Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

BAB II DASAR TEORI...

BAB II LANDASAN TEORI

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 4.1 Tabel 4.2

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR ISI... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

TAKARIR. alat yang digunakan untuk membantu mempermudah proses. perangkat lunak pendidikan yang diakses melalui komputer. CAI (Computer-Assisted

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iv. MOTTO... v. KATA PENGANTAR...

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. LEMBAR PENGUJIAN... ii. PERNYATAAN`KEASLIAN... iii. ABSTRAK... iv. ABSTRACT... v. KATA PENGANTAR...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL PADA SHOWROOM ANISA JAYA MOTOR KUDUS BERBASIS WEB. Disusun Oleh : : Zainal Arfa :

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 4.1 Tabel 4.

Manusia Tujuan Sumber Daya Manusia Aktivitas Manajemen Sumber Daya

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

APLIKASI SISTEM PENDATAAN SERVICE KENDARAAN SEPEDA MOTOR UNTUK BENGKEL BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

PENGESAHAN SKRIPSI...

BAB I PENDAHULUAN... I-1

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO RIWAYAT HIDUP KATA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

DAFTAR ISI. Halaman Judul... ii. Persetujuan Proposal Tugas Akhir... iii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir... iv. Pengesahan Dewan Penguji...

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Peta Klasifikasi Peta Peta Digital... 7

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN INVENTORY PADA PT. KARYA SOLUSI PRIMA SEJAHTERA DENGAN POINT OF SALE ZULKIFLIA

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v. MOTTO DAN PERSEMBAHAN...

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

5.4.5 Use Case Manajemen Permintaan Use Case Manajemen Teman... 78

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

Sistem Pelatihan Proses Pelatihan Kerja Persiapan Pelatihan Kerja Pelaksanaan Pelatihan Kerja...

RANCANGAN SISTEM LAPORAN KEUANGAN INVESTMENT REKSA DANA PADA PT. MEGA ASSET MANAGEMENT DENGAN MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN PHP DAN DATA BASE MY SQL

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xv. DAFTAR LAMPIRAN...xvii

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN BIBIT BUAH NAGA PADA TAMAN BUDIDAYA BUAH NAGA BURIKAN KUDUS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM INFORMASI Metode Penelitian Metode Pengumpulan Data Teknik Pengembangan Sistem A

Transkripsi:

xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii ABSTRAK... viii ABSTRAC... ix KATA PENGANTAR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR TABEL... xviii BAB I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian... 3 1.4.1 Tujuan... 3 1.4.2 Manfaat... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1. Jenis Penelitian... 3 2. Tempat dan Waktu Penelitian... 3 3. Teknik Pengumpulan Data... 3 4. Metodologi Pengembangan Sistem... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 6 BAB II. LANDASAN TEORI... 7 2.1 Perangkat Komputer... 7 2.1.1. Perangkat Keras... 7 2.1.2 Perangkat Lunak... 10 2.2 Media Pembelajaran... 10 2.2.1. Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran... 10 2.2.2 Pengguna Media Pembelajaran... 11 2.3 Multimedia Pembelajaran... 12 2.4. Adobe Flash CS3... 12 2.5. Adobe Photoshop CS3... 12 2.6. Cool Edit Pro 2.0... 13 2.7. Flowchart... 13 2.8. Unified Modeling Language (UML)... 15 2.9. Pengujian Black Box... 20

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 3.1. Analisis... 21 3.2. Analisis Siswa... 21 3.2.1. Analisis Kesiapan Siswa Dalam Menerima Materi Pelajaran... 21 3.3. Analisis Sistem pendukung... 22 3.3.1 Adobe Flash CS3... 22 3.3.2. Adobe Photoshop CS3... 22 3.3.3. Cool Edit Pro 2.0... 22 3.4. Analisis Tujuan Pembelajaran... 23 3.5. Analisis Pembelajaran... 23 3.6. Analisis Kompetensi Pembelajaran... 23 3.7. Analisis Pembelajaran Perangkat Lunak Multimedia Interaktif... 24 3.8. Analisis Kebutuhan Alat Bantu Pembelajaran... 25 3.8.1. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Materi Perangkat Komputer... 25 1. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Perangkat Keras (Hardware) Komputer... 25 2. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Perangkat Lunak (Software) Komputer... 26 3.8.2. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Tujuan... 26 3.8.3. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Video Perangkat Komputer... 26 3.8.4. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Kuis... 26 3.8.5. Analisis Kebutuhan Pembelajaran Profil... 26 3.9 Analisis Kebutuhan sistem... 27 3.9.1 Use Case Diagram... 27 3.9.2 Class Diagram... 28 3.9.3 Activity Diagram... 29 3.9.3.1 Activity Diagram Login... 29 3.9.3.2 Activity Diagram Menu Utama Perangkat Komputer... 30 3.9.3.3 Activity Diagram Menu Materi Perangkat Komputer... 31 3.9.3.4 Activity Diagram Video Perangkat Komputer... 31 3.9.3.5 Activity Diagram Menu Kuis... 32 3.9.3.6 Activity Diagram Menu Tujuan... 32 3.9.3.7 Activity Diagram Menu Profil... 33 3.9.4 Sequence Diagram... 33 3.9.4.1 Sequence Diagram Login... 33 3.9.4.2 Sequence Diagram Menu Utama Perangkat Komputer... 34 3.9.4.3 Sequence Diagram Halaman Materi Perangkat Kompueter... 35 3.9.4.4 Sequence Diagram Halaman Menu Video xiii

Perangkat Komputer... 35 3.9.4.5 Sequence Diagram Halaman Kuis... 36 3.9.4.6.Sequence Diagram Halaman Tujuan... 36 3.9.4.7 Sequence Diagram Halaman Profil... 37 3.10 Analisis Flowchart... 38 3.10.1. Flowchart Alat Bantu Pembelajaran... 38 3.10.2. Flowchart Menu Utama... 39 3.10.3. Flowchart Menu Materi... 40 3.10.4. Flowchart Menu Video... 41 3.10.5. Flowchart Menu Kuis... 42 3.10.6. Flowchart Menu Tujuan... 43 3.10.7. Flowchart Menu Profil... 43 3.11 Analisis Fungsi Sub-System... 44 3.11.1 Halaman Awal... 44 3.11.2 Halaman Menu Login... 44 3.11.3 Halaman Menu Utama Perangkat Kpmputer... 44 1. Halaman Menu Materi Perangkat Komputer... 44 2. Halaman Menu Video Perangkat Komputer... 44 3. Halaman Menu Latihan Soal... 45 4. Halaman Menu Tujuan... 45 5. Halaman Menu Profil... 45 3.12 Desan Antar Muka Alat bantu Pembelajaran Perangkat Komputer untuk Mendukung Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)... 46 3.12.1 Desain Antar Muka Alat Bantu Pembelajaran... 46 3.13 StoryBoard... 47 3.14 Desain Alat bantu pembelajaran Perangkat Komputer Untuk Siswa SMP Kelas VII... 54 3.14.1. Desain Halaman Awal... 54 3.14.2. Desain Halaman Login... 54 3.14.3. Desain Halaman Menu Utama Perangkat Komputer... 55 3.14.4. Desain Halaman Menu Materi... 56 1. Desain Halaman Menu Perangkat Keras (Hardware) Komputer... 56 1.1. Desain Halaman Menu Alat Masukan... 57 1.2. Desain Halaman Menu Alat pemproses... 57 1.3. Desain Halaman Menu Alat Keluaran... 58 2. Desain Halaman Menu Perangkat Lunak (Software) Komputer... 58 3.14.5. Desain Halaman Menu Video Perangkat Komputer... 59 1. Tampilan Halaman Menu Video Perangkat Keras (Hardware)Komputer... 59 2. Tampilan Halaman Menu Video Perangkat Lunak (Software) Komputer...... 60 3.14.6. Tampilan Halaman Awal Latihan Kuis... 60 xiv

xv 3.14.7. Tampilan Halaman Menu latihan Kuis... 60 3.14.8. Tampilan Halaman Menu Tujuan... 61 3.14.9. Tampilan Halaman Menu profil... 61 BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 63 4.1 Implementasi... 63 4.1.1. Tampilan Halaman Awal... 63 4.1.2. Tampilan Halaman... 63 4.1.3. Tampilan Halaman Menu Utama Perangkat Komputer... 64 4.1.4. Tampilan Halaman Menu Materi... 65 1. Tampilan Halaman Menu perangkat keras (Hardware) Komputer... 65 1.1. Tampilan Halaman Menu Alat masukan... 66 1.2. Tampilan Halaman Menu Alat Pemproses... 67 1.3. Tampilan Halaman Menu Alat Keluaran... 67 2. Tampilan Halaman Menu Perangkat Lunak (Software) Komputer... 68 4.1.5. Tampilan Halaman Menu Video Perangkat Komputer... 68 1. Tampilan Halaman Menu Video Perangkat Keras (Hardware)... 69 2. Tampilan Halaman Menu Video Perangkat Lunak (Softdware)... 70 4.1.6. Tampilan Halaman Awal Latihan Kuis... 70 4.1.7. Tampilan Halaman Menu Latihan Kuis... 71 4.1.8. Tampilan Halaman Menu Tujuan... 71 4.1.9. Tampilan Halaman Menu Profil... 72 4.2 Pengujian Internal... 73 4.2.1. Pengujian Black Box... 73 4.3 Kuisioner Terhadap Siswa SMP Kelas VII Indriasana... 77 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN... 80 5.1 Kesimpulan... 80 5.2 Saran... 80 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

xvi DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Slikus Hidup Perangkat Lunak... 5 Gambar 2.1 Diagram Alur Pengolahan Data... 7 Gambar 3.1 Analisis Pembelajaran... 23 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 27 Gambar 3.3 Class Diagram... 28 Gambar 3.4 Activity Diagram Halaman Login... 29 Gambar 3.5 Activity Diagram Halaman Menu Utama Perangkat Komputer... 30 Gambar 3.6 Activity Diagram Halaman Materi Perangkat Komputer... 31 Gambar 3.7 Activity DiagramHalaman Video Perangkat Komputer... 31 Gambar 3.8 Activity Diagram Halaman Latihan Kuis... 32 Gambar 3.9 Activity Diagram Halaman Tujuan... 32 Gambar 3.10 Activity Diagram Halaman Profil... 33 Gambar 3.11 Sequence Diagram Login... 33 Gambar 3.12 Sequence Diagram Menu Utama Perangkat Komputer... 34 Gambar 3.13 Sequence Diagram Materi... 35 Gambar 3.14 Sequence Diagram Video... 35 Gambar 3.15 Sequence Diagram Latihan Kuis... 36 Gambar 3.16 Sequence Diagram Tujuan... 36 Gambar 3.17 Sequence Diagram Profil... 37 Gambar 3.18 Flowchart Alat Bantu Pembelajaran... 38 Gambar 3.19 Flowchart Menu Utama Perangkat Komputer... 39 Gambar 3.20 Flowchart Menu Materi... 40 Gambar 3.21 Flowchart Menu Video... 41 Gambar 3.22 Flowchart Menu Kuis... 42 Gambar 3.23 Flowchart Menu Tujuan... 43 Gambar 3.24 Flowchart Menu Profil... 43 Gambar 3.25 Desain Antar Muka Menu Utama Perangkat Komputer... 46 Gambar 3.26 Desain Antar Muka Menu Materi Perangkat Komputer... 46 Gambar 3.27 Desain Antar Muka Menu Video Perangkat Komputer... 47 Gambar 3.28 Desain Halaman Awal... 54 Gambar 3.29 Desain Halaman Login... 55 Gambar 3.30 Desain Halaman Menu Utama Perangkat Komputer... 55 Gambar 3.31 Desain Halaman Materi... 56 Gambar 3.32 Desain Halaman Perangkat Keras (Hardware) Komputer... 56 Gambar 3.33 Desain Halaman Alat Masukan... 57 Gambar 3.34 Desain Halaman Alat Pemproses... 57 Gambar 3.35 Desain Halaman Alat Keluaran... 58 Gambar 3.36 Desain Halaman Perangkat Lunak (Software) Komputer... 58 Gambar 3.37 Desain Halaman Video Perangkat Komputer... 59 Gambar 3.38 Desain Halaman Video Perangkat Keras (Hardware)

Komputer... 59 Gambar 3.39 Desain Halaman Video Perangkat Lunak (Software) Komputer... 60 Gambar 3.40 Desain Halaman Awal Latihan Kuis... 60 Gambar 3.41 Desain Halaman Latihan Kuis... 61 Gambar 3.42 Desain Halaman Tujuan... 61 Gambar 3.43 Desain Halaman Profil... 62 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Awal... 63 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Login... 64 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Utama Perangkat Komputer... 64 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Materi... 65 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Perangkat Keras(Hardware) Komputer... 66 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Alat Masukan... 66 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Alat Pemproses... 67 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Alat Keluaran... 67 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Perangkat Lunak(Software) Komputer... 68 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Video Perangkat Komputer... 69 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Video Perangkat Keras (Hardware) Komputer... 69 Gambar 4.12 Tampilan Halaman Video Perangkat Lunak (Software) Komputer... 70 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Awal latihan Kuis... 70 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Latihan Kuis... 71 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Tujuan... 72 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Profil... 72 xvii

xviii DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol-simbol Program Flowchart... 14 Tabel 2.2 Simbol Use Case Diagram... 15 Tabel 2.3 Simbol Class Diagram... 17 Tabel 2.4 Simbol Sequence Diagram... 18 Tabel 2.5 Simbol State Chart Diagram... 18 Tabel 2.6 Simbol Activity Diagram... 19 Tabel 3.1 Analisis Pengembangan Perangkat Lunak... 24 Tabel 3.2 Storyboard Halaman Login.... 47 Tabel 3.3 Storyboard Halaman Menu Utama Perangkat Komputer... 48 Tabel 3.4 Storyboard Halaman Menu Materi Perangkat Komputer... 50 Tabel 3.5 Storyboard Halaman Menu Video Perangkat Komputer... 51 Tabel 3.6 Storyboard Halaman Menu Latihan Kuis... 52 Tabel 3.7 Storyboard Halaman Menu Tujuan... 53 Tabel 3.8 Storyboard Halaman Menu Profil... 54 Tabel 4.1 Pengujian Black Box... 73 Tabel 4.2 Data Hasil Kuesioner... 77