BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

dokumen-dokumen yang mirip
III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negara (BUMN) yang dikelola sepenuhnya oleh pemerintah. Sampai saat ini

BAB I PENDAHULUAN. teknologi tepat guna dengan fasilitas seperti sumber informasi dan data yang dapat diakses

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. khasanah budaya bangsa, serta memberikan berbagai layanan jasa lainnya.

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. Desa merupakan wilayah gabungan dari beberapa Rukun Warga (RW).

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# Abstract Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak (software) adalah suatu perangkat komputer yang cara

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. BAB I PENDAHULUAN. Kamera digital (kamera saku dan kamera semi professional) merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), maka

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

BAB I PENDAHULUAN. termasuk Permainan tradisional dan modern yang diberi muatan pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. yang sesuai dengan bisnis Bank BTPN kepada nasabah. Bank merupakan lembaga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan pemerintah yang memberikan jasa pelayanan kesehatan

BAB I PENDAHULUAN. komputasi dan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi sehingga arus

BAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer antara lain mencakup Hardware (Perangkat Keras),

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

BAB I PENDAHULUAN. dengan sistem analog yaitu dengan pita rekam dan seperangkat alat perekam,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berprestasi dalam berbagai bidang. Namun dalam pengolahan data nilai, SMK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti perkembangan dan menggunakan teknologi tersebut, seperti halnya teknologi dan sistem komputer yang kini sedang memegang peranan penting dalam segala bidang. Untuk itu seseorang diharapkan dapat melakukan pekerjaannya menjadi lebih efisien dengan bantuan teknologi. Penggunaan sistem komputer saat ini memang dibutuhkan dalam menghasilkan sebuah informasi yang cepat, tepat dan akurat. Dalam penggunaannya, sistem komputer juga dapat menyebabkan kesalahan-kesalahan yang berakibat merugikan dalam pengolahan data hingga menghambat segala aktifitas dan pelaksanaan kegiatan suatu organisasi atau perusahaan. Selanjutnya tidak akan berjalan seperti yang diharapkan. Sehingga memunculkan salah satu alasan mengapa teknologi terus dikembangkan dari waktu ke waktu. Jika menilik tentang perkembangannya, fungsi komputer kini telah banyak berubah, komputer tidak hanya digunakan untuk mengolah database tetapi juga digunakan sebagai sarana hiburan. Mencermati perkembangan teknologi dan sistem tersebut, dalam penulisan tugas akhir ini penulis mencoba merancang sebuah aplikasi multimedia untuk

menjalankan audio yang dibuat oleh penulis dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, sehingga adanya aplikasi pemutar audio ini diharapkan seseorang dapat mendengarkan suara dan menikmati musik favoritnya. Pada perancangan aplikasi pemutar musik ini penulis menggunakan format file MP3. Penulis memilih format file ini karena format tersebut mempunyai beberapa kelebihan yaitu, ukuran filenya lebih kecil dibanding format musik yang lain, seperti MIDI. Dengan demikian pengguna aplikasi MP3 Player dapat lebih menghemat media penyimpanan seperti hard-disk atau CD. Selain itu saat ini banyak musik yang direkam dan diperjualbelikan menggunakan format MP3. Berdasarkan pada pola pikir di atas, maka penulis menetapkan untuk merancang dan membahas aplikasi multimedia dengan judul : PERANCANGAN APLIKASI PEMUTAR MUSIK MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 I.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka perumusan masalah yang diambil adalah bagaimana merancang aplikasi pemutar musik menggunakan microsoft visual basic 6.0. I.3 Pembatasan Masalah Untuk mengarahkan ruang lingkup masalah yang akan dibahas, maka saya membatasi penulisan meliputi perancangan aplikasi pemutar musik dengan format MP3 karena format tersebut mempunyai beberapa kelebihan. Selain itu aplikasi akan dirancang dengan fitur yang umum seperti:

1. tools play berfungsi untuk menjalankan. 2. pause untuk berhenti sejenak, untuk kemudian melanjutkan kembali. 3. stop untuk menghentikan musik dan memulai dari awal. 4. previous untuk memutar musik pada urutan sebelumnya. 5. next merupakan kebalikan dari previous yaitu untuk melanjutkan urutan lagu berikutnya. 6. add file untuk memanggil file musik yang akan dimainkan dan beberapa tools pendukung lainnya, untuk lebih detailnya akan dibahas pada bab perancangan dan implementasi. I.4 Tujuan Penulisan Pada penulisan tugas akhir ini penulis akan merancang aplikasi pemutar musik dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Aplikasi pemutar musik ini digunakan untuk memainkan file musik berformat MP3 yang dapat dijalankan melalui komputer dengan spesifikasi sederhana sekalipun. 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah metode studi pustaka. Metode studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan Tugas Akhir. Studi pustaka dalam penyusunan Tugas Akhir ini yaitu dengan cara pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku yang

membahas mengenai pemograman Microsoft Visual Basic 6.0 untuk merancang program serta beberapa materi lain yang berkaitan dengan penulisan. I.6 Metode Perancangan I.6.1 Tahap membuat perangkat lunak Setelah data terkumpul maka berlanjut ketahap menganalisis kebutuhan yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak, baik mengenai kebutuhan user maupun penunjang lainnya. Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara Waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. Design Tahap pertama di dalam mendesain ialah tahap menerjemahkan data yang dianalisis ke dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user.proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan di atas menjadi representasi ke dalam bentuk rancangan software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap membuat perangkat lunak. Seperti aktivitas sebelumnya, maka proses desain juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi software. b. Coding Tahap kedua dalam membuat perangkat lunak ialah tahap menerjemahkan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang ke dalam bahasa pemograman tertentu sehingga dapat dimengerti dan diterjemahkan oleh bahasa mesin.

c. Implementasi dan Testing Tahap ketiga dalam membuat perangkat lunak ialah tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. Sesuatu yang dibangun haruslah diujicoba. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicoba, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya. d. Maintenance Tahap keempat dalam membuat perangkat lunak ialah tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada error kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fiturfitur yang belum ada pada software tersebut. Metode pengembangan perangkat lunak dapat dilihat pada Gambar 1.1. Gambar 1.1 Waterfall

1.7 Sistematika Penulisan Pada sub ini penulisan membagi pembahasan tugas akhir ini ke dalam 5(lima) bab. Setiap bab satu sama lainnya merupakan suatu sistematika yang saling berhubungan. Pembagian sistematika penulisan terdiri dari: BAB 1 : PENDAHULUAN Dalam bagian bab ini akan dikemukakan pendahuluan yang berisi latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bab ini kami menjelaskan landasan teori yang digunakan dalam pembuatan program di Microsoft Visual Basic 6.0. Sebagai dasar untuk membahas tugas akhir ini, akan diberikan penjelasan mengenai beberapa teori yang membantu dalam penyusunan tugas akhir ini. BAB 3` : PERANCANGAN SISTEM Dalam bagian bab ini akan menganalisa masalah, menggambarkan pembuatan aplikasi pemutar musik dengan Microsoft Visual Basic 6.0, baik atau alur program tersebut. BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Berisikan uraian pengertian implementasi sistem, kebutuhan sistem yang digunakan dalam perancangan, termasuk perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dibutuhkan oleh sistem, serta brainware. Penjelasan mengenai program yang telah selesai (tahap uji program) dan pada bab ini menjelaskan mengenai fungsi tiap tools. BAB 5 : PENUTUP Bab ini berisi uraian tentang kesimpulan yang didapat dari proses perancangan aplikasi pemutar musik, serta saran yang dapat penulis berikan apabila sistem ini ingin dikembangkan lebih lanjut.