ACADEMIC WRITING 02 RATNA CAHAYA RINA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB III METODE PENELITIAN. Objek penelitian merupakan suatu hal yang dijadikan sasaran penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Agama mengajarkan tentang nilai-nilai kebaikan dan pesan moral agar terciptanya

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN. dunia perfilman sendiri khususnya disektor iklan layangan masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. Fabel adalah cerita singkat yang tokohnya berupa binatang dan bertujuan

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kota Semarang merupakan ibukota Jawa Tengah yang memiliki daya tarik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan dunia informasi juga menyebabkan cepatnya pertumbuhan

BAB I PENDAHULUAN. membuat suatu karya yang lebih baik daripada karya sebelumnya dan visual

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

JENIS JENIS PENELITIAN DAN ALUR PENELITIAN MAKALAH. Disusun untuk Memenuhi Tugas Matakuliah Metode Penelitian. Dibimbing oleh Dr.

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan manfaat perancangan. 1. Tujuan perancangan

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Setiap orang dituntut untuk mandiri dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

BAB I PENDAHULUAN A. Judul Usulan Penelitian B. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ( Sumber: Badan Pusat Statistik (BPS) Indonesia Tahun 2013 )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Fenomena persaingan antar produk pada saat ini mengharuskan perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, mahasiswa cenderung lebih banyak menghabiskan waktunya

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini keberadaan teko keramik telah mengalami banyak pergeseran

PERANCANGAN MEDIA PERMAINAN DAN PEMBELAJARAN BOARDGAME UNTUK ANAK TK USIA 5-6 TAHUN DENGAN MATERI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS

REDESAIN PUSAT KESENIAN JAKARTA - TAMAN ISMAIL MARZUKI (PKJ - TIM)

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK ANAK SD KELAS 1

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. dan kapan cerita itu diceritakan. Salah satu dari cerita klasik yang terkenal

BAB I PENDAHULUAN. kedelai (sari kacang kedelai). Susu kacang kedelai adalah semacam minuman

BAB I PENDAHULUAN. dalam 72 Persen Keluarga Indonesia Pengguna Sepeda

BAB III METODE PENELITIAN

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III. Objek dari peneltian ini adalah system pengendalian intern penerimaan kas

B A B III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan di masa yang akan datang. Anak-anak memiliki proses

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan untuk mengetahui

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

Pencarian Bilangan Pecahan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA mencakup beberapa prosedur pengembangan. Langkah-langkah. pengembangan bahan ajar adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan

I. PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan alam (IPA) merupakan ilmu yang sangat dekat dengan manusia.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

PENERAPAN GAME EDUCATION UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Mudik merupakan salah satu kegiatan tahunan yang terjadi di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi memengaruhi arus informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN. Kerja praktek merupakan sebuah kesempatan bagi. mahasiswa untuk mendapat pengalaman nyata di bidang yang

BAB III METODE PERANCANGAN. Perancangan Tempat Pemrosesan Akhir(TPA) tentunya membutuhkan beberapa metode guna

I. Pilihlah jawaban yang paling benar dengan menulis jawaban pada lembar jawaban yang sudah disediakan (Point 40%).

BAB III METODE PENELITIAN. A. Desain Penelitian. kesehatan mental menurut pandangan orang Melayu Riau, sehingga menggunakan

BAB III METODE PENELITIAN

CLUB HOUSE Di kawasan perumahan kompleks VI PKT Bontang BAB I PENDAHULUAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PENELITIAN

TEKNIK FUNDRAISING - Bagian 4 dari 6 IV. TEKNIK MENULIS PROPOSAL. Pendahuluan

I. PENDAHULUAN. sebagai bahan utamanya dan bumbu pelengkap seperti terasi, garam, asam jawa.

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPA DI KELAS IV SDK BALA KESELAMATAN PALU

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

ACADEMIC WRITING 02 RATNA CAHAYA RINA

REVIEW KULIAH LALU http://annkwannie.wordpress.com

KUALITATIF - KUANTITATIF Pada penelitian Kuantitatif, jawaban sudah terpetakan. Penelitian dilakukan hanya untuk mencari perbandingannya. Pada penelitian kualitatif, penelitian dilakukan untuk mencari adanya kemungkinan-kemungkinan lain (melalui interview, Focus Group Discussion, survei, dll.) Tujuan penelitian kualitatif adalah untuk mengetahui situasi mengenai hal yang tengah kita teliti. Waktu yang dibutuhkan untuk penelitian kualitatif relatif lebih lama

PROSES PENELITIAN PENELITIAN ibarat sebuah perjalanan menuju wilayah yang tidak kita kenal sebelumnya. (1) Menentukan wilayah yang dituju Bab I (1) Menentukan apa yang akan kita cari di wilayah tujuan (2) Menentukan tujuan kita setelah mencapai wilayah tersebut (3) Menentukan apa manfaatnya kita melakukan perjalanan tersebut (2) Membaca buku-buku tentang apa yang ditemui orang lain di wilayah tersebut, bukan sekedar gosip Bab II

PROSES PENELITIAN (3) Perjalanan yang dilakukan bukan teleportasi. Sejak awal perjalanan dimulai, kita mengamati, mengumpulkan data, mendokumentasikan segala sesuatu yang kita lalui hingga sampai ke wilayah tujuan Bab III (4) Ketika telah sampai tujuan, kita merefleksikan apa yang terjadi selama perjalanan dengan apa yang kita baca sebelum memulai perjalanan Bab IV (5) Menyimpulkan pengalaman perjalanan kita Bab V

PROSES PENELITIAN Tahap proses yang paling penting adalah menentukan wilayah perjalanan perencanaan perjalanan (Bab I/ pendahuluan) Perencanaan perjalanan yang tidak matang akan membuat pelancong tersesat, perencanaan penelitian yang tidak matang akan membuat hasil penelitian kehilangan arah, tidak fokus, tidak mencapai apa yang ingin diteliti. Penelitian akan sia-sia, membuang waktu, tenaga, biaya Karena itulah, penelitian membutuhkan sebuah proposal penelitian

PROPOSAL PENELITIAN Proposal adalah gambaran mengenai apa yang akan dikerjakan dan bagaimana mengerjakan penelitian tersebut. Hal yang harus tercakup dalam proposal: (1) Penelitian apa yang diusulkan (2) Apa yang akan dicari dalam penelitian tersebut (3) Bagaimana mencarinya (4) Apa yang dapat dipelajari dari penelitian tersebut dan mengapa hal tersebut penting

PROPOSAL PENELITIAN Contoh 1: Perancangan Buku About Logo Melisa Suratno (1) Bagaimana merancang buku yang bisa memberi wawasan pembaca tentang proses pembuatan logo (2) Rancangan sebuah buku yang sesuai dengan target pembacanya (3) Buku ini harus memberi manfaat dan memudahkan pembaca memahami proses membuat logo. Peneliti harus tahu bagaimana mencari informasi yang dibutuhkan pembaca dan bagaimana cara memperoleh struktur dan tata letak buku agar pembaca menyerap informasi yang diberikan

PROPOSAL PENELITIAN (4) Setelah penelitian ini selesai dilakukan, apa manfaatnya bagi masyarakat Contoh 2: Karakter 3D untuk Game Neo Tak Benteng Kuru Kingdom Christina Citrayani (1) Bagaimana karakter 3D untuk game NTBKK? (2) Peneliti akan mencari bentuk visual karakter yang sesuai untuk game NTBKK (3) Peneliti melihat tipikal, preferensi, dan perhatian pemain yang prospektif memainkan game NTBKK (4) Setelah penelitian dilakukan, apa manfaatnya.

PROPOSAL PENELITIAN Contoh 3: Desain Set dan Properti yang Mendukung Cerita Film Pendek Engklek Pisi Respati (1) Bagaimana set dan properti yang dapat mendukung Film Engklek? (2) Desain set dan properti pengungsian seperti dalam cerita film Engklek (3) Benda apa yang ada di dalam pengungsian dan bagaimana penataannya? (4) Setelah penelitian dilakukan, apa manfaatnya?

PROPOSAL PENELITIAN Contoh 3: Desain Set dan Properti yang Mendukung Cerita Film Pendek Engklek Pisi Respati (1) Bagaimana set dan properti yang dapat mendukung Film Engklek? (2) Desain set dan properti pengungsian seperti dalam cerita film Engklek (3) Benda apa yang ada di dalam pengungsian dan bagaimana penataannya? (4) Setelah penelitian dilakukan, apa manfaatnya?

REVIEW KONTEN PROPOSAL PENELITIAN http://annkwannie.wordpress.com

PROPOSAL PENELITIAN - STRUKTUR Bagian Awal Metodologi Judul Hambatan Penelitian Abstrak (bila perlu) Rencana Kegiatan Bagian Utama Latar Belakang Bagian Akhir Rumusan Masalah Daftar Pustaka Batasan Masalah Lampiran (bila perlu) Definisi Istilah (bila perlu) Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Telaah Literatur

LATAR BELAKANG Berisi tentang pola pemikiran kita dalam melihat permasalahan, dimulai dari hal yang bersifat umum menuju hal yang bersifat khusus, yang berkaitan dengan penelitian kita. Contoh hal yang bersifat umum dalam penelitian Desain Kemasan Sambal Jago Cabe 1. Popularitas sambal 2. Peran kemasan (dalam pencitraan dan perlindungan produk)

LATAR BELAKANG Contoh hal yang bersifat khusus 3. Tentang produk Jago Cabe 4. Kebutuhan desain kemasan Jago Cabe Hal yang perlu diingat: Penelitian tidak boleh berdasarkan asumsi (mereka-reka informasi), semua harus ada sumbernya. Apa yang diungkapkan dalam latar belakang harus memiliki data empiris.

LATAR BELAKANG Contoh: Popularitas sambal dalam point (1), harus ada buktinya baik melalui wawancara pakar atau berita. Situs Republika memberitakan bahwa beberapa pengungsi Tsunami yang berada di Ishihama, Jepang, ternyata penggemarsambalindonesia (www.republika.co.id, diaksespada15 Maret2012). PT. Heinz ABCyang memproduksi saus sambal ABC juga tengah menargetkan pertumbuhan penjualan sekitar 12% pertahun (www.bisnis.com, diakses pada 15 Maret 2012).

LATAR BELAKANG Contoh: Peran kemasan dalam point (2) Situs Republika memberitakan bahwa ADES kembali memperkuat Indonesia dengan memperkenalkan kemasan botol hijau sekedar produk air minum. ADES dalam kemasan hijau menginspirasikan konsumennya untuk memulai sebuah langkah kecil yang memberikan perubahan(www.republika.co.id, diaksespada14 September 2012).

LATAR BELAKANG Contoh: Tentang produk Jago Cabe dan kebutuhan kemasan Jago Cabe dalam point (3 & 4) dapat diperoleh dari wawancara dengan pemilik usaha

RUMUSAN MASALAH Hal yang dipertanyakan dan harus dicari jawabannya dalam penelitian. Rumusan masalah menjadi titik mula berlangsungnya penelitian. Diutarakan dalam bentuk kalimat pertanyaan. Contoh rumusan masalah dalam penelitan Desain Kemasan Jago Cabe: Bagaimana desain kemasan yang sesuai untuk produk Jago Cabe?

BATASAN MASALAH Berisi rambu-rambu yang membatasi agar penelitian tidak terlalu luas, tidak keluar jalur, dan masuk akal dilakukan dalam satu periode Tugas Akhir Contoh batasan masalah dalam penelitan Desain Kemasan Jago Cabe: Kemasan yang dibuat hanya untuk varian Sambal Terasi produk sambal Jago Cabe Kemasan yang dibuat hanya kemasan primer Dll.

TUJUAN PENELITIAN Berisi tentang jawaban dari pertanyaan penelitian yang diajukan dalam rumusan permasalahan. Ketika karya selesai, tujuan permasalahan ini menjadi cerminan apakah penelitian telah dilakukan sesuai dengan tujuan awalnya Contoh tujuan dalam penelitan Desain Kemasan Jago Cabe: Membuat desain kemasan yang sesuai untuk produk Jago Cabe

MANFAAT PENELITIAN Memastikan bahwa penelitian yang dilakukan ini bermanfaat bagi orang lain, tidak sekedar sebagai syarat, tidak sekedar pembelajaran individu, tidak membuang biaya, tenaga, dan waktu. Contoh manfaat dalam penelitan Desain Kemasan Jago Cabe: 1. Memberi usulan kemasan produk sambal Jago Cabe yang dapat menginformasikan citra produk yang ingin disampaikan 2. Mempermudah konsumen untuk mengenali produk sambal Jago Cabe

MANFAAT PENELITIAN Memastikan bahwa penelitian yang dilakukan ini bermanfaat bagi orang lain, tidak sekedar sebagai syarat, tidak sekedar pembelajaran individu, tidak membuang biaya, tenaga, dan waktu. Contoh manfaat dalam penelitan Desain Kemasan Jago Cabe: 1. Memberi usulan kemasan produk sambal Jago Cabe yang dapat menginformasikan citra produk yang ingin disampaikan 2. Mempermudah konsumen untuk mengenali produk sambal Jago Cabe

RENCANA PENELITIAN Pembagian waktu yang logis dalam setiap tahap penelitian. Berapa lama waktu yang dihabiskan peneliti melihat fenomena di masyarakat, mengumpulkan data, membuat konsep, mengembangkan desain, dan mengeksekusinya. Hindari terlalu lama stuck pada salah satu proses, agar proses yang lain tidak tertunda.

LATIHAN STRUKTUR PROPOSAL http://annkwannie.wordpress.com

TERIMAKASIH