PENGEMBANGAN MODUL PEMROGRAMAN KOMPUTER BERBASIS MATLAB

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MATLAB SEBAGAI APLIKASI PROJECT DALAM PEMBELAJARAN KALKULUS

PENGEMBANGAN SOFTWARE MATEMATIKA SMP/MTS BERBASIS SOLUTIF MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI

PENGEMBANGAN SOFTWARE MATEMATIKA SMP/MTS BERBASIS SOLUTIF MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI PECAHAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS V MIN KORONG GADANG KECAMATAN KURANJI.

GUI Matlab untuk membuat grafik fungsi

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR UNTUK PENINGKATAN KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS MAHASISWA CALON GURU MATEMATIKA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

Oleh ABSTRACT PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

Pembelajaran Konsep Limit Fungsi dengan Strategi Elaborasi Bagi Mahasiswa Matematika FKIP UM Mataram

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

JURNAL MEGA ISHANA NPM

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : operasi yang paling banyak digunakan.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PEMROGRAMAN KOMPUTER

SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

PENGEMBANGAN MODUL MATERI HIMPUNAN BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP/MTs ABSTRACT

Pengembangan Lembar Aktivitas Mahasiswa Berbasis Penemuan Terbimbing Berbantuan Software Microsoft Mathematics

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK MODUL BERNUANSA MAJALAH DILENGKAPI DENGAN GLOSARIUM UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 12 PADANG

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MASALAH PADA MATA KULIAH MATEMATIKA EKONOMI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA. Rina Agustina 1), Ira Vahlia 2)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN PENDEKATAN REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA UNTUK PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING) PADA MATERI POKOK HIMPUNAN KELAS VII SMP

Pengembangan Trainer ATmega 16 Menggunakan PPI (Shinta Noviana Purwanti) 1

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MICROSOFT ACCESS

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA POP-UP UNTUK MATERI SEGITIGA DAN SEGI EMPAT DI SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS KELAS VIII MTsN LUBUK BUAYA PADANG

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

ISSN: X 1 PENGEMBANGAN MODUL TRIGONOMETRI BERCIRIKAN OPEN-ENDED PROBLEM

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSI DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DAN INTEGRASI NILAI SIKAP UNTUK SMP/MTS

PENGEMBANGAN LKS DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

DESAIN INPUT. Data Entry Proses mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. Biasanya 100% berbasis keyboard.

BAB II LANDASAN TEORI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

BAB 2 LANDASAN TEORI

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Sukmadinata (2011)

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB (E-LEARNING) PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 10 PADANG

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE MENGGUNAKAN KelasKita BERBANTUAN SOFTWARE GEOGEBRA PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek penelitian ini terdiri dari subjek studi lapangan, subjek penelitian, dan subjek

OPTIMALISASI PERANGKAT EVALUASI PEMBELAJARAN PADA PENILAIAN AKHIR SEMESTER DENGAN PROGRAM MS. EXCEL DI SMKN 4 KLATEN TAHUN 2016 TESIS

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D)

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK (PMR) PADA MATERI BILANGAN PECAHAN UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 27 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS DISCOVERY

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI HIMPUNAN PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMPN I LEMBAH GUMANTI.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII

PENGEMBANGAN HANDOUT DENGAN TAMPILAN BROSUR DILENGKAPI GLOSARIUM PADA MATERI KINGDOM PLANTAE DI KELAS X SMAN 2 KERINCI KANAN KABUPATEN SIAK.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU TEKA-TEKI KIMIA UNTUK KELAS XI SMA. Development of Instructional Media Buku Teka-Teki Kimia for grade XI SMA

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA DENGAN METODE PENEMUAN TERBIMBING BERMUATAN NILAI-NILAI BUDI PEKERTI PADA MATERI STATISTIKA DI SMP

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA SMA/MAKELAS X ARTIKEL ILMIAH FIRMANA JUTIN NIM.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

Algoritma Pemrograman A

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL GUIDED NOTE TAKING (GNT) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Oleh ABSTRACT. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMAN 2 Padang, diperoleh informasi bahwa peserta didik dalam belajar

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

JURNAL RISET FISIKA EDUKASI DAN SAINS

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR BILANGAN DI KELAS IV SDN 26 GASAN KECIL KABUPATEN AGAM.

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Suwasono Pendidikan Teknik Elektro-Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang.

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERKARAKTER BERBASIS QUANTUM TEACHING PADA POKOK BAHASAN ARITMATIKA SOSIAL KELAS VII SMP

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

Transkripsi:

Jurnal Teori dan Aplikasi Matematika ISSN 2597-7512 Vol. 1, No. 1, Oktober 2017, Hal. 1-5 PENGEMBANGAN MODUL PEMROGRAMAN KOMPUTER BERBASIS MATLAB Syaharuddin 1, Vera Mandailina 2 1, 2 Pendidikan Matematika, Universitas Muhammadiyah Mataram, syaharuddin@ummat.ac.id 1, vrmandailina@ummat.ac.id 2 INFO ARTIKEL Riwayat Artikel: Diterima: 01-08-2017 Disetujui: 26-09-2017 Kata Kunci: Modul Pemrograman Matlab ABSTRAK Abstrak: Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar pada mata kuliah Pemrograman Komputer Berbasis Matlab di Program Studi Pendidikan Matematika FKIP UMM. Pengembangan bahan ajar ini dilakukan melalui 4 tahap yang disebut 4-D yakni: Define, Design, Develop, and Disemination. Bahan ajar ini meliputi struktur urut, struktur percabangan dan struktur perulangan yang dikembangkan dalam bentuk beberapa program aplikasi matematika berbasis komputasi. Pada tahap validasi ahli diperoleh tingkat kevalidan rata-rata sebesar 4,13 yang berarti valid. Kemudian pada uji coba terbatas terhadap bahan ajar di 5 mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika FKIP UMM rata-rata mahasiswa memberikan respon sebesar 73,42% yang berarti baik/praktis. Sedangkan pada uji coba lapangan di 20 mahasiswa Tadris Matematika FITK IAIN Mataram, rata-rata mahasiswa memberikan respon 78,62% yang berarti baik/praktis. Abstract: This research is a development to produce product in the form of teaching materials in Matlab Based Computer Programming Course in Mathematics Education Program of FKIP UMM. Development of teaching materials is done through 4 stages called 4-D namely: Define, Design, Develop, and Dissemination. These teaching materials include sequential structures, branching structures and looping structures developed in the form of several computational mathematical application programs. In the expert validation stage obtained the level of the average validity of 4.13, which means "valid". Then on a limited trial of teaching materials in 5 students of Mathematics Education Studies Program of FKIP UMM, the average student gives a response of 73.42% which means "good / practical". While on field trials in 20 students of Tadris Matematika FITK IAIN Mataram, the average student responded 78.62% which means "good / practical". 1

2 JTAM, Vol. 1, No. 1, Oktober 2017, hal 1-5 A. LATAR BELAKANG Dewasa ini, referensi untuk mata kuliah di perguruan tinggi sangat dibutuhkan. Selain sebagai bahan tambahan pengetahuan bagi mahasiswa juga sebagai titik acuan kefokusan ilmu yang diperoleh mahasiswa. Bahan ajar untuk mata kuliah umum tergolong banyak dan mudah diperoleh. Namun bahan ajar untuk beberapa mata kuliah khusus seperti Pemrograman Komputer, Komputer Lanjutan, Workshop Matematika, dan sebagainya perlu dilakukan pengembangan karena materi ajar yang harus diberikan kepada mahasiswa harus sesuai dengan kebutuhan program studi (lembaga) dan kebutuhan lapangan pekerjaan sebagai tempat aplikasi ilmu yang sudah didapatkan. Pemrograman Komputer adalah salah satu mata kuliah wajib yang menjadi ciri khas sebuah program studi. Membuat ciri khas itu perlu dikaji lebih dalam lagi karena menjadi hal perbedaan antara lembaga tersebut dengan lembaga yang lain. Namun, referensi untuk mata kuliah ini masih tergolong minim atau terbatas. Jadi, perlu dikembangkan dengan memperhatikan kebutuhan program studi dan lapangan pekerjaan. Nantinya, hasil penelitian ini akan bermanfaat untuk kemajuan kemampuan komputasi, motivasi, dan hasil belajar mahasiswa serta peningkatan kompetensi profesionalisme dosen yang bersangkutan. Adapun tujuan penelitian ini untuk menghasilkan produk berupa buku ajar mata kuliah pemrograman komputer berbasis Matlab. 3. Command Windows sebagai lembar kerja utama di matlab tempat pengguna membangun scribs biasa langsung eksekusi. 4. Workspace sebagai tempat ruang kerja tempat menyimpan berkas atau variabel yang sedang digunakan di Command Windows. 5. Command History sebagai tempat untuk menyimpan semua aktivitas yang ada di Command Windows. Gambar 1. Tampilan Command Windows Guide adalah salah satu komponen dari Matlab untuk membuat interface (desain form) proses penyelesaian persoalan matematika yang lebih efisien dan menarik[1]. Tidak seperti 2 bagian lain dari Matlab yakni Command Windows dan m-file (editor) hanya bisa bermain di Command Windows setelah scribs di-running. Di sini, Anda akan membuat form (lembar kerja) untuk masing-masing program aplikasi dengan menggunakan atribut yang sudah disediakan oleh Matlab. B. MATLAB Matlab merupakan singkatan dari Matrix Laboratory yang terdiri dari 5 komponen utama yakni: 1. Toolbar berisi berbagai tool control untuk matlab. 2. Current Folder sebagai tempat folder atau file yang sudah tersimpan dan terhubung dengan matlab. Atribut Lembar Kerja Tempat menaruh atribut Running Gambar 2. Guide Kosong

Syaharuddin & Vera, Pengembangan Modul Pemrograman... 3 TABEL 1 DAFTAR ATRIUT GUIDE MATLAB [5] Nama (Hint) Fungsi Push Button Sebagai tombol Slider Untuk minimumkan tampilan Radio Button Untuk meletakkan pilihan Check Box Untuk meletakkan pilihan Edit Text Sebagai tempat input atau output Static Text Sebagai label / nama properti Pop-up Menu Sama dengan Check Box List Box Sebagai output ketika banyak string ToggleButton Sama dengan Push Button Table Output dalam bentuk tabel. Axes Menggambar grafik/histogram Panel Mengelompokkan atribut ButtonGroup Menyatukan atribut ActivexControl Memunculkan control penting Dalam pembuatan program aplikasi, Anda akan banyak menggunakan atribut: Push Button, Static Text, Edit Text, ListBox, Axes, Table, dan GroupBox. Sedangkan untuk Tollbar yang sering akan digunakan adalah New, Save, Menu Editor, Tool Bar Editor, dan Run. C. METODE PENELITIAN 1. Model Pengembangan Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/R&D). Penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektivan produk tersebut. Produk yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan ini berupa bahan ajar mata kuliah Pemrograman Komputer berbasis Matlab yang meliputi materi kuliah Matematika Dasar, Matematika Diskrit, Kalkulus, dan Statistika. 2. Uji Coba Produk Uji coba dilakukan setelah melakukan validasi 3 ahli, yakni ahli media pembelajaran, ahli matematika, dan ahli pemrograman. Uji coba terbatas dilakukan pada 5 mahasiswa Prodi Pendidikan Matematika FKIP UMM. Sedangkan uji coba lapangan dilakukan pada 20 mahasiswa Prodi Tadris Matematika FITK IAIN Mataram. 3. Teknik Analisa Data Teknik Analisa Program Aplikasi Proses analisis data validitas produk yang dikembangkan dilakukan dengan rumus sebagai berikut [2]: n Vi i R 1 (1) n Keterangan: R: rerata hasil penilaian dari para validator Vi: skor hasil penilaian validator ke-i n : banyak validator TABEL 2 INTERVAL NILAI VALIDITAS PRODUK Interval Rerata Tingkat Validitas R = 5 Sangat valid R < Valid R < Cukup valid R < Kurang valid R < Tidak valid Teknik Analisis Respon Subjek Uji Coba Produk Data hasil tanggapan (perasaan dan pendapat) mahasiswa melalui angket yang terkumpul, kemudian ditabulasi. Hasil tabulasi tiap respon dicari persentasenya, dengan rumus [4]: skor per item p 100% (2) skor mak TABEL 3 INTERVAL KATEGORI PRODUK Persentase Kategori (%) p 20 Tidak baik (praktis) 20 p < 40 Kurang baik (praktis) 40 p < 60 Cukup baik (praktis) 60 p < 80 Baik (praktis) p 80 Sangat baik (praktis)

4 JTAM, Vol. 1, No. 1, Oktober 2017, hal 1-5 D. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Hasil Validasi Ahli Dari hasil validasi ahli terhadap bahan ajar diperoleh rata-rata hasil validasi adalah 4,13 yang berarti valid. Dari hasil validasi ini maka dilanjutkan ke uji coba terbatas dan uji coba lapangan. 2. Hasil Uji Coba Produk Berdasarkan hasil perhitungan maka diperoleh persentasi perasaan dan pendapat subjek pada uji coba produk yakni: TABEL 4 HASIL ANALISA DATA UJI COBA TERBATAS Indikator Persentase Keterangan Perasaan 68,57% Baik Pendapat 76,25% Baik Rata-rata 73,42% Baik / Praktis TABEL 5 HASIL ANALISA DATA UJI COBA LAPANGAN Indikator Persentase Keterangan Perasaan 80,00% Baik Pendapat 77,81% Baik Rata-rata 78,62% Baik / Praktis 3. Revisi Produk Dari kegiatan validasi bahan ajar terdapat beberapa masukan dari para validator dan responden, baik berkaitan dengan indikator keberhasilan perkuliahan maupun program aplikasi yang disajikan dalam bahan ajar. Adapun bagian-bagian yang direvisi sebagi berikut: TABEL 6 REVISI PROTOTYPE 1 PADA PROSES VALIDASI No Sebelum Revisi Sesudah Revisi 1 Program aplikasi Program aplikasi masih sedikit sudah ditambah (berjumlah 12) sebanyak 13 program. 2 Pembuatan Sudah ditambahkan aplikasi project dalam Bab 7. belum ada. TABEL 7 REVISI PROTOTYPE 2 PADA UJI COBA TERBATAS No Sebelum Revisi Sesudah Revisi 1 Ada beberapa kata/ Sudah diperbaiki kalimat yang salah ketik 2 Daftar isi tidak ada Sudah ada daftar isi 3 Penjelasan awal kosa kata guide masih kurang Sudah ditambahkan pada Bab 1 dan 2. TABEL 8 REVISI PROTOTYPE 3 PADA UJI COBA LAPANGAN No Sebelum Revisi Sesudah Revisi 1 Sistem evaluasi Sudah ada dalam perkuliahan bentuk tabel kontrol belum ada hasil belajar mahasiswa 2 Daftar tugas Sudah dilakukan masih terlihat pembagian jumlah memberatkan mahasiswa mahasiswa berdasarkan bobot program aplikasi. Setelah melakukan revisi sebanyak 3 (tiga) kali, maka diperoleh produk terakhir (Prototype 4) berjumlah 78 halaman yang terdiri dari 7 Bab. Bab 1 Pendahuluan Bab 2 Command Windows Bab 3 M-File Bab 4 Guide: Struktur Urut Bab 5 Guide: Struktur Percabangan Bab 6 Guide: Struktur Perulangan Bab 7 Pengembangan Aplikasi Adapun indikator masing-masing Bab dijelaskan pada Tabel 9 berikut ini. TABEL 9 BAB DAN INDIKATOR MODUL Judul Indikator - Komponen Matlab Pendahuluan - Guide Command Windows M-File - Matematika Diskrit - Aljabar Linier - Statistika - Grafik dan Operasi Fungsi - Kalkulus - Struktur Urut - Struktur Percabangan

Judul Guide: Struktur Urut Guide: Struktur Percabangan Guide: Struktur Perulangan Pengembangan Aplikasi Indikator - Struktur Perulangan - Struktur Urut - Program Aplikasi - Struktur Percabangan - Program Aplikasi - Struktur Perulangan - Program Aplikasi - MainMenu - Aplikasi Project Syaharuddin & Vera, Pengembangan Modul Pemrograman... 5 UCAPAN TERIMA KASIH Ucapan terima kasih kepada LEMLIT UM Mataram atas dukugan teknis dan dana yang telah diberikan. Kemudian ucapan terima kasih pula kepada Staf Laboratorium Matematika FKIP UM Mataram selama proses uji coba prdouk. E. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan dalam penelitian ini, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Hasil akhir produk yang dikembangkan berupa bahan ajar pada mata kuliah Pemrograman Komputer terdiri dari 7 Bab yakni Bab 1 Pendahuluan, Bab 2 Command Windows, Bab 3 M-File, Bab 4 Guide: Struktur Urut, Bab 5 Guide: Struktur Percabangan, Bab 6 Guide: Struktur Perulangan, dan Bab 7 Pengembangan Aplikasi 2. Pada tahap validasi ahli diperoleh tingkat kevalidan rata-rata sebesar 4,13 yang berarti valid. Kemudian pada uji coba terbatas rata-rata mahasiswa memberikan respon sebesar 73,42% yang berarti baik/praktis. Sedangkan pada uji coba lapangan rata-rata mahasiswa memberikan respon 78,62% yang berarti baik/praktis. Adapun saran untuk penelitian selanjutnya sebagai berikut: 1. Uji coba terbatas dan lapangan dilaksanakan hanya sekali. 2. Bahan ajar ini perlu dikembangkan lagi dengan bidang kajian matematika yang lebih luas agar perbendaharaan mahasiswa dalam system komputasi semakin bertambah.

6 JTAM, Vol. 1, No. 1, Oktober 2017, hal 1-5 DAFTAR RUJUKAN [1] Antony Pranata. Algoritma dan Pemrograman. Yogyakarta : Graha Ilmu, 2005. [2] Depdiknas. Pengembangan Bahan Ajar. http://www.jardiknas.org, diakses pada tanggal 25 Pebruari 2011, pukul 20.00 WITA [3] Parhaini Andriani, Pengembangan Akhlak Mulia Dalam Pembelajaran Matematika di SD/MI. Tesis, Universitas Negeri Yogyakarta, Yogyakarta, 2009. [4] Sofan Amri dan Iif Khoiru Ahmadi. Konstruksi Pengembangan Pembelajaran. Jakarta: Pustaka Pelajar Publisher, 2010. [5] Syaharuddin. Modul Praktikum Matlab Prodi Pendidikan Matematika FKIP UMM, 2015.