Nusantara of Engginering (NoE)/Vol. 1/No. 2/ISSN:

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang dilakukan penelitian ini adalah Untuk membuat perancangan sistem

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB DI TOKO DUA PUTRA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

TUGAS KARYA ILMIAH E-COMMERCE NAMA : FAJAR TRI ASMORO NIM : KELAS : S1-SI-05

BAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

E-Commerce. A. Pengertian Electronic Commerce

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Jam Mellin adalah sebuah toko yang bergerak dalam penjualan jam

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN (Studi Kasus: Rumah Makan Puti Minang Cabang Pringsewu) M. Ibnu Johan 1, Nur Aminudin 2

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PADA TOKO BINTANG COLLECTION

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

PEMBUATAN WEB E-COMMERCE PAA TOKO TUSLIMAH ROWOREJO PESAWARAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

E-COMMERCE PADA KHALIFAH SHOP.

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras (hardwere) dan perangkat lunak (Software) yang dapat menunjang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. penjualan perlengkapan, peralatan, makanan, vitamin hewan peliharaan dll. Aneka

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

UKDW BAB I PENDAHULUAN

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE PENJUALAN OLI PETRONAS DI PT.CITRA KENCANA NIAGA SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA NEGERI 1 KALIREJO DENGAN MENGGUNAKAN WEB MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, dapat melibatkan

ABSTRAK Rancang Bangun Website Penyewaan Dan Penjualan Kamera Di OneKlik Kamera

PENERAPAN B2C SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO PAKAIAN GAYAKU

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dunia Internet. Pengguna sistem ini sebenarnya dapat menguntukan banyak pihak,

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN SISTEM E-LELANG BERBASIS WEB MENGGUNANKAN PHP DAN MYSQL NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

Transkripsi:

13 PERANCANGAN E-COMMERCE DAN SISTEM INFORMASI TOKO BAJU ONLINE INCLUDE APPAREL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI KOTA KEDIRI. Trena Arfatqia El Firmanata 1)2) Sistem Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Nusantara PGRI Kediri trena.elfirmanata@gmail.com Abstrak Sistem informasi harus mampu memelihara kinerja tinggi dan mampu memberikan citra yang baik untuk menjaga memenangkan persaingan untuk mendapatkan pasar yang lebih besar dan lebih khususnya tingkat kepuasan konsumen dapat ditingkatkan. Di dalam penelitian ini, dengan mengambil tempat di salah satu bisnis saya dan teman-teman saya yaitu bisnis toko merek dagang penjualan baju dengan model buatan sendiri, yang bertempat di Tepus Kabupaten Kediri. Alasan untuk membuat web karena untuk memasarkan atau menawarkan tidak hanya bertemu di toko atau konsumen harus datang ke toko, melainkan konsumen bisa beli secara online, agar konsumen dari luar kota bisa mengecek setiap barang yang baru dan diskon dan untuk sementara ini kami menjual lewat jejaring sosial, seperti Facebook dan Twitter. Berdasarkan masalah di atas, saya tertarik untuk membuat website toko kami, dan saya mengambil judul skripsi ini Perancangan E-Commerce dan Sistem Informasi Toko Baju Online INCLUDE APPAREL Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL di Kota Kediri. Untuk kelancaran kerja dalam mengusulkan program saya menggunakan Adobe Dreamweaver, kemudian memakai database MySQL dan memakai software Xampp yang tidak lain merupakan software web server apache yang di dalamnya sudah terdapat database, Adobe Dreamweaver ini adalah program aplikasi desain berbasis Web dan diharapkan program ini akan mendukung kinerja toko online kami sehingga lebih cepat dan lebih efektif. Kata Kunci :E-Commerce, Internet, Online, Sistem Informasi, website I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang E-Commerce merupakan salah satu hal yang sangat penting peranannya, karena dengan E-Commerce berisi tentang perkembangan transaksi, pengolahan barang, pengenalan sistem penjualan dan pembelian barang. E- Commerce peranannya sangat vital di kalangan dunia bisnis berbasis komputer dan web. Hal ini disebabkan karena E-Commerce dapat membantu dalam pemecahan masalah terhadap proses kerja, proses transaksi antara penjual dan pembeli dapat menghemat waktu, menghubungkan jarak yang terbilang jauh. Di dalam bertransaksi atau berbisnis yang sudah alami, banyak pokok masalah yang akan dijadikan bahasan dan sangat cocok menggunakan E- Commerce dalam pemecahan masalah. Seperti contoh pelayanan pada pejualan barang yang melayani grosir maupun perorangan dalam waktu yang terbatas, tetapi dalam ruang lingkup yang luas, yang dapat melayani pemesanan dari luar kota ataupun pembayaran yang bisa dilakukan secara online. Manfaat dari pembelajaran berbentuk E- 13

14 Commerceadalah agar penjual dapat mengefektikan waktu, tempat, sarana, dan tanpa harus bertatapan langsung dengan pembeli,ataupun sebaliknya. Bila dari konsumen atau pelanggan dilihat dari segi waktu, dapat memesan barang pada saat kapanpun mereka inginkan, dari penjual sendiri dapat melihat jumlah pemesanan barang pada saat itu juga tanpa harus selalu menunggu pembeli datang ke toko. Dari tempat dilihat dari pembeli atau konsumen yang berada cukup jauh dari toko tidak harus datang langsung, dapat memesan dan barang akan diantar melalui jasa pengiriman dengan ketentuan yang ditetapkan. Dengan konsep E-Commerce tersebut, terlahir rencana membuat toko online menggunakan HTML, PHP dan Database MySQL serta menggunakan software editor Adobe Dreamweaver, Include Apparel merupakan sebuah toko baju kecil yang menjual bermacam-macam model kaos untuk cowok maupun cewek remaja. Toko ini tidak hanya menjual kaos saja, tetapi juga menjual jaket, topi, tas slempang, dan lain-lain. Desain dan modeljuga sesuai dengan pasaran jaman sekarang terutama para remaja. Dengan adanya E-Commerce, toko ini dapat memasarkan produknya secara online sehingga konsumen yang berada di luar kota bisa melihat dan memesan produk tanpa harus datang langsung ke tokonya. Rancang bangunwebsite penjualan online (E -Commerce) pada Include Apparel adalah suatu solusi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan di atas guna mencapai efiktifitas maupun efisiensi toko ini serta mempermudah konsumen membeli produk ini. B. Identifikasi Masalah Toko ini belum menggunakan E- Commerce sehingga kesulitan dalam menawarkan produk kepada konsumen yang berada di luar kota. Proses penjualan toko Include Apparel hanya dilakukan jika konsumen yang datang ke toko tersebut, sedangkan banyak konsumen yang di luar kota tidak bisa datang atau tidak tahu keberadaan toko ini. C. Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari pokok bahasan, maka batasan masalah dalam pembuatan perangkat lunak ini adalah sebagai berikut : 1. Website E-Commerce hanya menyediakan fasilitas pengelolaan data produk, data kategori, produk terbaru. 2. Manajemen pesanan website E- Commerce hanya menyediakan fasilitas pesanan lewat E-mail, ataupun konfirmasi lewat SMS/Call 3. Manajemen pembayaran website E- Commerce ini melalui pembayaran online menggunakan transfer via rekening bank. D. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian sebagai berikut : 1. Bagaimana cara menerapkan dan mengimplementasikan sistem E- Commerce di website Include Apparel? 14

15 2. Bagaimana merancang sistem informasi penjualan dalam website Include Apparel? E. Tujuan Penelitian Tujuan Penelitian adalah : 1. Menerapkan dan mengimplementasikan sistem E- Commerce di Include Apparel dengan sebuah media web. 2. Merancang sistem informasi website penjualan Include Apparel secara spesifik F. Manfaat Penelitian 1. Manfaat Teoritis Dengan dilakukannya penelitian dapat menambah wawasan baru serta meningkatkan pengetahuan sekaligus memahami pentingnya teori yang didapat dalam perkuliahan serta dapat mengaplikasikan teori tersebut dalam dunia pekerjaan. Penelitian ini juga dapat menambah wawasan dan pengetahuan peneliti lain serta dapat menjadi bahan referensi yang diperlukan, yang dapat mendukung penelitian selanjutnya, terutama yang berhubungan dengan E- Commerce atau Sistem Informasi penjualan online 2. Manfaat Praktis Toko ini bisa memperluas market place hingga pasar internasional, akses informasi lebih cepat serta dapat melayani konsumen tanpa batas waktu, mendatangkan pelanggan baru, serta dapat melakukan pemupukan hubungan dengan konsumen. Konsumen yang berada di luar kota dapat mengetahui keberadaan toko Include Apparel dengan menggunakan layanan E- Commerce ini serta bisa memesan tanpa harus datang ke toko. II. LANDASAN TEORI A. E-Commerce (Electronic Commerce) Definisi E-Commerce menurut Laudon (1998), E -Commerce adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis. Sedangkan definisi E-Commerce menurut David Baum (1999, pp. 36-34) yaitu: E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process that link enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and the electronic exchange of goods, services, and informations. Terjemahan E-Commerce di atas merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Definisi dari E-Commerce menurut Kalakota dan Whinston (1997) dapat ditinjau dalam 4 perspektif berikut: 1) Dari perspektif komunikasi, E- Commerce adalah pengiriman barang, layanan, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan elektronik lainnya. 2) Dari perspektif proses bisnis, E- Commerce adalah aplikasi dari 15

16 teknologi yang menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja. 3) Dari perspektif layanan, E- Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman. 4) Dari perspektif online, E- Commerce menyediakan kema`mpuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melalui internet dan sarana online lainnya. B. Jenis-jenis E-Commerce Menurut Onno W. Purbo & Aang Arif. W(Mengenal E-Commerce, hal 4-5), bahwa kegiatan E-Commerce mencakup banyak hal, untuk membedakannya E-Commerce dibedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya, yaitu : a. Business to Business, karakteristiknya: 1) Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama. 2) Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama. 3) Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data. 4) Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis. b. Business to Consumer, karakteristiknya: 1) Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula. 2) Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak. 3) Servis yang digunakan berdasarkan permintaan. 4) Sering dilakukan sistim pendekatan client-server. C. Tujuan E-Commerce dalam Dunia Bisnis Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistim E-Commerce adalah dengan menggunakan E- Commerce maka perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya. D. Manfaat E-Commerce dalam Dunia Bisnis Pernyataan-pernyataan Onno W. Purbo di atas juga didukung oleh permyataan Laura Mannisto (International Telecommunication Union, Asia and the Future of the World Economic System, 18 March 1999, London), yaitu: 1) Ketersediaan informasi yang lebih banyak dan mudah diakses Ketersediaan informasi produksi dan harga dapat diakses oleh pembeli, penjual, produsen dan distributor. 2) Globalisasi Produksi, distribusi dan layanan konsumen : jarak dan waktu relatif lebih pendek, sehingga perusahaan dapat berhubungan dengan rekan bisnis di lain negara dan melayani konsumen lebih cepat. Produsen dapat memilih tempat untuk memproduksi dan melayani 16

17 konsumen tidak tergantung dimana konsumen itu berada. Perusahaan yang berada di negara berpendapatan rendah dapat mengakses informasi dan membuat kontak bisnis tanpa harus mengeluarkan biaya tinggi. 3) Mengurangi biaya transaksi dengan adanya system order, pembayaran dan logistik secara online dan otomatis III. TINJAUAN UMUM LOKASI PENELITIAN A. Tinjauan Umum Objek penelitian saya adalah Toko Include Apparel, Include Apparel sebuah usaha penjualan aneka macam kaos, jaket, dsb.. Secarafisik, toko ini beralamat di Jl. Joyoboyo gg. 1/20 Tepus Kabupaten Kediri Dari hal tersebut, kami berupaya dan berharap mempunyai website tapi ketika dirembugkan, muncul ide lain, yaitu mematenkan merek dagang kami, dan sekarang merek dagang ini telah resmi dipatenkan, kemudian saya mengusulkan membuat website resmi untuk merek ini. Pada umumnya tingkat konsumen yang membeli produk ini berasal dari berbagai kalangan, dari konsumen di daerah Kota Kediri, hingga konsumen di luar Kediri. Selama ini penjualan yang dilakukan oleh Include Apparel masih menggunakan sistem penjualan langsung, seperti konsumen harus datang ke toko, sehingga mengalami kesulitan dalam memasarkan produk, serta kesulitan pembeli yang terkadang malas datang ke toko, jika Include Apparel mempunyai website sendiri diharapkan dapat meningkatkan pemasaran yang tidak hanya sebatas jangkauan di Kota Kediri melainkan dapat memasarkan ke seluruh Indonesia bahkan Internasional. IV. ANALISIS DAN PERANCANGAN A. Tahapan Metode Waterfall 1. Analisa Kebutuhan (Analysis) Langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan data dalam tahap ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara atau studi literatur. Sistem analis akan menggali informasi sebanyak-banyaknya dari user sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer yang bisa melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh user tersebut. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requirment atau bisa dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan sistem. Dokumen ini lah yang akan menjadi acuan sistem analis untuk menerjemahkan ke dalam bahasa pemrogram. 2. Desain Sistem (Design) Tahapan dimana dilakukan penuangan pikiran dan perancangan sistem terhadap solusi dari permasalahan yang ada dengan menggunakan perangkat pemodelan sistem seperti diagram alir data (Data Flow Diagram), diagram hubungan entitas ( Entity Relationship Diagram) serta struktur dan bahasan data. 17

18 3. Penulisan Kode Program (Coding) uc Use Case diagram MANAJEMEN DATA ANGGOTA Penulisan kode program atau coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Dilakukan oleh programmer yang akan meterjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan ini lah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Dalam artian penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian bisa diperbaiki. 4. Pengujian Program (Testing) Tahapan akhir dimana sistem yang baru diuji kemampuan dan keefektifannya sehingga didapatkan kekurangan dan kelemahan sistem yang kemudian dilakukan pengkajian ulang dan perbaikan terhadap aplikasi menjadi lebih baik dan sempurna. 5. Penerapan Program dan Pemeliharaan (Maintenance) Perangkat lunak yang sudah disampaikan uc use case actor kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa user karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan pelanggan pengunj dengan ung lingkungan admin pimpinan (periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional. ADMIN PELANGGAN MANAJEMEN DATA PRODUK MANAJEMEN DATA PENJUALAN MANAJEMEN DATA LAPORAN DAFTAR ANGGOTA ORDER PRODUK Gambar 4.4 Gambar Actordalam Use Case Diagram Gambar 4.5 Gambar Use Case Diagram PIMPINAN PENGUNJUNG Gambar 4.8. Gambar DFD Level 0 Gambar 4.8. Gambar DFD Level 1 18

19 manajemen produk LOGIN ADMIN id username password manajemen anggota mencatat transaksi order PRODUK id nama diskripsi warna ukuran kategori harga stock gambar mengambil produk TRANSAKSI notransaksi username id nama harga jumlah stock melakukan order PELANGGAN id nama alamat email telepon username password KATEGORI memiliki id_katagori id kategori memilih produk 2004:70) mengemukakan bahwa implementasi adalah perluasan aktivitas yang saling menyesuaikan. Pengertian implementasi sebagai aktivitas yang saling menyesuaikan juga dikemukakan oleh Mclaughin (dalam Nurdin dan Usman, 2004). Adapun Schubert (dalam Nurdin dan Usman, 2002:70) mengemukakan bahwa implementasi adalah sistem rekayasa. Implementasi adalah sebuah proses penerapan rancangan program yang sudah dibuat menjadi sebuah aplikasi kemudian diterapkan untuk bisa dioperasikan. Ada beberapa tahapan implementasi, yaitu sebagai berikut: 1. Implementasi Perangkat Lunak (Software) Gambar 4.10 Gambar Entity Relationship Diagram Normalisasi 1 Guna mengimplementasikan perancangan E-Commerce dan sistem informasi toko baju online Include Apparel ini dibutuhkan perangkat lunak seperti Adobe Dreamweaver CS3 sebagai editor PHP, Mozilla Firefox 26 sebagai web browsernya serta menggunakan MySQL sebagai basis datanya. 2. Implementasi Perangkat Keras (Hardware) Gambar 4.11 Gambar Entity Relationship Diagram Normalisasi 2 V. IMPLEMENTASI DAN EVALUASI A. Pengertian Implementasi Spesifikasi perangkat keras yang digunakan yaitu : a. Prosesor Core i3 b. Memori/ RAM minimal 2Gb DDR3 c. Hardisk 320 Gb d. Mouse`, keyboard, printer dan monitor sebagai input dan output Implementasi adalah pelaksanaan atau penerapan. Menurut Majone dan Wildavsky (dalam Nurdin dan Usman, 2002), mengemukakan implementasi sebagai evaluasi. Browne dan Wildavsky (dalam Nurdin dan Usman, 19

20 Gambar 5.1 Halaman Admin menjangkau transaksi luar negeri dan sistem keamanan data websitee- Commerce toko baju online Include Apparel masih perlu ditingkatkan. VI. PENUTUP A. KESIMPULAN Gambar 5.2 Halaman Utama B. Evaluasi Sistem Website E-Commerce toko baju online Include Apparel dapat memberikan kemudahan untuk memperluas pemasaran dan promosi produk yang ditawarkan oleh toko baju online Include Apparel. Dengan adanya sistem E-Commerce ini diharapkan dapat meningkatkan penjualan serta kemudahan bagi konsumen / member di luar daerah dapat berbelanja online dan mengetahui informasi produk secara lengkap. Namun website E-Commerce toko baju online Include Apparel ini juga masih memiliki kekurangan, yaitu masih perlu pengembangan lagi untuk E-Commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan get and deliver (Pesan dan Antar). Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa telah dibuat sebuah websitee- Commerce toko baju online Include Apparel yang berfungsi untuk penyampaian informasi tentang produkproduk dari website Include Apparel dan juga menawarkan serta memasarkan produk secara online dengan jangkauan lebih luas karena menggunakan jaringan internet. B. SARAN Website E-Commerce toko baju online Include Apparel ini dapat dikembangkan lagi sesuai dengan bertambahnya kebutuhan, misalnya dengan memberikan fasilitas untuk member dengan kenyamanan memilih produk dan sistem keamanan data website toko baju online Include Apparel masih perlu ditingkatkan. 20

21 DAFTAR PUSTAKA Ardianto, (2011). Rancang Bangun E- Commerce Untuk Penjualan T-Shirt Pada Toko Q-Ko MusicT-Shirt, Yogyakarta, tersedia: http://repository.amikom.ac.id /files/publikasi_06.12.1595.p df, diunduh 14 Juli 2014. Iyas, (2011). Implementasi Sistem Penjualan Online berbasis E- Commerce pada Usaha Rumahan Griya Unik Wanita, Jakarta, tersedia: http://repository.uinjkt.ac.id/d space/bitstream/123456789/5 753/1/IYAS-FST.pdf, diunduh 14 Agustus 2014. Rumningsih, (2010). Membangun Aplikasi E-Commerce Toko Buku El-Shaddai. Surakarta, tersedia: http://eprints.uns.ac.id/4404/1 /154952208201008101.pdf, diunduh 11 Agustus 2014. Yuniarti, Novita. (2010). Pengembangan Aplikasi E- Commerce Pada Toko Batik Shop.Jakarta, tersedia: http://repository.uinjkt.ac.id/d space/bitstream/123456789/5 782/1/Novita%20Yuniarti- FST_NoRestriction.pdf, diunduh 13 Juli 2014. Yudho, Silvester. (2011). Perancangan dan Pembuatan Website sebagai Aplikasi E-Commerce pada AGNAS Handicraft Jogjakarta, tersedia: http://eprints.unika.ac.id/1704 /1/Silverster_Yudho_P.B_07. 61.0028.pdf, diunduh 10 Juni 2014. Sadeli, Muhammad (2013). Toko Baju Online dengan PHP dan MySQL menggunakan Adobe Dreamweaver CS6. Palembang: Penerbit Maxicom. 21