENTUK INVENTARISASI DAN PENGENALAN TARIAN TRADISIONAL DI JAWA TENGAH

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Travel Agent merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa yang memiliki tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN.

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB I PENDAHULUAN. di hampir seluruh bidang kehidupan. Perkembangannya saat ini amat pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan banyaknya perusahaan yang meningkatkan pengembangan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. di bidang bisnis yang terjadi pada jaman sekarang. Pengertian e-commerce

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

7

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat untuk menuju suatu tempat. Karena meningkatnya kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK MENCARI LOKASI ATM DI WILAYAH DEPOK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Di era globalisasi ini, pemakaian teknologi informasi sudah sangat luas

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat. Berkembangnya teknologi informasi ini, memberikan kemudahan untuk penggunanya dalam mendapatkan informasi yang ia butuhkan. Bila pada masa sebelumnya, masyarakat hanya mendapatkan informasi dari media informasi tradisional yang bersifat satu arah, seperti koran, kini masyarakat mulai beralih ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang dilakukan oleh Nielsen menunjukkan adanya penetrasi media cetak terhadap pembacanya yang semakin menurun sejak tahun 2005. Selain itu Laporan dari Yahoo! Net Index Study menunjukkan bahwa masyarakat Indonesia sudah mulai beralih ke internet untuk mencari sesuatu informasi. Hal ini dibuktikan dengan adanya kenaikan persentase dalam hal pencarian informasi di internet dari yang tahun sebelumnya hanya sekitar 70 persen, tahun ini naik menjadi 75 persen. Teknologi informasi juga terus dikembangkan ke berbagai media digital yang dapat menyampaikan informasi, seperti tablet pc, pda dan smartphone. Smartphone yang merupakan media digital yang memiliki keunggulan bagi penggunanya untuk mendapatkan informasi tanpa dibatasi oleh tempat dan waktu karena dengan bentuknya yang kecil sudah dapat menjalankan beberapa fitur-fitur layaknya Personal Computer (PC). Menurut survei yang dilakukan Ericsson Lab sejak awal 2011 hingga awal 2012 lalu di Indonesia, pengguna 1

2 smartphone di perkotaan naik dari 8% menjadi 22% dan di pedesaan dari yang awalnya 5% menjadi 21%. Mengenai peningkatan penggunaan smartphone seterusnya, berdasarkan survei dari Nielsen Global Online Omnibus, masyarakat yang dalam 1 tahun ini akan membeli smartphone di Indonesia sebanyak 51%. Berikut adalah tabel laporan dari survei tersebut. Gambar 1.1 Laporan Survey Peningkatan Penggunaan Smartphone Pada penelitian ini, smartphone yang berbasis Android dipilih karena menurut survei, keberadaan smartphone yang memakai sistem operasi Android telah mendominasi pasar jika dibandingkan dengan sistem operasi lainnya. Berikut adalah tabel hasil survei perbandingan penggunaan sistem operasi Android dengan sistem operasi lainnya.

3 Gambar 1.2 Survey Perbandingan Penggunaan Sistem Operasi pada Smartphone Smartphone pada saat ini umumnya memiliki fasilitas Global Positioning System (GPS) yang memungkinkan pengguna smartphone untuk mengetahui lokasi dimana dirinya berada sekarang. Selain dengan GPS, adanya Based Transceiver Station (BTS) yang digunakan melalui jaringan wi-fi atau 3G, dapat dimanfaatkan juga untuk mengetaui lokasi pengguna. Dengan adanya GPS dan pemanfaatan BTS melalui jaringan data inilah, aplikasi pada smartphone, bisa dikembangkan dengan memanfaat layanan berbasis lokasi atau lebih dikenal dengan location based service (LBS). Salah satu aplikasi yang bisa dikembangkan dengan memanfaatkan fasilitas tersebut pada smartphone adalah aplikasi E-Advertising. Penempatan brand perusaaan dalam beberapa content media dan di dalam advergames, pesan elektronik, dan berbagai teknologi akan mempunyai pengaruh yang besar bagi pengembangan advertising pada masa depan. (Faber, et, al. 2008) Aplikasi E-Advertising pada umumnya dibangun pada halaman web, contohnya adadiskon.com dan aplikasi sejenis lainnya. Biasanya aplikasi dengan jenis ini hanya memberikan informasi tentang penawaran atas barang atau jasa

4 tertentu. Berbeda dengan yang sebelumnya, aplikasi yang kami buat menitikberatkan pada layanan berbasis lokasi (Location Based Service), sehingga pengguna dapat memperoleh informasi tentang promosi-promosi yang diberikan oleh penyedia-penyedia jasa ataupun barang yang lokasinya berdekatan dengan lokasi pengguna tersebut. 1.2 Ruang Lingkup Dalam pembuatan skripsi ini, ruang lingkup dibatasi pada : 1. Melakukan proses pencarian lokasi user saat ini dan lokasi promosi atau iklan yang berada di sekitar user pada jarak atau radius terjauh maksimum 5.000 meter pada map yang terdapat pada smartphone atau perangkat Android pengguna. 2. Melakukan proses pencarian rute menuju lokasi promosi atau iklan yang berada di sekitar user yang terdapat pada smartphone atau perangkat Android yang dapat mendukung layanan berbasis lokasi. 3. Melakukan proses pencarian promosi atau iklan yang diinginkan user yang terdekat tempat user berada 4. Memberikan hasil pencarian kepada user berupa informasi nama toko, alamat toko, foto toko, serta detail promosi barang dan jasa yang ditawarkan. 5. Memberikan informasi kepada perusahaan yang melakukan promosi atau iklan, mengenai banyaknya user yang memakai aplikasi ini serta datang ke tokonya.

5 6. Aplikasi ini bergantung pada konektivitas internet dan GPS dari perangkat android pengguna 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah : 1. Aplikasi dapat memberikan informasi mengenai promosi-promosi yang berlokasi dekat dari lokasi pengguna. 2. Aplikasi dapat memberikan informasi rute menuju tempat yang menyediakan promosi atau ikan yang sebelumnya dipilih oleh pengguna. 3. Aplikasi dapat melakukan penyaringan keinginan pengguna pada kategori barang atau jasa tertentu saja yang diurutkan berdasarkan kecenderungan pengguna memilih informasi yang ada di sekitar lokasi pengguna berada. 4. Aplikasi dapat mengetahui menjadi indikator tingkat ketersampaian (utilitas) promosi dan iklan degan memberikan laporan mengenai banyaknya peminat suatu barang atau jasa di lokasi tertentu kepada penyedia barang dan jasa yang melakukan promosi tersebut. Manfaat dari pembuatan skripsi ini adalah : 1. Pengguna aplikasi ini, dilihat dari sisi konsumen, dapat rute untuk mencapai lokasi penyedia barang atau jasa yang memberikan promosi-promosi tertentu. 2. Pengguna aplikasi ini juga dapat melakukan penyaringan informasi (filtering) dan pencarian barang atau jasa yang diinginkannya dan memperoleh informasi

6 promosi-promosi yang berdasarkan hasil filtering dan pencarian yang telah dilakukan. 3. Pengguna aplikasi ini, dari sisi penyedia barang atau jasa yang akan melakukan promosi, dapat mengetahui banyaknya minat pembeli terhadap suatu produk barang atau jasa dan memperoleh reporting mengenai jumlah pengguna aplikasi yang datang ke toko tersebut dengan menggunakan aplikasi e-advertising ini. 1.4 Metodologi Penelitian Pada penelitian ini, kami menggunakan metode pelaksanaan yang sesuai dengan model Rapid Application Development (RAD). Kami menggunakan model ini karena RAD memiliki kemampuan untuk menggunakan komponen yang sudah ada (reusable object). Selain itu, RAD juga memungkinkan setiap fungsi dimodulkan kemudian diintegrasikan, sehingga waktunya lebih efisien.tahapan-tahapan yang dilaksanakan adalah sebagai berikut: Requirements planning phase, dimana pada tahap ini kami melakukan analisis kebutuhan dengan cara melakukan pengambilan data melalui survei. Selain itu, kami juga melakukan studi literatur dan studi pustaka untuk lebih mendalami topik penelitian ini. User design phase, dimana pada tahap ini, kami melakukan desain terhadap sistem yang akan kami buat dalam penelitian ini. Desain sistem yang akan kami lakukan dengan melakukan desain sistem menggunakan UML

7 (Unified Modelling Language) yakni, dengan membuat use case diagram, class diagram dan activity diagram. Selain daripada itu, tentunya kami juga akan melakukan desain antarmuka pengguna dengan berpedoman pada 8 aturan emas konsep desain. Construction phase, pada tahap ini kami memulai menerapkan hasil desain yang telah kami buat dengan cara melakukan penulisan kode program yang akan menghasilkan luaran sesuai dengan harapan kami sebelumnya. Cutover phase, dalam tahap ini, kami menguji program aplikasi yang telah kami buat pada tahap sebelumnya untuk memastikan bahwa aplikasi ini telah berjalan sesuai dengan luaran yang kami harapkan. Pada fase ini juga kami melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang telah kami buat ini. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang akan digunakan dalam penelitian ini disusun dengan urutan sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjabarkan mengenai latar belakang penelitian, ruang lingkup peneltian, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan penelitian ini.

8 BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori-teori yang menunjang pembuatan, yang berasal dari buku-buku serta literature dan menjadi dasar penulisan skripsi ini BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi analisis dan perancangan yang diperlukan dalam penyusunan sistem BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini menjelaskan cara pengimplementasian sistem yang telah dirancangan sesuai dengan kebutuhan pengguna agar dapat digunakan semaksimal mungkin, serta evaluasi sistem BAB V SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi mengenai kesimpulan yang diperoleh dari bab-bab sebelumunya, disertai beberapa saran yang digunakan untuk pengembangan aplikasi ini.